Anthem アップデート 1.30 パッチノート ( PS4)

新しいAnthemアップデート1.30が、 PlayStation 4、PC、およびXbox Oneで公開されています。 公式のAnthem 1.30パッチノートによると、最新のアップデートでは新しいストーリーミッション、Cataclysmなどが追加されました。 これとは別に、新しいAnthemバージョン1.30には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。

以前は、新しい機能と変更を含む大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、最後のパッチ以降、多くのプレイヤーがオンラインでゲームをプレイしようとすると多くの問題を経験しています。 今日のAnthemパッチ1.30は、これらすべての問題を修正する予定です。 以下の詳細をご覧ください。

Anthem 1.30パッチノート(PS4およびXbox One)

新しいストーリーミッション -ハーケン博士を追跡し、大変動の謎を解明します。 メインストーリーラインの「侵入」ミッションを完了したすべてのプレイヤーが利用できます。

大変動 –時間が経つにつれて進化する危険な新しいゲームモードで、Vara Bromと彼女の部隊を戦いましょう。 危険な環境と時間そのものと戦い、秘密を解き明かし、カタクリズムをマスターしてすべての新しい報酬を獲得し、リーダーボードをランク​​アップするため、チームワークが大いに奨励されます。 Cataclysmは、「侵入」ミッションを完了したすべてのプレイヤーのStart of Expedition画面で利用できます。

  • 反転 –大変動の課題に直面する方法に影響を与えるゲームプレイ修飾子のセット。
  • Leaderboards – Cataclysmモードでコンテンツを仕上げると、スコアが増えます。 スコアは、実行の終了時にリーダーボードに更新されます。
  • 季節通貨 –チャレンジとコンテンツを完了して、マイナークリスタルとメジャークリスタルを獲得します。 Seasonal Storeの報酬にその通貨を使用します。
  • 季節限定ストア –季節の通貨で購入できる期間限定の特典を備えた新しいストア。

アライアンスシステムの変更 -アライアンスシステムには、ソーシャルリワードを計算するときにフレンドに加えてギルドメンバーが含まれるようになりました。 (新しいギルドモバイルアプリで、ギルドメンバーを作成、参加、チャットできます。)

反転 –パッチ1.3.0では、反転と呼ばれる新しいシステムが導入されました。これは、Javelinが環境とさまざまな程度でやり取りする方法を変更します。 いくつかの反転はあなたを妨げます、いくつかは助けます。 最終的に、彼らは大変動の中であなたの経験を根本的に変え、あなたのプレイスタイルの多様化を促進するべきです。 予想できる反転の完全なリストを次に示します( Cataclysmイベントの期間中、毎週2つの反転がアクティブになります) 。

  • 究極のブースト
    • キルからの究極のメーターが増加します。
  • ターボギア
    • ギアの再充電率が上がります。
  • 避雷針
    • 近距離は近くの敵への連鎖雷を殺します。
  • 出会い
    • ショットガンとマシンピストルのダメージが増加します。
  • 精密演算子
    • スナイパーとマークスマンライフルのダメージが増加します。
  • 免疫パック
    • 弾薬のピックアップは、ダメージに対する短い耐性を付与します。
  • 縁に
    • 低装甲では、与えられるダメージが増加します。
  • 兵士の報酬
    • 敵を倒すと、少量のシールドが回復します。
  • 空から
    • ホバリング中の熱の蓄積が減少します。
  • 航空支援
    • ホバリング中に敵を倒すと、短時間地上にいる間にダメージが増加します。 5回までスタックします。
  • 壊れた雑誌
    • 武器には予備の弾薬はありませんが、敵は弾薬をより頻繁に落とします。
  • 空で実行
    • 武器のクリップの最後のショットを発射すると、短時間ですべてのダメージが増加します。

運の変化

  • 幸運はすべてのアイテムから削除され、ボーナスアーマーに置き換えられました。 その結果、EasyからGrandmaster 1難易度モードまでのドロップ率は、更新前に最大の幸運を装備していたかのようになります。 グランドマスター2およびグランドマスター3の難易度の伝説的およびマスターワークドロップ率は、以前に最大の幸運を装備したプレイヤーを含むすべてのプレイヤーで増加しました。

