Patch Notes

Apex アプデ 1.27 (シーズン4) パッチノート (Apex Legends アップデート 1.27)

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Apex Legends アップデート 1.27 (シーズン4) は、PS4、PC、およびXbox Oneで公開されています。 公式のApexアップデート1.27パッチノートによると、最新のアップデートは、バランスのとれた変更、レヴナント能力、マップの変更などをもたらします。 これとは別に、Apexパッチ1.27には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。

以前は、7つの新しいモード(Kings Canyon、Third-Personなど)、無料の装飾品アイテムなどを追加した大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、多くのプレイヤーはゲームのプレイ中にまだ多くの問題を経験しています。 本日のApex Legendsバージョン1.27アップデートでは、これらの問題のいくつかが修正される予定です。 詳細については、以下をご覧ください。

Apex アプデ 1.27 (シーズン4) パッチノート (Apex Legends アップデート 1.27)

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新しいバトルパス

レジェンダリースキン、Apexパック、ロード画面、ミュージックパックなど、100以上の限定アイテム

新しい伝説:レヴナント

憎しみによって消費され、復venに取りつかれたレヴナントは、不自然な能力を使って敵に立ち向かい、死に逆らいます。

受動的

  • ストーカー-しゃがむ歩行が速くなり、高い壁に登ることができます。

戦術

  • 沈黙-ダメージを与え、10秒間敵の能力を無効にするデバイスを投げます。

究極の

  • DEATH TOTEM –ユーザーを死から守るトーテムをドロップします。 殺されるか倒される代わりに、あなたはトーテムに戻ります[Xヘルス]

ロープロファイル

  • レヴナントは+ 5%のダメージを受けます。

新しい武器:センチネルスナイパーライフル

センチネルはボルトアクションスナイパーライフルで、中距離から長距離で効果的です。 プレイヤーがシールドバッテリーを装備した状態で「ファイヤーセレクト」を押すと、Sentinelはインベントリからシールドバッテリーを消費し、一時的に通電状態になります。

通電中、センチネルはシールドに大きなダメージを与える発射体を発射します。 発射物は異なるVFXトレイルを使用し、ユニークなエネルギーの発射音があるため、近くのプレイヤーは全員、センチネルがこれらのより高いダメージの発射物を発射していることを知っています。

Sentinelのエネルギー量は限られているため、時間の経過とともにゆっくりと減衰し、各ショットで大量のジュースを失います。 エネルギーがなくなると、通電状態は終了します。

地図の更新

設計面でのマップ更新の主な目標は、プレイヤーに新しい決定を下せるようにすることです。

シーズンの終わりまでには、おそらくお気に入りのスポットを着陸することができます。 ドロップ位置から特定の方向に回転して、シーズンの進行に合わせて多くのゲームが同じように感じられるようにすることができます。

デザイナーとしての目標は、ゲーム、この場合はマップにアプローチする新しい方法を提供することです。これにより、ドロップ、回転、銃撃戦が可能な限り新鮮に感じられます。 シーズン4でそれを達成することを願っています。

惑星ハーベスター

プラネットハーベスターは、その大きなマルチレベルデザインにより、World’s Edgeの他のどの製品とも異なり、エキサイティングな新しいゲームプレイオプションをゲームにもたらします。

CAPITOL CITY SPLIT IN TWO

キャピトルシティはシーズン3で最大のPOIであり、船からすぐに最大のアクションを得ました。 亀裂をキャピトルシティにまっすぐ送り、その間にデッドスペースを作成することで(建設建物の1つも飲み込みます)、このエリアをプレイヤーが着陸して略奪できる2つの別々のゾーンに分割します:フラグメントイーストとフラグメントウエスト。

ドラフト

キャピトルシティを切り裂く割れ目に飛び込むと、加熱され加圧された空気からゆっくりと運ばれ、向こう側でcoast行して着陸することができます。 これは2つのことでバランスが取れています。 まず、強烈な熱と内部に浮かぶ残り火から25のダメージを受けます。 これは、ドロップダウンするたびに一定の量のダメージです。 第二に、上昇気流で移動している間、3人称で非常にゆっくりと移動します。

