Apexアプデ(アップデート) 1.43パッチノートがPS4, PC, Xbox Oneプレーヤーで利用できるようになりました。公式のApex パッチノートによると、最新のApexシーズン6アップデートには、新しいレジェンド(ランパート)が追加され、まったく新しいクラフトシステム、新しいボルトエネルギーSMGなどが追加されています。これとは別に、エーペックスアップデート1.43にはパフォーマンスと安定性の改善も含まれています。
以前は、Lost Treasuresコレクションイベントに加えて、さまざまなLegendのアビリティと武器に対する多数の微調整が追加された大きなアップデートがリリースされました。マイナーホットフィックスも最近リリースされました。
残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、多くのプレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。今日のエーペックスアプデ1.43では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
Apexアップデート1.43パッチノート情報
新しい伝説-ランパート
Apexシーズン6の更新により、新しいLegend(Rampart)が追加されました。彼女は、アンダーグラウンドのファイトクラブで名を馳せたエキスパートモッダーであり、大いにしゃべり、それを裏付ける弾道学を持っています。
彼女の本名はRamya Parekhであり、彼女の戦術的能力はAmped Coverです。これにより、クラウチカバー壁を構築できます。これにより、フルカバーのアンプ壁を展開して、着信ショットとアンプショットをブロックします。
ランパートの能力
パッシブ「Modded Loader」 武器を改造。LMGとミニガン使用時に、マガジン容量が増加し、リロードが高速化される。
戦術 「Amped Cover」 カバー壁を展開します。向かってくる弾をブロックし、内側の弾を強化します。
アルティメット「Emplaced Minigun “Sheila”」 誰でも使える固定式のマシンガンを設置します。弾薬容量が多く、リロード時間が長いです。
驚愕の新武器: ボルト
高い威力を誇るこのエネルギーSMGを持って、バトルに挑もう。
新しい地図の更新
電車が止まった
列車は停止し、地図の周りに分かれます。その様々な経路は、いくつかの戦利品や電車の車で乱雑にされています。これにより、以前は開いていた場所の一部に、銃撃戦とローテーションを促進するのに必要なカバーと機器が備わっていることが期待されます。
発射サイト
発射場は、大量の戦利品とキャットウォークのある4つの大きな制御室を見下ろす巨大なロケット船を備えています。
カウントダウンはドリルサイトを置き換えます
カウントダウンは要塞、コントロールルーム、略奪品でいっぱいです。カウントダウンの真ん中に巨大な穴が開いており、上位の戦利品にアクセスできます。
演出
ステージングはハーベスターの東に位置するエリアであり、低い視点で戦利品をもたらし、停止した列車の車を利用して興味深いモバイル戦闘を促進します。
サーベイキャンプとスカイフックカットスルー
サーベイキャンプとスカイフックの間の崖に新しいトンネルが追加されました。そこには戦利品や雑多なカバーがあります。
溶岩割れ目間欠泉
Lava Fissureの南に新しい間欠泉が1つ追加されました。これは、「硫黄の深い川を渡るのを少し簡単にする」ことでチームを助けます。
Apex Legendsクラフト
しかし、おそらく最も興味深い情報は、Craftingを初めて見たときの形になるでしょう。トレーラーでは、伝説はオレンジ色の構造に近づき、それと相互作用することによって材料を収集します。

新しいApexシーズン6バトルパス
Apexアプデ1.43のバグ修正
- CausticのNoxガスにいるとき、PathfinderとRevyの両方が受けるダメージが少ない問題を修正しました。
- バンドル価格が割引版を表示しないという視覚的な問題を修正しました。
- Wraithポータルから出てくると時々文字がジオの下にプッシュされるバグを修正しました。
- バグに対処し、ジップラインまたは壁掛け中にデスプロテクションがアクティブになった場合、プレーヤーはそのままの位置に留まります。
- 追加されたパフォーマンスと安定性の改善。
- その他のマイナーなバグ修正。
偵察クラス:
- すべての偵察の凡例(Bloodhound、Crypto、Pathfinder)は、Survey Beaconsを使用して次のリングの場所を取得できるようになりました。暗号は彼のドローンを使用してこの情報を即座に取得できます。
パスファインダー:
- コンテキスト: Reconのすべての凡例に調査ビーコンへのアクセスを許可すると、Pathfinderの一意性が低下します。今のところ、私たちはフレンドリーなロボットが調査ビーコンを使用するときに彼の究極のクールダウンに小さなバフを与えていますが、将来はPathfinderをもう一度見て、彼をよりユニークに感じるために他に何ができるかを確認します。
- パッシブ: パスファインダーがサーベイビーコンをスキャンするたびに、ジップラインガンの総クールダウンが減少します。
- 数値: パスファインダーがビーコンをスキャンするたびに、ジップラインガンのクールダウンが10秒短縮されました。ゲームごとに最大6回のリングは、ジップラインガンの合計クールダウンが120秒から60秒になることを意味します。
