(エーペックス) Apex LegendsアップデートパッチノートがPS4, PC, Xbox Oneプレーヤーで利用できるようになりました。公式のApexパッチノートによると、最新のアップデートにより生活の質が向上しました。これとは別に、Apexアプデには安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。
最近のApexコレクションイベント中に、ワトソンのエレクトリックブルースキンにバグがあり、テクスチャが失われました。 ゲーム開発者は修正をリリースし、スキンを購入した人には全額返金しました。 返金されたプレイヤーは、固定されたスキンを維持することもできます。
残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、多くのプレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。今日のエーペックスアプデでは、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
Table of Contents
[Apex]アプデ(アップデート)パッチノート
【Apex Legends】シーズン10パッチノート| 新キャラSeer/新武器/マップ改変
Apexアップデート(2021年7月27日)
ランク付けされたキューの凡例を変更すると、プレイヤーが準備ができなくなる問題を修正しました。
凡例選択画面が時々スキップされるバグに対処しました。
ダウン中に射撃を可能にするまれなバグを修正しました。
間違った期間を示すレヴァナントの沈黙の説明のバグに対処しました。
一般的な安定性の修正を追加しました。
その他のマイナーなバグ修正。
Apexアップデート(2021年7月20日)
「キャラクター固有アクション」のカスタムコントロールレイアウトを使用しているプレイヤーが、デスボックスやブラックマーケットからアイテムを取れない不具合を修正した。
レヴナントのスーパーレジェンドを装備していると、回復中にスライディングがあまり進まなくなる問題を修正した。
カラーブラインドモードの色設定を調整した。
クリプトのドラゴンスキンに関するバグを修正した。
最後の試合結果が保存されないことがある稀な不具合を修正した。
音声読み上げ機能を復活させた。
その他の安定性に関する修正を実施した。
Apexアップデート(2021年7月2日)
マッチメイキングがMasters +ランクで正しく機能するようになりました
他のチームがアリーナに残ったときに放棄ペナルティを引き起こす別のケースを修正しました
詐欺師がチャージライフルを際限なく発射するエクスプロイトを修正しました。
Apexアプデ1.73(2021 年 6 月 29 日)
パーティークラッシャー
- サークルロジックを調整して、ダウンタウンをもう少し優先するようにしました。
- ミニマップの視覚言語を簡素化しました。
フェーズランナー
- 大型リグレジェンドへの不当な利点を防ぐために、マップ全体の特定の小道具のカバーの高さを上げました。
- スポーンスナイピングのしやすさを減らすためにいくつかの木を追加しました(あなたを見て、レプター…)。
城壁
- LMGリロード用のカスタムアニメーションが追加されます。これらは彼女の現在のリロード時間には影響しません。
その他
- Ultimateの準備ができているとき、または準備ができていないときのVOを追加しました。
- Ultimateが100%に達すると、各レジェンドの新しいVOをチームに通知するように求められます。
- いつでも、(インベントリ内の)Ultimateアイコンにpingを実行して、(クイックチャット内の)現在のパーセンテージをチームメイトに表示できます。
- レプリケーターに入るときのVOが追加されたので、チームメートはあなたがクラフトしていることを認識し、あなたを置き去りにすることはありません!恐らく。
- すでに存在していた中立状態と敵状態に加えて、味方のトライデントにpingを実行するためのVOを追加しました。
- 特定の機能が使用されている場合に、FOVスケーリングをオフにできるようになりました。オプションを見てください。
- 境界外の領域(峡谷の壁やマップの端など)の近くでリングが終了する頻度を減らしました。
