[エーペックス] Apex アップデート 1.000.123(シーズン29)では、高機動性のレジェンドとしてAxleが追加され、チーム回復を早めるためにDeathboxリスポーンを導入し、戦闘持続を効率化するためにChain Healingを実装しました。
本日のApexアプデ 3.09では、車両の削除やジップラインの回転制限などのマップ変更も含まれており、マッチメイキングの改善やレジェンドバランスの変更により、より一貫性がありテンポの速い試合が実現することを目指しています。
エーペックス アップデート 1.000.123 パッチノート (apexアプデ 今日) – 2026 年 5 月 5 日
Apex Legends シーズン29 概要
- シーズン29「オーバークロック」では、新しいレジェンド、リスポーンシステムの高速化、マップローテーションの変更など、ゲームプレイに大きな変化が導入されました。
- New Legend Axleは高速移動と妨害ツールを追加しました
- デスボックスリスポーンとチェインヒーリングはチーム回復を加速させる
- マッチメイキングの変更によりソロキューのバランスが改善されます
- トライデントが撤去され、ブロークンムーンの回転が再設計されました
- 複数のレジェンドバフと武器バランスのアップデート。
マッチメイキング
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ソロキュー調整:この分割の後半では、ソロプレイヤーはランクド/アンランクでやや低いスキルティアと対戦し、既成のスカッドアドバンテージを減らすことになります。
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高スキルロビー:スキルバンドを絞るために最大待ち時間を長くして(プラチナとマスターの対称を減らす)。ほとんどのプレイヤーは変化を感じません。オフピーク時は数分の待ち時間になることがあります。
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アンランクのボット:限定的なテストは、特一部の地域(トリオ/デュオ/ワイルドカード)で空白を埋めるために継続されています。ボットは決してあなたの分隊に加わりません。
ゲーム内音声
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音声チャットの明瞭さが向上しました。個々の分隊メンバーの音量調整を追加しました。
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ガンダムイベント中に修正された音声問題が増加しました。シーズン28後半からの安定性向上は引き続き有効です。
ゲームのアップデート
デスボックスのリスポーン
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死んだ味方はデスボックスから直接リスポーンします(大きな音で見える7秒チャンネル)。
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リスポーンすると、まだ戦利品に残っている武器や装備が自動的に回復します。
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ロックアウトタイマーは死亡ごとに増加します。生き残ることでリセットされます。
リスポーンビーコンドロップシップ
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ドロップシップ到着時間が短縮されました(再突入速度が速くなります)。リスポーン後のホバリング時間が長くなりました。
チェインヒーリング(QoL)
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回復中に別の回復アイテムをキューに入れましょう。
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設定: | (手動キュー1 – デフォルト) | (アイテムが満タンかアイテムが尽きるまで自動回復)
OffSingleAuto
ヘルスバーのアップデート
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煙や植物が視線判定をより確実に遮るようになりました。敵が隠れていると体力バーの出現頻度が減ります。
伝説
AXLE(ニュー・スカーミッシャー)
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スカーミッシャー
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ドリフト:スライド時のコントロール性が向上。
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スライディング中は他のアクスルよりも加速し、速く動きます。
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また、横方向のコントロールも向上しています。
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ニトロゲート:スピードゲートを展開し、ユーザーをブーストスライドに送り込む。
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ニトロゲートに足を踏み入れると、速いスライドを強いられ、速度と横方向のコントロールが大幅に向上します。
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この効果は速度が自然に遅くならない限り最大5秒間持続します。
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スライドを手動で止めると効果は終了します(ただし、素早いBホップで維持可能です)。
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ゲートはチームに依存せず、味方にも敵にも同じ効果がありますが、スライドコントロールが強化されたのはアクスルだけです。
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KICKSTART:敵を探知するドローンを展開し、命中時に目標を移動させます。
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アクスルはドローンを彼女の正面に発射し、地面近くを直線に走りながら広い視野角で敵を探します。
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敵を発見すると、ドローンは目標に向かって距離を詰めて爆発範囲内に接近します。
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目標がドローンから逃げ切ったり爆発前に破壊できなければ、射程内のすべての目標を空中に吹き飛ばします。
