[エーペックス] Apex アップデート 2.83パッチノートは、PS4、PS5(Ver. 1.000.097)、PC、Xbox Oneプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のApex パッチノートによると、最新のアップデートでは、新しい偵察レジェンドであるスパローが追加され、ダブルジャンプの機動性、壁のスケーリング、戦術的な追跡ダーツ、強力なエリアコントロールアルティメットがもたらされます。これとは別に、Apexアプデ 1.000.097 では、アンチチートシステムとマッチメイキングシステムの強化、PC用の新しいオーディオ診断の導入、1対1のひねりを加えたアリーナの復活も行われています。
[エーペックス] Apex アップデート 2.83 パッチノート (apexアプデ 今日) – 2025 年 5 月 6 日

「エーペックスレジェンズ:スパロー」アップデートのハイライト
- 新レジェンド:スパロー(偵察兵)がダブルジャンプの機動性と戦術的な戦場追跡でデビュー。
- チート対策検出システムの改善とボットの活動の減少。
- 落ちた音を追跡するためのPC用の新しいオーディオ診断システム。
- ランクマッチメイキングが刷新され、スキルベースのリセットと高ティアの待ち時間が長くなります。
- アリーナが3対3とシーズン半ばの新たな1対1デュエルモードで帰ってきます。
- 「Death By Design」イベントでは、ユニークなコスメティックアイテムとマイルストーン報酬が登場します。
新たな偵察伝説:スパロー
バックストーリー
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Enea “Sparrow” Guarinoは、有名なアーチェリー一族であるClessidra Rossaから追放された後継者です。
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彼は、家族としての認識と個人の自由を求めてApex Gamesに参加します。

レジェンドクラス: 偵察兵
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役割:正確な敵追跡を備えた高機動偵察。
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スタイル:機敏で、遊び心があり、戦闘では戦略的です。
スパローの能力
パッシブ – ダブルジャンプ
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空中でジャンプを押すと、再び跳躍します。
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登っている間、ジャンプを押すと、彼は壁を高く飛び上がります。
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ボセックボウ用のより多くの矢と爆発性の矢を運びます。
タクティカル – トラッカーダーツ
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ダーツを発射し、視界内の敵を明らかにする。
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壁越しに検出し、40m以上離れたターゲットの距離マーカーを配置します。
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サーベイビーコンを遠隔操作で起動できます。
アルティメット – スティンガーボルト
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大きな矢を放ち、アンカーを打って突撃します。
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範囲内の敵にパルスダメージを与え、速度を落とす。
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アンカーを隠す、逃げる、または破壊することで対抗できます。
レジェンドアップグレード
レベル2アップグレード
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追加トラップ:タクティカルチャージ+1、ワールド展開トラップ+2。
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狩猟対象:追跡対象の敵に向かって走る際の速度ブースト。
レベル3アップグレード
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オルタネイトモード:アルティメットは、射程とパルスを減少させた3つの小さなチャージを発射します。
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ライフサイフォン:敵がアルティメットからダメージを受けると、体力とシールドを回復する。
ローンチチャレンジ
Sparrow 無料トライアル:2025年5月6日〜20日
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スパローとして無料でプレイ。