- ヒーリングアイテムは、他のプレイヤーが使用したときに、最初と最後だけでなく、ヒーリングサウンド全体を再生するようになりました。
- プレイヤーをミュートすると、テキストが音声にミュートされるようになります。
ARENASのバグ修正
- Purple devotionのUIに、付属のターボチャージャーが表示されるようになりました。
- 凡例選択画面で、プレイヤーがジャンプマスターとして選択されなくなります。
- 必要に応じて空のスロットを表示するようにスナイパーストックを更新しました。
- アリーナでのラウンド中にチームメイトを復活させているときに死んだ後、しゃがみ姿勢で立ち往生することはもうありません。
生活の質の変化
ヴァルキリー
- 燃料計のUIを更新して、燃料を使用しているときと燃料が少なくなっているときをより適切に示すようにしました。
バグの修正
ブラッドハウンド
- パッシブトラッカーアイコンは、ゲーム終了画面に表示されなくなります。
苛性
- CausticのNoxGasにいるときに敵がハイライトされない問題を修正しました。
ヒューズ
- プレイヤーは、床で見たときに手榴弾スタック内の手榴弾の数を確認できるようになりました。
- 「BoardtoDeath」の1Pアームの色を3Pビューに一致するように修正しました。
- ADSを実行し、同時に戦術を使用する場合、ヒューズは3番目のアームを生成しなくなります。
ジブラルタル
- ヒューズのナックルクラスターが直撃されても、ジブラルタルのガンシールドが不必要なダメージを受けることはなくなりました。
- Gibby’s Ultimateは、味方のHorizon’sUltにダメージを与えることはもうありません。
- ガンシールドは、ダメージによって追加のブリードを取得しなくなりました。
地平線
- ホライゾンの戦術は、もはや苛性ソーダのガストラップやオクタンのジャンプパッドを天に上ることはありません。
- 「ゴールデンボソン」スキンを使用したときのホライゾンの歯の外観に関する問題を修正しました。
ライフライン
- Lifelineは、ボクシングのリングにいる間はWraithのアニメーションを使用しなくなります。
- 敵のライフラインが着陸する前にゲームを離れた場合、敵のケアパッケージは戦利品になります。
- 苛性ガス中にライフラインの戦術が適切に機能するのを妨げていた問題を修正しました。
ロバ
- ロバが許可されていないエリアに入るのを防ぐために、別のパスを完了しました。
- アリーナのフェーズランナーマップでロバの戦術が不適切に失敗する問題を修正しました。
- Horizonの重力リフトによってLobaの戦術が不適切に中断される問題を修正しました。
ミラージュ
- ロビーにいるときにミラージュがちらつく問題を修正しました。
オクタン
- コンパウンドボウと3xサイトを使用しているときに妨害されたADSを修正しました。
パスファインダー
- ホルスターアニメーションがキャンセルされた場合、武器をより速く交換できなくなりました。
- パスファインダーが不公平な位置に入るのを防ぐために、アリーナマップでジップラインパスを実行しました。
城壁
- レイスのポータルとシーラを同時に使用した場合の論理エラーを修正しました。
- オリンパスにアンプ付きの壁を配置する場所を増やすためのパスを作成しました。
- 接近戦でのRampart’sTacticalのオーディオの問題を修正しました。
- エモート中に撃たれた場合、シーラがランパートの背中から消える問題を修正しました。
- 特定の斜面でシェリアを使用しているときに、プレイヤーが地面に倒れることはなくなりました。
レヴナント
- デストーテムは射撃場でダメージを受ける可能性があります。
ヴァルキリー
- ヴァルクが立ち入ることを意図していないエリアに立ち入るのを防ぐために、環境は通過しましたか。
- Skyward Diveがその近くで開始された場合、増幅されたカバーはプレイヤーを地理に押し込むことはもうありません。
- オブザーバーが別のPOVに切り替えた場合、ValkyrieのUltUIが画面に表示されなくなりました。
- シールドバッテリーを使用しているときに一人称の視界が遮られることはなくなりました。
- ValksUltへの接続をキャンセルできないプレイヤーの問題を修正しました。