調査キャンプ

これは、震源地とスカイフックの間の雪原にある新しい小さなPOIです。

武器ラック

これらは、サーベイキャンプの小さな建物のラックに配置された保証付き武器です。 あなたは訓練または射撃場からそれらを認識するでしょう。 これは、最高のドロップ位置よりも良い武器を優先するプレイヤーに、新たな決定を与えるべきです。

ランクシリーズ3

  • シーズンごとのスプリットに移行、リセットまでの約6週間のランクプレー
  • マスター層を追加すると、Apex Predatorはプラットフォームごとにトップ500のプレイヤーになります。
  • ソフトリセットとスコアリングは同じですが、ソフトリセットはすべて分割されます。
  • ダイブトレイルは季節ごとの報酬モデルに移行しますが、シリーズ1および2のプレイヤーは祖父になっています。
  • シリーズ3でのアシストの得点の更新は、RevenantのSilence能力にも適用されます。

アニバーサリーログインギフト

シーズン4の最初の週-同化(2020年2月4日-2020年2月11日)の間に、その期間中にログインした人は全員、記念日の贈り物を受け取ります。

  • Year 1 Origami Flyerチャーム
  • 1年目のロイヤリティバッジ
  • 1日の最初の試合で10k XP(毎日利用可能)
  • ロイヤルティバッジには、ドロップシップから初めてジャンプしたときに応じて3つの異なるフレーバーが用意されています。

戦利品

新しい戦利品:スナイパーアンモ[ピックアップあたり10ショット]

デザイナーノート:ここでの目標は、より深く、よりバランスの取れた長距離メタを作成することです。 狙撃兵は弾薬の種類をSMGおよびLMGと共有しているため、同じ弾薬の種類を使用したより多くの弾薬空腹武器に実際にペナルティを課すことなく、狙撃ライフルに弾薬不足をもたらす優れた方法はありませんでした。 そのため、シーズン4では、スナイパーライフルにのみ適用される新しいクラスの弾薬を追加しました。これにより、プレーヤーが撮影するショットに注意し、位置を変更する前に長距離でターゲットに圧力をかけることができる時間を制限できます。

  • すべてのスナイパーは新しい弾薬タイプを取ります:
    • センチネル
    • ロングボウDMR
    • TripleTake
    • チャージライフル[1発につき1発の狙撃弾を使用します。 マガジンは4ショットを保持します]
  • 新しい添付ファイル:スナイパー弾薬用の拡張マガジン。

エネルギー弾薬

ピックアップごとに20個ではなく30個の弾薬を与えるようになりました。ほとんどの弾薬プレイヤーは、地上のエネルギー武器の隣に出現するパックから来ます。 Apexにはエネルギー弾薬が2つしかないため、エネルギー弾薬が不足しすぎないように、レンガごとに弾薬を増やす必要がありました。

削除された戦利品:次のアイテムがゲームから削除されました。

  • ターボチャージャーホップアップ
  • エネルギー弾薬の拡大図[この変更は前回の更新で意図されていたよりも早く終了したため、このパッチの他の変更でも意味がありますが、シーズン4に戻ってきたプレイヤーは認識していません。

ゴールドバックパック

  • 特典を使用しているときや復活したときにプレイヤーに伝えるUIの更新。

兵器

デザイナーノート: 最強の武器をシフトしたいです。 また、強すぎると思われる一部の武器のパワーを低下させ、パフォーマンスが向上していない一部の武器を少しだけ強化することを目指しています。

