Apexシーズン11アップデートの最新情報 | パッチノート – 新キャラASH

リスポーンエンターテインメントは、プレイステーション4、Xbox One、PCのApexシーズン11パッチノートの詳細を掲載しました。公式Apexシーズン10パッチノートによると、新しいアップデートは新しい伝説を追加しました:Ash、新しい武器:ランペイジLMGなど。

アペックス シーズン 11 パッチノート

新しいコンテンツ

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新レジェンド:アッシュ

新レジェンド、アッシュの顔には見覚えがあるだろう… 彼女はアリーナを裏から監視し、パスファインダーの心を掌握した。アシュレイ・リード博士、彼女の肉体からこの人造人間が作られた。アッシュは人という存在を超越するために、あらゆる弱さを消し去ろうと決意している。彼女が行く先には死がつきまとう。電気を帯びたスネアで敵を拘束し、時空を切り裂いて多くの命を奪っていく。その冷たい鋼の体に人の心が残っていようとは誰も思わないだろう。

だが、博士の心は確かに存在している。そしてリング内ではどのレジェンドよりも、彼女こそがアッシュの最大の敵になるのだ。

パッシブ: デス
アッシュのマップにマークされた最近のデスボックスの位置が表示されます。彼女はデスボックスに特別なプロンプトを取得し、それを使用して生き残った攻撃者をマークします(ボックスごとに1回)。

戦術:アークスネア
は、損傷を与え、近づきすぎる最初の敵をテザー回転スネアを投げます。

究極: フェーズブリーチ
ティアは、ターゲットの場所への一方向ポータルを開きます。このポータルは短時間開いたままで、その間は誰でも使用できます。

新しいマップ: ストームポイント

この美しいオアシスはかつてIMCのエネルギーコロニーであり、遺跡は残っています。多くの人がここで家を作ろうとしました:すべてが失敗しました。この地域の調査では、何世紀にもわたって建設された3つのユニークな集落の遺跡が明らかになったが、生存者はいなかった。植民地は放棄され、時折海賊やキャスタウェイが訪れただけです。今、傭兵シンジケートはストームポイントのための独自の計画を持っています。

それはとても魅力的に見えますが、手付かずのビーチやクリスタルの水はハリケーンの目にすぎません。すべての周りに、危険が渦巻く:野生のうろつき、毒クモ、そして集まる嵐は、空気中の緊張を追加するだけです。今、伝説は、この場所を自分のものにするためにここにいます。

だから、ストームポイントはより危険になるだけのように見えます。ここですべての詳細を私たちのブログをチェックしてください。

バトルロイヤルマップローテーション

エスケープ更新では、マップの回転は 2 つのマップに戻ります。ストームポイントと世界のエッジ。ストームポイントは全く新しいマップなので、プレイヤーが新しいアリーナをマスターするのに十分な時間があることを確認したいと考えています。

アレナスマップローテーション

Encore の導入により、アリーナマップのローテーションにはカスタムメイドのアリーナマップのみが含まれるようになりました。エスケープアップデートでは、アリーナのBRの場所を使用しません。

新しい武器:C.A.R.SMG

あなたが不安定な場所にいるとき、あなたは危険で柔軟な武器を必要とします:C.A.R.SMGを満たしています。戦闘アドバンスドラウンド短機関銃は、ライトまたはヘビーマグのいずれかを受け入れることによって、次のレベルに適応性を取る完全自動武器です。C.A.R.は強く打つが、光を扱う、このハイブリッド武器は、あなたがスタンドを取り、島で最も危険なものになる準備ができているときにのための両方の言葉のベストです。

ランク付けされた更新プログラム

こんにちは、伝説!「出現」のランクがどのように形成されたかを簡単に見て、エスケープで行われる変化を確認しましょう。ランク付けはプレイヤーの大部分(すべてのプレイタイムの約40%)を引き付け続けていますが、これは改善を目指すつもりはないという意味ではありません。

注: 期限切れのスカイドライブトレイルが必要以上に長くアクセス可能な状態が続く問題を修正しました。これらのトレイルは、ランク付けシリーズ3の投稿で最初に述べたように、意図した季節のケイデンスで期限切れになります(シリーズ1と2からのトレイルはまだ祖父です)。

