Apexアプデ(アップデート)1.88の最新情報 | シーズン12パッチノート

[エーペックス] Apexアプデ1.88 (シーズン12) が、PS4、PC、Xbox Oneで利用できるようになりました。 公式のApexアップデート1.88パッチノートによると、最新のアップデートでは、新しい凡例(Mad Maggie)、新しい、コントロール付きの9v9の期間限定モードなどが追加されました。これとは別に、Apex Legends パッチ 1.88には、さまざまなバグ修正とゲームプレイの変更も含まれています。

以前は、大きなアップデートで新しい凡例、新しいマップ、バランスなどが追加されました。最近、修正プログラムもリリースされました。最近、修正プログラムもリリースされました。

残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のエーペックスアプデ1.87は、これらの問題のいくつかを修正します。

Apexシーズン12パッチノート

ニューレジェンド – マッドマギー

マッドマギー、カットスロート武将とアウトランズの意地悪な狂ったラスが戻ってきて、彼女は攻撃的なプレイスタイルで難破ボールのようにアペックスゲームに入ってきます。ショットガンの習熟度の向上、カバーの後ろに敵を取り除く能力、そして圧倒的な究極の攻撃的なプレイヤーはマッドマギーとしてプレーするのが大好きです。

パッシブ:武将のアイル
は、あなたが損傷した敵を一時的に強調します。ショットガンを振り回すときの移動速度ペナルティはありません。

戦術:暴動ドリル
は、障害物に取り付け、反対側の敵を燃やすドリルを発射します。

レッキングボール
スピードブーストパッドを放して敵の近くで爆発するボールを投げる。

ブランドの新しい期間限定モード:コントロール

反抗は、2つのチームがマップ上のポイントをキャプチャし、制御するために戦うアドレナリン燃料9v9体験を提供するブランドの新しい限られた時間モードであるControlで始まります。これまでのApex Legendsで最大のチームサイズを特徴とするプレイヤーは、ロードアウトを事前に選択して立ち寄り、同じレジェンドが並んで戦うラッシュを体験する機会を初めて持ち、Controlでしか起こり得ないスリリングな瞬間を作り出します。このモードでは、試合を通してプレイヤーは1つのチームが勝者と宣言するのに十分なポイントを獲得するまで戦いを続けることができるので、死は終わりではありません。

シーズンをキックオフするための報酬を得る

3周年とApex Legendsの素晴らしいコミュニティを記念して、私たちは反抗の最初の3週間にログインするすべてのプレイヤーに報酬を与えています。プレイヤーがまだ彼を持っていない場合、彼は自動的にロック解除されます。2月15日から2月22日まで、ログインしたプレイヤーは3つのワッツンテーマパックと、プレイヤーの名簿に載っていない場合はレジェンド自身のロックを解除します。その後、2月22日から3月1日の間にログインするプレイヤーが3つのヴァルキリーテーマパックと1つのレジェンダリーパックのロックを解除し、この高飛車なレジェンドのロックを解除していないプレイヤーがログインのためだけに彼女を得るValkyrieでお祝いを締めくくります。だから、あなたの報酬のロックを解除するために、2月8日と3月1日の間にログインしてください!

オリンパスマップの更新

誰かまたは何かがオリンパスのフェーズランナーにハッキングされ、浮遊都市が墜落し、地図の顔を変える街全体に不安定化を引き起こします: おそらく永遠.プレイヤーは、新しい地形が露出し、これまで以上に多くのPOIで、誤動作オリンパスを経験します。そして、それだけではありません!