ワトソン
- ワトソンはボクシングのリングでレイスのアニメーションを使用しなくなりました。
- ワットンがエピックエモートで残したネッシーは、レジェンダリースキンを使用しているときに倒れて死んでしまうことはもうありません。
レイス
- プレイヤーがポータルを閉じる直前にポータルに入った後、レイスのポータルが不適切に開いているように見えることがあるバグに対処しました。
その他
- リセットを完全に有効にするには、シーズンまたはスプリットのリセット後にプレイヤーがランク付けされたゲームを1つプレイする必要があるバグを修正しました。このアップデートの前に最近ランク付けされたゲームをプレイしていなかったプレイヤーは、このバグが完全に修正される前に、RPを変更してランク付けされたゲームをもう1つプレイする必要があることに注意してください。
- パーティーリーダーがプレイリストをパーティーメンバーが参加できないモードに変更した場合、マッチメイキングはキャンセルされます。
- ハンドヘルドモードでスイッチユーザーがすべてのエモートをスクロールできない問題を修正しました。
- 高FPSで実行しているときにコントローラープレイヤーのターン速度が遅くなることがある問題を解決しました。
- フェニックスキットに関するいくつかのオーディオの問題に対処しました。
- オリンパスのファイトナイトリングに入ると、銃撃の音声でグリッチが発生することはなくなりました。
- SteamやOriginを介して多数の友達がいることによって引き起こされるパフォーマンスの問題を解決しました。
- ノックされたレジェンドは、通常どおり爆発物ホールド内の内側のドアを開くことができるようになりました。
- トライデントに乗っているときにBocekBowを使用してADSを実行するときに、スコープの照準器がちらつくことはなくなりました。
- 上記と同様に、ジップラインに乗っているときにBocek Bowを使用してADSを実行しても、ちらつきが発生しなくなりました。
- チームメイトから離れているときにpingVOが再生されない問題を解決しました。
- [友達]タブの[参加]ボタンを使用すると、プレイヤーが友達のロビーに参加できないことがある問題を修正しました。
- Respawnビーコンオーディオが正しくトリガーされない問題を解決しました。
- [クラブ]タブの奇妙な「ヒットボックス」を持ついくつかのボタンを修正しました。
- [クラブ]タブからの招待の拒否は、期待どおりに機能するはずです。
- デスボックスに戦利品が期待どおりに表示されないことがある問題を修正しました。
- 消耗品のインターフェイスが表彰台の画面に表示されなくなります。
- シールドがいっぱいになってもシールドバッテリーを使用できるというまれなバグを解決しました。
- 一部の色覚異常設定が敵のHPバーの色を適切に変更できない問題を修正しました。
- 色覚異常の設定が、[凡例]タブのトラッカーに適切に適用されるようになりました。
- 最近リスポーンしたプレイヤーのリングが無音になることがある問題に対処しました。
- 試合の早い段階で再接続したプレイヤーに「DeathUI」が表示されるバグを解決しました。
- 「ランダム」ミュージックパックは、試合の概要画面やロビーでデフォルトの音楽を再生しなくなりました。
- Legendaryノックダウンシールドに関するいくつかのVFXの問題を修正しました。
Apexアプデ(2021 年 6 月 4 日)
リーバー ペナルティに関する問題が修正されました。
Switchでのボイスチャットの問題を修正
前述の #Pride バッジをすべてのプレーヤーに付与します。
ヴァルクのチームメイトが垂直方向のクリアランスを持っていない場合、マップの下で動かなくなる可能性があるバグを修正しました。
Apexアプデ(2021年5月28日)
スイッチの修正:
システムクロックの操作が原因でSwitchユーザーがゲームから追い出される問題を修正しました。 どうぶつの森タイムトラベラーごめんなさい! あなたの鐘を取りに行きます。
Bloodhound x Lifelineエディションを購入した後、欠落している確認メッセージを追加しました
ヴァルキリーの調整:
ヴァルクの戦術を使用しているときにホバリングすると、戦術を使用していないときにホバリングした場合と同じ量の燃料が消費されるようになりました。 これは、ゲーム後半のサークルで長期間戦闘に参加しないValkyneプレイヤーに対処することを目的としたバランスの変更です。
アリーナ:
「アリーナのチャレンジでの勝利Xラウンドが勝利を正しく追跡しない」を修正しました。
その他:
ロビーの光の効果でレジェンドによって引き起こされるちらつきの問題を修正しました。
その他の安定性の修正
Apexアプデ1.69
プレイヤーがワトソンのフェンスにぶつかったときにスロー効果を回復しました。ヴァルキリーが変更します。
- ヴァルキリーのultを使用した後、プレイヤーが誤ってultをアクティブにし、すぐにキャンセルするのを防ぐために、短い入力遅延を追加しました。
- ヴァルキリーの使用中にプレイヤーが射撃場で統計を記録できるようにするエクスプロイトを修正しました
- ジャンプパッドを使用した直後に彼女のultをアクティブ化できるエッジケースを修正しました
アリーナの変更:
ゲームを放棄した場合のペナルティがアリーナに追加されました。これは、ランク付けされたBRゲームで適用される放棄ペナルティに似ています。ペナルティは、退場時にフルチームに所属していた場合にのみ発生します(これは、脱退者とパーティを組んでいた場合は適用されません。その場合でもペナルティが課せられます)。このアップデートにより、進行中のゲームを離れようとしているプレイヤーのウォーミングがアクティブになります。関連するペナルティはすぐ後に続きます。
- ユーザーがアップグレードを行うのに十分な資料がなくてもアップグレードのロックを解除できるエクスプロイトを修正しました
- Bocekボウのホップアップアップグレードは次のとおりです。レベル2:シャッターキャップ。レベル3:デッドアイのテンポ。
- Arenasのさまざまなバグとエラーを修正しました
戦利品の調整:
戦利品ビンに配置されるのではなく、地面にスポーンされる戦利品アイテムのロジックを調整しました。これにより、ほぼ独占的に戦利品の箱にスポーンされるのではなく、バックパックが地面に均等にスポーンするはずです。
レベル2のエボアーマーのスポーン率がわずかに増加します。シーズン9で導入されたスターターキットの変更により、予想以上に低下しました。
その他の安定性の修正
午後遅くのPTプレイリストの更新:
射撃場でヴァルキリーを再び有効にする
アリーナで獲得したサバイバルXPを一時的に増やしています。これは、購入フェーズが現在「存続時間」に考慮されていないという事実を相殺するためのプレースホルダー修正です。将来のパッチでは、生存時間の計算を調整して購入フェーズを含め、生存XPの獲得率を以前のレベルに戻します。
ワトソンフェンスが敵の速度を落とさない問題を修正しました。
Valkのチームメイトに垂直方向のクリアランスがない場合、マップの下でスタックする可能性があるバグに対処しました。
Apexアプデ(2021年5月19日)
アリーナでトレジャーパックを入手できるようになりました。
サーマルステーションは、アリーナのマップローテーションで砲兵に取って代わります。 2週間後にローテーションを再度更新します。
Apexアプデ(2021年5月12日)
バランシング
衝突検出がなかったフェーズランナーの岩を修正しました(ゴーストロックの中に隠れることはなくなりました)
スピットファイアの調整:
- 弾丸あたりのダメージは19> 18から減少しました
- 紫/金のマグサイズが55> 50から減少
Bocekの調整:
- 最大チャージボディショットダメージが70> 60から減少しました
- 充電時間が0.54> 0.56から増加しました
- Deadeyeのテンポチャージアップ時間が0.32> 0.38から増加しました
- スタックサイズが16> 14から減少し、インベントリスロット数が48> 28から減少しました
バグの修正
- プレイヤーがログインできなかったエラーを修正しました(「配列インデックス1が範囲外です」)
- 敵チームにプレイヤーが残っていない場合、アリーナの試合は終了します
- Arenasは、「存続時間」をより一貫して追跡する必要があります
- Arenasは、「ApexLegends」画面の遷移を誤ったテクスチャで表示しないようにする必要があります
- ロビーの詳細度の低いプレイヤーモデルを修正しました。さようならダーピーブロブレジェンド、あなたは逃されます