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レジェンド/ウェポンのスキルと報酬のチャレンジをクリアする。
チャレンジラウンド
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ラウンド1(5月6日〜20日):スパローを恒久的にアンロック+報酬。
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ラウンド2(5月20日〜6月3日):レジェンドチャレンジとダメージチャレンジをクリアして、追加の報酬を獲得しましょう。
バランスのアップデート
ケアパッケージローテーション
- ボセックコンパウンドボウとハボックがフロアに戻る(詳細は以下を参照)
- トリプルテイクがケアパッケージに登場(詳細は下記参照)
ゴールドウェポンローテーション
- ボセックコンパウンドボウ、ヘムロック、ロングボウ、マスティフ、ウィングマン
ゲームアップデート
工廠
- PingとArsenalsとの対話のためのVOを追加
- ルートビンがリセットされる前:
- 軽量、重、エネルギーのアーセナルは、ピックアップするたびに2ブロックの弾薬を付与します。
- すべてのアーセナルの弾薬がリスポーンするのに20秒かかるようになりました(以前は10秒)。
- 戦利品箱がリセットされた後:
- 武器を強化すると、少なくとも2つのアタッチメントが付与されるようになりました
- アーセナルがリセットされたことを示すために、モデルにわずかなフレアを追加しました
- すべてのアーセナルの弾薬は10秒しかかからず、弾薬のフルスタックを付与します
伝説
アサルトクラス
- バトルサージ
- シールドクラックのスキャンを削除
- ヘルスバーが4秒から3秒間持続するようになりました
- 移動速度ブーストがアクティブ期間中にダッシュしている間のみ適用されるようになりました
スカーミッシャークラス
- チャージドノック:ノック時に獲得したタックチャージを削除
雀
この新しいレジェンドの目標を設定するには、こちらの専用開発ブログをご覧ください。
- 新たな偵察伝説
- 能力
- パッシブ:ダブルジャンプ
- 空中でジャンプを押すと、再びジャンプします
- 登りながらジャンプを押すと、スパローが壁に打ち上げられます
- ボセック用の追加の矢と爆発性の矢を携帯する
- タクティカル:トラッカーダーツ
- ガントレットからトラッカーを撃つと、視界内を歩く敵が明らかになります
- これらのダーツは、遠くから調査ビーコンをアクティブにするためにも使用できます
- アルティメット:スティンガーボルト
- 大きな矢を放ち、着地した場所に固定します。チャージ後、範囲内にいる全員にショックを与え、ダメージを与え、命中した敵の動きを鈍らせます。
- パッシブ:ダブルジャンプ
- アップグレード:レベル2
- 追加の罠:ワールドで追加のタクティカルチャージと+2の罠を獲得
- 狩りの対象:スパローはマークされた敵に向かって走ると速度が上昇する
- アップグレード:レベル3
- オルタネイトモード:アルティメットの装薬が3つになり、半径が小さいほど発射されるパルスが少なくなりました
- ライフサイフォン:敵が彼のアルティメットによってダメージを受けると、スパローの体力とシールドが回復します
灰
- Predator’s Pursuit: デスボックスのミニマップの場所/ピンを削除
- 以前のホットフィックス
- アルティメットの最大移動時間を1.4秒から2.5秒に延長しました
- アルティメットの最小移動時間を0.3秒から0.5秒に延長しました
コンジット (以前のホットフィックス)
- タックのティックごとの体力自動回復を3から4に増加
Mirage (以前のホットフィックス)
- アルティメット中に作成されるデコイの数を5個から6個に増やしました
先駆者
- グラップリングフック:クールダウンが移動距離に応じて10〜30秒の範囲で変動するようになりました(以前は30秒半ばでした
- ジップラインガン
- Zipline Zenのアップグレードをベースに統合しました
- ダメージ軽減率が25%から50%に増加
- アップグレード:レベル3
- フィーリングジッピー:2回目のジップラインガンチャージを獲得(ジップラインゼンの代わりに)
- グラップルゴッド:2回目のグラップリングフックチャージを獲得(グラップルのクールダウン+に置き換わります)
Seer (以前のホットフィックス)
- 戦術が目標に命中する時間を1.4秒から0.8秒に短縮しました
- Tac のフィニッシュ時間を 1.0s から 0.9s に短縮しました。
弾薬&アタッチメント
ゴールドスナイパーストック
- 新しいストックティアの追加:すべてのスナイパーとマークスマンの武器で使用可能
- ゴールドスナイパーストックの武器が引かれている間、移動ペナルティはありません
スナイパーストック
- マークスマンのみ
- すべてのレベルでADSのインとアウトの速度ボーナスが改善されました
- すべてのレベルでの昇降速度ボーナスの改善
ホップアップ
- ブーストローダーがフロア戦利品から削除されました
- スカルピアサーがフロア戦利品に追加
- 30-30リピーター、ロングボウ、ウィングマンで装備可能
- ガンシールドジェネレーター