  • 拡張マップ;より多くのチームを広げるので、マップの中央エリア(Labs / Estates)は、各ゲームの唯一の戦闘ゾーンではなく、自発的な第三者の頻度を減らします。
  • プレイヤーが危険なチョークポイントの周りを回避するのに役立つより良い回転オプション
  • 新しいエリアにプレイヤーを引き付けるのに役立つ新しいインタラクティブなマップのおもちゃと遊び場、オリンパスのための新鮮な新しい体験を作成します

ストームポイントのアップデート

野生動物のアップデート

バトルロイヤルにPvEを導入して以来、今はフルシーズンでしたが、野生動物の立ち上げに満足していましたが、うろつきが少し罰せられすぎて十分なやりがいがないのを見てきました。さらに、今シーズンに取り組む選手たちにフラストレーションを生み出す悪いエッジケースをいくつか見てきました。私たちは、別のブログで正確な詳細とそれらの背後にある私たちの推論についてより詳しく説明しますが、要するに:

  • プロウラーのダメージが30から20に減少し、ノックバック力が低下した。
  • プロウラーネストの完成報酬を90から150のクラフト素材に増えました(マップの中央にある大きなプロウラーネストの合計250)。注:クラフト報酬は、巣をクリアする際に近くのチームメート全員に毎晩分けられます。エリア内のすべてのプレイヤー(チームに関係なく)は、大きなプロウラーネストがクリアされたときに250クラフト材料報酬のシェアを得ます。
  • 野生動物のターゲティングルールを見直し、野生動物の標的化をより公平でランダムに感じるのに役立つ主要な要因として損害を使用しました。
  • Prowlersのターゲティングキャップを導入したので、プレイヤーをいつでもターゲットにできるのは3人だけです。
  • 同じネスト内に 2 つのチームがある場合(マップの中央にある巨大なプロウラーネストを除く)、プロウラーデンスポーンが無効になりました。
  • 戦いに従事しない限り、うろつきはリングの外でニュートラルになりました。
  • プロウラー・デンスは、プロウラー・キャンプがパッシブである場合、リングの外で無効になりました。
  • 小さな野生動物の巣のさまよううろつきは3から2に減らされ、彼らが戦闘に従事するまでその放浪半径は半分に減らされます。
  • チームがプロウラーネストを素早くクリアするのに役立ついくつかの調整を行いました。
  • すべての野生動物に高い層の消耗品の低下にわずかな増加を与えました。

船舶パスをドロップします。

ストームポイントは着陸地点が比較的健全に広がっていますが、典型的なドロップシップロジックは、多くの場合、マップの高い北東の角を着陸するのが特に難しいことに気付きました。分布を回転させて中心点をわずかに北東に移動すると、ハイポイントとライトニングロッドがよりアクセスしやすくなり、プレイヤーは必要に応じ、下南西部に着陸できるようになります。

以下の各画像は、変更前と変更後に、400 ドロップシップシミュレーションを示しています。

最後に、いくつかのその他の変更点を次に示します。

  • 野生動物の戦闘対車両の改善。ターゲティングとダメージは現在、車両内の個々のプレイヤーに反対する占有車両に焦点を当てています
  • 改善された野生動物の相互作用と電気能力は、ワットソンのフェンスとアッシュの戦術的により信頼性の高い見事な野生動物を作ります

ランク付けされた更新

Apex Legendsでは、主な目標は最後のレジェンドであり、キルを積み上げるのはあなたをそこに連れて行く手段です。昨シーズンは、必ずしも最初に位置していない高いキルカウントを持つ選手を補うことによって、柔軟性を開く変更を行いました。この柔軟性は好きですが、高レベルのランク付けされたゲームのペースを見た後、プレイヤーは少しキルを求めることに集中しているのを見ました。より高いプレースメントとチームプレーのために戦うことに焦点を当てたプレイヤーは、より忠実に授与されるべきです。

変更の概要:

最大キルKP:175→125
配置ポイント&キルボーナスあたり:

このチューニングは、配置を過小評価するチームに対してより罰せられます。トップ5のチームのプレースメントポイントを増やしています。「キルKPキャップ」に戻って緩和し、最大を打つために〜2-3より少ないキルを要求するように「キルボーナス」を調整します。

スプリット1はオリンパスで行われ、4月にスプリット2のためにキングスキャニオンに移動します。

通信フィルタ

このシーズン中に、プレイヤーがコミュニケーションフィルタと呼ばれる音声チャットとテキストチャットを受け取りたいプレイヤーを決定できる新機能をリリースします。プレイヤーはゲームプレイのオプションメニューで機能を見つけることができ、3つのオプションから選択できます。