IRONSIGHTSの精度の更新

ApexガンはADSの間微妙に動きます-狙いを変えると回転して揺れたり、動いている間上下に揺れたり、左右に揺れたりします。少し動きます。 しかし、シーズン4までは、武器に関する鉄視界にはこの技術がありませんでした。 つまり、アイアンサイトのレチクルは武器とともに動き、実際にはわずかに不正確になる可能性があります。次のショットが発射されるスクリーンの中心を指すことはありません。 シーズン4では、ほとんどの武器の鉄視力を適切に中央に維持するように更新しました。 すべてのアイアンサイトがまだアップグレードされているわけではありませんが、今シーズンの進行に合わせて残りの武器を更新します。 シーズン4で更新される武器は次のとおりです。

  • ロングボウDMR
  • TripleTake
  • チャージライフル
  • センチネルスナイパーライフル
  • ハボック
  • R-301
  • フラットライン
  • スピットファイアLMG
  • R-99
  • オルタネーター
  • モザンビーク
  • マスティフ
  • RE-45
  • ウイングマン

G7スカウト

  • 「スナイパー」から「アサルトライフル」クラスに移動しました。
    • 現在、ARオプティクスとアタッチメント[バレルスタビライザーとストックを含む]のみを受け入れています。
    • ダブルタップホップアップを引き続き受け入れます。
    • ARが前進するための統計/課題の進捗に貢献します。
  • 発射速度が4.5から4.0に減少
  • ダブルタップのショット間の時間を増やす0.425-> 0.475
  • G7でADSのエアスプレッドが0であり、ジップラインなどで完全に正確な唯一の銃となったバグを修正しました。

L-STAR

  • L-STARはもはやクレートの武器ではなく、マップの周りで見つけることができます。
  • エネルギー弾薬を使用します。
  • リロードは削除され、L-STARは持続的な発砲後に過熱するため、過熱と反動を管理するために短時間で発砲するのが最善です。
  • ショットあたりのダメージが減少19-> 18
  • 発射速度が12-> 10減少
  • 武器が発砲するときの水平方向のビューキックが少なくなります。

献身

デザイナーノート: 献身は、いくつかの理由でクレートに入るために選ばれました。 主に1)エネルギー弾薬LMGであり、L-STARもそうです。2)データは、完全装備のDevotionが実際にゲームで最も強力な武器の1つであり、クレートパワーレベルで機能することを示しています。

  • 通常の戦利品プールから削除され、クレート武器になりました。
    • マガジンサイズ:54
    • 総弾薬数:162
    • ターボチャージャー機能。

ハボック  

デザイナーノート: ターボチャージャーを取り外して、基本的な大混乱を解消したかったのです。 最も注目すべきは、水平方向の反動を減らし、制御を容易にすることです。

  • ターボチャージャーのホップアップを受け入れなくなりました[ターボチャージャーはゲームから削除されました]が、それでもSelect Fireを装備できます。
  • Select Fireホップアップ.77-> .56を使用した場合のショット間の時間の短縮

R-99

  • ショットあたりのダメージの減少12-> 11
  • 最初の3層のマガジンサイズが増加しました。
    • ベース:18-> 20
    • 共通:20-> 22
    • レア:23-> 24
    • エピック:27-> 27

プラウラー

  • ショットあたりのダメージ増加14-> 15

ヘムロック

  • 単発射撃率の増加5.6-> 6.4

ウイングマン

  • 調整されたマガジンサイズ:
    • ベース:4-> 5
    • 共通:6-> 6
    • レア:8-> 7
    • エピック:10-> 8

EVA-8

  • ダブルタップホップアップ:バースト間の遅延を削減:0.85-> 0.80

マスチフ

  • プレイヤーがマスティフを素早く発射できる場所を発見して報告したエクスプロイトを修正しました。

ゴールド武器の更新

  • 以下は、シーズン4の新しいゴールド武器セットです。
    • ハボック
    • P2020
    • センチネル
    • プラウラー
    • R-301