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被害者は空中で姿を現し、爆発ダメージを受け、一時的に気絶します。
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スーパースライダー:2つ目の戦術チャージを獲得。
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オートマタ:2つ目のアルティメットチャージを獲得。
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ジャンプゲート:ニトロゲートをアップグレードして二段ジャンプを可能にします。
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オクテインのトリプルジャンプアップグレードと同様に、これはニトロゲート自体を強化します。
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ニトロゲート効果が有効な間は、プレイヤーは最大1回のダブルジャンプを使用できます。
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スライディングシューター:スライド中に撃たれる弾丸はマガジンではなくインベントリから直接入手します。
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機能的には、スライドしながらリロードをするまでの連続射撃が長くなります。
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インベントリから直接撃った弾丸は、武器の最大マガジン容量の半分に制限されます(例えば、紫のマガジン容量が30発の場合、15発がインベントリから取り出され、その後すぐにアクティブクリップに切り替わります)。
ヴァンテージ(バフ)
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パッシブ:チームを追跡するとアルティメット弾の70%を生成します(チームごとに10秒のクールダウン)。
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戦術的:激しい着地には免疫があります。速度:20→21 m/s。二段ジャンプの距離は4m→7m。減速率-25%。クールダウンは20秒→17秒。
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アルティメット:斜めサイト(2倍)に切り替えます。傾斜リチャンバーは1.2s→1.1s、ADSは0.5s→0.4s。通常のADSは0.6秒→0.5秒。ホルスター/下部0.5秒→0.4秒、展開/上げ1.5秒→1.3秒。デフォルトのスコープは3→4倍。
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アップグレード:群れ追跡(敵をピンで追跡する)です。
配管(調整済み)
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パッシブ:Savior’s Speedはスカーミッシャーに対して+5%の移動力を付与します。
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戦術的:スプリットチャージはベース(2回)になりました。回復時間は9s→6s、回復は20/s→15/s。クールダウン27秒(開始遅延なし)。
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アップグレード(レベル3 – 放射/分裂の解除):
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即時バリア:部分的な即時温度シールド、持続時間-2秒。
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耐久バリア:回復はダメージを通じて持続します。
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ALTER(ナーフ)
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戦術クールダウンは20秒→25秒。
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究極射程300m→250m。自己記憶は2→3、アリーは3→4記憶。チェイスポータルは6秒→4秒で開いています。
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アップグレード:ヴォイドブリーチャーの移動速度30%→15%。
ASH(バフ)
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パッシブクールダウンは12秒→10秒、速度は425→450。
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新しいミシック・ユニバーサル近接:オーバークロックされたシーズンパックで入手可能なツインレイザー(回転レーザーブレード)。
戦利品と武器
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ケアパッケージ:L-STARイン、C.A.R.へ。
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ゴールド武器:デヴォーション、ヘムロックブリーチAR、オルタネーター、チャージライフル、ウィングマン。
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軽弾:スタックサイズ72→60。
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ヘムロック・ブリーチAR:ブリーチチャージのクールダウンは15秒→25秒;ガスと煙を拡散する。ダメージ23→22、マガジン-2、反動/腰射撃が増加。
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L-STAR(ケアパッケージ):ダメージ19→20。ホップアップ:レッドライン(ダメージ/サイズがオーバーヒートに近い)。
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P2020:ダメージ 23→24。
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C.A.R.(フロア):ガルバニックガベルを取り外しました。青マガジン25→26、紫/金28→30。
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ロックドホップアップ:ダブルタップは375→500(オルタネーター)でした。ターボチャージャーは500→425(デボーション)。
