新しいApexアップデート1.14が、PS4、PC、およびXbox Oneのプレーヤー向けにリリースされました。 Apex 1.14パッチノートによると、最新のアップデートでは新しいLegend(Wattson)、新しい武器(The L-Star)などでApex Legends Season 2が開始されます。 これとは別に、新しいApexアップデート1.14には、長いリストのバグ修正とゲームプレイの変更も含まれています。 アップデートサイズは、X1 / PS4では20 GB、PCでは18 GBです。
以前は、いくつかの新しいゲームプレイの変更と共にメジャーアップデートがリリースされました。 残念ながら、最後のパッチ以来、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとしたときに多くの問題を経験しています。 今日のApex Legends 1.14アップデートでは、これらすべての問題が修正される予定です。 詳細は下記をご覧ください。
Apex (シーズン2) アップデート(アプデ) 1.14 パッチノート
バトルパス
バトルパスを取得するには、Apex Legendsにアクセスして、ストアの[Battle Pass]タブに進みます。 950 Apexコイン用のBattle Passまたは2,800 Apexコイン用のBattle Passバンドル(4,700 Apexコイン分のコンテンツが含まれています)を入手すれば、準備完了です。
課題
デイリーとウィークリーチャレンジを受けて、Battle Pass XPのボーナスを獲得し、さらに早くレベルアップしてください。 もっと読む
新しいコンテンツタイプ
スカイダイブのエモーテ、音楽パック、そしてユニークなローディングスクリーンは今や報酬トラックの一部です。
より多くの伝説と制作材料
さらに多くのLegendaryスキンを報酬トラックから取得して、あなたの選んだLegendaryアイテムを作成するのに十分なCrafting Materialsを獲得しましょう。
無料の報酬
Apex Legends Season 2をプレイする人は誰でも獲得できます。
- 各Legendのシーズン2ステータストラッカー。
- 5つのアペックスパック。
- ワットソンホットロッドスキン。
キングスキャニオンで発見する多くの新しいこと!
キングスキャニオンの変更
リヴァイアサンはキングスキャニオンを破った、そしてそれは決して同じではないだろう! 多くの地域が私たちの新しいゲストの影響を受けています。 新しい変更を探検してください。
新しい伝説:ワットソン
Wattsonがアリーナに入り、750個のApex Coinsまたは12,000個のLegend Tokenが利用可能です。
- パッシブ:天才の火花
- Ultimate Accelerantsは、WattsonのUltimateを完全に充電します。 Interception Pylonの近くに立っていると、Wattsonの戦術的補給率が上がります。
- 戦術:境界セキュリティ
- ノードを接続して電動フェンスを作成します。 ダメージを与えて敵を遅くします
- ULTIMATE:インターセプトパイロン
- 入ってくる兵器を破壊し、損傷を受けたシールドを修復する電化パイロンを配置します[一度に3つまでのPylonsを置くことができます]。
兵器
新しいエアドロップ兵器:L-STAR EMG
- 大きな高ダメージプラズマ発射体を発射します
- プレイヤーが長すぎる時間発射した場合過熱します
- それ自身の限られた弾薬供給が付属しています
- エアドロップでのみ利用可能
新しいホップアップ:ディスラプターラウンド
- シールドターゲットへのダメージが増加しました。
- 対応機器:オルタネーター/ RE-45
新しいホップアップ:ハンマーポイントラウンド
- 遮蔽されていないターゲットへのダメージが増加しました。
- 互換性:P2020、モザンビーク。
新しいアタッチメント:エネルギーマグ
- 雑誌の容量を増やします。
- 稀少以上でリロード速度を上げます。
- 互換性:大混乱、トリプルテイク、献身。
- 互換性のある武器のデフォルトのmagサイズを減らしました。
Skullpiercer Hop-Up:ゴールド層へのアップグレードと希少性の向上。
