Apex アップデート 1.20(シーズン3)は、 PS4およびXbox Oneプレイヤー向けに公開されています。 公式のApex アプデ 1.20パッチノートによると、最新のApexシーズン3の更新により、ゲームに新しい凡例Cryptoが追加されます。 これとは別に、Apexアプデ1.20には、新しいマップ、新しい伝説、武器、ゲーム内の化粧品の多く、バグ修正も含まれています。
以前は、キャラクターのバランス調整、ゲームプレイの変更、バグ修正の長いリストを含む大きなアップデートがリリースされていました。 残念ながら、多くのプレイヤーはゲームのプレイ中にまだ多くの問題を経験しています。 本日のApex Legendsアップデート1.20アップデートでは、これらの問題のいくつかが修正される予定です。 詳細については、以下をご覧ください。
Apex アップデート1.20シーズン3パッチノート (PS4)
新しいマップ-世界の端
Psamatheの惑星で、Legendsが取り組む全く新しい環境を紹介します。 間欠泉/高速貨物列車によって導入された新しい地形と新しい運動力学とともに、上昇する残り火と化学氷の間の対照は、プレーヤーに新しいダイナミックな感触を与えます。

新しい伝説–暗号
Cryptoは、すでに多様なラインアップにさらに多様性を追加します。 ハッキング自警団は、彼の能力に関係する展開可能な無人機を彼にもたらします。
能力:
- ニューロリンク
- 監視ドローン
- ドローンEMP
新しい武器–チャージライフル
チャージライフルは、静電気を一発で発射するエネルギー狙撃ライフルです。 ライフルの詳細は次のとおりです。
- 次のアタッチメントを取るエネルギースナイパー:拡張エネルギーマグ、スコープ、スナイパーストック。
- 1発につき弾薬1個を消費します。 単発ハボックと同様の能力で動作します。
- ターゲットレーザーは、強力なヒットの前に小さなダメージを与えます。 1ショット(ボディ)あたり最大75ダメージ。
レジェンドメタ
すべての伝説
- 死刑執行人の特典:以前は、ゴールドアーマーの特典「執行者」は、フィニッシャーが正常に完了すると、完全なシールドリチャージを行いました。 シーズン3では、すべてのレジェンドにこの特典があります。ゴールドアーマーを装備しているかどうかに関係なく、フィニッシャーはシールドを完全に再充電します。 ゴールドアーマーには、「戦利品/メタの変更」セクションで詳しく説明されているガーディアンエンジェルの特典があります。
ジブラルタル
ドームシールド
- ドームシールドのプレイヤーは、回復アイテムを25%速く使用します。
- 投distance距離が60%増加しました。
- クールダウンの増加。
- 20秒-> 30秒。
防御的な砲撃
- クールダウンの減少。
- 4.5分-> 3分。
- 期間の短縮
- 8秒-> 6秒。
- スロー距離が36%増加しました。
ブラッドハウンド
オールファーザーの目
- アクティブ化するアニメーション時間を33%短縮しました。
- これで、pingされたターゲットの数がすぐにわかります。
狩りの獣
- Apex アプデ 1.20は、ADSの照準感度を台無しにするFoVスケーリングの問題を修正しました。
- アクティブ化するアニメーション時間を30%短縮しました。
- 移動速度ボーナスの増加
- 25%-> 30%
バンガロール
- ローリング・サンダー
- ダメージ増加
- 20-> 40
オクタン
- アドレナリン中毒
- Apexアップデート1.20では、ADSの照準感度を乱すFoVスケーリングの問題が修正されました。
レイス
[設計者メモ:さらなるテストのために追加のナーフを撤回しましたが、レイスのパワーバランスは間違いなくレーダーにあります。]
- 次元の裂け目
- 配置する前にダウンすると展開されなくなります。
パスファインダー
- グラップル
- Apexアプデ1.20では、グラップルの発射速度が33%減少しました。これは、グラップルを壁に接続するのに数秒かかることを意味します。 接続後の動作は同じままです。
- ジップライン
- クールダウンの増加
- 90秒-> 120秒。
武器と戦利品
ホップアップ
[ デザイナーノート: ゲーム内のホップアップタイプの数は、戦利品の希釈と希望するホップアップを見つける可能性を考慮すると、今すぐに行きたいと思う数とほぼ同じだと思います。 今後は、シーズンごとにホップアップをローテーションする予定です。一部はルートプールから削除して、新しいものや返品用のスペースを空けることができます。 以下は、シーズン3のホップアップに加える変更です。]
