本日の『Apex Legends』アプデ 1.000.128 (アップデート 3.14) パッチノート詳細

『Apex Legends』アプデ1.000.128のが、PS5、PS4、PC、Xbox向けにリリースされました。Apex アップデート3.14の公式パッチノートによると、今回の最新アップデートでは、バリスティック、パスファインダー、シーの性能が大幅に強化される一方、アクスル、コンデュイット、マッド・マギー、ヴァルキリーの性能が弱体化されています。武器の調整では、ヘムロックの支配力を抑制するとともに、新しいホップアップ「エクゼキューショナー」が導入され、ネメシスにターボチャージャーのサポートが追加されました。ランク戦の進行が最適化され、ゲームプレイ、リスポーン、武器に関するいくつかのバグが修正されました。本日の エーペックスアプデ3.14では、マップの公平性を向上させるため、範囲外への侵入や「アルター」の悪用を修正し、照明とブルームの調整により視認性を向上させ、ジャンプパッドやグラビティリフト周辺での移動時のカクつきを軽減し、バナーに関連するフレームレートの乱れを解消するとともに、いくつかの音声効果を微調整しました。

『Apex』6月23日アップデート概要

  • 「バリスティック」は、タクティカルチャージが2回分増加、オーバーヒート効果が強化され、アルティメットによるチームスプリントのブースト効果が追加されるなど、大幅な強化が施されました。
  • 「パスファインダー」は、グラップルチャージが2回分増加、ジップラインへのアクセス速度が向上し、アルティメットのクールダウン時間が短縮されました。
  • 「アクスル」、「マッド・マギー」、「コンデュイット」、「ヴァルキリー」には、全体的な性能を抑制するためのバランス調整による弱体化が施されました。
  • 新しいホップアップ「エクゼキューショナー」が追加され、「ターボチャージャー」がネメシスでも使用可能になり、ヘムロックのマガジン容量が減少しました。
  • ランク戦のチャンピオン・スクワッド画面が削除され、ゲームプレイ、武器、リスポーンに関する複数のバグが修正されました。

apexアプデ 今日 – 2026 年 6 月 24 日

弾道

  • 今は全ゲームモードでスリング武器でリスポーンします。
  • ウィスラーのオーバーヒートは現在、1つの武器にのみ影響します。
  • 武器を持った状態で攻撃を受けた場合、その武器だけがオーバーヒート効果を受けます。
  • 素手の場合、最初の武器スロットにオーバーヒートが発生します。
  • 発射していない時や武器を交換してもオーバーヒートは減少しなくなりました。
  • 武器を入れ替えてもオーバーヒートが増えなくなりました。
  • 過熱ダメージが15から50に増加しました。
  • 過熱時間は12秒から15秒に増加しました。
  • 戦術爆薬は1発から2発に増加しました。
  • ホーミング発動までの遅延が短縮されました。
  • すでに影響を受けた対象にはオーバーヒートを再適用できません。
  • アルティメットはバリスティックや近くの味方にスプリントブーストを与えます。
  • スプリントブーストはスプリントの移動にのみ影響します。

弾道アップグレード

  • レベル2 – エクストラバレット:追加の戦術チャージを付与します。
  • レベル2 – トラップモード:タクティカルは15秒間残り、発動時に35ダメージを与えます。
  • レベル3 – 静かな時間:オーバーヒートの代わりにサイレントとスロー効果に置き換えます。クールダウンが長くなります。
  • レベル3 – キリングタイム:レベル3に移動しても、アルティメット持続時間を15秒延長します。

パスファインダー

  • 今は水平ジップラインに乗るときに脚を折りたたんでいます。
  • 戦術爆薬は1発から2発に増加しました。
  • 戦術クールダウンが20秒に固定されました。
  • ジップラインガンの弾速が上昇しました。
  • アルティメットクールダウンが3分から2分に短縮されました。
パスファインダーのアップグレード
  • フィールドリサーチ:すべての偵察クラス特典を付与します。
  • リングマスター:すべてのコントローラークラスの特典を付与します。
  • 着陸装置:空中制御の向上と急速な着陸回復を追加。