フラットライン :
P2020 :
トリプルテイク×プレシジョンチョーク :
オルタネーター:
- ダメージ13 – > 15
- すべてのバレルアタッチメントの反動軽減が増加しました。
クラバー:
- ダメージ125 – > 145
- ヘッドショットスケール2.0 – > 2.05
- レッグダメージスケール0.76 – > 0.8
- やや増加した希少性
アークスターの微調整
- 点火遅延を2.5から2.8秒に増加
- フルヘルスのプレイヤーを防具なしで固執すると、ダウンします。
- 爆発の端にいるプレイヤーは、シールドが完全に細断されなくなりました。
弾薬スタックサイズ
- ショットガンの最大スタックが64から16に減少しました。プレイヤーは今度からショットを実行するために複数の弾薬スタックを必要とします。
- エネルギー最大スタックは60から80に増加しました。 今度からLight / Heavy弾薬にマッチします。
回転した金の武器
- フラットライン
- オルタネーター
- RE45
- モザンビーク
- P2020
エアドロップ武器の出現率
- L-STARが空中投下武器ルートテーブルに追加されました。
- 空中投下武器の出現率は、ゲームの初期/中/遅に基づいて変更されます。 例えば、初期のゲームはより多くのKrabersを生み出し、最後のゲームはより多くのMastiffを生み出すでしょう。
パフォーマンスの最適化
- 特にショットガンやトリプルテイクのような多発射武器のために、武器を発射するときのパフォーマンスが向上しました。
- 私たちのテストでは、これはサーバーとクライアントの両方で、特にゲームの初期の戦闘状況で、よりスムーズな全体的な経験を提供するのに貢献しました。
バグの修正
- プレイヤーが武器の検査を使って他の武器の振る舞いを打ち消すことができるというエクスプロイトを修正しました。
- EVA-8 :ADSの反動は、開始点のランダム化されたオフセットではなく、開始点に戻ります。
- テルミット手榴弾:テルミットで撃墜されたプレイヤーが復活後にテルミットに無敵になることがある問題を修正しました。
一般的な
- 要塞[ジブラルタル、苛性ソーダ]
- ダメージ減少量が増加しました:10% – > 15%
- 強化された伝説は今度から武器の発砲による遅い効果の影響を受けません。
- ロープロファイル[レイス、ライフライン、パスファインダー]
ブラッドハウンド
- 祖父の目
- 今スキャンされた敵はゴースト画像を残す代わりにリアルタイムで追跡されます。 追跡は1.5秒間続きます。
- スキャンの角度を90から110に増やしました。
- トラッカー
- 手がかりの長さが60秒から90秒に増加しました
- エネルギー武器が武器発射の手がかりを置き去りにしないというバグを修正しました。
- 移動の手がかりが時々生成されないというバグを修正しました。
ミラージュ
- 消滅法
- ミラージュは今すぐ彼の究極のマントをキャンセルすることができます。
- マントを無効にすると、Mirageは少し遅れます。
苛性
- NOxガス
- チームメイトに影響を与えるとき、スローの大きさは50%減少します。
ジブラルタル
パスファインダー
- ベースモデルによりよく適合するようにヒットボックスを更新しました。
- また、ヒットボックスがLegendary Skinsをよりよく反映するように調整することも計画しています。
命綱
- DOCヒールドローンは今度から2ダメージダニの後に破壊されます。
STATS PAGE
- 統計ページを追加しました。 ロビーにいるときに自分の名前の上にカーソルを移動してクリックすることでアクセスできます。 このページには、あなたの全体的なアカウントの統計と、各シーズンとランクシリーズのあなたの統計へのアクセスが表示されます。
- 私たちはあなたがここで見たいと思う他の統計についてあなた全員がフィードバックを持っていると確信しています。 シーズン2と一緒に出荷しているのはほんの始まりに過ぎず、その上に構築することを計画しています。 私達は何も約束しませんが、あなたがそれで遊んだ後にあなたが示したい他のどのような統計を確実に私たちに知らせてください。
