Apexアプデ1.80が、PS4、PC、XboxOneでダウンロードできるようになりました。公式のApexアップデート1.80パッチノートによると、最新のアップデートでは、最新のアップデートは、ゲームにさまざまな変更と改善をもたらします。これとは別に、エーペックスパッチ1.80には一般的な安定性の修正も含まれています。
注-タップ機銃掃射の削除は、将来のパッチで延期されました。
ゲーム開発者が投稿しました、
「さらにテストを行った結果、関連する動きのメカニズムがクロスファイアに巻き込まれないようにするために、これを正しく行うにはもっと時間がかかる必要があると結論付けました。」
以前は、シーズンの大きな更新により、新しい凡例、新しいマップ、さまざまなバランス調整などが追加されていました。 最近、修正プログラムもリリースされました。
今日のApexバージョン1.80は、これらの問題のいくつかを修正します。詳細については、以下をご覧ください。
Table of Contents
Apex Legendsアップデート1.80パッチノート – (2021年9月15日)
ランパートタウンテイクオーバー-ビッグモード
彼女の前の店へのいくつかの大まかなスタートの後、ランパートは彼女の夢のモッドショップで大きな銃を抜いています。最後に、彼女はアウトランドとビッグシスターに、彼女が常に作成できるものを示すことができます。
ワールドエッジの溶岩市の近くにあるランパートのカスタムショップ(巨大な戦車でもありますが、他に何を期待しますか?)であるビッグモードに入ります。このPOIは、ショップ自体をめぐって争う数チームを収容するのに十分な大きさです。また、ドロップが辛すぎるように見える場合に、こぼれる場所として機能する素晴らしいペイントボールコースを前面に構築しました。
店内では、収集した材料を使用して、新しいVend-itMachinesからRampartのカスタム改造ペイントボール武器を購入できます。これらの銃は少しコストがかかりますが、さまざまな層で完全にキット化されています。これにより、武器が希望どおりにアップグレードされていない場合に、ゲームの途中でここを回転させる理由がプレーヤーに与えられます。
いつものように、周りに散らばっている余分な伝承に気をつけてください。ランパートのショップが営業を再開しました!
ランパートアリーナテイクオーバー
ランパートはアリーナに滑り込み、特別割引で改造された武器を提供しています!これらのマークダウンされた改造された武器は、試合の基本バージョンに置き換わり、その武器の下位Tierは使用できなくなります。彼女の特別割引は頻繁に更新されるので、試合で何が利用できるかを確認し、それに応じて計画してください。
ランパートの家宝:問題解決者
実店舗の場所はバトルロワイヤルにあるかもしれませんが、ランパートは「ランパートのアリーナエクストラバガンザ」でも起業家精神をアリーナにもたらします。特別割引は、プレーヤーが通常のロードアウトを変更するように促すことを目的としています。彼女の懸命な努力のすべてのために、ランパートは「問題解決者」を手に入れました:ガムボールディスペンサーを備えた真新しい家宝パイプレンチ。誰がもっと何かを求めることができますか?ああ、まあ-シーラへのアップグレードはどうですか?
最後に、レイス、オクタン、パスファインダー、ヒューズ、バンガロール、ランパート、ライフラインのイベント限定コスメティックのロックを解除します。これにより、レジェンドが時間とテクノロジーによってどのようになるかを垣間見ることができます。
バランスの変更
城壁
- シーラはモバイルになりました!
- これで、ランパートはシーラを連れて走り回り、歩きながら撃つことができるようになります。スピンアップが長くなり、このモードではマガジンを1つしか取得できません。
- シーラが出たら、弾薬がなくなるまで(またはクールダウンタイムに達するまで)、それを片付けて引き戻すことができます。
- いつでも、チームメートが使用できるようにSheilaを下に置くことができます。配置されると、無限のリロードがあり、前のバージョンと同じように機能します。あなたはそれを取り戻すことはできません。
開発者注:Apex Legendsでは、防御的な立場のみに基づく凡例を正しく理解するのは困難です。ランパートは究極のディフェンシブレジェンドとしての地位を持っていると思いますが、私たちは彼女にもう少し反応してチームをプッシュする能力を与えたかったのです。いつものように、これがどのように実行されるかを監視し、それに応じて調整します!