ランクバトルロイヤル – エスケープ

Apex の「スキル」は、あらゆる方法で評価できます。これは、アペックスプレデターズから低ブロンズを分離するチャンピオンとして、銃のスキル、動き、ポジショニング、意識、伝説の習得、そして他のすべての人に勝つ融合です。

そのことを念頭に置いて、RPの利益が危機に瀕しているときにプレイヤーがスキルを表現する方法に、より柔軟性とニュアンスを提供したいと考えています。エスケープの前に、測定は簡単で簡単でした。キルポイントと配置乗数に基づいてRPを付与します。今、我々は試合でキル関連のRPを最大限にアウトする他のルートを提供するためにいくつかのRP制限を緩和しています。

TL;DR:ちょうど私に要約を与える.

  • Kill RP 値は、キラー/被害者ランク付け層間の違いを考慮に入れようになりました。
  • キルRPキャップ(これまでこの時点まで考えても同様)は、事実上6から7に引き上げられています。ただし、このキル関連 RPの上限は、階層の違いや配置に応じて、さまざまな方法で到達できます。配置は依然として最も重要であり、最大合計RP でチャンスを得るためには、最初に配置する必要があります。

最初のポイントを拡大するために、ベースラインキルポイント値を計算する際に、キラーと被害者の間の層の違いが考慮されます。たとえば、プラットプレーヤーがダイヤモンドプレーヤーを殺した場合、そのキルは10 RPではなく12としてカウントされます。

層の違い ポイントを殺す
-3 3
-2 5
-1 8
0 10
1 12
2 15
3 20

明確化のいくつかの点;

  • 犠牲者は、(入場料の面で)殺されたときに多かれ少なかれポイントを失いません。殺人犯だけがモディファイアを受け取ります。
  • Apex プレデターとマスターは同じ階層として扱われます。
  • 3層差の人との遭遇率は極めてまれ(0.1%未満)です。ランク付けされたマッチメイキングは同じままなので、一般的に同じ層に出くわします。別のランクの友人とチームを組んだり、別の階層ロビーに統合したりする場合は、KPが適切に調整されます。

キルポイントのレベル差が考慮された後、配置に基づいてキルボーナスごとにフラットが追加されます。

最終配置 キルボーナスごと
1 15
2 10
3
4 5
5
6 2
7
8
9
10
11 0
12
13
14+

最大キルポイント RP は 175 です。配置後およびティア モディファイヤを追加した後でキル関連 RP を超える場合、合計 RP には影響しません。最後のステップは、フラット配置ボーナスを追加することです。数学で十分に、例を挙げ、これらの変更を説明しましょう。

プラチナプレーヤーとして、あなたはダイヤモンドの友人とパーティーをして、同様に熟練したプレイヤーとロビーにマッチメイクをします。ダイヤモンドのプレイヤーに対して6キル(および/またはアシスト)、プラットの選手に3で2位を奪います。

彼らはあなたよりも1ランクの層であるため、これらのダイヤモンドの選手の各キルは、典型的な10の代わりに12ポイントの価値があります。それは私たちに(12 × 6)+(10 × 3)= 102 RPを残します。

次に、配置を考慮に入れましょう。第二に、キルボーナス当たりは10なので、私たちの9キル(アシストを含む)は10 = 90 RP×。

これらの変更がランク付けされたグラインドにどのような影響を与えるか興味があります。ストームポイントにジャンプし、この最初の分割と私たちは彼らがどのように感じるかを知ってみましょう。お楽しみに。これは、ランク付けされた改善のために私たちが店に持っているものの始まりに過ぎません。

ランク付けされたアリーナ – エスケープ

私たちはランク付けされたアリーナの最初のシーズンから多くのことを学び、あなたにいくつかの改善をもたらすことを熱望しています:

  • ランク付けされたアリーナは現在、ランク付けバトルロイヤルに似た2つのスプリットを持っています
  • 新しいシーズンとスプリットのたびに、ソフトMMRリセットと新しいプレイスメントマッチがあります。新しいシーズンは通常の10のプレースマッチを必要とし、新しいスプリットは5つのプレースマッチしか必要とします。
  • 同様に熟練したチームメイトを見つけるためのマッチメイキングが改善されました。
  • チーム間の MMR の差から得られた AP の量または損失を減らしました。

