Apex Legendsアップデート1.37(シーズン5)がPS4, PC, Xbox Oneのプレーヤーで利用できるようになりました。 Apexアプデ1.37パッチノートによると、最新のシーズン5アップデートでは、ロバが新しい伝説、新しいクエスト、毎週の狩猟などとして追加されました。 これとは別に、Apexアップデート1.37には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。
以前は大きなアップデートで、Old Ways Loreイベントとさまざまな生活の質の改善が追加されていました。 DuosがTriosとともにゲームに追加され、Kings CanyonとWorlds EdgeでDuosまたはTriosをプレイできる永続的なマップローテーションが追加されました。
残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、多くのプレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。 本日のApexアプデ1.37では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
Apexアプデ(アップデート)1.37パッチノート – (Apexシーズン5パッチノート)
「壊れた幽霊」
最初のApex Legendsシーズン5クエストは、9ピースの神秘的なアーティファクトを見つけるためのシーズンにわたる検索をもたらします。
- Apex Legendsの対戦*マッチで毎日トレジャーパックを収集します– 1日あたり最大1つ–不足しているアイテムの報酬と新しいハントのロックを解除します。
- アーティファクトの一部を取得するために、毎週ハンツをキングスキャニオンの夜に行ってください。危険を一人で、または分隊と戦い、生き返らせてください。いつでもハントに参加できますが、自分でミッションのロックを解除した場合にのみ、報酬を獲得できます。
- 各ハントで成功すると、より多くの報酬を獲得し 、「壊れた幽霊」の物語を伝える一連の章をアンロック できます 。このアーティファクトとは何ですか?なぜApex LegendsからHammond Roboticsまで誰もがそれを手に入れたいのですか?
- 遺物を9個すべて回収してさらに報酬を獲得し、過去に飛び込ん で、アウトランドでは準備ができていないかもしれない秘密を明らかにしてください。
* Duos、Trios、期間限定モード、ランク付きが含まれます。
デイリートレジャーパック
トレジャーパックは、 Apex Legendsの対戦で見つけられる新しい略奪可能なアイテムです。他の戦利品とは異なり、これらはあなたのバックパックに入りません。代わりに、それらは ピックアップ時にすぐに収集され、試合後にロビーに戻ったときにそれらのコンテンツを取得します。
問題は、1日に1つしか収集できないことです 。その日に別の人に遭遇した場合は、友達にpingしてください!
今シーズンは45個のパックを集めることができ、それぞれにクラフトメタル、バトルパスXP、アペックスパック、または次のアーティファクトのハントをプレイする機能を含めることができます 。
ウィークリーハント
遺物の欠けている部分を実際に見つけて回復するには、毎週9回のハントの1つで手を汚す必要があります 。
これらは、夜のキングスキャニオンへの迅速かつ危険な侵入 です。降車し、目的の場所に移動し、探しているものを取り戻し、急いで家に帰ります。
しかし、それはそれほど簡単ではないかもしれません。危険なうろついている人(Bloodhoundの試練で会った甘い子犬)は、旅行を短くする恐れがあり、生き残るためには、つま先に立ち、伝説の武器のトリックを使用する必要があります。運が良ければ、暗闇を元に戻す方法がいくつかあるかもしれません。
パーティーを開いて分隊を連れてきて、 火と交際をカバーするか、またはあなたが孤独な狼のようにソロに入る ソロプレーヤーは、ノックアウトされた場合にいくつかの自動リスポーンを取得しますが、チームメイトは厳しい状況になったときにお互いを拾うことができます。
各ハントを完了すると、アーティファクトの次のピース、限定の武器チャーム、および「壊れた幽霊」の進行中のストーリーの新しい章を獲得できます 。
シーズンを通してロックを解除したハントをリプレイできる ので、さまざまなレジェンドや戦術のストレステストを楽しんでください。私たちは確かにそうするので、どのレジェンドが毎週明らかに最も適しているかについての議論を楽しんでください。
最初のハントは5月19日に利用可能に なり、5番目のトレジャーパックを集めたらすぐにプレイできます。その後のハントはその後、1週間ずつリリースされ、 最終的に9つすべてがプレイ可能になります。