  • みんな=あなたはすべてのプレイヤーからすべてのテキスト/音声チャットを見て聞きます。
  • フレンドのみ = あなただけの友人のテキスト/音声チャットを見て聞きます。
  • オフ = 音声チャットやテキスト チャットを表示または音声で表示したり、聞いたりしません。

プレイヤーはまた、彼らが選択した誰か、友人や良いランダムな分隊の仲間をミュート解除することができます。

バグ修正|Apex アプデ 1.88

レジェンドバランス

隠れ

ドローンビューHUDと生活のその他の品質の更新:

  • ゲーム状態(例えば、リング情報、丸いタイマー)、ミニマップ、キルフィード、チームステータス、およびドローンのHUDにping情報を追加しました。
  • ドローンHUDの古い暗号健康/シールドプレゼンテーションを再利用して、ドローン自体の健康状態を表示しました。
  • ドローンを操縦中に、調査ビーコンマーカーが世界に表示されるようになりました(暗号を自分で制御する場合と同じ)。

ニューロリンクの変更:

  • ニューロリンク検出FOVを160~>240度から増加した。
  • ドローンがリコールされている間、ニューロリンク検出が無効になりました。

監視ドローンの変更:

  • ドローンの展開は、リワークを受けました:
    • [Tactical] ボタンを押すと、Cryptoは数秒間、Cryptoのビューの方向に直線で飛行するドローンを送信します。
    • 壁(または他のジオ)に投げ込まれた場合、ドローンは壁にぶつかり、壁から離れて向くように自分自身を再向します。
    • Cryptoは、このようにドローンを展開した後、ドローンビューにすぐにアクセスしなくなりました。
    • [Tactical]ボタンを押したままにしてもドローンは同じように起動しますが、Cryptoはすぐにドローンビューにアクセスします。
  • 60-> 50からドローンの健康を減少しました。
  • ドローンのHUDマーカーは、視認性を高めるために調整されています。
  • ドローンのHUDマーカーが常に画面上に表示され、ドローンが配備されている間(ドローンがオフスクリーンの場合のみではなく)。

デベロッパーノート

暗号は、ピックレートの面でグリッドから外れています。これらの変更の目標は、彼のキットをよりアクセスしやすく、魅力的にすることです。新しい展開オプションでは、無謀なドローンの配備を防ぐためにドローンの健康を下げました。Cryptoはまだ系統的で、凡例を計算し、ハックを手動で操縦することは、マクロレベルの偵察にアクセスする主要な方法であるべきです。ドローンビューHUDのアップデートはここでも役立つはずです。暗号はそれ以上弱いことはありません。我々はハイレベルなプレーで彼の強みを認識しており、彼の使い方とパフォーマンスに目を光らせているだろう。

苛性

ノックスガストラップは爆発後に破壊可能になりました

  • 150hp
  • 爆発したトラップは11s(12.5sではなく)で期限切れになります
  • バレルの破壊または満了後2秒間のガス効果(ガス粒子は消散するにつれてまだ少し長く残る)

武器と装備バランス

供給ドロップ回転

オルタネーターSMGは今シーズン地上戦利品に戻り、その場所を取ることは強力なミッドレンジエネルギーボルトSMGです。

オルタネーターSMG

  • 削除されたディスラプターはホップアップを切り上げる

ボルト SMG

  • ダメージが15から17に増加しました
  • 最大マグサイズを28から30に増加

ホップアップ

キネティックフィーダー – トリプルテイク & ピースキーパー

トリプルテイクまたはピースキーパーでスライドすると、チョーク時間が大幅に短縮され、自動的にラウンドがリロードされます。

ハンマーポイントラウンド – P2020、 モザンビーク & RE-45

  • P2020
    • +50% シールドなしの損傷
  • モザンビーク
    • +35% シールドなしの損傷
  • RE-45
    • +35% シールドなしの損傷