パッチノート

バランスの変更

ワッツン

デベロッパーノート

アッシュを脇に置いて、これはワッツンの季節です。私たちは最終的にいくつかの待望のワットソンの改善を共有するために有頂天です!彼女の勝率と遭遇勝率は常に平均を上回っています。これは、多くの理由で起こり得ます。彼女の守備のプレイスタイルは、より高い平均配置に相関し、ワッツンのメインは熱心な忠誠者であり、彼女のヒットボックスはライフラインの調整以来、ゲームの中で最も小さいです。

いずれにせよ、共有した高レベルのデータの多くは認識と一致しません。いくつかのゲームをWattsonとしてプレイすると、多くの場合、彼女のキットからより多くを望んでいることがわかります。これらの変更の目標は、ユニークな方法で戦場を形作る彼女のキットの部分に彼女の目に見えない力を再分配することです。私たちは、どのような変化が彼女のキットでより一貫性と有効性を引き起こす可能性があり、理想的には彼女の能力の仕組みを取り巻く困難のいくつかを接地したいと考えていました。

私たちは、フェンスを配置する際に粗いエッジを滑らかにすることによって、ワッツンのプレイヤーからよりアクティブなゲームプレイを可能にしたいと考えています。応答性の調整、より長い範囲、より速いクールダウンは、ワッツンがはるかに迅速かつ確実に防御位置を設定したり、ピンチでオープンな戦闘の真っ只中にフェンスとパイロンを使用できることを意味します。

全般

  • ワットソンのタクティカルおよび究極の世界のオブジェクトを配置する信頼性と応答性を向上させました。
  • ワットソンは、彼女の戦術的および究極のオブジェクトを、ワットソンの目の高さよりも上の有効な表面に配置することができます(合理的な程度)。
  • 一般的なヒットボックスサイズの増加は、レガシーアップデートでのロープロファイルの削除を補います。

戦術 – 境界防御

  • フェンスを横断する場合のダメージが33%増加しました。(15~20)
  • フェンスを横断する場合のデバフ持続時間が100%増加しました。(1.5~3秒)
  • その後のフェンス効果によって再びヒットする時間手当を100%増加しました。(0.5秒から1秒)。
  • 充電時間を 50% (30 ~ 15 秒) 短縮しました。
  • 配置範囲を 50% 増加しました。
  • フェンスがシャットダウンしてから、同盟国が通過した後に再アクティブ化するまでの遅延を60%減少しました。(1.0 -> 0.4秒)
  • Won は、フェンス ノードの準備/配置中に非武装の速度で移動するようになりました。
  • アニメーションが完了するのを待つのではなく、武器が準備されるとすぐにフェンスノードを配置できるようになりました。

究極 – インターセプトパイロン

  • パイロン出力は大幅にリワークされています。
    • アクティブなパイロンの数を3から1に減らしました。
    • パイロンは今永遠に続きます(90秒後にタイムアウトする代わりに)。
    • パイロンは現在、効果的に無限のシールドの代わりに、近くのプレイヤーに配布することができる250シールドのプールを持っています。
    • パイロンシールドの充電率を150%増加させ、リゲンレートを平滑化しました。(2/秒 -> 5/秒、またはより正確に:1/0.5秒->1/0.2秒)
    • パイロンがシールズから出ている場合、それはもはやプレイヤーのシールズを充電しませんが、まだ着信儀式をザップすることができます。
    • パイロンを介してシールドを再生しながらダメージを受けると、再生が1秒続きました。
  • 地上の UI と HUD 要素に、パイロンに残っているシールドの量が表示されるようになりました。
  • フレンドリーなパイロンにpingすると、パイロンに残っているシールドの割合が表示されます。
  • パイロンオードナンスザッピングは適度に手直しされています。
    • Pylonがパイロンの範囲内および視線内の任意の表面に当たることを検出すると、オードナンスは現在ザッピングされています。
    • 変更の一環として、パイロンが確実にザップオードナンス(特に空爆能力、パイロン付近の表面から跳ね返った儀式に関する)を持たない現在の問題に対処する必要があります。

