[エーペックス] Apex アップデート 2.87パッチノートは、PS4、PS5(Ver. 1.000.101)、PC、Xbox Oneプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のApex パッチノートによると、Arenas:Duelsは、7月15日までランダムなギアでアビリティなしで激しい1v1アクションをもたらします。この無駄を省いたスキルテストでリーダーボードを駆け上がりましょう。フューチャーアイコンイベントでポイントを集めると、限定イベントパックでレジェンダリースキンやワットソンのプレステージスキンなどの装飾アイテムがアンロックされます。これとは別に、Apexアプデ 1.000.101 には、安定性とゲームプレイパフォーマンスの修正も含まれています。
[エーペックス] Apex アップデート 2.87 パッチノート (apexアプデ 今日) – 2025 年 6 月 24 日

Apex 2.87のハイライト
- 新しい期間限定モード:アリーナ:デュエルでは、ロードアウトがランダムでアビリティがない1対1の銃撃戦が導入されています。
- アビリティなし(7月15日まで):焦点は完全にコアな銃撃戦と動きにあります。
- リーダーボードシステム:リアルタイムのリーダーボードは、30人のプレイヤーのロビーでの決闘のパフォーマンスを追跡します。
- フューチャーアイコン報酬トラック:イベントチャレンジで1日最大1,400ポイントを獲得できます。
- イベント装飾品:ランパート、オクタン、ピースキーパー、ワットソンのプレステージスキンのレジェンドスキンがイベントパックで利用可能です。
新期間限定モード:アリーナ – デュエル
モードの概要
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タイプ:アリーナ形式の1対1デュエル
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試合時間:5分ラウンド
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サーバーごとのプレイヤー数: 30
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ロードアウト&レジェンド:ランダム化され、対戦相手間でミラーリングされます
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能力:7月15日まで無効、純粋に銃のスキルと動きに焦点を当てています
リーダーボード
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個々の決闘のパフォーマンスをリアルタイムで追跡
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カジュアルな遊びのためのオプションの非表示設定
もうすぐです
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レジェンドアビリティの復活:戦術的なゲームプレイを深めるために、この分割を後から追加しました

イベント:フューチャーアイコン
報酬トラック
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デイリーチャレンジで1日1,400ポイントを獲得
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限定のフューチャーアイコン報酬をアンロック
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4つのイベントバッジで進行状況を追跡
イベントスキン&パック
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シックスレジェンドにはフューチャーアイコンスキンが登場
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新しいレジェンダリースキン:
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城壁
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オクタン
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ピースキーパー
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ワットソンのプレステージスキン「エイペックスアイコン」がイベントパックで利用可能
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パックの詳細:
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各パックには、イベントアイテム1個+通常アイテム2個が含まれています
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イベントアイテムの重複はありません
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バランスのアップデート
ゴールドウェポンローテーション
- スピットファイア、R-301、R-99、フラットライン、アキンボモザンビーク
伝説
ワットソン
- パッシブ:天才の閃光
- Ult加速の消費が50%速くなります
- パッシブシールドの回復が1秒から2秒に増加
- 戦術的:境界警備
- フェンスノードのHPを25から50に増加
- クールダウンを15秒から4秒に短縮
- フェンスが敵のスライディングとジャンプを遅くするようになり、アッシュのダッシュとスパロウのダブルジャンプでクールダウンを消費するようになりました
- ドアを横切って配置されたフェンスは、ドアを電化します
