Apex アプデ 2.56 情報まとめ(Apex シーズン21)

[エーペックス] Apex アップデート 2.56パッチノートは、PS4、PS5(1.000.070)、PC、Xbox Oneプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のApex アプデ 2.56 パッチノートによると、最新のシーズン21アップデートでは、ユニークな能力を持つ新しいレジェンド(アルター)が導入されています。ソロモードがデュオを引き継ぎ、ゲームプレイを強化します。「ブロークンムーン」のような刷新されたマップを楽しんだり、新しいApexアーティファクトを探索したりできます。これとは別に、Apexアプデ 2.56にはさまざまなバグ修正も含まれています。

以前は、Apexアプデ2.31のメジャーアップデートでスペルバウンド期間限定モードが追加されました。最近、エーペックスレジェンズアップデート2.32では、新しい期間限定モードのハードコアロイヤル、まったく新しいエーペックススキンなどが追加されました。残念ながら、プレイヤーはまだゲームで多くの問題を経験しています。今日のエーペックスアプデ 2.56 (Ver. 1.000.070)は、これらの問題のいくつかを修正します。

詳細については、以下をお読みください。

[エーペックス]  Apex アップデート 2.56 パッチノート (1.000.070) – 2024 年 5 月 7 日

Apex 2.56 まとめ

エーペックスレジェンズシーズン21の新機能は何ですか?

新レジェンド:アルター

アルターは混沌のエージェントであり、主に楽しみ、世界の終わりをもたらすことに関心があります。彼女にとってすべてがゲームであり、彼女は常に優位性を探しています。彼女のキットはApexゲームに全くユニークな次元を加え、敵が優位に立っていると信じているときに、ジオからボイド通路を作ったり、ボイドを通ってネクサスに逃げ込んだりすることができます。世界を無防備に回転させる彼女の能力は、リングに新たなレベルの無秩序をまき散らし、彼女は場所全体が燃えるのを見るのが待ちきれません。

固有スキル:亀裂からの贈り物

デスボックスとリモートで対話して、1つのアイテムを受け取ることができます。シールドコアにはなれない。

戦術:ボイドパッセージ

サーフェスを通るポータル通路を作成します。

アルティメット:ボイドネクサス

すべての味方がリモートで対話できる再編成ポイントを作成して、その場所に戻るフェーズトンネルを開きます。

アップグレード

レベル 2 アップグレード オプション
アルティメットクールダウン アルティメットのクールダウンを30秒短縮。
ボイドビジョン ハイライトを拡大し、タクティカル終了後の体力バーを表示します。
レベル 3 アップグレード オプション
永遠のネクサス ボイドネクサスがタイムアウトしなくなりました。
タクティカルクールダウン+ タクティカルのクールダウンを10秒短縮。

ソロテイクオーバー:5月7日から6月24日まで、デュオに代わりソロモードが登場し、スリリングなソロ体験のためにゲームプレイの仕組みが強化されています。

激動マップのローテーション:

  • シーズン前半は、ブロークンムーン、キングスキャニオン、ワールズエッジのマップで、パブモードとランクモードの両方でプレイしましょう。

ブロークンムーンマップアップデート:刷新された「ブロークン・ムーン」の隔離ゾーンを探索しよう。詳細については、激動のハイライトに関するブログをご覧ください。

Apex アーティファクト:伝承のつながりとカスタマイズによる新しいアーティファクトを専用のブログで発見してください。

バランス調整

ケアパッケージ

  • ウィングマンがフロアに戻る
    • 発射体のサイズをプレケアパッケージの値に縮小
    • ダメージを50から45に減少
    • スカルピアサーエリートを削除
    • 腰だめ撃ちの命中精度を低下
    • ブーストローダーのホップアップに変更
    • 雑誌を添付ファイルとして受け取らなくなりました
  • 献身がケアパッケージに入る
    • NEW リバース腰だめ撃ち:腰だめ撃ちの持続が命中率を広げるのではなく、引き締まる
    • ダメージを15から16に増加
    • マガジンサイズを54に増加(以前は紫色で48)
    • 予備弾薬数: 324
    • 空のリロード時間を大幅に短縮