- 削除:ディスラプターラウンド
- 削除:Skullpiercer Rifling
- ウィングマン:Skullpiercerで2.0 base / 2.25でした。 現在は2.15ベースです。
- DMR:Skullpiercerで2.0 base / 2.5でした。 現在は2.15ベースです。
- DMRとWingmanのベースヘッドショットのダメージ乗数がわずかに増加しました。
- 新しいホップアップ: アンビルレシーバー
- 添付:FlatlineおよびR-301。
- 希少性:レベル4(ゴールド)。
- このホップアップにより、セミオートモードが強化されます。 ダメージは大幅に増加しますが、発射速度が低下し、1発あたりの弾薬が2倍になります。
- 新しいホップアップ: ダブルタップトリガー
- 付属:G7スカウトとEVA-8 Auto。
- 希少性:レベル3(紫)。
- このホップアップにより、各トリガープルが素早く2ラウンドバーストします。
消耗品
- 究極の加速剤
- 20%-> 35%。
- 復元された究極のチャージが増加しました
- 世界の量を約40%削減しました。
ゴールドギアの変更
- ゴールドバックパック
-
- ゴールドバックパックには、「ガーディアンエンジェル」という新しい特典があります。 ガーディアンエンジェルを使用すると、倒されたチームメイトをボーナスヘルスとシールド(アーマーを持っている場合)で蘇らせます。
- ゴールドアーマー
ゴールドアーマーは、以前はゴールドバックパックにあった「高速使用」(消耗品の使用には半分の時間がかかります)があります。 これで、ゴールドアーマーのダメージ数を確認することで、相手がより早く回復する能力を持っていることを知ることができます。
兵器
[ デザイナーノート: シーズン3の武器の変更について、私たちの目標は、長距離の銃撃戦を奨励および改善し、最近支配している一部の武器のパワーを減らすことでした。 もちろん、シーズン中はこれらのデータとプレイヤーのフィードバックを注意深く監視します。]
- R-99
-
- ベースマグサイズの縮小
- 前:18/22/26/30
- 後:18/20/23/27
- パターンに反動ランダム性を追加しました。
- ベースマグサイズの縮小
- PDWプラウラー
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- 全自動モードで起動したときに同じパターンを維持しながら、若干の反動ランダム性を追加しました。
- ロングボウDMR
- 発射速度の低下
- 1.6-> 1.3
- 脚のダメージ乗数の削減
- 0.9-> 0.8
- G7スカウト
- ベースダメージの増加
- 30-> 34
- ヘムロック
-
- ベースダメージの増加
- 18-> 22
- 両方の発射モードで発射速度がわずかに低下します。
- ベースダメージの増加
- R-301
-
- ダメージを軽減
- 14-> 13
- ダメージを軽減
- モザンビーク
-
- パターン広がりの減少
- モザンビークは反動からより速くリセットされるようになりました。これにより、ターゲットの追跡とショットの着地の確認が容易になります。
- L-STAR
-
- 水平リコイルへの大幅な縮小。
- 現在、1xデジタル脅威オプティクスが装備されています。
- ダメージを軽減
- 21-> 19
新しいキッテッドゴールドウェポン
シーズン3で、以前のセットのゴールドウェポンといくつかの新しいフレッシュウェポンを交換しました。互換性のあるすべてのアタッチメント、ホップアップ、および次の光学部品のティア3バージョンを含むこれらの完全装備の獣に注意してください。
- フラットライン
- 1x-2xオプティクスを含む
- EVA-8
- 1倍の脅威範囲を含む
- TripleTake
- 4x-10x脅威の範囲
- G7スカウト
- 2x-4x光学系
- チャージライフル
- 4x-10xの脅威範囲
生活の質
- Apexアプデ1.20では、ロック解除されたロード画面をカスタマイズするための「ランダム」オプションが追加されました。
- Ping Wheelを拡張して、ロックされていないイントロとキルの装備を装備できるようになりました。
- 最大8つのイントロを装備するか、ロビーでキルを殺す
- 近くの敵は活性化されると小耳が聞こえます
- Pingホイールがアクセス中(コントローラー)またはF1(デフォルトのキーボードバインディング-自動バインドされないため、手動で設定する必要がある場合)にYを押します。
