[エーペックス] Apex Legends アプデ 2.47パッチノートは、PS4、PS5、PC、Xbox Oneプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のApexアップデート 2.47 パッチノートによると、最新のアップデートでは新しいレジェンドであるコンジットが追加され、ゲームプレイの多くの変更が加えられています。これとは別に、Apex Legends アプデ 2.47 には、ランク モードの新機能、武器調整、マップ回転、プレイヤー エクスペリエンスを向上させることを目的としたアンチチート アップデートも含まれています。
以前は、Apexアプデ2.31のメジャーアップデートでスペルバウンド期間限定モードが追加されました。最近、エーペックスレジェンズアップデート2.32では、新しい期間限定モードのハードコアロイヤル、まったく新しいエーペックススキンなどが追加されました。
残念ながら、プレイヤーはまだゲームで多くの問題を経験しています。今日のエーペックスアプデ 2.47 (Ver. 1.000.060)は、これらの問題のいくつかを修正します。
[エーペックス] Apex Legends アップデート 2.47 パッチノート
新しい凡例: コンジット
- オリジンストーリーでは、Conduit が Apex Games に参加する動機を探ります。
- 「救世主のスピード」、「ラディアント・トランスファー」、「エネルギー・バリケード」などのコア能力の概要を説明します。
ゲームプレイの変更
IGNITE マップの回転
- バトル ロイヤルのパブリック マッチメイキング用にリストされたマップ: Broken Moon、Olympus、Storm Point。
ストームポイントマップの更新
- ブログでは、ストーム ポイント マップの更新の詳細な内訳を約束しています。
アンチチートアップデート
- 禁止されたプレイヤーに対するゲーム内通知機能を備えています。
ランク付けされた機能
- プレイヤーがランクを上げるのに役立つプロモーショントライアルを導入します。
- 各レベルの詳細なトライアル条件を提供します。
バランスアップデート
クラフトローテーション
- RE-45 と 30-30 リピーターはクラフターを離れ、フロアに戻ります
- R-301とボルトがクラフターに入る
- ブーストローダーがクラフトローテーションから削除されました
- デジタル脅威光学系がクラフトローテーションから削除されました
- ハンマーポイントラウンドがクラフトローテーションに追加されました
ケアパッケージの武器のローテーション
- L-Star EMG がフロアに戻ります
- ディスラプター弾を削除
- 発射体のサイズが縮小されました
- 反動パターンの改善
- 反動パターンの初期部分におけるランダム性の減少
- ダメージが 17 に増加しました (以前は 16 でした)
- バレルアタッチメントは他の武器に合わせて改良されました
- ウイングマンがケアパッケージに入る
- 新しいホップアップ – スカルピアサー エリート: ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減を無視します。
- ブーステッドローダーホップアップ付属
- 基本ダメージが50に増加しました(以前は45でした)
- 発射体のサイズが増加しました
- 弾薬110発
ケアパッケージ
- ケアパッケージには、ゲームのすべてのステージで常に1つの武器が含まれるようになります
ゴールド武器のローテーション
- ハボック、RE-45、CAR SMG、L-スター、ロングボウ DMR
ホップアップ
- ブーステッドローダー: フロア戦利品から削除されました
- ターボチャージャー:装備時のダメージ軽減1を削除
兵器
30-30 リピーター
- ヒップファイアの広がりの増加
ボチェクボウ
- 初期描画速度が速くなりました
- [発射を選択] ボタンでシャッター キャップが切り替わるようになりました
- 締め付けられたシャッター キャップの爆発パターン
チャージライフル
- 改良された弾丸落下弾道
- 発射体のサイズの増加
ヘムロック
- ダメージが 21 に減少しました (以前は 22 でした)
ロングボウDMR
- 発射体のサイズの増加
センチネル
- アンプドショットの発射体のサイズを増加しました
伝説
バンガロール
- ダブルタイム: 持続時間を 2 秒に短縮しました (以前は 3 秒でした)
- スモークランチャー: 煙の寿命が 18 秒に短縮されました (以前は 23 秒でした)
- Rolling Thunder: 気絶持続時間が 6 秒に短縮されました (以前は 8 秒でした)
触媒
- ピアススパイク
- コアが発射物をブロックしなくなり、弾丸が通過できるようになります
- ワールド内の最大数が 2 に減少しました (以前は 3 でした)
- 投擲範囲が約50%減少
- ダークベール
- 壁が崩れた後にクールダウンが始まるようになりました
- 寿命を 25 秒に短縮 (以前は 30 秒)
パッシブアップデート
- パスファインダーのインサイダー知識: 味方がすでにケアパッケージをスキャンした後に、ケアパッケージをスキャンできるようになりました
- レイスのヴォイス・フロム・ザ・ヴォイド:トリガーに必要なルックタイムの短縮(より信頼性/一貫性を感じます)
究極のアップデート
- ニューカッスルの城壁
- 着地時の回復時間の短縮
- 最大跳躍高さの増加
- Revenant’s Forged Shadows: アシストの時間延長ウィンドウを 3 秒に短縮しました (30 秒でした)
- Vantage の Sniper’s Mark: 弾数が 6 に増加しました (5 でした)
地図
オリンパス
- 多数のバグとネズミの斑点に対処しました
- マップの下に侵入する既知のエクスプロイトに対処しました
キングスキャニオン
- 複数のネズミスポットに対処