ゴールド武器ローテーション

  • ネメシスバーストAR、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラーPDW、ロングボウDMR

戦利品箱から確実に武器が出てくる

  • 非武装のプレイヤーが最初に開けた戦利品箱には、必ず武器が入っています

デスボックスからバナーを取り出す

  • バナーを集めても、プレイヤーが重要なゲームプレイアクションから締め出されることがなくなりました。
    • 走ったり、撃ったり、殴ったり、蘇生したりすると、バナーの収集アニメーションから抜け出し、成功したコレクションとして登録されます
    • プレイヤーは、アニメーションの再生中にすぐにデスボックスを2回目に操作するか、インタラクトボタンを押し続けると、1つのフローでデスボックスを集め入ることができます

サバイバルアイテム+サポートビン

  • サバイバルアイテムは、チームが困っている場合にのみサポート箱のトレイからスポーンするようになりました。

武器とアタッチメント

30-30リピーター

  • スカルピアサー・ホップアップを削除

チャージライフル

  • ADSの反動が改善され、安定しました

ロングボウDMR

  • スカルピアサー・ホップアップを削除
  • バレルスタビライザーアタッチメントを取り外した状態
  • 基本反動が大幅に改善
  • 投射物の重力を軽減
  • ADSの入出力時間を短縮

トリプルテイク

  • ブーストローダーのホップアップに変更

ホップアップ

  • スカルピアサーが戦利品プールから削除されました
  • ブーストローダーが戦利品プールに追加されました
    • 空に近い状態で再装填すると、再装填が速くなり、次のマガジンに余分な弾がオーバーロードされます

1x デジタル脅威光学系

  • 戦利品プールとロックされたすべてのセット武器から削除されました

伝説

  • アークスネア
    • 左キャストに変更
    • 起動時に武器を収納したり、消耗品の使用を中断したりしなくなりました。
  • フェーズブリーチ:アルターの技術にインスパイアされ、ヴォイドを旅するプレイヤーのために近くの敵がハイライトされます

弾道の

  • ウィスラー: 設置したスマートバレットのダメージを5から10に増加
  • アップグレード
    • ケアパッケージインサイト:削除
    • NEW スリングショット:バリスティックの基本スリング武器をレベル2でブルーセット、レベル3でパープルセットに強化
ブレイクアウト: レベル 2
ラスティング・バレット スマートバレットのワールド内の持続時間が3倍になります。
ケアパッケージインサイト ケアパッケージを公開します。
激動: レベル2
ラスティング・バレット スマートバレットのワールド内の持続時間が3倍になります。
スリングショット スリング武器は、アップグレードを選択するたびにレベルアップします。

ブラッドハウンド

  • 狩りの獣
    • クールダウンを3分から4mに延長
    • アルティメット発動中のノックの持続時間が延長されなくなりました
  • アップグレード: レベル 3
    • 戦術クールダウン: 削除
    • 血の味: ノック時のHP増加量を25から50に強化
    • NEW ロングハント:ノックによる狩りのビーストの持続時間が延長
ブレイクアウト: レベル 3
血の味 アルティメット発動中にノックでHPを25獲得する。
戦術クールダウン -5秒タッククールダウン
激動: レベル3
ロングハント ノックは狩りの獣の持続時間を延長します。
血の味 アルティメット発動中にノックでHPを50獲得する。

触媒

  • ピアススパイク
    • クールダウンを25秒から20秒に短縮
    • ロングキャストアップグレードを基本タクティカルに統合
  • ダークヴェール
    • ダークヴェールの長さを40mから45mに延長
  • アップグレード
    • ロングキャスト:削除
    • ロングヴェール:レベル2に移動
    • NEW フェロドア:パッシブで失われたドアを完全に再構築し、強化します。
ブレイクアウト: レベル 2
シスタースパイク 発動中のスパイクの最大数を1つ増やす。
ロングキャスト スパイクの投擲範囲を40%増加。
激動: レベル2
ロングベール アルティメットの長さを15m長くする。
シスタースパイク 発動中のスパイクの最大数を1つ増やす。
ブレイクアウト: レベル 3
弾力性のあるベール アルティメットの寿命を5秒延長
ロングベール アルティメットの長さを15m延長
激動: レベル3
フェロドア パッシブで失われたドアを完全に再構築して強化します。
弾力性のあるベール アルティメットの寿命を5秒延長。

苛性

  • ガスダメージとスロウ効果がコースティックの分隊を撃破した直後に停止するようになりました。
  • ガスダメージの上昇を→最大4から10に(以前は5→上限なし)、ノックしたプレイヤーのダメージをフラット4から5に減少(以前は5)