真新しい物語
シーズンが5月12日に始まると、新しい[クエスト]タブに進み、プロローグを表示して、すぐにストーリーを開始できます 。次に、各ピースを回復して組み立てながら、毎週新しい章を楽しみにしてください。最終的には、ちょうどwh-
バグ修正
新しい凡例:LOBA
スタイリッシュで洗練された機知に富んだロバは、Jump Driveブレスレットを使用して、好きなものを好きな場所にテレポートします。
戦術–泥棒の親友
- ジャンプドライブブレスレットを投げると、手の届きにくい場所にテレポートしたり、トラブルをすばやく回避したりできます。
アルティメット–ブラックマーケットブティック
- 近くの戦利品を持ち物にテレポートできるポータブルデバイスを置きます。味方または敵のレジェンドはそれぞれ最大2つのアイテムを獲得できます。
パッシブ–品質の目
- 近くの壮大な伝説の戦利品が壁から透けて見えます。
- 範囲はBlack Market Boutiqueと同じです。
マップの更新:キングスキャニオン
スカルタウンとサンダードームが倒れた。新しいPOI、サルベージがブロークンコーストに追加されました。マップ全体で、オフショアリグは以前のリレーと湿地に接続しています。湿地は、Singh Labsへの新しい地下通路を持つCapacitorの発掘に置き換えられました。Nesting Groundsは、再生されたSingh Labsの外壁とThe Cageの外の小さなキャンプを特徴とする開拓された森に再生し続けています。
キングスキャニオンは、シーズン開始後2週間で利用できる唯一のマップになるため、プレイヤーは変更とメタシフトを完全に探索する時間を持つことができます。2週間のハネムーン期間の後、Map RotationはWorld’s Edgeシーズン4を回転させてミックスします。
チャージタワー
チャージタワーは、キングスキャニオンの発掘で発掘された新しいデバイスです。それらをアクティブにして、突発爆発が消えたときにプラットフォーム上に立っているすべてのレジェンドにフルアルティメットチャージを付与します。
シーズンタブ
すべての季節のコンテンツは、ロビーの独自のタブに移動されました。ここには、バトルパス、クエスト、チャレンジのタブがあります。このシーズンの今後のイベントもここに表示されます。
バトルパスS5
シーズン5バトルパスで栄光を勝ち取りましょう。デイリーとウィークリーのチャレンジを完了して、レジェンダリースキン、ガンチャーム、スカイダイブエモート、Apexパック、XPブースト、ロード画面など、100以上の限定アイテムをアンロックします。
ランク付けされたシリーズ4
再接続
予期せず試合を離れたプレイヤーは、進行中の試合に再び参加できるようになりました。 「予期しない」とは、クラッシュ、PCでのalt + f4の使用、コンソールでゲームを閉じるための「ダッシュボード」など、システムメニュー以外の方法で試合を終了することを意味します。再接続するには、ゲームを再起動してロビーに入ります。試合がまだ有効で、チームがまだ生きていて、再接続するチャンスがタイムアウトしていない場合、ゲームは自動的に再接続を試みます。再接続は、すべての競合モードで利用できます。
切断されたプレーヤーのキャラクターは、プレーヤーが接続されていたときの状態のままです。彼らのチームメイトには、切断されたプレーヤーがafkを行ったように見えます(切断されたことを示すアイコンが名前の横に表示されています)。つまり、プレーヤーが再接続すると、中断したところからすぐに続行できます。つまり、事前に殺されていない限り。プレーヤーが切断されている間、プレーヤーのキャラクターをノックアウトして排除できます。キャラクターが死亡した切断されたプレーヤーは、プレーヤーが再接続する前または後に、バナーをリスポーンビーコンに持っていくことで、通常どおりリスポーンできます。
プレーヤーが時間内に再接続しない場合、切断されたプレーヤーのキャラクターは通常どおり削除され、ゲームは切断を放棄として扱います。プレイヤーが再接続できる時間枠が限られているため、ランクに失敗した場合は損失ペナルティが発生します。負け容赦は、プレーヤーがゲームから完全に削除されるまでアクティブになりません。そのため、チームメンバーが再接続する機会があるときにランクマッチからドロップしないでください。
条件付き伝説のチャター
特定のペアリングでは、通常のダイアログキューでプロンプトが表示されたときに、レジェンドが互いに異なる方法で話します。ロバは復活のためにレベナントにどのように感謝しますか?彼女は確かに「ありがとう」とは言っていません。
みんなの意見を聞きたければ、たくさんの組み合わせがあります。実験!