- 「Celebrate」quickchatは、quip wheelの最初のオプションになりました(以前はdpadでダウンしていました)。
- 新しいレジェンドバトルチャッター–レジェンドには、分隊がサードパーティになったときに呼び出される音声ラインがあります。 これは、他の生きているチームによって最近ダメージを受けたときにダメージを受けた場合にトリガーされます
- 複数のスカイダイブエモートを装備できるようになりました(キャラクターに複数のスカイダイブエモートがある場合)–スカイダイビング中にAを押してメニューを開き、使用するスカイダイブエモートを選択します。
- 毎日のチャレンジでは、所有していないレジェンドに対して最大で1つのチャレンジしか与えられません。
- だまされやすいキャラクターが毎日チャレンジすることはありません(たとえば、同じ日に2つのジブラルタルのデイリーを獲得してはいけません)。
- 試合開始時のスローダウン/パフォーマンス低下の修正。
- ミラージュ-ミラージュがジャンプマスターでない場合、ドロップ中にデコイを展開すると指示通りに移動します。
- ライフライン-DOCヒーリングドローンは、補給船に配備された後、もはや浮遊しません。
- 試合に遅れて参加すると、選択された代わりに、凡例がロックされて表示される問題を修正しました。
- フォントやその他の要素を読みやすくするためのUI全体の小さな改善。
- 武器を地上の武器と交換する場合、アタッチメントは、これから拾おうとしている武器に加えて、収納されている武器への移動を試みます。
Apex アプデ 1.20のバグ修正
- Octane –戦術の使用中に時々マントルをかけると、戦術が終了するまでプレイヤーが他のアクションを実行できなくなるバグを修正しました。
- ワトソン–展開後にフェンスからのビジュアルFXが表示されない場合があるバグを修正しました。
- Pathfinder –インサイダーナレッジパッシブのバグを修正しました。サーベイビーコンの場所をアクティブにすると、フルマップから消えます。
- プレイヤーが2つのゲームを連続してレベルアップすることで追加のバトルパス報酬を受け取ることがあるバグを修正しました。
- プレイヤーがピースキーパーでスパム射撃を許可する悪用を修正しました。
- ライフラインのケアパッケージを略奪しても、バトルパスチャレンジで「ルートXの量のケアパッケージ」にカウントされないバグを修正しました。
- ジブラルタル、バンガロール、およびコースティックアルティメットからのスモークビジュアルFXが、武器をすばやく交換するときにスコープに表示されることがあるバグを修正しました。
- PC –選択された設定に関係なく、モデル設定が強制的に「高」になるバグを修正しました。
- 長い落下の後、プレイヤーが時々着陸アニメーションをスキップできるバグを修正しました。
- デスボックスの略奪中にマップフォグのビジュアルFXが消えることがあるバグを修正しました。
- オーディオを再調整して、足跡、ジップライン、ジャンプジェットの問題に対処します。
- Apex update 1.20では、クラッシュの問題に対する修正が追加されました。
- プレイヤーが不具合を報告する問題を修正。
- マッチメイキングの改善。
- オーディオ関連の問題に対処しました。
- UIに関連する問題を解決しました。
- Apexアプデ1.20で修正されたエクスプロイトはほとんどありません。
- フレームレートのドロップとフリーズの問題の修正が追加されました。
- パフォーマンスと安定性の改善が追加されました。
- st音/遅れの問題の修正が追加されました。
- ボンネットの下のその他の修正。
ランクリーグシリーズ2
- ランクリーグシリーズ1でのプレースメントの報酬は、シーズン3の更新をダウンロードした後に利用できます。
- シリーズ2のスコアリングを調整して、将来の改善のためにより細かくできるようにしました。
- 10/1のシリーズ2の開始時に、シリーズ1のすべてのランクポジションでソフトリセットを行います。リセットは1.5ティアになります。 つまり、シリーズ1をゴールドIIで終了した場合、シルバーIVにリセットされます。 Platinum IVのプレイヤーはSilver IIにリセットされ、Apex PredatorsはPlatinum IIにリセットされます。
- アシストが総合スコアに追加されました。
- プレーヤーが試合中のRPの増減を追跡できるように、新しいHUD要素が追加されました。
PS4およびXbox OneのApex Legendsアップデート1.20がダウンロード可能になりました。