導管

  • 放射転写
    • 「フォージドシャドウ」発動中はレヴナントをターゲットにできなくなりました。
    • レヴナントがフォージドシャドウを発動すると、一時的なシールドの生成はすぐに終了します。レヴナントは、アルティメットを発動する前に生成した一時的なシールドを保持します。
  • アップグレード
    • バッテリーコレクション:取り外し
    • NEW バットパック:インベントリスロットごとにシールドバッテリーを最大3個までスタック可能(ゴールドバックパックではスタック不可)
ブレイクアウト: レベル 2
バッテリーコレクション デスボックスのバッテリー数を参照してください。
ビガージャム ジャマーのダメージ範囲が20%拡大。
激動: レベル2
バットパック インベントリスロットごとに最大3つのバッテリーをスタックできます。
ビガージャム ジャマーのダメージ範囲が20%拡大。

隠れ

  • ニューロリンク
    • ネットワークトラフィックのアップグレードがベースキットに統合されました
    • 分隊数のバナーが、ドローンが展開状態にあるときにいつでも表示されるようになりました。
  • アップグレード: レベル 2
    • 戦術 & 究極クールダウン: 削除
    • ネットワーク拡張:レベル2に移行
    • NEW クイックピン:ドローンのハンドリングを改善(加速/減速の高速化)
  • アップグレード: レベル 3
    • NEW 衛星画像:ドローンスキャンがさらに1.5秒間持続する
    • NEW ハッカソン:ドローンのクールダウンを半分に短縮し、アルティメットを使用するかドローンを破壊するたびにスピードブーストを獲得
ブレイクアウト: レベル 2
タクティカルクールダウン+ タクティカルのクールダウンを10秒短縮。
アルティメットクールダウン アルティメットのクールダウンを20%短縮。
激動: レベル2
ネットワーク拡張 固有スキルとアルティメットの射程が25%増加。
クイックトランスミッション ドローンのハンドリングを改善しました。
ブレイクアウト: レベル 3
ネットワーク拡張 固有スキルとアルティメットの射程が25%増加。
ネットワークトラフィック ドローンを配備すると、そのエリアに分隊が呼ばれます。
激動: レベル3
ハッカソン ダブルドローン充電率。爆発するとスピードブーストを得る。
衛星画像 ドローンスキャンは1.5秒間持続します。

ヒューズ

  • アップグレード
    • ビッグバン:削除
    • NEW リングマスター:リングコンソールへのアクセス
    • 瘢痕組織:
      • ダメージ軽減の簡素化と強化により、長引く火傷の影響を除去
      • マザーロードを横断する際に受けるダメージが37(HP75の50%)から一律20に減少
    • Wreckless: ナックルクラスターの連続ヒット時に爆発ダメージ軽減が適用されない問題を修正しました(Wrecklessでは、ナックルクラスターが満タンになっても約32ダメージしか受けません)
ブレイクアウト: レベル 2
ビッグバン 壁越しの兵器やデスボックスを見る。
瘢痕組織 50%のダメージを受け、マザーロードのスロウ効果を無視する。
激動: レベル2
リングマスター リングコンソールにアクセスする。
瘢痕組織 20ダメージを受け、マザーロードのスロウ効果を無視する。

ニューカッスル

  • モバイルシールド: 投擲アニメーションの速度が上昇(~2.5倍速くなりました)
  • 城壁
    • 通電中に壁の正面に向かって飛んでくる投射物を破壊するようになりました。壁の向こうから発射された投射物や、他のレジェンドのアルティメット弾による砲撃は破壊されません。
    • 「城壁」のエネルギー発生時間を30秒から1mに延長
  • アップグレード – 拠点: 2.5mから3mに延長

オクタン

  • アップグレード
    • 無謀:削除
    • Mad Hopsがレベル2に移動
    • 厚いスキン: レベル2とレベル3に変更、2回選択可能になったため、受けるスティムダメージが5減少するようにアップデート(変更前:-25%)
ブレイクアウト: レベル 2
厚い肌 スティムダメージ -25%
レックレス 爆発ダメージ -50%
激動: レベル2
マッドホップ 発射台の追加チャージを獲得する。
厚い肌 受けるスティムダメージが5減る。
ブレイクアウト: レベル 3
マッドホップ 発射台の追加チャージを獲得する。
空挺アジリティ 発射台のダブルジャンプで方向を変えましょう。
激動: レベル3
空挺アジリティ 発射台のダブルジャンプで方向を変えましょう。
厚い肌 受けるスティムダメージが5減る。