伝説の更新
ミラージュ
パーティーです!あなたのお気に入りのトリックスターは、シーズン5のこの新しいリワークで敵を竹で打つためのいくつかの新しいトリックを学びました。
デザイナーノート:このリワークの希望は、ミラージュプレーヤーがBamboozlingの人々をより良くするための道を提供することで、ミラージュゲームプレイに深みを与えることです。
- 戦術:サイケアウト
- キャラクターのユーティリティアクションボタンを押すと、ミラージュがおとりを制御できるようになります。
- おとりを制御するとき、それはミラージュのすべての動きを模倣します。
- デコイは60秒間持続します。
- 別のおとりをリリースすると、以前のおとりが削除されます。
- アルティメット:パーティーの生活
- ミラージュは彼のあらゆる動きを模倣するおとりのチームを配備します(DUMMIEのビッグデイからの「緊急ダンスパーティー」を考えてください)。
- クールダウン60秒。
- パッシブ:今、あなたは私を見る…
- Mirageは、ダウンしたときのクローキングに加えて、リスポーンビーコンを使用してチームメイトを復活させているときにクローキングします(チームメイトもクロークされています)。
- ミラージュの「You got Bamboozled」ラインは、デコイをリリースするときではなく、敵をバンブーズルしたときにトリガーされるようになりました。
ブラッドハウンド
- 戦術:オールファーザーの目
- ソナー検出が3秒から4秒に増加しました。
- クールダウンが35秒から25秒に減少しました。
暗号
- 戦術:ドローン
- Cryptoは、ドローン中にバナーにpingを送信して、近くのチームのチームメイトに警告することができます。
ライフライン
- ライフラインのビン比率を20%に増加
- シークレットコンパートメントの戦利品プールからノックダウンシールドを削除
苛性
デザイナーのメモ:これは少し実験的なものです。この変更がプレーヤーの動作の低下を引き起こさないように注意を払います。
- フレンドリーなガスがチームメイトを遅くすることはもうありません。
- 苛性トラップはドアの反対側からトリガーされなくなりました。
オクタン
デザイナーのメモ:これは、Octaneにチームユーティリティを追加するための最初のステップです。より多くのアップデートが計画されていますが、それらはこのパッチのカットオフを行いませんでした。
- ラウンチパッドのクールダウンが90秒から60秒に短縮されました。
ジブラルタル
デザイナーのメモ:内部データは、個々の戦いにおけるジブラルタルのパフォーマンスが良い場所にあることを示していますが、チームの戦いでは彼の力を少し下げたいと思います。
- ドームシールドの持続時間を18秒から12秒に短縮しました。
パスファインダー
デザイナーノート:Apexですばやく再配置できることを考えると、PathfinderのGrappling Hookを1回の戦闘で複数回使用できるのは、あまりにも強力で、泥だらけの戦闘の可読性です。
- グラップリングフックのクールダウンが15秒から35秒に増加しました。
武器と戦利品の更新
シーズン5完全装備の金の武器
- ロングボウDMR
- ヘムロック
- スピットファイア
- EVA-8
- RE-45
マスティフ
- マスティフはケアパッケージから通常の武器に回転し、それに応じてパワーが低下しています。
- ペレットあたりのダメージが18から13に減少しました。
- ヘッドショットの乗数を2.0から1.25に減らしました。
- ペレットの外側のペアの爆風パターン距離が増加しました。
- 爆風パターンスケールADS乗数が0.5から0.55に増加しました。
- 発砲率を1.3から1.0に下げました。
- 他の通常のショットガンとより一致するように発射体のサイズを縮小しました。
- シェル数を4から6に増やしました。
- 発射体の速度を標準のショットガン速度に増加。
平和維持軍
- ピースキーパーは通常の武器からケアパッケージ武器に入れ替えられ、それに応じてパワーが増加します。
- 引き締まったペレットの広がりパターン。
- リチャンバー時間が1.2から0.9に短縮されました。
- リロード時間を2.65から2.45ベースに、3.6から3.35空に短縮しました。
- 近距離での一貫性を向上させるために発射体のサイズを大きくしました。
オルタネーター
- マグのサイズが16から19に増加しました。レベル1の拡張マグが22、レベル2が25、レベル3が27になりました。