- ヴァルキリーのパッシブは、生きていない、および/または観客モードにないプレイヤーを強調表示しなくなりました
- ブラッドハウンドは、ジェットパックを使用している間、ヴァルキリーの追跡マーカーを見ることができなくなります。これは、安定性を向上させるために行われる一時的な対策です。将来のパッチでこれを復元する予定です。
- Arenasの統計とBattleRoyaleの統計を切り替えることでトリガーされたStatsページのエラーに対処しました
- ヴァルキリーバンドルのプロモーション画像が、プレイヤーをゲーム内ストアに誘導するようになりました
- 一般的な安定性の改善
Apexシーズン9パッチ情報
新しい伝説:ヴァルキリー
大胆で、生意気で、燃えるような、そして激しい、今原カイリは父親の遺産の陰で育ちました。 しかし今、彼女は自分自身を立ち上げる準備ができています。
感染したオリンパス
蔓延が緩み、ルーツと自然の成長で街を絞め殺しました。
新しい武器:BOCEK BOW
それを振るうスキルを持っている人のための、強力で致命的な武器。 中距離で甚大なダメージを与えることができるので、各ショットをカウントする必要があります。
ケアパッケージの武器
- ピースキーパーが通常ドロップ武器に復活
- トリプルテイクがケアパッケージ専用武器に変更
新武器:ボセックボウ
- 中距離用の武器
- 既存の弾薬ではなく、アロー(矢)を使う。壁に射った場合や敵を倒した場合はその場所に行けば回収することができる。
- 武器カテゴリについては、新設された「マークスマン」の枠に入る
- 発射音がとても静か
ヴァルキリーのアビリティ
- パッシブ:VTOLジェット 空中でジャンプボタンを押すと、ジェットパックが起動する。
- 戦術:ミサイルスワーム 複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる
- アルティメット:スカイワードダイブ 1回押すと発射準備に入る。チームメイトはヴァルキリーに近寄りアクションすることで、スカイワードダイブに加わることができる。もう一度押すと空中に飛び出し、スカイダイブが始まる
ヴァルキリーについて
- 日系アメリカ人
- オーバーウォッチのファラのように速くは飛べない
新ホップアップ
新しいホップアップが2つ追加される
- シャッターキャップ
矢先が散開し、ショットガンのように扱うことが可能
対応:ボセックボウ、30-30リピーター - デッドアイテンポ
挙動が早くなり、連射速度が上がる
対応:センチネル、ボセックボウ
レジェンドのバランス調整
- 小柄
- レイス、ライフライン、ワットソンの小柄属性が削除
- ヒューズ
- ナックルクラスターが2発所持できるようになり、リキャスト時間が短縮
ライフライン
- ドローン蘇生時のシールドを削除
- アルティメットのクールダウンが360秒から300秒に短縮。
- アルティメットの中身は装備のアップグレードを保証。例えば紫ノックダウンシールドを装備している場合、アルティメットは金ノックダウンシールドをドロップする。
ローバ
- 戦術アビリティの着地膠着が削除
その他
- 地上エモートが追加されます。
- ランクマッチは、ワールズエッジで始まり、スプリット2でオリンパスに変更されます
凡例の更新
目立たないキャラクター
- ロープロファイルはもう存在しません!この特性は、Wraith、Lifeline、およびWattsonから削除されました。
ライフライン
- Combat Revive:シールドを展開しなくなりました。2人のプレイヤーを同時に復活させることができるようになりました。進行中のアクティブな復活をキャンセルして、チームメイトがノックダウンシールドで身を守ることができるようになりました。
- DOCヒールドローン:ヒールレートが5hp /秒から8hp /秒に増加しました。治癒が始まるまでの展開時間は約33%短縮されました。
- ケアパッケージ:クールダウンが6分から5分に短縮されました。パッケージ到着時のチームの現在の装備に基づいて、ボディシールド、その他の機器(ヘルメット、バックパック、ノックダウンシールド)、武器アタッチメントの3つのカテゴリで(可能な場合)アップグレードが保証されるようになりました。
オクタン