ブラッドハウンド:
- コンテキスト: BloodhoundはApex Legendsで非常に明確な役割を果たします。それらは情報収集と追跡機能ですが、現在のところ、そのパフォーマンスには多くのことが求められています。このパッチでは、神のような追跡者になるという彼らの究極の瞬間である彼らの究極の存在を倍増させたかった。Bloodhoundは、敵がスキャンしたり、アルティメットを使用したりすると、いくつかの情報を既に放棄している(目立つ音を出す)ので、アルティメット中にはより多くのパワーを与える余地があると考えています。
- ビースト・オブ・ザ・ハント: ブラッドハウンドがノックダウンまたはキルを達成したときに、アルティメットがなくなる寸前の期間がさらに長くなるようになりました。
- アイ・オブ・ザ・オールファーザー: ビースト・オブ・ザ・ハント中に、アイ・オブ・ザ・オールファーザーが2倍の速さで出現し、クールダウンがはるかに短くなります。
- 番号:
- ビーストオブザハントの持続時間延長5秒→残りの持続時間に基づく[5秒〜15秒]
- ビーストオブザハント中のオールファーザーCDの目:25秒→6秒
- ビースト・オブ・ザ・ハント中のオールファーザーの総使用時間:1.8秒→0.9秒
暗号:
- コンテキスト: 暗号は特に興味深い偵察キャラクターです:彼がドローンを使用してチームのために収集できる情報の量は非常に多いですが、ドローンに切り替えなければならないという事実により、彼は脆弱であり、しばしば彼から遠く離れていますチーム。ドローンなしでは彼は能力を持たないので、ドローン内にいるときは、さらにパワーの余地があると考えています。
- 監視ドローン:
- クリプトは、ドローンからのリスポーンとビーコンの調査をアクティブ化できるようになりました。そうすることは、長期間の使用を必要とする代わりに、即時です。
- 監視ドローンのヒットの一貫性を少し高めましたが、ヒットポイントも2倍になりました。
- ドローンEMP:
- EMPはシールドがない場合でも爆風に巻き込まれたチームメイトを遅くします。これはレヴナントのデストーテムを使用したプレイヤーも遅くなることを意味します。
- 番号:
- 監視ドローン 30HP→60HP
- 監視ドローンの ヒットボックスサイズ:エッジ長16のキューブ→エッジ長24のキューブ
その他の凡例:
レベナント:
- コンテキスト: デストーテムの射程制限を下げたことで、レヴナントが大幅に増加したことを嬉しく思いますが、レヴナント、レイス、およびクリプトのチームが関与するプロレベルのプレイで特に苛立たしいコンボプレイを見てきました。 、3つのアルティメットを一緒に使用すると、敵チームで2つの連続したランが発生し、ほとんど実行できませんでした。Crypto EMPの変更でその一部を攻撃しましたが、このプレイを圧倒的にしないようにすることを目的とした他の部分があります。
- 死のトーテム:
- デストーテムにリコールされてから2秒間、プレイヤーはレイスの次元リフトを使用できません。
オクタン:
- スティム: ヒーリング中にスティムを使用できるようになりましたが、スティムはヒーリングで発生したスローを取り除きません。
ロバ:
- コンテキスト: Lobaは当初非常に人気がありましたが、最近に追いつくのに苦労しているので、少しバフを投げます。彼女の戦術ではなく究極をバフすることにした理由に興味があるなら、彼女はまともな戦闘の成功を収めているが、彼女を乗せたチームはライフラインやワトソン。これは、彼女の非戦闘ユーティリティ(つまり、彼女が戦利品をチームに注ぎ込む方法)が十分に機能していないことを示唆しています。
- ブラックマーケット:
- クールダウンを3分から90秒に短縮
ジブラルタル:
- 防御砲撃:
- クールダウンが3分から4.5分に増加
バンガロール:
- ローリング・サンダー:
- クールダウンが4.5分から3分に減少
ワトソン:
- 迎撃パイロン
- トロフィーシステムは、トロフィーの範囲内に着陸した場合、飛行中の苛性バレルを撃ち落とします。
戦う
追加:
- 拡張エネルギーMags。
- ターボチャージャーのホップアップ
更新しました:
- プレシジョンチョーク-戦利品プールからプレシジョンチョークを削除しましたが、デフォルトでトリプルテイクとピースキーパーに統合されます。火災選択はチョークのオン/オフを切り替えます
サプライドロップ中:
- R99
- ダメージが11から12に増加しました
- マガジンサイズを32に拡大
- 弾薬庫:160
補給品のドロップ-グラウンドルートへのドロップ:
- 献身
- クリップのサイズが元の値(36/40/44/48)に戻りました。
完全装備の武器スワップ:
削除:
- DMR
- ヘムロック
- スピットファイア
- EVA-8
- RE-45
追加:
- 献身
- マスティフ
- トリプルテイク
- フラットライン
- ボルト
更新されたルート
狙撃弾
- ピックアップを8から12に増加
- スタックサイズを16から24に増加
エネルギー弾薬
- 拾った量を30から20に減らします。
武器の更新
ヘムロック:
- バーストmodでの垂直反動の減少
- 2番目と3番目のショットでパターンの反動をわずかに減らすため、最初のバーストのキックが少なくなります
- バースト間のバーストモード時間.32-> .28