伝説の契約箱の変更

  • ストロングホールドチェストが各伝説的契約の最後に追加されました。

兵器

  • Anthem update 1.30とCataclysmは、世界のクリーチャー、ギア、そしてもちろん武器のための新しい強力なエネルギー源を紹介します。 Cataclysmの一環として、ゲーム内の武器を増強し、その動作とゲームプレイの仕組みにいくつかのユニークなスピンを追加したいと考えました。それを念頭に、3つの新しいマスターワーク/レジェンダリー のみのバリアントを持つ3 つの新しいクラスの武器を導入しました:
  • パルス加速器は、シール技術を使用して破壊的なエネルギーを生成します。
    • 「悪い兆候」- エネルギーの発射体のバーストを発射するためのチャージ 。
    • 「Rain Maker」– 小さな爆発物に爆発するエネルギーバーストを発射します。
    • 「墓掘り」- ますます強力なエネルギーの流れを発射します。
  • ボルトキャスターはシール技術を使用して周囲の電気を集中させます
    • 「Jarra’s Wrath」– 短距離の稲妻の弧を爆発させます。
    • 「稲妻」– 特定の場所で稲妻を呼びます 。
    • 「Flashfire」- 敵から敵にジャンプする稲妻攻撃を発射します。
  • ブレードスリンガーは 、動的な力で円形の発射体を充電します。
    • 「Razorwing」– ターゲット間で跳ね返る重いブレードを起動します。
    • 「Riza’s Ripper」– 継続的なsh散弾の損傷を与える有刺鉄線の刃を発射します。
    • 「シャードストーム」– 実験的な水晶の発射体をすぐ近くに発射します。
  • パルスアクセラレーター、ボルトキャスター、ブレードスリンガー用の新しいマッチ消耗品が追加されました。

難易度の変更 

  • Grandmaster 2内の非ボスの敵のヘルス量を50%削減し、Strongholdボスのヘルスを65%削減しました。
  • Grandmaster 2内のすべての敵のシールドの量を35%減らしました。
  • Grandmaster 3ではなく、ボスではない敵のヘルス量を50%、Strongholdボスで75%減らしました。
  • すべての敵のシールドの量を20%減らしました。

歯車

  • このアップデートでは、ゲーム終了時のビルドの多様性を改善し、新しいメカニズムを導入するために、各ジャベリンの各ギアスロットに追加のMasterworksを導入し始めています。
  • 巨像:
    • 「もう一度」-アップグレードされたSiege Artillery
      • コンボ効果:爆発的。 最初の後に別の爆発を短時間爆発させます。
    • 「Venom Storm」–アップグレードされたバーストモルタル
        • コンボ効果:爆発的。 酸性ラウンドのボレーを発射します。
  • インターセプター :
    • 「Tesilar Trap」–アップグレードされたクラスター鉱山
      • 近接地雷のバンドルを展開します。 地雷は電気的ダメージを与え、ターゲットを帯電させます。
    • 「Spectre’s Flash」–アップグレードされたレイスストライク
      • プロジェクトをターゲットにゴーストします。 オーラコンボを爆発させます。
  • レンジャー:
    • 「執lentな追跡」–パルスブラストのアップグレード
      • コンボ効果:影響。 敵を打つと、エネルギーパルスが追加の敵に跳ね返ります。
    • 「北極の墓」–フロストグレネードのアップグレード
      • ターゲットを固定します。 凍った敵を倒すと、近くの敵も凍ります 。
  •  :
    • 「スチームベント」–アップグレードされた氷河の槍
      • コンボ効果:チェーン。 氷と火の両方のダメージを与える 。
    • “ Eternal Squall” –アップグレードされた落雷
      • コンボ効果:チェーン。 短時間電気ダメージを与えるフィールドを離れる 。