- 敵が電化ドアを開けたり、蹴り込んだりすると気絶させます
- フェンスがふさがれたり、フェンスが撤去されたりすると電化は終了し、フェンスが再びアクティブになると再開します
- フェンスのラインに開いたときに爆発するドアを削除しました
- アップグレード:レベル2
- フォーリングスターズ:ベースキットに統合
- 新しいヘルプが登場:すべてのサポート特典を獲得(サポートビンへのアクセス、体力回復による迅速な復活、バナーによるMRBの獲得)
- NEW アルティメットコンダクター:敵へのダメージはアルティメットチャージに変換され、ノックは30%のアルティメットチャージをバーストします
- アップグレード:レベル3
- NEWエナジャイズドヒーラー:小さな薬のヒーリングを2倍に
- パワーパイロン:Ult HP、回復率、容量が2倍

ヴァンテージ
- Vantageの上半身のヒットボックスを彼女のキャラクターモデルにより合うように縮小しました
- パッシブ:スポッターレンズ
- 一度に最大3人の敵にピンを打つことができるようになりました
- ターゲットとなった敵の体力バーを見ることができます
- 敵にピンを打つと、50m以上離れた場所(以前は100m)で敵の位置が明らかになります
- タクティカル:エコー・リロケーション
- ジャンプするとEchoが自動的に呼び出されます
- ジャンプの発動時間が短縮
- エコーが飛べる基本距離と最大距離が10m増加
- バットバウンスをベースキットに統合
- ジャンプ後の主砲の再展開時間を0.5秒から0.2秒に短縮しました。
- エコーがジャンプするために必要なFOVを広げました
- アルティメット:スナイパーズマーク
- Ultimate Reloadアップグレードをベースキットに統合
- アルティメットアクセラレーターは50%速く使用され、2つの弾丸が追加されます
- レーザーはVantageが撮影するまで非表示になりました
- レーザーは15秒間持続し、タイマーはショットごとに更新されます
- レーザーは今や照準をより代表しています
- Ultimate Reloadアップグレードをベースキットに統合
- アップグレード:レベル2
- NEW 獲物をコントロール:リングコンソールとゾーンオーバーチャージへのアクセスが可能
- NEW改良マーク:マークされた敵のアイコンは壁越しに見え、敵を一時的にハイライトし、マークすると敵の体力バーが分隊に表示されます
- アップグレード:レベル3
- NEWタクティカルクールダウン:タックのクールダウンを5秒短縮
- NEWスナイパーカバー:スナイパーマークにガンシールドを追加
灰
- パッシブ:ダッシュのクールダウンを10秒から8秒に短縮
- 戦術的:強く引っ張るときのテザー強度がわずかに減少します(移動能力を使用する場合など)
- アップグレード:レベル2
- デュアルブリーチ:レベル2に移動
- NEWチャージドノック:ノックでHP回復を獲得
- アップグレード:レベル3
- ゴースト・イン・ザ・マシン:削除
- 貪欲なスネアとツインスネア:レベル3に移動
変える
- アルティメット:ボイドネクサス
- チェイスポータル使用警告の遅延を5秒から3.5秒に短縮
- チェイスポータルの起動遅延を6秒に短縮(以前は8秒、以前のホットフィックス)
- 使用後のクールダウンを60秒に延長(以前は30秒、以前のホットフィックス)
弾道の
- 戦術:ウィスラー
- 発動時のダメージが20から15に減少しました
- オーバーヒートによるダメージが15に減少しました(以前は30、以前のホットフィックス)
- アルティメット:テンペスト
- ノックの時間延長を削除しました(以前のホットフィックス
- アップグレード
- 追加弾丸:レベル2に移動
- ラスティングバレット:レベル3に移動
導管
- タクティカル:ラディアントトランスファー
- クールダウンを21秒に短縮(以前は31秒、以前のホットフィックス)
- ダメージ後のリチャージ遅延を2秒から1秒に短縮
蜃気楼
- Tac & Ult: デコイは武器を交換するようになり、近接武器も適切にホルスターに入れるようになりました。
弾薬&アタッチメント
手榴弾
アークスター
- 爆発は空中やスライディング中にヒットすると勢いを弱めます
- 爆発はアッシュのダッシュとスパロウのダブルジャンプのクールダウンを消費します
ホップアップ
ガンシールドジェネレーター
- R-301で使用できるようになりました
アクセル
- 以下のウィッシュリストからの削除:Devotion、Mastiff、Bocek、Sentinel
- 追加先:Havoc、Flatline、Mozambique
兵器
アール
Havoc AR(以前のホットフィックス)
- 反動の改善
- ダメージを19から20に増加
ヘムロックバーストAR
- バースト発射遅延の減少
射手
30-30リピーター
- スカルピアサーのヘッドショットダメージを減少
- 無課金:80(以前は86)
- チャージ済み:120(以前は130)
Bocek Compound Bow (以前のホットフィックス)
- ヒット時の爆発矢のダメージが40から55に増加
- 連射速度の増加
- 最大チャージダメージが55から65に増加
ショットガン
マスチフ
- 新しいADS発射アニメーション:武器をより早く中央画面に戻します
SMGの
プラウラーバーストPDW
- バーストファイアとフルオートでの水平反動を改善しました
- バースト発射遅延の減少
スナイパー
番兵
- 通電時のリチャンバー速度の向上
マップ
パブ&ランク
- キングスキャニオン
- ワールズエッジ
- ブロークンムーン
ミックステープ(2025年6月24日〜8月5日)
- TDM:フラグメント、パーティークラッシャー、スカルタウン
- コントロール:コースティック、生産ヤード、溶岩サイフォン
- ガンラン:スカルタウン、モニュメント、ザ・コア
モード
期間限定モード:アリーナ:能力なしのデュエル(2025年6月24日〜7月15日)
- 1対1で戦う:与えられた時間内にできるだけ多くの1対1のデュエルに勝利する