ワットソン

  • アップグレード
    • 流れ星: パイロンは分隊が撃破されるとアークスターのスポーンを停止します。
    • スプリットサーキット: シールドの回復能力が低下しなくなりました。

レイス

  • 「奈落の中へ」と「次元の裂け目」:奈落を旅するプレイヤーのために、近くの敵がハイライトされます。

マップ

  • 砕け散ったブロークンムーン
    • 新POI:崖側、実験ラボ、ソーラーポッド、宇宙港、検疫ゾーン、地下道
    • Breaker Wharf 更新
    • 新しいローテーションでチームを切り替え、チームを移動させ続ける
  • ワールズエッジとストームポイントにリングコンソール、サーベイビーコン、クラフターのスポーン地点を新たに追加し、特定の場所に小道具がスポーンする確率をさらに均等化しました
    • ワールズエッジ
      • リングコンソールのスポーン地点をミラージュ・ア・トロワとサーベイ・キャンプに追加
      • 調査ビーコンのスポーン地点を調査キャンプと間欠泉に追加
    • ストームポイント
      • クラフターのスポーン地点を司令部に追加
      • 調査ビーコンのスポーン地点を「ザ・ウォール」に、名前のないPOIをチェックポイントの北東、ストームキャッチャーの東のマップの端に追加しました。

モード

ソロ

  • 6 週間の Duos テイクオーバー
  • 人気:50
  • セカンドチャンスリスポーン
    • 最初の4ラウンドで死ぬと1回自動的にリスポーンする
    • ラウンドカットオフで未使用のセカンドチャンスをEVOに変換
  • バトルセンス:敵が50メートル以内にいるときのHUDインジケーター
  • 自動修復
    • 戦闘中も体力が回復する
    • 自動回復は各キル後に開始されます
  • 戦利品プール、サークルサイズ、ラウンド時間の追加調整により、ソロプレイに対応

ミックステープ

  • ロックダウンがローテーションに追加:ゼウスステーション、モニュメント
  • ミックステープマップのローテーション
    • デフォルトの回転
      • コントロール:生産ヤード、サンダードーム
      • ガンラン:コア、ワットソンのパイロン
      • ロックダウン:モニュメント、ゼウスステーション
      • TDM:スカルタウン、ゼウスステーション
    • ミックステープローテーション(5/24-5/28)
      • ガンラン:コア、ワットソンのパイロン
      • ロックダウン:モニュメント、ゼウスステーション
      • TDM:スカルタウン、ゼウスステーション
    • プライド月間第1週(6/1-6/7)
      • コントロール:気圧計
      • ガンラン:ワットソンのパイロン
      • ロックダウン:ゼウスステーション
      • TDM:ゼウスステーション
    • ミックステープローテーション(6/11-6/17)
      • コントロール:気圧計、苛性処理
      • ロックダウン:モニュメント、ゼウスステーション
      • TDM:スカルタウン、ゼウスステーション
    • TDM 24/7 (6/18-6/24)
      • 準則
      • 得点制限: 35
      • 制限時間:10分
      • 体力自動回復の増加
      • 髑髏の町、ゼウス駅、記念碑、サンダードーム、ワットソンのパイロン、フラグメント
  • 期間限定ローテーション
    • 5 / 24-5 / 28コントロール:生産ヤード、サンダードーム、コースティック、気圧計、溶岩サイフォン
    • 5 / 31-6 / 3コントロール:生産ヤード、サンダードーム、コースティック、気圧計、溶岩サイフォン
    • 6/11-6/17ガンラン:スカルタウン、ゼウスステーション、サンダードーム、ワットソン、フラグメント、コア

ランク

  • 事前に作成されたランクチームのすべてのプレイヤーは、互いに3ランクティア以内にいる必要があり、そうでない場合はマッチメイキングに進むことができません
  • 「激動」のローンチに伴うランクスコアの調整変更はありません

シーズンリセット

  • ランク戦の最後のシーズンでどこまでプレイしたかによって、激動のスタート地点が決まります
    • ルーキーで最後のシーズンを終えた場合、1 RPにリセットされます
    • ルーキーより上で最後のシーズンを終えた場合、ブロンズIVにリセットされます

分割タイミング

  • スプリット2は.1パッチと同時に実施され、前シーズンのように1週間後には行われません

激動のランク褒賞

  • シーズン終了時の褒賞は、シーズン中に達成した最高ランクのティアによって決定されます
  • スプリット報酬:スプリット2でスプリット1ランクと同等またはそれ以上の場合、シーズン終了時の報酬バッジがアニメーション化されます。
    • これを達成しない場合は、通常バージョンのバッジを取得します