レジェンド

ブラッドハウンド

  • ダウン(殺さない)プレイヤーは、ビーストオブザハントタイマーに5秒を追加します。 連続したキルで開始時間を超えることは可能です。

暗号

  • EMPは、使いやすいジブラルタルドームシールドを破壊しなくなりました。
  • ドームシールドは、もはやクリプトのドローンに固執することはできません。

バグの修正

  • アカウントレベル500に達したプレイヤーがクラッシュしたり、インベントリやストアにアクセスしたりするバグを修正しました。
  • レベル100バッジのバッジに、想定していないときにプレイヤーレベルのテキストが表示されるバグを修正しました。
  • プレイヤーが既存の武器と交換しようとしたときに、ケアパッケージの武器を装備できない場合があるバグを修正しました。
  • プレイヤーが立ち往生したり、行ってはいけない場所に行ったりしていたWorld’s Edgeのいくつかの悪い点を修正しました。
  • ジャンプマスターが切断すると、チームのフォロワーが空中に浮いて、フォロー解除できなくなることがあるバグを修正しました。
  • 一般的な安定性の修正。

生活の質

  • 円の端に近づくと、プレイヤーの画面がほぼすべて白くなる場合の修正。
  • プレイヤーのフィードバックに基づいて色盲設定を更新しました。

  • コミュニティリクエスト:凡例のカスタマイズメニューにあるロックされていないスキンの[ランダムなお気に入り]オプションが追加されました。
    • ロックを解除したスキンを「お気に入り」にするオプションが表示されます[コンソールのYボタン]。
    • スキンメニューから[ランダムなお気に入り]オプションを選択すると、選択したお気に入りのLegendスキンがマッチの間にランダムに循環します。
  • ダメージを与えた後でもまだアシストを受けられる期間のタイマーを増やしました:5秒-> 7.5秒。

  • Loot Droneから落ちるローラーを弱体化させました。
    • ダメージの減少。
    • スプラッシュダメージの半径が減少しました。
    • 視認性を高めるために、視覚効果を爆発に更新しました。
  • 「ターゲット補正」および「近接ターゲット補正」オプションは、「高度なルックコントロール」メニューに移動しました。

ランクモードでのペナルティと損失の赦し

システムの乱用を減らすために、許しを失うことになるいくつかの変更があります。 チームメイトが退出または接続に失敗した場合の損失の許しは変わらず、意図したとおりに機能しています。 1日に1回出発する場合、RPの損失の許しを制限します。 ランク付けされたシリーズごとに1日に1回を3回以上超えると、そのシリーズの残りのすべての許しを失います。 これらの制限に達すると、プレイヤーは、辞退の理由に関係なく、試合を放棄する際にRPロスの許しを受け取らなくなります。 脱退がカウントされることを警告するプロンプトを引き続き表示し、損失許しゲームがなくなりそうになると警告を表示します。スケーリングのペナルティは前のシリーズと同じです。

DXGI_ERROR_DEVICE_HUNGでクラッシュするプレイヤー

一部のプレーヤーでは、「DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG」エラーメッセージでApexがクラッシュする問題が発生しています。 NVIDIAと緊密に連携して、問題の原因を特定し、ゲーマーに(更新されたドライバーまたはゲームパッチを介して)できるだけ早く解決策を提供できるよう支援しています。

報告時に役立つ情報:

グラフィックカードのベンダー/モデル(例:ASUS ROG STRIX RTX 2080)

ドライバーのバージョン:(例:441.66)

再現するパターンはありますか? (特定の場所、ゲームプレイの特定の期間など)

マッチングの更新

このパッチでは、特定の地域でテストしてきたマッチメイキングに変更をグローバルにプッシュします。 これはプレイヤーの間で論争の的となっているトピックであり、明確にするためにいくつかの誤報があったことをよく知っています:発売以来、スキルベースのマッチメイキングがApexに存在しており、今後も改善を続けていきます。

  • クラッシュの問題に対処しました。
  • フレームレートの低下とフリーズの問題に対処しました。
  • パフォーマンスと安定性の改善。
  • st音/遅れの問題の修正が追加されました。
  • ボンネットの下のその他の修正。

Apex Legends アップデート 1.27 がダウンロード可能になりました。

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