シャッターキャップ – 30-30リピーター&ボチェクボウ

  • 両方の武器のヒップファイアに受動的に影響を与える
    • ADSは精密ショットのまま
  • オン/オフを切り替えることができなくなりました
  • 30~30ペレットの損傷を8から7に減らす
  • ボウペレットの損傷が12から11に減少しました

トリプルテイク

  • 弾丸から発射物の成長を取り除く
  • 弾丸あたり23から21に減少したダメージ

デベロッパーノート

トリプルテイクの床へのリターンは本当にポジティブでしたが、その範囲のパフォーマンスでパックの少し先にあることを証明しています。私たちは、他のマークスマンライフルに沿ってそれを引っ張るために狙撃兵としての時代から保持していた弾丸の成長を排除しています。

VK-47 フラットライン

  • ダメージを弾丸あたり19から18に減らした

ランペイジ LMG (修正プログラム)

  • 暴れ被害が28から26に減少
  • Revved状態でのショット数が~40~34に減少

デベロッパーノート

2022 年 1 月 13 日に、Rampage と Sentinel の無限充電バグに対する修正プログラムを実装しました。私たちはその機会を利用して、早い段階でランペイジ・ナーフを出しました。私たちの以前のメッセージングを逃した人のためにここでこれらの変更に目を向けます。

完全にキット化された回転

  • 追加: RE-45, トリプルテイク, 平和維持部隊, プロウラー, 大混乱
  • 削除済み:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ

クラフト中の武器

  • VK-47フラットラインとロングボウDMRは、現在、任意のクラフトステーションで30マットのために作り上げ可能です。
  • クラフト中の武器は地上では見つかりません。
  • 細工された武器には添付ファイルがなく、弾薬の2箱が付属しています