予言者

  • 心拍センサーがより早く作動します。
  • 心拍の間隔が短くなった。
  • 素手で狙う際の起動が速くなります。
  • すべての武器で一貫した発動タイミング。
  • 発射から着弾までの戦術的遅延が短縮されました。
  • 高速で動く敵に対する戦術的スロー効果の強化。
  • アルティメットは展開時に敵を2秒間スキャンします。
  • アルティメットエリアに入る敵は2秒間スキャンされます。
  • アルティメットゾーン内にクロークを着た敵が足跡を残すようになりました。

車軸

  • 最大戦術装置の数は3から2に減らされました。
  • 戦術体力は150から100に減少しました。
  • ノックされたプレイヤーはニトロゲート効果を長距離スライドできません。
  • キックスタートは、衝突時の移動速度に基づいて敵を弧を描くように発射します。
  • 敵のハイライト持続時間がやや短縮されました。
アクスルのアップグレード
  • スーパースライダー:もはや2回目の戦術チャージを与えなくなります。
  • これにより、ニトロゲートのクールダウンが5秒短縮され、最大展開回数が1増加します。

マッド・マギー

  • 戦術クールダウンは22秒から28秒に延長されました。
  • レッキングボールのスピードブーストはスプリント専用のブーストに置き換えられました。
  • 非スプリントの移動速度は増加しなくなりました。

ヴァルキリー

  • スカイダイビング中の着地速度の向上は削除されました。

導管

  • 再生速度は15/sから10/sに減少。
  • 回復時間は6秒から8秒に増加しました。
  • アライの総再生率は90から80に減少しました。
  • 自己再生は60から56に減少した。
  • 戦術クールダウンは27秒から30秒に延長されました。
導管のアップグレード
  • 即時バリア:回復時間は4秒から6秒に増加しました。
  • 耐久的な障壁:リングダメージによる再生も提供しなくなりました。

武器

ヘムロック・ブリーチAR

  • 白マガジン:21発→20発。
  • 青マガジン:24発→22発。
  • 紫と金のマガジン:27発→25発。

EVA-8

  • ハンドリングスピードがわずかに向上しました。

モザンビーク

  • ハンドリングスピードがわずかに向上しました。

ホップアップ

エグゼキューショナー(新)

  • ピースキーパーとマスティフで利用可能です。
  • 敵をノックすると10秒間で50シールドが回復します。
  • アンロックコスト:375ポイント。

ホップアップ・チェンジ

  • マスティフからデュアルシェルを外しました。
  • ピースキーパーからディスラプター弾が削除されました。
  • グラフィティモッドはロングボウDMR、ウィングマン、モザンビークから削除されました。
  • FlatlineとVoltに追加されたグラフィティMODです。
  • ネメシスにターボチャージャーが追加されました。
  • ネメシスはターボチャージャーで2回のバースト攻撃後に最大連射速度に達します。
  • ターボチャージャー解除コスト:600ポイント。

地図の回転

公開試合

  • ストーム・ポイント
  • ワールドズ・エッジ
  • キングスキャニオン

ランク戦

  • ストーム・ポイント
  • ワールドズ・エッジ
  • E地区

ミックステープ(6月23日 – 8月4日)

  • TDM:スカルタウン、サンダードーム、フラグメント、ゼウスステーション。
  • コントロール:コースティック、生産ヤード、サンダードーム、バロメーター。
  • ガンラン:モニュメント、ワットソン・パイロン、スカルタウン、サンダードーム。

ワイルドカードローテーション

  • ブロークンムーン:6月23日 – 6月30日。
  • オリンポス:6月30日 – 7月7日。
  • キングスキャニオン:7月7日 – 7月14日。

ランク戦

ランクドラダー

  • ラダー7:7月2日 – 7月5日。
  • 順位表8:7月9日 – 7月12日。
  • 順位9:7月16日 – 7月19日。
  • ラダー10:7月23日 – 7月26日。
  • 順位11:7月30日 – 8月2日。
  • ランクマッチ導入からチャンピオンスクワッド画面を削除しました。
  • プレイヤーは今や分隊画面から直接ドロップシップへ移動します。