- 決闘でさえ:決闘するプレイヤーには、地面が均等に一致するレジェンドと武器が割り当てられます
- リーダーボード:試合中のプレイヤーのパフォーマンスを追跡します
- アビリティなし:イベントの最初の部分ではアビリティがオフになり、プレイヤーは銃のスキルと動きに集中できます
- 3つのマップ:アンコール、ハビタット、パーティークラッシャーはローンチ時に利用可能で、さまざまなスポーンポイントがあります
期間限定モード:アレナーズ:アビリティ付きデュエル(2025年7月15日〜8月5日)
- アビリティ:レジェンドのアビリティは、新たなエキサイティングな戦略レイヤーのためにオンになります
ランク
- ランクティア表示:個々のプレイヤーごとではなく、チームごとのティア分布が表示されるようになりました。既成のスクワッドのランクマッチメイキングは、スクワッドの最も高いRP値に基づいて行われます。この変更により、既成の有無にかかわらず、すべての分隊メンバーがグループ化され、その分隊の最高ランクレベルに基づいて分隊全体が表示されます。
- ラダーチャンピオンダイブトレイル:スプリット1のラダーチャンピオン配置チャレンジを完了したすべてのプレイヤーに付与され、スプリット2の全員がアクセスできます。ダイブトレイルへのアクセスを引き続き希望する場合は、現在のスプリットで同じチャレンジを完了する必要があります。
バグの修正
- オーディオ:Bocekを持って歩くと、再び三人称視点の足音が発生します
- 矢印
- もう一度正しくデスポーンするはずです
- アリーナのバリアウォールに撃たれた者は、ラウンド開始後、その場に留まらなくなります
- アーセナル:インベントリから弾薬を盗まなくなりました
- 射撃場
- アルテミスはニャーをスパムスポーンしなくなりました
- 射撃場のインスタンス間で矢を拾うことができなくなりました
- PC: ゲームがロードされるたびに、特に Windows の更新後に、フル シェーダーのコンパイルが発生することがなくなりました
- 一部のレジェンドでアキンボ武器を構えながらアルティメットを発動する際に、タックが時折使用されなくなりました
- 「追跡および推奨」タブでは、マッチの概要に追跡されたチャレンジが再び表示されます
- 追跡されたチャレンジ ロビー ウィジェットに、2 つのチャレンジのさらに進行したチャレンジが表示されるようになりました
伝説
- 変える
- レジェンドがアルティメットを手に持って移動しようとすると、ボイドネクサスの発動をキャンセルする問題を修正しました。
- ライフラインが激しい落下衝撃を与えた場合、ボイドネクサスの発動をキャンセルする問題を修正しました。
- 射撃場でフレンドリーファイアが有効になっているときに、ボイドとアルターの戦術による敵とダミーのハイライトが機能しない問題を修正しました。
- アルターのチームメイトが「フレンズ」アップグレードを選択したが、死亡している場合、バナーを作成する際にMRBを取得しない問題を修正しました。
- 灰:貪欲なスネアが最初のヒット後に正しく設置されるようになりました
- ミラージュ:回復中にヒットすると、一貫してクロークから出るようになりました
- スパロー:スティンガーボルトがレヴァナントのシャドウシュラウドを即座に壊さなくなりました
生活の質
- アーセナル:コンソールのインタラクトサイズを拡大し、現在の武器を強化しながら意図せずに新しい武器をつかむ可能性を減らしました
- バトルパスギフトが復活しました
- リングダメージを受けるときやヒール終了時の誤予測の不具合を修正しました
- ジブラルタルのアームシールドとガンシールドジェネレーターがデスリキャップで考慮されるようになりました
- ランパートはシーラを抱きながら、より多くのものと対話できるようになりました
- 「ホールド・トゥ・ユース」システムを書き直して精度を高め、その結果、プレイヤーが誤って武器を交換する頻度を減らしました
- テルミットグレネードのビジュアルアップデート
- デトネーションFXを追加
- ビジュアルを更新するための新しい要素を追加:スパークマテリアルの更新、テルミットAOEをより良く見るためのより高温の底、すべてのアセットの溶解が速くなりました
- 粒子数の削減
- オーバードローの低減
- 感触を高めるために更新された火花
オーディオ
- 敵が常にプレイされるように、友好的なジップラインの優先順位を下げました
- 脅威的でない敵の足音(ボディフォールとダウン)の優先順位を下げ、潜在的な脅威が常にプレイされるようにします
- 重大な脅威にさらされているときに、音量を下げたり、味方の足音が聞こえなくなったりして実験する—これが役立つかどうかお知らせください!
- キングスキャニオンのホバータンクの数を減らしました
グラフィックス
- パソコン
- GPU アップロード パフォーマンスの向上により、パフォーマンスの安定性が向上し、一部のプレイヤーのモデルやテクスチャの欠落を減らすことができます
- 起動引数 -no_render_on_input_thread は、CPU に 8 つ以上のコアを持つプレイヤーのデフォルトになりました。これにより、パフォーマンスの安定性と入力レイテンシが向上します (特に、高ポーリング レートのマウスやコントローラーと組み合わせた場合)。CPUコアが少ないプレイヤーに対しては手動で有効にすることも、-render_on_input_threadで無効にすることもできます。
- 多くの CPU コアを持つマシンでのマルチスレッドの CPU オーバーヘッドの削減
以前は、Apexアプデ2.62のメジャーアップデートでスペルバウンド期間限定モードが追加されました。最近、エーペックスレジェンズアップデート2.63では、最新のアップデートでは、ニューカッスルのリバイブシールドとモバイルシールドが弱体化されてバランスが改善され、ライフラインではD.O.C.のクールダウンとリバイブ速度が調整され、一貫性が保たれています。今日のエーペックスアプデ 1.000.101では、安定性とクラッシュの修正も行われています。
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