- スティム:スティム間のクールダウンを4秒から1秒に短縮しました。ヘルスコストが12hpから20hpに増加しました。
- 空中で発射台の低い弾道から射撃する際の弾丸の広がりが増加しました。
ロバ
- 泥棒の親友:ブレスレットを狙っている間、およびブレスレットが空中にある間、フルスピードで走ったりスライドしたりできるようになりました。移動後、ロバの速度が低下することはなくなりました。
- ブレスレットのトスが失敗する原因となった多くのバグを修正しました。
- ブラックマーケットブティック:クールダウンが90年代から120年代に増加しました。
地平線
- 重力リフト:リフト速度が30%低下しました。左右の加速が減少しました。重力リフトの上部に座れる時間を2秒に制限しました。クールダウンが15秒から20秒に増加しました。
- ホライゾンの能力は、ワトソンのパイロンによって破壊されます。
ヒューズ
- ナックルクラスター:ヒューズには、ナックルクラスターのスタックが2つあります。クールダウンを25秒から20秒に短縮しました。
バンガロール
- スモークランチャー:バンガロールの煙を濃くしました。
ブラッドハウンド
- Eye of theAllfatherからのアシストを受け取らなくなりました。
暗号
- Cryptoのドローンがケアパッケージをスキャンして開くことができるようになりました。
- ドローンを使用して、すでに使用されているリスポーンビーコンを「ハイジャック」することはできなくなりました。
武器の更新
マークスマン武器カテゴリー
ホップアップ
- Shatter Caps-Fire selectは、標準モードと粉砕モードを切り替えます。粉砕モードでは、発砲時にラウンドが爆風パターンに分割されます。このホップアップは、30-30リピーターとBocekに装備できます。
- Deadeye’s Tempo-完璧な瞬間に発射すると、発射速度が上がります。これは現在、SentinelとBocekに接続できます。
- スペースを空けるために、HammerpointとSkullpiercerのホップアップは現在アーチ型になっており、利用できなくなります。
アサルトライフル
- すべてのアサルトライフルのヘッドショット乗数を2.0から1.75に減らす
ピースキーパー
- デフォルトでPrecisionChokeが付属しており、オフに切り替えることができます
- ペレットのダメージが10から9に減少しました
- リチャンバー時間は0.9秒から1.1秒に増加しました
- リロード時間が増加しました(2.45から2.5に通常、3.35から3.5に空)
- ペレットの広がりは一般に増加し、充電時の広がりはすべての充電レベルで増加しました(0.65 / 0.45 /0.2から0.85 / 0.65 / 0.35)
- ADSを離れるとすぐに充電が失われます
トリプルテイク
- クレート武器として、9個の弾薬クリップと63個の予備弾薬が付属します
- 発射速度が1.2から1.3に増加しました
- フル充電までの時間が1.1秒から1秒に短縮されました
- ADSを離れた後、一時的に料金を保持します
- 照準を下に向けている間の移動速度は、他の射手武器と一致するように増加しました-狙撃兵よりも速く、ARよりも遅い
- 空中および照準を合わせている間の広がりの増加
大混乱
- パターンの早い段階で反動の制御性が向上
スピットファイア
- パターンの初期の反動制御性の低下
30-30リピーター
- 脚のダメージ乗数を0.75から0.85に増やしました
- 照準を下に向けている間の移動速度は、他の射手武器と一致するように増加しました-狙撃兵よりも速く、ARよりも遅い
G7スカウト
- 照準を下に向けている間の移動速度は、他の射手武器と一致するように増加しました-狙撃兵よりも速く、ARよりも遅い
- 他の射手武器とより一致するようにヒップファイアの広がりサイズを大きくしました(精度を下げました)
ロングボウ
- ヘッドショット乗数を2.0から2.15に増やしました
ウィングマン
- ヘッドショット乗数を2.0から2.15に増やしました
モザンビーク
- マガジン容量が4から6に増加しました
- 下の2つのペレットを爆風パターンで内側に移動しました
P2020
- 弾丸のダメージが15から18に増加しました
- 発射速度を8.5から6.25に下げました