- Devotion、L-Starでは使用できなくなりました
- ヘムロックと併用可能に
- アクセル
- P2020、Volt、Wingmanから削除
- ボセックコンパウンドボウ、ディボーション、マスティフ、センチネルに追加
- 以前のホットフィックス:ノックとアシストによるアルティメットチャージが30%から20%に減少
兵器
アール
ハボックライフル [フロア戦利品]
- ダメージが21から19に減少
- 腰だめ撃ちの広がりを増加させる
- 反動が増加しました
- セレクトファイアを削除
ヘムロックバーストAR(以前のホットフィックス)
- ヘッドショットダメージを2増加
- マグサイズの増加
- 基本が18から21に増加
- 白は21から23に増加しました
- 青は24から27に増加
LMGの
ディヴォーションLMG
- 新パーク:紫色のティアの銃身、ストック、マガジンを装備すると、ディボーションがターボチャージされ、スピンアップ時間が短縮されます
- 高Tier砲身でのスケーリングを改善
- 青:安定性と反動制御の向上(旧パープルと同等)
- パープル:高度な安定性と反動制御
- 高ティア株でのスケーリングを改善
- 青: ハンドリングと装填速度の向上 (旧紫と同等)
- 紫: 高度なハンドリングと再装填速度
- パープルのマガジン容量を48から52に増加
L-STAR EMG(以前のホットフィックス)
- 反動パターンの垂直方向と水平方向の動きが増加しました
- 発射体のサイズを大幅に縮小
射手
ボセックコンパウンドボウ [フロア戦利品]
- スナイパーアーセナルでも見つけることができます
- スナイパーストックを添付書類として追加しました。
- ケアパッケージ武器に似た40本の矢を自家用する
- ワールドに放たれた矢を回収して補給することができます
- プレイヤーに撃たれた矢はデスボックスの上から回収できます(最大4本)
- 矢印は床の略奪では見つかりません
- 最大チャージダメージが75から55に減少
- 連射速度の低下
- シャッターキャップを削除
- フラググレネードは、爆発性の矢でボセックにエネルギーを与えるために使用できます
- 爆発性の矢を発射するには、完全に描画する必要があります
- 爆発性の矢は、ヒット時にワールドまたはプレイヤーに突き刺さります
- 命中ダメージ時の爆発性の矢を40に減少(ヘッドショット:64)
- 爆発性の矢は半径5mで爆発し、2秒後に25の追加ダメージを与えます
開発者ノート:爆発はクールです。
トリプルテイク [ケアパッケージ]
- 弾丸あたりのダメージが22から23に増加
- 連射速度の増加
- チョーク速度が大幅に増加
- ガンシールドジェネレーターを追加
ピストル
P2020年度
- 以前のホットフィックス: ダメージを25から24に減少
- 全Tierでマガジンサイズを縮小:
- 基本: 10 から 8 に減少
- 白:11個から9個に減少
- 青: 12 から 10 に減少
- パープル/ゴールド: 14個から11個に減少
ウイングマン
- 連射速度がわずかに増加
- レーザー照準器を承認済みアタッチメントとして追加
開発者ノート:レーザーはかっこいいです。
ショットガン
エヴァ8号
- 基本および全ボルトTierでの連射速度が大幅に向上
- ペレットあたりのダメージが8から6に減少しました。
SMGの
すべてのSMG(以前のホットフィックス)
- ヘッドショットダメージが1増加しました
ボルトSMG(以前のホットフィックス)
- 腰だめ撃ちの値を他のSMGに正規化することで改善しました
スナイパー
チャージライフル
- 手足のダメージを0.7から0.9に増加
大弓
- 手足のダメージを0.7から0.8に増加
番兵
- 手足のダメージを0.7から0.9に増加
マップ
パブ&ランク
- オリンポス
- ストームポイント
- ワールズエッジ
ミックステープ
- 2025年5月6日〜6月23日
- コントロール:溶岩サイフォン、サンダードーム、ラボ、プロダクションヤード
- ガンラン:エステート、モニュメント、サンダードーム、スカルタウン
- TDM:サンダードーム、髑髏の町、エステート、フラグメント
モード
期間限定モード:アリーナ(2025年5月6日〜5月19日)
- アリーナが戻ってきて、ファンのお気に入りのマップであるオーバーフロー、ドロップオフ、アンコールでクラシックモードをプレイ
- 新しいラウンドのチューニング、3ラウンドを最初に勝利したチームが試合に勝ちます
- オリジナルのチューニングとメカニックですが、アリーナが最後にアクティブになってからリリースされた武器とレジェンドを含むように更新されました
- レジェンドの特典やアップグレードはなく、ロードアウトを購入して激しい3対3のデスマッチ戦闘で戦おう
期間限定モード:アリーナ(2025年5月20日〜6月23日)
- アリーナは、プレイヤーが戦闘、火力、新鮮な戦略に集中できるように更新されたチューニングとメカニズムでリフレッシュされます
- オーバーフロー、ドロップオフ、アンコールの各マップが、移動を容易にする更新された移動オプションで戻ってきます
- すべてのプレイヤーには、ラウンドに必要な薬が無料で与えられ、サプライビンはマップから削除されました
- 各武器は一度しか購入できず、新しい組み合わせを試して、それに応じてロードアウトを計画してください
- ラウンド2と4には、強力な新ロードアウトを試すのに役立つ割引武器が登場します