バグ修正

  • ボットは着地後に武器を正しく略奪できるようになりました。
  • ミラージュの復活時にクローク中のビームセイバーの視界を固定しました。
  • 複数のDeathboxリスポーン問題を修正しました。
  • デスボックスに関わる固定アタッチメント複製の脆弱性。
  • Deathboxのリスポーン後にホップアップ武器が正しく回復します。
  • ビーコンリスポーンによるアキンボの武器回復を修正しました。
  • インフィニット弾薬中のボチェック、ランページ、センチネルのエナジャイジング問題を修正しました。
  • ダブルタップトリガーによるゴールドショットガンボルトの連射速度ボーナスを修正しました。
  • C.A.R.ゴールドマガジンは収納中にリロードできるようになりました。
  • アクスルのジャンプゲートは移動能力のキー割り当て設定に従います。
  • アクスルの能力に適切なピンボイスラインを追加しました。
  • ほとんどのオブジェクトはもはやアクスルのキックスタートドローンに取り付けられなくなりました。
  • 回復中の敵に対する弾道戦術の失敗修正。
  • Mad Maggieのクローク敵とのWrecking Ballの相互作用を修正しました。
  • PlayStationおよびNintendoの一部プレイヤーに影響する起動クラッシュを修正しました。

Apex Legends アップデート概要

  • 改良されたボセックの一人称視点矢印視覚効果。
  • 複数のマップで複数のアウトオブバウンズやマップエクスプロイトの問題を修正しました。
  • ジャンプパッドや重力リフトなどの移動トリガーを使う際のゲームプレイのカクつきが減りました。
  • バナー関連のフレームレートの不安定さを改善し、全マップでブルーム強度を下げました。
  • ライティング、音響バランス、環境衝突の重要な部分が更新されました。

生活の質

  • ボチェックの一人称視点の矢印視覚効果を更新しました。

地図

ストーム・ポイント

  • アウトオブバウンズタイマーが正しく作動しなかった10か所以上を修正しました。
  • 複数の衝突エリアを更新し、移動とナビゲーションを改善しました。
  • 複数のゾーンで照明を調整し、視認性を向上させました。

ワールドズ・エッジ

  • オルターが能力で意図しない場所に到達できるような固定された悪用。

キングスキャニオン

  • アウトオブバウンズタイマーが正しくトリガーされなかった人気POI周辺の複数の場所を修正しました。

E地区

  • アウトオブバウンズタイマーが正しく作動しなかったいくつかの場所を修正しました。
  • オルターが能力を使って意図しない場所に侵入できる事件を解決した。
  • 重要なゲームプレイロケーションのライティングが改善されました。

音声

  • 敵のDeathboxリスポーン進行中の音の音量と聴覚範囲を広げました。
  • プレイヤーのフィードバックに従ったFuseのMythicスカイダイブトレイルの音量を減らしました。

エンジン

  • レヴナントの壁登り能力でプレイヤーが木の茂みの中に隠れるのを防いだ。
  • オクタンジャンプパッドやホライゾン重力リフトなどの相互作用のトリガー予測を改善し、動きに伴う障害を減らします。

グラフィックス

  • 回転するワールドバナーによる固定フレームレートの不安定さ。
  • Broken Moonの影とハイライトを調整しました。
  • 全マップでブルーム強度が減少しました。
  • 視覚的な問題を感じるプレイヤーは、デフォルトの明るさ設定である50%の使用を推奨します。

以前、Apex アプデ 1.000.117 まとめ (Apex アップデート 3.03 パッチノート)、ブリーチ&クリア戦闘用のハードライトメッシュ、Fuse、Catalyst、Bloodhoundの大幅なリワーク、ショットガンの強化とマークスマンのナーフ、バックパック/ノックダウンシールドの大幅な刷新、ランクマッチメイキングの調整、新しいワイルドカードローテーション、そして完全に拡張されたBot Royale Evolvedモードが追加されました。残念ながら、プレイヤーは依然としてゲーム内で問題を抱えています。本日のエーペックスアプデ1.000.128で、これらの問題のいくつかが修正されます。

PlayStation4とXboxOneで無料のApex アプデ 3.14をダウンロードしてください。

Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.