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    Apexアプデ(アップデート)1.95の最新情報 | パッチノート

    [エーペックス] Apexアプデ1.95が、PS4、PC、Xbox Oneで利用できるようになりました。 公式のApexアップデート1.95パッチノートによると、最新のアップデートは新しいレジェンド、ニューカッスル、怪物のようなマップアップデートを横断し、ランクリローデッドについて学びます。これとは別に、Apex Legends パッチ 1.95には、一般的な安定性とパフォーマンスの向上も含まれています。

    以前は、新しい凡例、新しいモードなどを追加したメジャーアップデートがリリースされました。

    残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のエーペックスアプデ1.89は、これらの問題のいくつかを修正します。

    Apexアップデート1.95パッチノート

    新しい伝説:ニューカッスル

    英雄的なディフェンダー

    何年もの間、ニューカッスルはハリスバレーの小さな町を守り、そこに住んでいたすべての人にとって安全な避難所にしました。今、その使命を果たし、彼の家を守り続けるために、彼はレジェンドの中で英雄であることを証明しなければなりません。Apex Gamesでは、ニューカッスルはノックダウンシールドを使用して、分隊員を復活させるときに分隊員を保護し、危害の道から引きずり出すことさえできます。彼はモービルシールドで戦いに突撃し、武器のダメージをブロックし、手榴弾をそらすことができ、アルティメットは要塞化された城壁を建てます。

    受動的:負傷者を回収する

    あなたが復活するときに同盟国をドラッグし、あなたのリバイブシールドでそれらを保護します。

    戦術:モバイルシールド

    動くエネルギーシールドを作成する制御可能なドローンを投げます。

    究極:城壁

    味方またはターゲットエリアにジャンプして叩き倒し、要塞化された要塞を作りましょう。

    怪物のようなマップの更新

    ストームポイントの最初のマップ更新となるこの件で、私たちの目標は、何も減算せずに新しいコンテンツを追加し、マップ機能を改善することでした。私たちは真新しいPOIを追加しました。Apex Legendsにとってユニークな戦闘体験であるDowned Beastとして知られる洗い流された海の生き物、有機的な戦闘ゾーン、そして人工建築からのさわやかな変化。さらに、マップの4つの戦略的な場所に新しいPvE機能であるIMC Armoriesを追加し、チャンピオンシップの結果を動的に変更しました。ここで注意してください、あなたは幽霊の波に遭遇するでしょう、しかしあなたが生き残るならばあなたはあなたのロードアウトに合わせた甘い戦利品を獲得することができます。

    マップの回転

    救世主のためのシーズンのマップのローテーションは、ストームポイント、オリンパス、ワールドエッジになります。また、より長い2時間のローテーションブロックも削除しています。一部の人にとっては、プレイセッション全体にまたがる可能性があることを考えると、それは長すぎる可能性があると感じました。

    ランク付けされたリロード

    エーペックスレジェンズ:救世主がアップグレードしたランクシステムは、ティア降格、エントリーコストの調整、ランクポイントの修正を追加してチームプレイを促進します。現在のランク目標は、勝利のためのチームプレイと正確なスキルとより良い競争を中心に展開しています。これら2つの柱に焦点を当てた多数の変更が行われており、その結果、プレイヤーはチームとしてプレイし、勝利のためにプレーすることに集中し、RPはゲーム全体のスキルをより正確に表現します。

    残高の更新

    要塞化された伝説

    • 強化はもはやヘッドショットのダメージを減少させません

    クラフトローテーション

    • フラットライン&ロングボウが出てきて、今はフロア戦利品です
    • 暴れん坊とR-301がクラフターに入る

    ゴールドウェポン

    • EVA-8, ボウ, フラットライン, P2020, スピットファイア

    ヘルメットバフ

    • ブルーヘルメットのヘッドショットダメージ軽減が40%から50%に増加
    • 紫色のヘルメットのヘッドショットによるダメージ軽減率が50%から65%に向上

    クラーバー

    • ヘッドショット乗数を 3.0 から 2.0 に下げる
    • ダメージを145から140に減少

    暴れる

    • 装填時間を 2.6 から 3.1 に延長
    • 処理時間をわずかに延長

    ティッカー

    • ヘッドショットダメージの乗数を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに短縮
    • 過熱冷却時間を 2.5 から 3.6 に延長
    • 処理時間をわずかに延長