MAPS(トライデントの撤去、ジップレールの変更)
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ストームポイントとオリンパス:トライデントは撤去されました。
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ブロークンムーン:ほとんどの回転型POI間ジップレールは撤去され(POI内に留まる)。西側に2つの再展開バルーンを追加し、さらに2つの新しい回転オプション(スタシスアレイの北、テラフォーマーの西側)を追加。
モードと回転
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公開/ランク:ブロークンムーン、キングスキャニオン、オリンポス。
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ミックステープ(5月5日〜6月23日):TDM – フラグメント・イースト、スカルタウン、ゼウスステーション、エステート。コントロール – ラボ、バロメーター、溶岩サイフォン、コースティック。ガンラン – ワットソン・パイロン、エステーツ、モニュメント、スカルタウン。
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ワイルドカード:オリンパス(5月5日〜2019年5月)、キングスキャニオン(5月19日〜6月2日)。
ランク(ラダーイベント – スプリット2)
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順位1:5/14–5/17 |順位2:5/21–5/24 |順位3:5/28–5/31
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順位4:6/4–6/7 |順位5:6/11–6/14 |順位6:6/18–6/21
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リセットシーディング:ティア境界付近の固定不整合;リセットは今シーズンのパフォーマンスにより近いものとなっています。
バグ修正
- 修正された稀な「SignifierName: ‘Player’ – リモート機能のエンティティタイプ「player」ではないと期待されるクライアントエラー。
- 再構築時のハードライトと他のオブジェクトとの相互作用が改善され、一部のレジェンド能力が意図せずに破壊されるのを防ぎました。
- 低弾薬/弾薬なしの通知が誤って表示されていた部分を修正しました。
- ハードライトで爆発した際のアークスターとフラググレネードの効果音を修正しました。
- ボルトの「デスエンハンサー」スキンがクローク中に見える要素が発生する問題を修正しました。
- アキンボのモザンビークが時折合体して一つの武器として発射する問題を修正しました。
- 操作中の武器が時々レベルを落とす問題を修正しました。
- ランダムなお気に入りのスキンを並べ替えようとしたときにクラッシュした問題を修正しました。
伝説
- ニューカッスル
- 空のドア枠にカタリストの増援が破壊されなかった究極のスラムを修正しました。
- Ready to RumbleとDefensive Lineアップグレードの新しいボイスを追加
- レヴナント
- 時々戦術を早期にキャンセルして、予定より早く銃を準備できる問題を修正しました。
- ライフライン
- Wildcardで固定された自己復活が、時々正しいアニメーションを使わず、UIのタイミングが不正確になることがあります。
- 展望
- スコープにズームしていても意図したADS精度に達するまでにわずかな遅延があった問題を修正しました**
- ファイトナイトでヴァンテージが武器を装備できたバグを修正しました。
- スポッターレンズがデコイを低優先度にしていたので、本物のミラージュが見つけにくいようにしました。
- ロバ:
- 敵の分隊が作成した旗を闇市場に盗まれる問題を修正しました。
- オクタン:
- Stim Surgeの新しいVOを追加しました。
- マッド・マギー:
- 固定レッキングボールは、上端を叩いてドアを破壊できないことがあります。
- フューズ:
- マザーロードが一部のレジェンド能力を正しく貫通できなかった問題を修正しました。
- ジブラルタル:
- サンダードームが重なっていると、プレイヤーが無傷でドームに入る問題を修正しました。
生活の質
- 射撃場:
- 新しい射撃場設定:
- 無限治癒トグル
- 自己復活トグル
- ハードライトボタンの再構築
- サーミット相互作用は固定されています。
- 行方不明のネッシーたちが休暇から戻ってきました。
- 新しい射撃場設定:
- 物理計算におけるCPU性能が向上し、特にRyzen X3Dチップのような高シングルスレッド性能を持つCPUで顕著なスタッターの原因を排除しました。
- ヴァルキリーや他のレジェンドが敵のリスポーンドロップシップに侵入できないようにするロジックを追加しました。
- ハードライト強化時のためにレジェンドのボイスラインが追加されました。
- 複数の敵シールドを連続で破る際にレジェンドのボイスラインが追加されました。
音声
- 分隊メニューで各プレイヤーの個別のボイスチャット音量を調整できる機能が追加されました。
- 音声チャットの明瞭さが向上しました。
- HAVOCライフルの音声がプレイヤーが発射時に時々途切れてしまう問題を修正しました。
エンジン
- グラフィックス
- Olympusが直近のミッドシーズンアップデートで使用した改良された遮蔽データ構造が、すべてのマップで採用され、CPU性能がわずかに向上しています。
- PCで非常に高いFPS(例:240+)で動作しているときに時折フレームレートが落ちる問題を修正しました。
- よりクリーンなアンビエントオクルージョン、新しいスペキュラーオクルージョンも含まれます。これはほとんどの場合、以前のアンビエントオクルージョンよりも高速になりますが、高解像度(PCでは4K)でハイまたはウルトラ設定の場合を除きます。
- 特に屋外の影のある場所でのキューブマップ反射強度の精度向上。
- 空の環境照明の精度向上。
- マップ内の多くの小道具のベイクドライティング精度が向上しました。
以前、Apex アプデ 1.000.117 まとめ (Apex アップデート 3.03 パッチノート)、ブリーチ&クリア戦闘用のハードライトメッシュ、Fuse、Catalyst、Bloodhoundの大幅なリワーク、ショットガンの強化とマークスマンのナーフ、バックパック/ノックダウンシールドの大幅な刷新、ランクマッチメイキングの調整、新しいワイルドカードローテーション、そして完全に拡張されたBot Royale Evolvedモードが追加されました。残念ながら、プレイヤーは依然としてゲーム内で問題を抱えています。本日のエーペックスアプデ1.000.123で、これらの問題のいくつかが修正されます。
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