- レリックとコースティック処理の間の世界のジオホールを修正
ストームポイント
- 新しいPOI(ZEUSステーションとワットソンのパイロン)に基づいた2つのミックステープマップを追加しました
- 多数のバグとネズミの斑点に対処しました
ワールドシステムズ
- プレイヤーは排除されたときに持っていた盾と武器を持って復活するようになりました
- ボディシールドとヘルメットのレベルは維持されます
- ノックダウンシールドが白にリセットされる
- バックパックは外されます
- インベントリには、武器用の弾薬、2本の注射器、2つのシールドセルが含まれます
- 武器がケアパッケージ武器でない限り、武器は維持され、キット化された武器を含めすべての武器アタッチメントが削除されます。
- レプリケーター、リングコンソール、およびサーベイビーコンのスポーン率がすべてのPOIで均一に戻りました
モード
ミックステープ マップのローテーション
- コントロール
- 苛性処理とサイフォンは廃止されました
- 気圧計と生産ヤードはここにあります
- ガンラン
- スカルタウンとフラグメントは終了しました
- コアは入っています
- 新しいマップ: ワットソン治療
- TDM
- フラグメントとハビタットが終了しました
- フェーズランナーが入っています
- 新しいマップ: ゼウス駅
バグの修正
- オリンパスのフェイズランナーを使用してプレイヤーが予想よりも長くリングダメージを生き延びることができるエクスプロイトをクローズしました
- デスボックスは到達不可能なエリアや溶岩に落ちることはなくなりました
- ヒートシールドはトライデントにくっつかなくなりました
- ヒートシールドは、高台ではその上を保護しなくなりました
- リングの外で治癒するときにホルスター武器のUIが表示されなくなりました
- ノックダウン シールド FX は観戦中にオンのままではなくなりました
- ロングボウの夜明けの覚醒スキンには、スコープ付きのバレルが表示されなくなりました
- Nemesis の Demon’s Whisper スキンがプレイヤーの視界を妨げなくなりました
- ランクマッチ概要画面に暫定バッジアイコンが復活
- ストアまたはパック開封から装備した後にレアリティ表示が更新されるようになりました
- ゲーム起動時に時折発生する「[UI] 配列インデックス 100000000 は範囲外です (配列サイズ 45)」エラーを解決しました
- レヴナントは三人称視点で射撃している方向を向くようになりました
- 出てくるリスポーンドロップシップにスカイダイビングしても、プレイヤーは一緒に推進されなくなります
- 分隊のソートが HUD とインベントリ間で一貫性を持つようになりました
- ダメージを受けた後に下位のティアのアーマーに切り替える際にデスボックスをリフレッシュする必要がなくなりました
オーディオ
- 優先システムが誤ったタイミングで特定のローカルプレイヤーの武器の音を消してしまう稀なケースを解決しました。
グラフィックス
- 分隊のアニメーションポーズが互いにわずかに重なり合うことがある問題を修正
- パソコン
- Intel ARC グラフィックス カードがデフォルトで次善のビデオ設定になる問題を修正
- アダプティブ スーパーサンプリングを使用するとき、または解像度を変更した後の低解像度テクスチャに関する問題を修正しました。
- PC DX12: AMD カード上で時折発生する悪い三角形レンダリングを修正しました。
伝説
- Loba:収容所近くのタワーに投げられたときに戦術がキャンセルされなくなりました
- ミラージュ:武器を切り替えるときに時々マントが壊れない問題を解決しました
- レヴナント
- 暗殺者の本能
- デジタル脅威は、Assassin’s Instinct によってハイライトされた後に敵をハイライトするようになりました
- 敵が正しくハイライト表示されないケースを修正
- ハイライトが他の凡例のハイライトに干渉しなくなりました
- ハイライトがミラージュデコイに適用されるようになりました
- Forged Shadows のシュラウドが無期限に固定されなくなりました (以前のホットフィックス)
- ワットソン:ラウンド終了時にフェンスが崩壊するようになり、試合後の画面で継続的なダメージ音声が表示されるのを防ぎます。
生活の質
- オフスクリーンポートレート設定を追加しました
- コースティック:ドイツ語の「Shield Cracked」VO を復元
- 射撃場: 青のネッシーは今のところ隠れています…しかし、新たな挑戦者が現れました赤
- 追加のセキュリティ対策を実装しました
- PC コントローラーのサポートの改善
- 別のウィンドウにフォーカスがある場合、コントローラー入力は処理されなくなります
- PS4 および PS5 の Bluetooth 接続コントローラーのネイティブ サポートが追加されました。Bluetooth 経由で PS4 および PS5 コントローラーを使用するために Steam 入力に依存しているプレイヤーは、Steam でその設定を無効にする必要があります。
- ミックステープ:複数の分隊がチームを組むモードで、チームメイト全員によるアシストキルに対してアシストが付与されるようになりました
- ping
- マップ上の敵に Ping を行う: Ping ボタンをダブルクリックすると、マップ上のその位置に敵の Ping が配置されます。
- [OK]、[保留]、[待機] の ping 応答オプションを使用して敵の ping に応答します
- Rampart:プレイヤーは配置モード中にアンプ付きの壁を拾えるようになりました
- レヴナント
- Forged Shadows シールドが損傷したとき、およびシールドが再形成または破損したときの振動サポートを追加します。
- Shadow Pounce充電時の振動サポートを改善
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