    帰依

    • ダメージを16から15に減少
    • ヘッドショットダメージの乗数を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに短縮
    • 装填時間を 2.8 から 3.2 に延長
    • ドロー時間が 0.7 から 0.8 に増加
    • ホルスター時間を0.75から0.65に増加
    • レイズ時間が 0.55 から 0.65 に増加
    • 低い時間が 0.5 から 0.6 に増加

    惨害

    • パターン開始時の反動の改善

    デュアルシェル

    • フロア戦利品とクラフトバンドルから削除

    モザンビークと平和維持軍

    • 四肢のダメージが0.8から1.0に増加

    クレート武器

    • スピットファイアを床に戻す戦利品
    • マスティフを木箱に入れる

    スピットファイア

    • ダメージを19から18に減少
    • Purple & Gold Magazine の容量を 55 から 50 に削減
    • しゃがんだヒップファイアの広がりが増した
    • バレル取り付けスロットを取り外した。
    • ヘッドショットダメージの乗数を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに短縮
    • 装填時間を 3.2 から 3.4 に延長
    • ドロー時間が 0.8 から 0.7 に増加
    • ホルスター時間を0.75から0.65に増加
    • レイズ時間が 0.65 から 0.55 に増加
    • 低い時間が 0.6 から 0.5 に増加

    マスチフ

    • 締め付けブラストパターン
    • 弾薬容量を6から4に減少
    • 備蓄弾薬: 28
    • ペレットあたりのダメージが11から14に増加
    • ペレットサイズの増加
    • 発射速度を 1.1 から 1.2 に引き上げ

    細胞とシリンジ

    • 細胞とシリンジの産卵率が約18%低下しました

    城壁の改善

    • シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1.25秒に短縮
    • アンペアカバーの展開正常性が45から120に増加
    • アンペアカバーの展開時間が4.25から3.6に短縮

    ワルキューレ

    • スカイワードダイブ中に打ち上げ中に自由にスピンできなくなりました

    範囲外

    • 範囲外に移動すると、次のものが無効になります。
      • 伝説の能力
      • 武器、条例、生存アイテム
      • ヒーリングアイテム(ヒーリングの途中でキャンセルされません)
      • すべてのアクティブパッシブ(例:Valksジェットパック)

    ワールドエッジ

    • 溶岩サイフォンの管制塔の窓を再設計し、視界を集中させる
    • 溶岩サイフォンの溶岩ピットの周りにいくつかの追加のカバーを追加しました
    • ゴンドラ戦利品が微調整されました。その中に高 Tier 装甲が見つかる可能性は著しく減少しました。クリマタイザーと溶岩サイフォンは引き続き高 Tier 戦利品 POI として残ります。

    アリーナ価格調整

    テルマイト

    • 100→75

    チャージライフル

    • レベル1:200→150
    • Lvl 2: 200 → 150
    • LVL 3: 450 → 400

    大弓

    • ベース: 400 → 300
    • レベル1:250→200
    • LVL 2: 300 → 250
    • LVL 3: 400 → 350