バランスの変更:武器/ギア

供給ドロップ回転

  • 今シーズン、トリプルテイクは床の戦利品に戻り、その場所を取ることはG7スカウトです。スカウトは、ダブルタップトリガーを装備した旧友と供給ドロップに入ります。

ホップアップ

  • デュアルシェル– マスティフまたは30-30リピータにロードされた各ラウンドは2倍になります。

完全にキット化された回転

  • 追加:マスティフ30-30リピータ、R-301、CAR、ロングボウ
  • 削除:平和維持部隊、暴れ、RE-45、フラットライン、チャージライフル

エヴァ-8

  • 火災率を2.1から2.0に引き下げ

デベロッパーノート

以前のパスで行ったボルトスケーリングの縮小により、EVA-8はショットガンパックの前にまだ実行されています。ベースの火災率を打つことは、私たちの散弾銃の名簿のバランスを取るのを助けるはずです。

平和維持部隊

  • わずかに増加したペレットサイズ
  • チョークアップ時間を1.5から1.25に短縮
  • 窒息したショットは、ADSを終了するときに少し長くタイトなまま

デベロッパーノート

PKがクレートから出てきたとき、私たちは床のPKが私たちが知っているように成長したクレートモンスターではないことを確認するために、ネルフの大きな掃除をしました。このパスでは少し激しく振ったので、今シーズンはQOLと使いやすさのパスを与えています。

大弓

  • ダメージを60から55に減らした

デベロッパーノート

私たちは、不要であることが判明したロングボウに最近のバフを歩いています。私たちは、すべての最近のマークスマンの更新のためにそれにいくつかの愛を与えたかったが、それはロングボウがちょうど良かったようです。

Lスター

  • すべての希少層でのバレル効果の低下
  • 射物衝突のサイズを大幅に縮小
  • ダメージを18から17に減らした

デベロッパーノート

L-STARは今シーズン侮れない力となっているので、我々は大きなスイングを取り、それをノッチダウンさせるために発射物の大きさとダメージを打っています。

G7スカウト

  • ダメージが34から36に増加しました
  • ダブルタップ追加サプライドロップG7スカウト

デベロッパーノート

G7スカウトが供給ドロップに入ると、我々はそれを損傷にバンプを与え、それにいくつかの余分なスパイスを与えるために引退したダブルタップに戻って追加しています。

供給ドロップ武器レート

  • 初期のゲームクレートの武器率が25%から50%に増加
  • ミッドゲームクレートの武器率が50%から75%に増加
  • 後期ゲームクレートの武器率が75%から100%に増加

デベロッパーノート

終盤の電源ドロップを押して、武器をむち打つのはかなり荒い感じがします。私たちは、ゲームのすべての段階を通じて供給からクレート兵器を供給ドロップから取得する信頼性を向上させたいと考えています。心配しないで、我々は並んでそれらを維持するためにそれに応じてKraberスポーン率を調整しています。

ホットゾーンゴールド戦利品率

  • ホットゾーンで産卵する金の戦利品の増加

デベロッパーノート

ホットゾーンは時々少し不十分に感じる可能性があるので、私たちはこれらのダイナミックゾーンにより高い層の戦利品を注入して、より魅力的なドロップスポットを作っています。

クラフト

  • クラフトによる弾薬の増加
    • ライト弾薬20→60
    • ヘビー弾薬 20 → 60
    • エネルギー弾薬 20 → 60
    • ショットガン 弾薬 8 → 24
    • 矢印 16 → 48
    • スナイパー 12 → 36
  • クラフト弾薬価格は武器あたり5から10に増加しました
  • 工作からのエボアーマーポイントが100から150に増加しました
  • エボアーマーポイントのコストが45から50に増加しました
  • 狙撃バンドルをデュアルシェルを備えたショットガンバンドルに置き換えた

敵のNPCのアップデート

  • ゲーム全体のプロウラーの健康は90から114に上がりました(ストームポイントと世界のエッジ)
  • 世界のエッジのうろつきとキングスキャニオンのフライヤーズは、EVOポイント(25%)に報酬を与えるようになりました.AIに対するすべてのダメージは、今あなたのEVOアーマーに進歩を報いる