RE-45
- ダメージが11から12に増加しました。
- リロード時間を1.74から1.5ベースに、2.12から1.95空に短縮
ハボック
- 垂直反動が増加しました。
- 水平反動がわずかに増加しました。
- 最初の2ショットの反動が増加しました。
ロングボウDMR
- ヘッドショットスケールが2.15から2.1に減少しました。
ウィングマン
- ヘッドショットスケールが2.1から2.0に縮小されました。
ホップアップ
- DMRとWingmanにSkullpiercer Hopupを追加。
DMR w / Skullpiercer –ヘッドショットスケール2.1-> 2.5
Wingman w / Skullpiercer –ヘッドショットスケール2.0-> 2.25 - アーチ型アンビルレシーバー。
金の鎧
- 追加された特典:シールドセルと注射器は、1回の使用で2倍の量を提供します。
- 削除された特典:50%の回復速度を削除しました。
バグの修正
- 予測エラーの原因となるさまざまな条件を修正しました。
- ピルボックスの略奪が武器の周りで困難になるのを修正。
- ズームラープ中の照準速度がヒップファイアおよびADS速度と一致するように修正されました。
- Melee Target Compensationの無効化を修正しました。
- AAが無効になっているときに凡例バナーにブラックボックスが表示される問題を修正しました。
- 3つのLegendバナーのある画面で3番目のキャラクターモデルが欠落する状態を修正しました。
- スカイダイビング中または飛行機内で敵に誤ってpingを送信することがある問題を修正しました。
- Bloodhound TrialのProwlersに対するエクスプロイト可能なスポットを修正しました。
- プローラーがジブラルタルのドームシールドを攻撃しないのを修正。
- 電車の中で時々死の箱が動かないのを修正。
- Bloodhound Trial領域でロシア語の字幕が英語として表示される問題を修正しました。
- 電車内でのHavoc VFXを修正しました。
- ロードアウトメニューでチャームを選択するときの被写界深度を修正しました。
- 凡例の照明がメニュー全体で暗くなることがあったのを修正した。
- メニューの項目を強調表示したときにツールチップが正しく表示されない問題を修正しました。
- ハードコードされたスキンを使用している間、スコープからのチャージライフルのビーム射撃を修正しました。
- Sentinelのチャージアニメーションを中断したときに近接がダメージを与えない問題を修正しました。
- しゃがんだ状態でウィングマンが通常よりも高いヒップファイア精度を持っているのを修正。
- ゴールデンバレルアタッチメントのマズルフラッシュが意図したよりも多くなる問題を修正
- クラッシュとスクリプトエラーを減らすための安定性の修正。
- CryptoのEMPは、射撃場のDUMMIEに影響します。
- レヴナントのデストーテムが煙やガスを通して見える問題を修正。
- アートの破損を引き起こしたいくつかのパスファインダーバナーポーズを修正しました。
- Octaneのジャンプパッドを調整して、展開時にクラックから落下しにくくしました。
- Caustic’s Ultimateが小さな表面の下に投げられたときに展開しない問題を修正しました。
- バンガロールのスモークキャニスターが列車の下でスタックする問題を修正しました。
QOL
- 必要なものをより早く見つけることができるように、戦利品をよりよく区画化するために、Deathbox UIをオーバーホールしました。
- Cryptoはドローン中にバナーをpingして、近くのチームのチームメイトに警告することができます。
- 復活している敵にpingするためのボイスオーバーを追加しました。
- ウェポンスキンでお気に入りのオプションが利用可能になりました。
- トーナメントの試合のオブザーバーハイライト。
- 場所に基づくウィークリーチャレンジを削除しました。これらにより、プレイヤーは部隊の動機が混合され、マップの回転ではうまく機能しませんでした。
- 最適化されたCPU使用率。
- GPUでのテクスチャストリーミング品質の向上により、アドバタイズされたメモリよりも少ないメモリが報告されます。
- シーズン5の初めに、この地域のファンをさらにサポートするため、中東にApexサーバーを追加することを発表します。
Apex アプデ 1.37がダウンロードできるようになりました。