- 既知の問題 :シーズン2のために数え始めますが、それ以前の進歩を説明しないいくつかの統計があります(例えばアシストのように)。 これは、機能を追加するまでは、この機能は考慮されていなかったためです。 これらの分野を遡って更新するための今後の改善を検討しています。
リング
- Season 2では、ランクリーグと通常のApex Queueの両方に適用される新しいサークル終了スピード、サイズ、およびダメージを試します。
- Ring Damageは以下の通りです。
- ラウンド1: 1ティックあたり2%のダメージ。
- ラウンド2: 1ティックにつき5%のダメージ。
- ラウンド3:ティックごとに10%のダメージ。
- ラウンド4: 1ティックにつき20%のダメージ。
- ラウンド5: 1ティックにつき20%のダメージ。
- 第6ラウンド以降: 1ティックにつき25%のダメージ。
- リングの開始速度と終了速度は次のとおりです。
- ファーストサークル
- セカンドサークル
- サードサークル
- 四サークル
- フィフスサークル
- 1分30秒後に閉じ始めます。
- 閉じる時間:1分40秒
- シックスサークル
- 1分30秒後に閉じ始めます。
- 閉じる時間:1分40秒
- セブンスサークル
- 第8サークル
- 最初の円のリング半径はわずかに減少しています[それは以前よりも約9%小さくなっています]。
バグの修正
- ping
- 閉じたドアをpingするとき、プレイヤーは「閉じたドアはここだ」と言うでしょう。
- 開いているドアをpingするとき、プレイヤーは「誰かがここにいた」と言うでしょう。
- プレイヤーがホップアップを要求したとき、銃が1種類のホップアップしか受け付けない場合、プレイヤーは探しているその特定のホップアップをコールアウトします。 銃が複数のホップアップを受け付ける場合、プレイヤーはそれを発声しませんが、要求されたすべてのホップアップはオビットフィードに表示されます。
- プレイヤーにくっついているアークスターは、くっついているプレイヤーの部分が他のオブジェクトと交差しているときにダメージを与えなくなります。
- ロビーとキャラクター選択中にLegendsを視覚的に改善しました。
- Apexのアップデート1.14では、スカイダイビング中にLegendのアニメーションが改善され磨かれていた。
- 移動中のホバータンクでの近接攻撃の検出が改善されました。
- サーバーの最適化
- 特にショットガンやTripleTakeのような多発射型武器の場合、武器発射時のサーバーとクライアントのパフォーマンスが向上しました。
- より大きな角度からそれらを見ている間大きいドアおよび供給箱は今使用することができる。
- Slow Effectsは、コントローラーの設定にかかわらず、プレーヤーを同じように遅くします。
- Wraith’s Heirloomは今度からその稲妻のvisualFXをより確実に見せるでしょう。
- ヒールアイテムは、異なるタイプ間で切り替えるときに、より確実に正しいモデルを表示するようになります。
- フレームレートを改善するための一般的な最適化
- Apex 1.14で、遠くから見たときにジオメトリがちらつくことがあるという問題が修正されました。
- Death Boxの希少色は遠くから見やすくなりました。
- 試合中に「Squad Eliminated」画面と「Squads」タブを表示しているときにチームメイトのバナーの上にカーソルを移動すると、「友達リクエストの送信」ツールチップが表示されるようになりました。
- あなたがスカイダイビングの後にそれを引き出すときあなたの武器がそのプライミングアニメーションを再生しないようにそれを作った。
- 着陸後にスカイダイブが落下するサウンドFXをループし続ける問題を修正しました。
- Apexの起動中に他のアプリケーションにフォーカスを移した場合に、Apexがフルスクリーンモードからウィンドウモードに自動的に切り替わることはなくなりました。
- Originの友達がオフラインのときにオフラインでないと表示される問題を修正しました。
- Apex 1.14では、PC用のボイスチャットが改善されました。
- あなたはPC上でApexを再起動した後にあなたのSteam友達リストを失う可能性がある問題を修正しました。
- キャラクター選択中にプレイヤーが黒い画面になることがあるという問題が修正されました。