アリーナ

供給ドロップ

  • 供給の減少は、可能であれば最初のリングの外に着陸し、10秒早く着陸します。
  • 紫色の武器は今、以前のラウンドでより多くを生み出す
    • ラウンド 1 – 3x ブルー -> 1x 紫 + 2x ブルー
    • ラウンド 2 – 1x 紫 + 2x ブルー -> 2x 紫 1x 青
    • ラウンド3 – 2x紫1xブルー->3xパープル
  • 供給の低下はもはや青い大混乱や献身や金RE-45を生み出さない

武器価格の更新

  • モズ
    • ブルー 125 → 150
    • パープル 200 → 250
  • P2020
    • ブルー 75 → 50
    • パープル 150 → 25
  • RE45
    • ベース 200 → 150
    • ホワイト 150 → 100
    • ブルー 250 → 200
  • プロウラー
    • ベース 500 → 400
    • ブルー 300 → 350
    • パープル 400 → 350
  • R99
    • ベース 500 → 450
    • ブルー 250 → 300
    • パープル 300 → 350
  • ヘムロック
    • ベース 500 → 450

生活の質

  • UI – チームメイトは、彼らが彼らの世界のゲームタグに自己復活していることを示します。
  • プレイヤーが弾薬を使用していることを伝えるためにVOを追加しました。
  • アリーナ マップの回転イメージを更新し、最大 5 つのマップを表示しました。
  • すべてのアカウントのデフォルトとしてロックを解除するようにソーシャル認識バッジを更新しました。

バグ修正

  • UI /UX / Steam のみ: Apex をプレイしているオンライン友達が、試合中にオンライン友達の合計にカウントされない問題を修正しました。
  • シーア究極の上に苛性トラップを置くバグを修正しました, それは、究極の損傷を取ることから保護される可能性があります.
  • ボルトスキンのチャーム配置を上に移動し、チャームがより見えるようにしました。
  • プレイヤーがベース弾薬量に到達する前にリロードした場合、余分なブーストローダー余分な弾薬を失うプレイヤーとのバグを修正しました。
  • Steam: プレイヤーの名前にスラッシュが含まれる場合、自動的にバックスラッシュが追加される問題を修正しました。
  • R5DEV-280424 – レジェンド – リテール – ヴァルク戦術ミサイルで敵を打つ、シールドを装備しても健康被害をもたらすことができます
  • トリオでゲームを開始し、すぐに船のフェーズをドロップする前に、プレイヤーが凡例の選択を表示しない問題を修正しました。
  • BR マッチの途中で音楽が再生を開始する場合のオーディオ修正。
  • 伝説のプロウラーがゲーム内情報画面に「Shotgun」タグを持っていることを示す UI エラーを修正しました。
  • マップの VO が 2 倍 (両方のバリアントを同時に再生) する場合のオーディオ修正。
  • 自動販売機がsoundFXを持っていなかったランパートタウン買収のためのオーディオ修正。
  • Apex をプレイする非クロスプレイ Steam の友達がデバッグテキストで表示されるバグを修正しました。
  • ワールドエッジの空中に浮かぶランダムな岩を取り除いた。
  • 敵がフィニッシャーを開始してキャンセルした後、プレイヤーが立ち上がってノックダウン状態でジャンプできる場合のバグ修正。
  • レジェンドの選択からプレイヤー名が欠落するバグを修正しました。
  • クラフトマテリアルキャニスターのヒットボックスサイズを縮小し、形状に合わせます。

伝説

  • 城壁:
    • ランパートの「慈悲なし」フィニッシャーがジオメトリをクリップするケースを修正しました。
  • ワッツン:
    • パイロン半径内に投げ込まれたときに、彼女の究極が常にフラググレネードを破壊しない問題を修正しました。
  • 先駆者:
    • プレイヤーが意図したよりもはるかに遠くにジップラインを作成できることに関する問題を修正しました。
  • ヒューズ:
    • 彼の究極のクールダウンが金のヘルメットの有無にかかわらず同じであるバグを修正しました。
  • 先覚者
    • パッシブを使用している間、プレイヤーが全速力でバニーホップをすることができるように機能を削除しました。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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