レヴナント
- トーテムが近くに配置されたときの視認性を高めるために、VFX(Loba ult配置のパルスに類似)が追加されました。
オクタン
- ジャンプパッドの水平距離を10%〜15%短縮しました。
- OctaneのStimregenの速度を1.5から1.0hp / secに減らしました。
ブラッドハウンド
- Bloodhoundがパッシブから手がかりをpingすると、イベントが発生したどのくらい前にチームメイトがクイックチャットで表示されるようになります
ボセックコンパウンドボウ
- 描画速度が0.56から0.54にわずかに低下しました
- レンガあたりの矢が14から16に増加しました
- インベントリスタックあたりの矢印が28から32に増加しました
ヘムロック
- ヒップファイアの広がりの減少
- Hipfireはわずかに速くリセットします
開発者ノート:ヘムロックのヒップファイアの効果は数シーズン前に低下し、それ以来、武器の使用は着実に減少しています。そのヒップファイアの強さの一部(すべてではない)を取り戻すことで、武器が支配的であったり、中距離の卓越性に影響を与えたりすることなく、接近した場所でより一貫性を感じることができます。
シャッターキャップ-Bocekコンパウンドボウ
- ペレットあたりのダメージは、すべてのドロー強度で増加しました
- ショートドローダメージ:4から6
- ミディアムドロー:7から9
- フルドロー:11から12
シャッターキャップ-30-30リピーター
- シャッターキャップが有効になっている間、ADS機銃掃射速度がショットガン機銃掃射速度に増加しました
- 帯電ペレット損傷乗数が35%から50%に増加しました
開発者向けメモ:Shatter Capsが機能するとき、それらは素晴らしいと感じますが、現在でも、モードに切り替えることは少し罰せられると感じることがあります。ダメージの可能性を高め、30-30のCQCフローを改善することで、Shattersがもう少しアクセスしやすくやりがいを感じるようになります。
L-STAR
- クールオフ時間がわずかに増加しました
- 過熱レンズの交換時間がわずかに増加しました
- ベースおよびすべてのEnergyMagazine層で過熱前のラウンドが減少しました
- ベース:22〜20
- 白:24〜22
- 青:26〜24
- パープル/ゴールド:28〜26
- アリーナの価格調整:
- ベース:500〜600
- 青:300〜250
- 紫:400〜350
開発者向けメモ:L-STARのコア統計を少し微調整して、少し健康的なトップエンドであると思われるパワーの進行をスムーズにします。L-STARを注意深く監視し、Emergenceの後半に入ると反動します。アリーナでは、高レベルのロビーでの普及を十分に認識しており、最初のラウンドから価格を設定しています。これらの変更により、基本的に青のコストが50増加し、紫の価格は同じに保たれます。ピック率が変わらない場合は、さらに調整を修正プログラムで修正します。
ショットガン
- EVA-8とモザンビークのヘッドショットダメージ乗数が1.5から1.25に減少し、ピースキーパーとマスティフと一致するようになりました。
開発者向けメモ:EVA-8は、対応するPKやMastiffと比較して、速度と寛大さにおいて大きな力を持っています。発砲率と一貫性で優位に立っているので、競技場でさえスパイクダメージの一部を削り取っています。ショットガンクラス内の一貫性を保ち、P2020に、より正確な初期のゲーム武器としてのスペースを与えるために、モザンビークも正規化しています。
トリプルテイク
- ADSの充電時間が1.0から0.8に減少しました
生活の質の更新
- 範囲外タイマーを30秒から15秒に短縮しました。
- 再スポーンした後、タイマーをリセットする必要があります。
- 体力のある赤から金の盾に交換するのに、長押しする必要がなくなりました。
- デスボックス内のEvoShieldsがヘルスを表示するようになりました。
- 早期離脱警告は、パーティーが死ぬ前に人々が誤って離脱するのを防ぐために改善されました。
- ここで、確認ボタンを少しの間押し続ける必要があります
- 強調表示は、注意を引くために他のプロンプトとは異なる色になっています
- 退去ペナルティが追加されたことを示す赤いテキスト警告