- Gold Barrel Stabilizerの添付ファイルに「Flash Hider」の説明を追加しました。 それはいつもこれをしました、しかし、情報はよく提供されませんでしたので、我々は添付ファイルを調べるときに説明にそれを加えました。
バグの修正
- Apex 1.14は、敵のショットガンでダメージを受けている間にあなたが武器を発射した場合に発生する可能性があったヒット登録のバグを修正しました。
- ロード画面が正しく表示されず、プレイヤーが試合にロードする前に一時的にトレーニングマップを見ることがあるというバグを修正しました。
- フィニッシャーの実行中または実行中にプレイヤーが選択したquipダイアログを常に聞こえないという問題を修正しました。
- SLIまたはCrossfireが有効になっているとApexが正しく動作しない問題を修正しました。
- 消耗品ホイールが空白に見えることがあるバグを修正しました。
- Apexの凡例のアップデート1.14で、プレイヤーがバトルパスレベルの画面で動かなくなることがあるバグが修正されました。
- 報酬を表示しようとしているときに表示されるべきではないときに[ロック解除]ボタンがグレー表示されるバグを修正しました。
- ロビーから選択した後にプレイヤーがバトルパスタブを終了できないことがあるというバグを修正しました。
- ダウンしている間にプレイヤーがジャンプできる悪用を修正しました。
- Xbox Oneでキャラクター選択を入力すると、クライアントがダッシュボードにクラッシュすることがあるという問題が修正されました。
- あなたのインベントリの狙撃兵の株にpingを実行すると「グリップを探している」と表示されるバグを修正しました
- Apex legends update 1.14は、Supply Shipの壁に対して近接攻撃を行った後、プレイヤーと戦利品が恒久的にSupply Shipの表面に滑り込む、または起動しなくなるというバグを修正しました。
- 観戦中にプレイヤーを切り替えるとプレイヤーがマップの下の場所に移動する可能性があったバグを修正しました。
- Apexの凡例のアップデート1.14で、アイテムの検査中に近接攻撃を行うと攻撃が遅くなり、ダメージを与えない場合があるというバグが修正されました。
- [X1のみ]レベル50に到達した後にプレイヤーが「プレイヤー」のアチーブメントを授与されなかったバグを修正しました。過去にレベル50に到達し、それを受け取っていない場合、遡及的に授与されるはずです。
- ゲームがアクティブなときにPS4コントローラをPCに接続するとApexがクラッシュすることがあるというバグを修正しました。
- Apexの凡例のアップデート1.14で、キングスキャニオンの特定の場所を補給船に乗っているときに「範囲外」の警告とタイマーが発生するというバグが修正されました。
- さまざまなスクリプトエラーに関連するゲームの安定性の全般的な向上。
- 伝説
- ブラッドハウンド
- 彼らが全力疾走していない限り、プレイヤーが移動証拠マーカーを作成しなかったバグを修正しました。
- 時々エネルギーの武器が「武器で発射された」証拠マーカーを作成しなかったバグを修正しました。
- レイス
- レイズのジェットパックブースターがフェイズ中に見られることがあるバグを修正しました。
- まれに、ダウンプレイヤーがレイスポータルに入っている間にフィニッシャーを実行するという問題が修正されました。
- プレイヤーが追加のDimensional Portalを配置することを可能にしたエクスプロイトを修正しました。
- オクタン
- 実際には触れずに投げ可能なアイテムがジャンプパッドからはね返ってしまうバグを修正しました。
- Apex 1.14のクラッシュ問題に対処しました。
- 吃音/ラグの問題に対する修正を追加しました。
- Apexバージョン1.14では、いくつかの不具合が修正されました。
- フレームレートドロップとフリーズ問題に対処しました。
- パフォーマンスと安定性の向上に対処しました。
- Apex Legendsバージョン1.14のゲームプレイ改善を追加しました。
- Apex Legends 1.14に関するその他のマイナーな修正と変更を追加しました。
Apexアップデート1.14は、PS4、PCおよびXbox Oneで本日ご利用いただけます。