アークスター
- 最初のスティックから狙いと動きをゆっくりと取り除きます。
バグの修正
ブラッドハウンド
- BloodhoundのUltimateで戦術UIが表示されない問題を修正しました。
パスファインダー
- ガストラップとジャンプパッドは、ジップラインの隣に配置されたときに空に浮かぶことがなくなりました。
レイス
- わずかな壁の隆起が、レイスの戦術を不注意にキャンセルすることはなくなりました。
ミラージュ
- デコイは、テルミットダメージのダニの後に死ぬことはもうありません。
オクタン
- ジャンプパッドから跳ね返ったときに条例が動かなくなったり消えたりすることはもうありません。
- ジャンプパッドがその下に置かれたときに、デストーテムが跳ね返ることはもうありません。
- ジャンプパッドを介してファイトナイトリングに入るときにノックされた場合、プレイヤーは武器を引くことができなくなります。
- Octaneのヘリコプターエモートを更新して、ヘリコプターを使用している脚を正しく削除しました。
ワトソン
- 特定の状況でワトソンのフェンスが表示されない場合の「延長」プロンプトを修正しました。
- オートドロップスキンは、センチネルをリロードするときにビューをブロックしなくなりました。
ロバ
- ロバのブレスレットが失敗するより多くの領域を修正しました。
- コンソールのRedHandedスキンが適切にアニメートされるようになりました。
城壁
- Mobile Respawn Beaconは、AmpedCoverと適切に衝突するようになりました。
- ダメージを受けたシエラに飛び乗ったり降りたりしても、炎の効果が武器に伝わることはなくなります。
地平線
- グラビティリフトを介してファイトナイトリングに入るときにノックされた場合、プレイヤーは武器を引くことができなくなります。
- 1xホロサイトは、特定のスキンを使用しているときにビューをブロックしなくなりました。
- NEWTが不良スポットのためにすぐに死んだ場合に返金されない問題を修正しました。
ヒューズ
- 1xホロサイトは、特定のスキンを使用しているときにビューをブロックしなくなりました。
フラットライン
- オープンサイトの一部が武器全体に表示されていました。
プラウラー
- Supply DropProwlerは射撃モードを切り替えることができるようになりました。
センチネル
- ホップアップアイコンが重ならないようにツールチップを移動しました。
- Sentinelにスワップするときのグラフィカルな問題を修正しました。
その他
- 高度な外観オプションが非表示になるメニューの問題を修正しました。
- チームメイトがリスポーンすると、サーベイビーコンがマップに表示されるようになりました。
Apexアプデ(2021年4月20日)
他プレイヤーをプレイ不可能にする悪用可能なバグが修正された。
シーズン8でのスローモーションサーバーのレポートの増加
ログインの問題に対処しました。
目に見えないプレイヤーの問題に対処
Apexアップデート(2021年4月12日)
塗りつぶしオプションがない問題に対処しました。
Apexアップデート(2021年4月5日)
目に見えないプレイヤーの問題に対処しました。
イベントショップやチャレンジを閲覧するときにロビーに表示されるエラーを修正しました。
【Apex 】アプデ – 2021年3月29日
- 爆発的なホールドに関連するものを含む、いくつかのクラッシュを修正しました。
- いくつかの「文字列外のMEM」エラーを解決しました
- Switchでのメニューの重複の問題を修正しました
- その他のさまざまな安定性の修正
【Apex Legends】アプデ – 2021年3月15日
- ヒートシールドはカジュアルとランクマッチにて、通常の戦利品プールに復活しました。
- ヒートシールドから高速回復が削除されました。
- キングスキャニオンでプレイヤーがスタックしないようにするため、マップの微調整を実施した。
- これで、サバイバルスロットをオフにして、コントローラーで武器の検査を取り戻すことができます。
- プレイヤーがファイトナイトタウンテイクオーバーに武器を持ち込むことができる場合があるバグを修正しました。
PlayStation 4およびXbox Oneで無料のApexアップデートをダウンロードします。