サポートアイテム

  • Anthem 1.30を使用すると、MasterworkまたはLegendaryギアのフルセットを最終的に完成させることができます。 あなたの完全なコレクションを台無しにするもう一つの長引くEpic Support Gearアイテムはありません! このアップデートでは、各ジャベリンに2つの新しいマスターワークサポートギアピースを導入しました。チームワークを中心に、大災害を乗り越えて戦うときに味方をバフします。
  • 巨像:
    • “ Berserker’s Cry” –アップグレードされたバトルクライ
      • 敵に巨像を攻撃させ、ダメージに対する敵の抵抗を減らします。 さらに、近接能力が増加します。
    • 「サージシールド」–アップグレードされたシールドパルス
      • 強化された効果は、受けるダメージを減らします。 さらに効果が持続している間にダメージを通してシールドを再生します 。
  • インターセプター:
    • 「Voice of Courage」–アップグレードされたRally Cry
      • あなたと同盟者をすべてのステータス効果から解放します。 さらに近くにいるダウンした分隊仲間を復活させます 。
    • 「Slayer’s Furor」–アップグレードされたターゲットビーコン
      • ターゲットにロックし、抵抗を減らし、敗北すると別のターゲットにジャンプします。 また、ターゲットの周囲に追加の敵をすぐにマークします 。
  • レンジャー:
    • 「ヴァンガードの城壁」–アップグレードされたバルワークポイント
      • 球面シールドを展開します。 A は、あなたとあなたの同盟者の手rena弾、兵器発射装置、アサルトシステム、およびブラストシールに一時的な料金を提供します 。
    • 「タルシスの最後のスタンド」-アップグレードされたマスターポイント
      • 味方を増強するフィールドを展開し、銃のダメージを増加させます。 銃のダメージに加えて、召集ポイント内にいる間はすべてのダメージが増加します。
  • 嵐:
    • 「ハウリングベール」–アップグレードされた風の壁
      • 発射体をブロックするために風の壁を作成します。 さらに、敵は壁にぶつかるとダメージを受けます 。
    • 「Anthem’s Grace」–アップグレードされたクイックニングフィールド
      • パワーのゾーンはギアの再充電率を上げます。 さらに野外でのギアダメージを増やします 。

近接アイテム

  • Anthem update 1.30では、Javelinsがコンボをプライムおよびデトネーションする主な方法の1つを変更することにより、ビルドの多様性のレベルを大幅に追加しました。 これを行うために、装備可能で、ステータスがあり、プレイ方法を変更する新しい近接ギアを導入しています。 これにより、以前は不可能だった新しいギアの組み合わせを組み立てることができます。 これらのアイテムの新しいマスターワークとレジェンダリーバージョンも導入しました。
  • この変更により、近接ダメージのスケール方法も根本的に変更されました。 以前は、近接ダメージは基本値から始まり、プレイヤーの平均ギアスコアに基づいて自動的にパワーが増加しました。 これは、プレイヤーの平均的な希少性とレベルのアイテムをエミュレートする効果に加えて、いくつかの平均的な想定される碑文ボーナス(および適切なレベルであればマスターワーク効果)をもたらしました。 メレーはそれ自身の実際のアイテムであるため、この自動スケーリングを使用しなくなりましたが、アイテムとそのアイテムで発生するボーナスに対して実際の実際のスケーリングを使用します。 これは、プレイヤーが近接ダメージを元の状態に戻したい場合、同様の銘刻ロールで適切な希少性の近接武器を取得する必要があることを意味します。 ただし、Meleeは現在実際のアイテムであるため、「想定された」碑文ボーナスが可能なボーナス範囲の中央にあったため、以前よりもはるかに高い天井の可能性があります。 いくつかの重要な追加メモ:
    • 近接武器のダメージを変更するものとして、近接ダメージボーナスと武器ダメージボーナスの両方が含まれるようになりました(インターセプターの近接ギアピースダメージではありません)。 これにより、以前に適用されていたよりも高い加算ボーナスが得られるはずです。これは、低下したベースダメージの一部を相殺するのに役立ちます。
    • さらに、PTSフィードバックと反復に基づいて 、すべての近接ギアの基本ダメージ値が50%増加しました。 基準値を増やすと、乗法的変化が生じます。
  • 巨像:
    • 耐震グローブ
      • 地面に押しつぶされる可能性のある重い手袋で、広い範囲に損傷を与えます。
    • 「アースシェーカー」–アップグレードされた耐震グローブ
      • 地面に押しつぶされる可能性のある重い手袋で、広い範囲に損傷を与えます。 あなたの前の敵にダメージを与える衝撃波を送り出します 。
    • インフェルノグローブ
      • 地面に打ちつけられ、広い範囲で敵を燃やすことができる炎のような手袋。
    • 「メテオスマッシュ」–アップグレードされたインフェルノグローブ
      • 地面に打ちつけられ、広い範囲で敵を燃やすことができる炎のような手袋。 地球を割って、近くの敵を燃やす足の周りの炎に火をつけます 。
  • インターセプター:
    • 「ツインブレード」
      • 連鎖することができる高速攻撃を可能にする二重刃の短剣。
    • 「Blades of Warding」–アップグレードされたツインブレード
      • 連鎖することができる高速攻撃を可能にする二重刃の短剣。 敵に命中すると、10秒間ダメージ耐性が10%増加します。 5にスタックします。
    • 毒の刃
      • 標的を毒する二重刃の短剣。
    • 「デスストーカーブレード」–アップグレードされたVenomous Blade
      • 標的を毒する二重刃の短剣。 ヘルスが50%未満の敵に対して追加のダメージを与えます。
  • レンジャー:
    • ショックメイス
      • 敵に衝撃を与える帯電したメイス。
    • 「Transmuting Volt」–アップグレードされたショックメイス
      • 敵に衝撃を与える帯電したメイス。 敵を打つと、3つの究極のチャージが追加されます。
    • 耐震メイス
      • 高いダメージを与える重い打撃メイス。
    • 「暴走者」–アップグレードされた耐震メイス
      • 高いダメージを与えるヘビーヒットメイス。 敵に命中すると、10秒間ダメージが10%増加します。 5にスタックします。
  • 嵐:
    • 爆発的ストライク
      • 爆発的な攻撃で敵を攻撃し、高いダメージを与えます。
    • 「焼け付くような爆発」-アップグレードされた爆発的ストライク
      • 爆発的な攻撃で敵を攻撃し、高いダメージを与えます。 敵を探す火の玉を送り出します 。
    • ショッキングストライク
      • 帯電した攻撃で敵を攻撃し、衝撃を与えます。
    • 「雷サージ」–アップグレードされたショッキングストライク
      • 帯電した攻撃で敵を攻撃し、衝撃を与えます。 敵を攻撃すると、40%のシールドが回復します 。