- すべてのレジェンドはアルティメットに1ラウンドのクールダウンがあり、ストアエコノミーとリングが調整されています
- ケアパッケージは、アーマー、一部のブーストキット、そしていくつかのサプライズ武器でブーストされています
ボットロワイヤル
難易度セレクターは、S25のリリース後まもなく全プレイヤーが利用できるようになるため、プレイヤーはさまざまなレベルのApexボットに対して自分のスキルを試すことができます。試合中にこの設定にアクセスして調整すると、Apexボットの難易度が更新されます。
- 「自動」オプションは、Apexボットをスキルについて知られていることに適応させようとし、すべての試合の開始時のデフォルト設定です
- 難易度セレクターは、分隊長のみが更新できます
- 難易度セレクターには、プレイヤーのインベントリメニューの「ボットロイヤルのカスタマイズ」タブ、またはゲーム内メニューの「ボットロイヤルのカスタマイズ」ボタンからアクセスできます
ランク
シーズン開始時の配置
- 開始時のランクティアとディビジョンは、過去のランクシーズンの隠れたスキル値に基づくようになりました
- ランクにスキル値が存在しない場合は、アンランクトリオのスキル値を使用して初期配置が設定されます
- ランク戦のシーズンをスキップしたプレイヤーをブロンズIVに戻すルールが削除され、すべての初期順位はスキル値に基づいて行われます
ランクラダー(このスプリットの後半に登場)
- ランクラダーが発動中、ランク戦の全プレイヤーはボーナス報酬をかけて個人のスキルベースのリーダーボードで競い合います
- ラダー期間中の上位10RPスコアはリーダーボードの順位にカウントされ、ラダー終了時の最終的な順位と報酬を決定します。最低スコアは常に高いRPスコアに置き換えられるため、追加の試合は有益です
- 10回のランクマッチを完了しないと、リーダーボードにランクインし、ラダー報酬の獲得資格を得ることができません
- すべてのランク戦は通常通り続行され、通常通り昇格と降格が可能です
ランクチャレンジ(この分割で展開)
- 報酬条件:すべてのプレイヤーは、獲得した最高ランクに応じたシーズン終了時のランク報酬を獲得する前に、最低ランクマッチをプレイする必要があります。
- ラダーチャンピオン:同じスプリットで最低回数チャンピオンに到達したプレイヤーは、期間限定でラダーチャンピオンダイブトレイルにアクセスできるようになります。
- 次の分割の開始時に付与され、その分割の残りの部分に使用できます
- チャレンジが再度完了しない限り、分割の終了時に削除されます
バグの修正
- ブロックされたドアがプレイヤーに向かって時々開くことがなくなりました。
- 特定の POI で正しいアーセナルが正しく表示されるようになりました。
- コントロール:アップグレード後に武器が時々交換されることがなくなりました。
- ドロップシップのカウントダウンがプレイヤーが参加する前に終了することがなくなりました。
- G7スカウトリアクティブスキンの2x-4x照準器の問題を修正しました。
- ゴールドの戦利品箱は、再び本来あるべき形で戦利品をスポーンします。
- マントルからダッシュしても、設定によってはスプリント速度に一貫性がなくなることがなくなりました。
- ストームポイント:リングのVFXが消えることがある問題を修正しました。
LEGEND 固有のバグ修正
変える
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ボイドサイフォンを使用した後、フェイズ中に撃つことができる稀な問題を修正しました。
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ポータルは、ボイドネクサスによって召喚されている間に死亡した敵に対して作成されなくなりました。
導管
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特定の状態で味方が切断された場合のパッシブのクラッシュを修正しました。
命綱
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D.O.C.は、壊れたターゲティング状態(以前のホットフィックス)なしで再度デプロイする必要があります。
ローバ
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ヒートシェードの肌が遠くから見えすぎなくなりました。
蜃気楼
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回復中の透明化は、ライフラインヘイローから出る際に時々早期に終了することがなくなりました。
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アルティメットクロークが味方をすぐに蘇生する際に早期に終了することがなくなりました。
ワットソン
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パッシブは、コントローラークラスのパークによって付与された追加のシールドを再びリチャージします。
生活の質の向上
射撃場
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ニャー。。。(イースターエッグかプレースホルダーノートか?