クラフト

  • メドキット価格を20から15に引き下げ
  • キネティックフィーダーをクラフト回転に追加

バグ修正と生活の質

  • ケージのチラシに ping を実行する際に、複数の Legends が音声ラインを失うバグに対処しました。
  • 低い弾薬ヘムロックやウィングマンから別の武器に切り替えるときに弾薬カウンターが強調表示されたままになるブースターローダーの修正。
  • レプリケータ完全な在庫で作った後にアイテムが内部に詰まる問題を修正しました。
  • マッチメイキング時に10年後に戻ってくることをプレイヤーに伝えるエラーを修正しました。
  • オリンパスの一部のエリアで照明の問題が発生する問題を修正しました。
  • ミラージュアルティメットデコイが地面から少し離れて表面に立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • アリーナ: Crypto のドローン料金が単一のドローンで複数回使用される問題を修正しました。
  • アリーナ: ラウンド開始時にランペイジまたはセンチネルライフルを充電しようとすると、ラウンド開始時にチャージがキャンセルされる問題を修正しました。
  • Cryptoのドローンは、フレンドリなネームプレートが表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが傾斜面で近接を使用して、滑りながら速度を上げることができた問題を修正しました。
  • 拡張マグを削除しながら、Rampage LMGを改訂すると、改訂されたバーが永遠に表示される問題を修正しました。
  • SentinelとRampageを充電するタイマーがアニメーションに残された正しい時間を示していない問題を修正しました。
  • 特定のレジェンダリーホライズンスキンが、プロウラー + 1xホロスコープで ADSing を行う際に画面の一部をブロックする場合の問題を修正しました。
  • 武器の課題が試合後の要約で進捗状況を示さないバグに対処しました。
  • 金色の鎧を着用する際にセンチネルを充電したときに1個ではなく2セルが必要になるバグを修正しました。
  • L-STAR の影響を低減
  • 使用後に、Horizon の重力リフトの近くにあるデスボックスからジャンプブーストを取得できるケースのバグを修正しました。
  • レチクルカラーのカスタマイズ – エクスプロイトを避けるために0-255に値を制限します。
  • レチクルカラーのカスタマイズ – 異なるスナイパースコープでADSを使用する場合のUIカラーの不整合が改善されました。
  • レチクルのカスタマイズ照明バーを迅速に調整すると、他のプラットフォームでパフォーマンスが低下し、Switchがクラッシュする問題を修正しました。
  • フィードバックに基づいて、Ashのパッシブアイコンを小さくして地面に近づけるように調整しました。
  • Ashの戦術的なヒットは、それが固執することはできませんオブジェクトに当たるとき、それは今、自分自身を破壊するのではなく、跳ね返る必要があります(戦術的なクールダウンはもはや払い戻されません)
  • 遠く離れた場所を優先して、アッシュの究極のターゲティング体験を改善
  • オーディオ R-99 が発射されている間に観客が別のプレイヤーに変更されたときに、R-99 の射撃 SFX が残る問題を修正しました。
  • ストームポイント:アンテナのチェーンリンクフェンスを通してプレイヤーが撃てなかった場合を修正しました。
  • ストームポイント: コマンドセンターのValkのアルティメットを使用して、プレイヤーがマップ内で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • ストームポイント:ファイナルラウンドリングがカバーのないエリアやプロウラーデンスが入力されたエリアで終わるので、フィードバックに基づいて調整しました。
  • ストームポイント: その下で重力キャノンによってプレイヤーが起動される問題を修正しました。
  • 世界のエッジ:フラグメントを高層から中層の戦利品に変更しました。これは 11.1 の更新プログラムで発生しましたが、これらのパッチ ノートから誤って省略されました。
  • 世界のエッジ:トライアルのパネル内のアイテムがロックされていたことを教えてくれないLobaの究極の問題を修正しました(アラームは通常通りにトリガーされましたが)。
  • パスファインダーの「アイアンヘイメーカー」フィニッシャーの間にギビーの腕が欠ける問題を修正しました。
  • プレイヤーがビーコンスキャンをキャンセルした場合にマップ全体が音声を聞く問題を修正しました。
  • ヴァルクの「クラウドマローダー」レジェンドスキンが1Pで、ロビーや他の1Pスキンに表示されているものに対して暗い手を持っていたバグに対処しました。
  • プレイヤーがシーアの戦術に当たって、クラフトに入ると特定の機能が失われる問題を修正しました。
  • まだ配備されている苛性バレル(ミッドスロー)が苛性死の後に削除されていないバグに対処しました。
  • 時にはワッツンのインターセプターパイロンが意図したよりも少なく治癒するバグに対処しました。
  • プレイヤーが承認ボタンを2回クリックしてクラブへの参加リクエストを受け入れたときにクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • レイスのポータルを通って移動すると、重力キャノンを介して空中に置かれたときに途切れ途切れに感じることができるバグを修正しました。
  • ストームポイントの野生動物から株が下がらないバグを修正しました
  • 野生動物の戦闘対車両の改善。
  • 改善された野生動物の相互作用と電気能力は、ワットソンのフェンスとアッシュの戦術的により信頼性の高い見事な野生動物を作ります
  • すべての野生動物に高い層の消耗品の低下にわずかな増加を与えました。
  • インベントリが開いているときにチームメイトの生存アイテムを確認する機能を追加しました。

アシストとキルがどのように決定され、適切に報われるかについて、いくつかの奇妙なルールを修正する。

  • プレイヤーを辞めることはもはやキルとアシストを否定することはできません
  • 復活はダメージ履歴をリセットしなくなりました

プライベート マッチの更新

  • オブザーバー:無料カム中にキルフィードを無効にするトグルを追加しました。
  • オブザーバー: ミニマップ上のリングの可視性を修正しました。
  • オブザーバー: ステータスと統計画面のキル計算を修正しました。
  • 既定の名前を持つチーム スロットの統計の概要生成が修正されました。
  • プライベートマッチで無効なクラブ機能。
  • ゲーム後の API に一意のプレイヤー ID を追加しました (リアルタイム API で見られる同じ ID)。
  • リアルタイム API の変更点:
    • 「武器交換」イベントを追加しました。プレーヤーが装備している現在のアイテムを表示します。
    • イベントチームのプレイヤー名を追加しました削除してmatchStateEnd。
    • オブザーバースイッチイベントのチームメイト名を追加しました。
    • 「認識されない」と表示される項目を修正しました。
    • キャラクターの修正すべてのプレイヤーで設定しないイベントを選択しました。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
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