Anthem update 1.30のバグ修正

一般的な修正と改善:

    • Anthem 1.30は、誤った説明があった多くの課題を修正しました。
    • The Sunkenの最後のボスルームへのドアは、ドアが閉じられた後、周囲のフレームに簡単にステップアップできるようにわずかに上げられています。
    • マスターワークと伝説の戦利品ドロップの視認性を改善するために視覚効果を更新しました。
    • 次の伝説的なミッションは、「デイリー:伝説のミッション」に向けての進捗にカウントされます。
      • 伝説:神秘的な始まり
      • 伝説:親愛なる日記
      • レジェンダリー:Vanishing Act
  • 遠征終了画面からプレイヤーが不思議な始まりを再生できる問題を修正しました。
  • Mareldaの会話は、突然終了することなく適切に完了します。
  • ダックスに地図作成スキルを使用するように指示することが正しく認識されるようになりました。

フォージの修正と改善 :

    • 例:「反動を-20%減らす」 (基礎となるゲームプレイシステムから値を直接表示することにより生成される意図しない二重否定)と言う代わりに、「反動を20%減らす」と言います。
    • Anthemバージョン1.30では、フォージでクラッシュする可能性のある多くの問題が修正されました。
    • フォージでギアを交換するときに発生するクラッシュを修正しました。
    • ロードアウトの名前を変更すると装備している装甲パーツが変更される問題を修正しました。
    • ギアを交換した後、鍛造品のギアスコアが正しくない問題を修正しました。
    • Anthemバージョン1.30は、遠征の終わりに鍛造を離れる際のローディング画面を削除しました。 (今すぐ短時間黒にフェードする必要があります)。
    • 誤って表示されていた一部のギアの統計を修正しました。
    • 外観を変更した後、パイロットのジャベリンが正しく表示されない問題を修正しました。
    • パイロットのジャベリンが発射ベイに正しく表示されない問題を修正しました。
    • ジャベリンに間違ったギアを装備できる問題を修正。
    • より明確な理解のために、いくつかのアイテムの説明を編集しました。

敵の修正と改善 :

    • 敵のバルキリー攻撃は、ダメージをより正確に記録する必要があります。
    • Temple of the Scarで敵に発生する可能性のあるアニメーションの問題を修正しました。
    • Heart of Rage StrongholdでFuryが出現しない問題を修正しました。
    • ハイフォースギアがワイバーンに反応を起こすようになりました。
    • フューリーシールドで弱点を撃ったときにダメージが記録されない問題を修正しました。
    • Dominionグレネードの光度を改善しました。
    • アウトローアウトレイジが誤ったエンカウンターマーカーを使用していた問題を修正しました。

Javelinの修正/改善 :