- 偵察キャラクターの「検出された」ウィジェットにキャラクターのポートレートを追加しました。
バグの修正
UI
- アリーナモードでストリーマーモードがスコアボード上の名前を匿名化しないバグを修正しました
- ランク付けでのマッチメイキング中にプレイヤーがランダムに準備ができていない場合の問題を修正しました。
- ランク付けされたアリーナの修正:統計画面で表示したときに、一部のプレイヤーの最長連勝数が正しくありませんでした。
- 個人の統計を調べているときにアリーナに切り替えたときに、プレイヤーがランク付けされたアイコンを表示する場合を修正しました。
- RECEIVED PREMIUM CURRENCYなどの他のメッセージを受け取ったときに、プレーヤーが引き続きAbandonPenaltyカウントダウンを表示する場合の修正。
- 画面の右上隅に表示される、目的のない赤いスピーカーアイコンを削除しました。
- プレイリストセレクターが時々ちらつくときの修正。
- プレーヤーが「;」を持っている場合、タイムラインで文字列の問題が発生することはなくなりました。ユーザー名で。
- プレイヤーが死亡したときに、殺されたプレイヤーの名前が常に表示されない場合があった問題を修正しました。
- 試合の開始時にオブザーバーがイントロ画面でスタックする可能性があるまれなバグを修正しました。
ヒューズ
- マザーロードアルティメットは、リングのはるか下にある敵を強調表示しなくなります。
予言者
- モデルに合わせて、ExhibitUltimateのヒットボックスを増やしました。
ロバ
- ロバは、戦術を使用しているときにスカイフックにグリッチすることができなくなりました。
- サイトを狙っているときにLobaの究極のvisualfxが表示されない場合のケースを修正しました。
城壁
- トライデントの城壁タレットから降車した後、プレイヤーがマップの下でスタックする可能性があったバグを修正しました。
バンガロール
- プラウラーにpingを実行すると、ホップアップが削除されたことを示す音声回線がトリガーされる場合の修正。
ライフライン
- SwitchOnly-Ultimateの誤動作が原因でプレイヤーがトレーニングを完了できなかった場合の修正。
ジブラルタル
- ジブラルタルのアルティメットがオーディオのドロップを引き起こしたと思われる場合の修正。
ワトソン
- Wattsonが30フェンスでマッチを開始するバグを修正しました。
ヴァルキリー
- ヴァルキリーのパッシブ/タクティカルを悪用した後、プレイヤーが継続的なミサイルを取得し、Vtolジェットを無限に使用できるという悪用を修正しました。
センチネル
- 武器を交換した後もプレイヤーがSentinelまたはRampageから「Amped」または「Revvedup」を表示する場合の修正。
ウィングマン
- 反応性スキンの修正、「Precision Calibur」、「Attention to Detail」で、撮影時にスキンの一部が所定の位置に固定されているように見えました。
ワールドエッジ
- World’s Edgeのさまざまな修正により、いくつかの悪い衝突、悪用可能な隠れ場所、およびプレイヤーが立ち往生する可能性のある領域がクリーンアップされます。
射撃場
- 射撃場に出現してクラッシュを引き起こす可能性のある不思議な火のショーを修正しました。
その他
- 敵プレイヤーを殴ったときにプレイヤーが意図したよりも遠くまで到達できた場合の修正。
- プライベートマッチの修正-オブザーバーは、マッチの間、イントロ画面で立ち往生することはもうありません。
- 自己復活中に誰かを殺したときに発生する可能性があったオーディオフラッターの修正。
- ゲーム全体の安定性を向上させるためのさまざまな修正。
- (PCのみ)PCのマウスホイールに前方移動をバインドすることはできなくなります。これにより、以前は「タップ機銃掃射」と呼ばれる誇張された移動技術が有効になりました。詳細については、以下の開発ノートを参照してください。
マルチプレイヤーの改善を追加しました。
さまざまなオーディオ修正を追加しました
ゲームプレイの最適化。
さまざまなパフォーマンスの改善と修正。
安定性の修正。
その他のマイナーなバグ修正。
Sony PlayStation4およびXboxOneに無料のApexパッチ1.80をダウンロードします。