レジェンドロッカー
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一部の画面に情報パネルを追加しました。
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一部の画面に並べ替え機能が追加されました:デフォルト、レアリティ、所有、アルファベット順。
命綱
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D.O.C.のテレポートトレイルの強度を下げ、視覚的な乱雑さを軽減しました。
バトルパス&チャレンジ
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過去のバトルパスリアクティブアイテムがエキゾチックストアで入手可能になりました。
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マッチサマリーの「進行して完了」のチャレンジが、以前は5個から最大15個まで表示されるようになりました。
ゲームプレイの調整
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加速武器の画面エフェクトのサイズと頻度を縮小し、邪魔にならないようにしました。
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センチネルをチャージした後にADSからロックアウトされる時間をわずかに短縮しました。
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バンテージ: スナイパーのマークのスナイパーがアルティメット・アクセララントを装備してエナジャイトを「リロード」アクションに移行しました。
オーディオの修正
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通常のゲームプレイ中に「観戦時のゲームプレイ量」が適用される稀なケースを修正しました。
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上り坂にいるプレイヤーが一時的にオクルージョンフィルタリングが適用されるという稀な問題を修正しました。
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プレイヤーのパスファインダーのグラップルの音量を下げました(敵のオーディオは影響を受けません)。
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レヴァナントのウォールクライミングの足音が、ミックスの中でより明確になりました。
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距離が経つにつれてテルミットの体積がわずかに減少します。
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Horizonのブラックホールの体積がFOVに対してわずかに減少しています。
グラフィックスとパフォーマンスの修正
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Storm Point は、最新の GPU 駆動のテレイン レンダリング システムを使用するように更新されました (CPU レンダリング時間の改善、ライティング アーティファクトの修正、テクスチャの忠実度の向上)。
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Xbox One と PlayStation 4 は Rendering Hardware Interface (RHI) に移行し、PC と現世代のコンソールを一致させて、より優れたマルチスレッド レンダリングを実現しました。
PC固有の修正
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テクスチャストリーミングを有効にした場合のフレームレートの安定性が向上しました。
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一部のプレイヤーでフリーズやブラックスクリーンが発生する可能性がある問題を修正しました。
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誤ったGPUタイミングを引き起こす問題を修正しました(「Adaptive Resolution FPS Target」が有効になっていると解像度がぼやけます)。
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アセットデータを GPU にロードするパフォーマンスが向上しました (スタッターとモデルの欠落が減少します)。
Apex Legends Prodigy アップデートのダウンロード時間
ユーザーの50%は5月5日(UTC)、100%は5月6日(UTC)にダウンロードを開始できます。パッチは、お住まいの地域で指定した時間が経過した 5 月 6 日 (UTC) にインストール可能になります。
タイムゾーン | プレダウンロード (50%) | プレダウンロード(100%) | インストールのロック解除 |
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UTCの | 5月5日(土)19:00開演 | 5月6日05:00 | 5月6日17:00 |
PT(太平洋夏時間) | 5月5日 12:00 | 5月5日 22:00 | 5月6日 10:00 |
ET(EDT) | 5月5日 15:00 | 5月6日 1:00 | 5月6日 13:00 |
GMT(グリニ | 5月5日(土)19:00開演 | 5月6日05:00 | 5月6日17:00 |
CET(CEST) | 5月5日21:00 | 5月6日07:00 | 5月6日(土)19:00開演 |
JSTの | 5月6日 4:00 | 5月6日14:00 | 5月7日 2:00 |
KSTの | 5月6日 4:00 | 5月6日14:00 | 5月7日 2:00 |
以前は、Apexアプデ2.62のメジャーアップデートでスペルバウンド期間限定モードが追加されました。最近、エーペックスレジェンズアップデート2.63では、最新のアップデートでは、ニューカッスルのリバイブシールドとモバイルシールドが弱体化されてバランスが改善され、ライフラインではD.O.C.のクールダウンとリバイブ速度が調整され、一貫性が保たれています。今日のエーペックスアプデ 1.000.097では、安定性とクラッシュの修正も行われています。
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