    番兵

    • LVL 3: 400 → 350

    ボチェクボウ

    • Lvl 2: 250 → 200
    • LVL 3: 300 → 250

    トリプルテイク

    • ベース: 600 → 500
    • レベル1:250→200
    • LVL 2: 300 → 250
    • レベル3:400→300

    帰依

    • レベル1:150→200
    • レベル2:250→350

    Lスター

    • レベル1:200→150

    惨害

    • ベース: 350 → 400

    ヘムロク

    • レベル2:250→200
    • レベル3:350→300

    プロウラー

    • レベル2:300→250
    • レベル3:350→300

    バグ修正

    • バンガロールの煙の中にいるプレイヤーが意図せずに煙の外側のターゲットに照準アシストを得るのを修正しました。
    • Valk が Ultimate 中に以前に撃墜された場合、ジャンプタワーを使用できなくなるバグを修正しました。
    • プレイヤーがしゃがんでいるときに武器とレチクルのアニメーションがジタバタするケースのボルトアニメーションを修正しました。
    • チャージタワーのインタラクション中に武器やアタッチメントをドロップ/切り替えてアニメーションの不具合が発生する場合の修正。
    • チャージライフルの伝説のスキン「アマゾンの呪い」を修正し、武器の上部がサイトを照準するときにカメラビューをブロックしました。
    • ユーザーがリプリケーターにアクセスし、レプリケーターの UI が表示される前にインベントリをプルアップすると、武器を落としてしゃがんだ姿勢で動かなくなる場合のバグを修正しました。
    • キャニオンランズ: Valk’s Ultimateをアクティベートしようとしたときにプレイヤーがブロックされるケースを修正しました。
    • シーズントラッカーが追跡しているシーズン統計を表示しなくなったバグを修正しました。
    • ボルト締め時にセンチネルが即座に充電されるバグを修正しました。
    • Xbox One: プレイヤーが「プレイヤーを待っている」画面で動かなくなるために凡例選択フェーズをスキップしなければならない場合の修正。
    • 敵チームでプレイヤーをノックし、キルを得る前に死亡すると、キルが代わりに別のチームに報酬を与える可能性がある問題を修正しました
    • ARENAS – ブーストローダーがウィングマンに存在しない問題を修正しました。
    • フィニッシャーがチャレンジのダメージとしてカウントされない問題を修正しました。
    • Purple Evoシールドがクローズドケアパッケージ、戦利品ピン、ライフラインケアパッケージを通して光るバグを修正しました。
    • プレイヤーが飛行船でデスボックスと接触した場合、デスボックスによって殺される可能性があるケースを修正しました。
    • 苛性バレルをドアの開いたドアに投げつけたときにプレイヤーが殺されるという問題のバグを修正しました。
    隠れ
    • ドローンの展開中に Crypto の家宝 (剣) が体の真ん中に刺さっているように見える場合の修正。
    • 「致命的なバイト」スキンを装備した彼の家宝を検査するときに、欠けている腕の質感が表示されることがある問題を修正しました。
    • プレイヤーがUltimateをアクティベートした直後にドローンを思い出すことができる場合を修正しました。
    • クリプトが伝説のスキンを使用していて、ミラージュによって復活している間に、復活中に見えるままのサングラスを除いて見えなくなるバグを修正しました。
    ヒューズ
    • 水中でヒューズのタクティカルを使用すると、オーディオが圧倒的に大きくなるバグを修正しました。
    • チラシ、Cryptoのドローン、戦利品ドローン、ロバのブレスレットで使用すると、プレイヤーがマザーロードの範囲を広げることができるバグを修正しました。

    地平線

    • プレイヤーが横のドアを開けた場合にホライゾンのアルティメットが消える場合の修正。

    蜃気楼

    • ワットソンの究極からのシールド再生が、復活中にミラージュが見えないときにミラージュの位置を明らかにするバグを修正しました。
    • ミラージュのおとりが、プレイヤーがアイテムで武装しているときの方が、武器を持っていないときよりも速く疾走するバグを修正しました。

    先駆者

    • 接地された戦利品ローラーと格闘すると、プレイヤーが高速で飛んでしまう問題を修正しました。

    新しいカスタムマッチシステム

    カスタムマッチは、以前のプライベートマッチシステムに取って代わります。

    • カスタムマッチQOLの改善:
      • UI とデザインの改善。
      • カスタムマッチは、マッチからロビーに戻るときにチーム名とマッチ設定を保存するようになりました。
      • マッチフローの改善。
    • オブザーバーの表示ターゲットを事前に選択するための新しい起動パラメータを追加しました。
    • 観測者がチームを表示するときに使用するカラーパレットを更新しました(マップの概要+ハイライト)
      • さらに、マップの概要で以前に見られた色の重複の問題を修正しました
    • チームが削除したテキストをカスタムマッチの匿名モードの一意の色で更新しました。
    • 場合によってはダメージカウンターがリセットされるブラッドハウンドプレステージスキンの問題を修正しました。
    • ブラッドハウンドのプレステージスキンチャレンジのリセットバグを修正しました。
    • コントロールのリーバーペナルティを有効にします。
    • コンソールのfpsの問題に対処しました。
    • キネティックフィーダーホップアップが取り付けられている場合、ピースキーパーが2回撮影できるバグを修正しました。
    • コントロールゲームを早期に離れる際にプレイヤーがリーバーペナルティを受け取らないバグに対処しました。
    • さまざまなクライアントエラーとサーバーエラーを修正しました。
    • マイナーなオーディオの問題に対処しました。
    • PS4の安定性とパフォーマンスの問題に対処しました。
    • フードの下の他のマイナーな修正。

    PlayStation4とXboxOneで無料のApexアップデート1.95をダウンロードしてください。

    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
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