世界システム

  • エンドリング生成システムの改良

バグ修正

  • エバックタワーや移動式リスポーンビーコンを装備しても、マッチに参加している他のプレイヤー全員の所持品が閉鎖されなくなりました。
  • 射撃場: レジェンドの変更が、本来あるべきではないのに利用可能になっていたいくつかのエッジケースを修正しました。
  • 敵のクラフトバナーにインタラクトするとクラッシュすることがあったのを修正した。
  • 「いたずらメディック」が「ハイライトされたヒーラー」として表示されなくなりました。
  • オリンパス: 鍵がないとVaultに出入りできなくなりました。
  • 調査ビーコンとリングコンソールがマップから再びping可能になりました。
  • ディヴォーションで腰だめ撃ちをした際、レティクルに正しく追従するようになりました

伝説

  • 弾道: スピーディーなウィスラーの持続時間を2秒に回復
  • ブラッドハウンド
    • パッシブマーカーがプレイヤーのスクアッドにいないチームメイトに表示されなくなりました。
    • プレイヤーが再び2体のブラッドハウンドに同時にスキャンされるようになった
  • 触媒: ダークヴェールがスポーン地点から短時間チャージされない問題を修正
  • クリプト:ドローンが遠く離れているときに音声を再び聞くことができます
  • Maggie: フェイズ中に効果範囲内にいるプレイヤーのドリルバーンの音を削除しました。
  • レイスとしてプレイしていない場合、ボイドからレイスの影を削除しました
  • Wattson: 「流れ星」のアップグレードで生成されたアークスターのスポーン地点が間違っていた問題を修正しました。

生活の質

  • その他のセキュリティ強化
  • 空中投下レプリケーターは、他の空中投下と区別するために、下降時にビームを上向きに投射するようになりました。
  • 人気の需要により、パブBRとミックステープの試合の最後に再キューに入れることができます
  • 弾道: ロックされた武器をスリングに追加し、適切なロックセットのティアに変換され、移動時に元の状態に戻せるようになりました(レッドティアはまだ許可されていません)。
  • デスボックスのチラシ:フライヤーの手からデスボックスをノックすると、デスボックスの場所を自動的にpingするオプションが表示されます
  • 体力が満タンになったとき、シールドが満タンになったとき、または最後に選択したアイテムをドロップしたときに自動選択される消耗品の選択を改善しました。新しい選択肢では、シールドの消耗品をより賢く選択するか、迅速な治癒のために注射器を優先する必要があります。これらの変更は、新規プレイヤーがより最適な結果を得られるようにするために行われました。
  • 自己解像度が利用可能な場合のドアの使用操作の改善
  • すべてのミックステープモードのマップスポーン監査:Phase Runner、Habitat、Thunderdome、Zeus Station
  • Easy Anti-Cheatの最新バージョンにアップグレードしました

ピング

  • これで、窓のようなすべての半透明の表面を通過するはずです
  • グレネード(アークスター、フラググレネード、テルミット)をリクエストできるようになりました。
    • 回復アイテムと同様に機能します:グレネードボタンを押したままにして兵器ホイールを開き、兵器アイテムにカーソルを合わせ、Pingを選択して要求します

サンダードーム

  • エアドロップの場所の調整
  • コントロール
    • Cのコントロールポイントをランディングパッドに移動
    • Bのコントロールポイントに付随するスポーン地点を調整

グラフィックス

  • 環境装飾の量とセットドレッシングを調整するための新しい「マップの詳細」PCビデオ設定を追加しました(これにより、低スペックのPCや高フレームレートをターゲットとするプレイヤーのパフォーマンスが向上する可能性があります)
  • プレイヤーが DX12 ベータ版にオプトインする方法を変更: DirectX 12 ベータ版でプレイしている場合、起動引数の “-eac_launcher_settings SettingsDX12.json” を “-anticheat_settings=SettingsDX12.json” に変更する必要があります。
  • 静的な屋外オブジェクトのベイク処理された環境ライティングの精度とビジュアルの忠実度が向上しました
  • 動的オブジェクトのベイクしたライティングの精度が向上し、レジェンドが消灯して表示される状況を回避
  • レンダリング ハードウェア インターフェイス (RHI) の CPU パフォーマンスが大幅に向上し、主に PC DirectX 12 ベータ版にメリットをもたらしました。

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Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.
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