    • 巨像が高い高さから着陸したときに近くの敵に与えられるダメージが正しくスケーリングされるようになり、より高いレベルでその有用性を維持します。
    • ストームは、他のジャベリンができるように、ダブルジャンプで空中戦をキャンセルできるようになりました。
    • ダウンしてから水に落ちたプレイヤーは、底に沈む代わりに水に浮くようになりました
    • Anthem update 1.30では、Emote Military Saluteのアニメーションが修正され、キャラクターの滑りが減少しました。
    • 巨像固有の変更:
      • コロッサスは、残りのジャベリンと同じアーマーとシールドの基本値を使用しますが、より大きなアーマーとシールドのプールを生成するすべてのベース値に固有の倍率があります。 この変更により、Colossusが普遍的なコンポーネントを利用できるようになり、特別な量の防御を犠牲にする必要がなくなります。
        • 注:フォージ内のこの変更により、コロッサス固有のコンポーネントのベース値は大幅に低下しますが、コロッサスに追加される鎧の量はほぼ同じままである必要があります(より低いベース値にコロッサスの固有のボーナス)。
    • 基本の巨像コンポーネントアーマーとシールド250/125→45/45
    • ベースコロッサスアーマーコンポーネントアーマーとシールド300/250→100/100
    • MSW / LEG巨像コンポーネントアーマーとシールド730/290→145/145
    • MSW / LEGコロッサスMaxArmorコンポーネントアーマーとシールド876/580→320/320
    • Base Colossus Health and Shields 900/450→150/150
    • コロッサスは、すべてのアーマーを475%増加させるアーマーへの乗算ボーナスを取得します。
    • コロッサスは、シールドに乗算ボーナスを取得し、付与されたすべてのシールドを237.5%増加させます。

一般的なUIの修正と改善 :

    • 招待でフレンドリストの代わりにチームリストが表示されることがある問題を修正しました。
    • プレイヤーのOriginステータスがinvisibleに設定されている場合、フレンドリストが表示されない問題を修正しました。
    • 遠征でマップを表示すると、現在のプレイヤーの位置を中心に表示されるようになりました。
    • 「Extended Special Arms Magazine」を交換すると、プレイヤーHUDの弾薬数が正しく表示されない問題を修正しました。
    • ライブラリおよびCortexエントリは、UIを閉じたときに適切に既読としてマークされ、保持されるようになりました。

武器/ギアの修正と改善 :

    • 銃口からの死は、露出オーバーの明るい要素を修正しました。
    • Colossusコンポーネント「Reinforced Hull」は、その機能をより適切に反映するために「High-Capacity Munitions」に名前が変更されました。
    • コロッサスコンポーネント「グランドエントランス」は、以前よりも短い距離から落下すると爆発をトリガーするようになりました(新しい距離はジャンプの高さがほぼ2倍になります)。
    • アーマーとシールドの値の変更:
      • Universal Components Armor and Shields 10/10→45/45(Plus Rarity Shift)
      • MSW / LEG Universal Componentsアーマーとシールド25/25→145/145(Plus Rarity Shift)
      • MSW / LEGユニバーサルMaxArmorコンポーネントヘルス150→320(Plus Rarity Shift)
      • MSW / LEG Universal MaxShieldコンポーネントヘルス150→320(Plus Rarity Shift)
    • コンボおよび究極のボーナスの変更:
      • 期間ベースのボーナスを適用するマスターワークプロパティ(短時間のすべてのダメージを増加させる10,000 Sunsギアピースからのボーナスなど)は、コンボとアルティメットにボーナスを適用します。
      • コンボとアルティメットのダメージは、その碑文が特にコンボまたはアルティメットのダメージボーナスの碑文である場合にのみ、碑文からダメージボーナスを獲得します。 より大きなアイテムセットに適用される碑文のボーナス(エレメンタルダメージやすべてのグローバルダメージなど)は、ボーナスを適用しません。
    • マスターワークProcエフェクト
      • Masterwork procエフェクト(Ralner’s BlazeやThunderbolt of Yveniaなど)のダメージ値は、JavelinのGearScore全体ではなく、エフェクトを処理しているアイテムのアイテムレベルに基づいてダメージを与えます。
    • 次の銃は、プライマーまたは雷管効果を適切に表示するようになります。
      • プライマー:
        • ラーナーズブレイズ
        • センチネルの復ge
        • 包囲ブレーカー
      • 起爆装置:
        • アルティニアのギャンビット
        • タルシスの真実
    • Anthem 1.30は、Cryo GlaiveとAbsolute Zeroが充電中の場合、複数回の充電を実行できない問題を修正しました。

PS4およびXbox One用Anthemアップデート1.30がダウンロード可能になりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.
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