チャージライフル
- ショットごとに2つの弾薬を使用します。
- マグサイズを4から8に増加
トリプルテイクバフ:
- 発砲率を1.25-> 1.4に増加
- Magサイズを(5/6/7/8)から(6/7/8/9)に増加
- デフォルトでは、チョークホップが武器に飛び込みます。選択射撃を切り替えてチョークを有効/無効にします
PK
- デフォルトでは、チョークホップが武器に飛び込みます。選択射撃を切り替えてチョークを有効/無効にします
スピットファイア
- 反動制御性を向上
ハボック
- Havocを更新して、新しい反動パターン
Designer Designerを追加しました。Havocの既存の反動パターンには、一定の水平移動がありました。つまり、反動が多すぎると制御が難しくなり、反動が少なすぎると制御が非常に簡単になります。既存の反動パターンとスタイルがより一貫した新しいパターンに更新します。
モザンビーク
- クリップサイズを3から4に増やしました。
P2020
- ダメージを13から15に増加
- Hammerpointダメージ乗数が2.7から2.35に減少しました。これにより、ほとんどのシナリオでHammerpoint P2020の損傷は変わりません。
- マグサイズを(10/13/15/18)から(12/14/16/18)に増加
センチネル
- プレイヤーが金の鎧を持っている場合、シールドセルを1つ充電するだけで済みます。
プラウラー
- バーストモードでの垂直反動をわずかに減らします
- 自動モードで水平方向の反動を増加させる
生活の質
- サプライドロップウェポンは、ゴールドのままである完全に装備された銃との混乱を避けるために、エアルームティア(赤)になりました。
- World’s Edgeは、特にツリーの中心、ドーム、スカイフックの周りで、マップの中心に向かってパフォーマンスが向上しました。
- 遅いゾーンがプレイできない地形に集中するのを防ぎ、ゾーンの「プル」の予測可能性を減らすために、The Ringに変更が加えられました。
バグの修正
-バンガロール-
- La CatrinaとKilling Machineのスキンで、holo、2x、2-4x、または3xスコープを持つADSのビューが不明瞭になる問題を修正しました。
- チェーンリンクフェンスを覗くと煙が透けて見えるエクスプロイトを修正しました。
-Bloodhound-
- レイスアルティメットを使用しているときにブラッドハウンドが追加のウルトを取得できる問題を修正しました。
-苛性-
- ガストラップがモバイルRespawnビーコンにクリッピングする問題を修正しました。
- Nox Gasから受けるダメージが少ないRevenantとPathfinderの問題を修正しました
-暗号-
- Crypto’s Droneを押すとVFXが誤検知を示す問題を修正しました。
- ロバのブラックマーケットを使用中にクリプトがドローンを使用できる問題を修正しました。
- EMPがLobaのブラックマーケットを破壊しない問題を修正しました。
- Cryptoのドローンが壁に侵入するのを防ぐためにジオパスを行いました
-聖職者-
- 建物の内部に時々現れるジブラルタルの空爆マーカーを修正しました。
-ロバ-
- ロバのブラックマーケットがpingできない問題を修正しました。
- 敵がロバとテレポートするときに、彼女が近接するときにロバとテレポートされる問題を修正しました。
-ミラージュ-
- ジャンプタワーまたは間欠泉の前にプレイヤーが制御を奪うと、おとりが地面を急速に飛んでいく問題を修正しました。
- プレイヤーがジップラインを使用するとおとりが自然に見えない問題を修正しました
- 修正され、プレイヤーがレイスのポータルに入るときにデコイが空中に発射される問題。
- スカイダイビング中にミラージュのデコイが時々展開しないバグを修正しました
-オクタン-
- 条例に置かれたときにジャンプパッドが消える問題を修正しました
- 戦利品の下に置かれたときにジャンプパッドが消える問題を修正しました。
-パスファインダー-
- こんにちは!
-レベナント-
- 敵がデストーテムにテレポートする前に近接しているときにレベナントにテレポートされる敵の問題を修正しました。
-レイス-
- デスボックスが反対側にあるときにレイスポータルがプレイヤーをジオの下に押し込む問題を修正しました
- 戦術中に発射ボタンを押すとレイスの戦術速度が失われる問題を修正しました。
- デストーテムとポータルが近すぎて、デストーテムのリコール時にプレーヤーが自動的にポータルに入る場合の問題を修正しました。
-全般-
- レベルアップの効果を倍にするエボアーマーの問題を修正しました。これにより、画面にある程度の明るさが生じました。
- 列車のレイスポータルから出たときに列車を殺すプレイヤーの問題を修正しました。
- いくつかの垂直ジップラインがラインから降りると、プレイヤーが正しく配置されない問題を修正しました。
- ビューをスワッピングするときの観客のビューのpingの最後のpingに関する問題を修正しました(プライベートマッチの問題)。
- ゴールドシールドを誰も持っていなかったときに、分隊が排除されない問題を修正しました。
- 近くにアクティブなDOCメディックがいる状態で死の保護がなくなると、DOCが回復を開始しない問題を修正しました。
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