Patch Notes

Anthemアップデート1.06 PS4パッチノートの詳細

[Anthem]国歌アップデート1.06が、 PlayStation 4 、PCおよびXbox Oneで利用可能になりました。 Anthem 1.06の公式パッチノートによると、最新のアップデートではLegendary Missions、Elysian Caches、Loot Changesなどの新しい機能が追加されました さらに、新しいAnthemパッチ1.06は、マッチメイキング、バランシング、サーバパフォーマンス、フレームレートドロップ、クラッシュ、吃音などに関するさまざまな問題も解決します。

Advertisement

最近、戦利品のドロップの変更やその他のゲームプレイの改善が盛り込まれた1つの大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、最後のパッチ以来、オンラインでゲームをプレイしようとしたときに多くのプレーヤーが多くの問題を経験しています。今日のAnthemパッチ1.06はこれらすべての問題を修正することが期待されています。 詳細は下記をご覧ください。

[Anthem]国歌アップデート1.06パッチノート

新しい機能

  • 伝説のミッション :クリティカルパスのミッションをもっと高い難易度で再び再生することができます。 1日に1つのミッションが利用可能になり、それはそれを完了することができる回数に制限はありません。 これらのミッションは新たな挑戦を提供し、勝利を達成するためにチームの調整が必要です。
  • エリシアンキャッシュ :毎日の課題をクリアしてエリシアンキーを獲得しましょう。 これらのキーはエリシアンキャッシュで使うことができます。エリシアンキャッシュは上司が虚偽や工芸材料のロックを解除するために倒された後に各拠点の最後に現れます。 Elysian Cacheを開くと、Expeditionの各メンバーに略奪が作成されます。 ビニール、勝利のポーズ、感情と到着を含む利用可能な67のユニークな虚栄心ロック解除があります。 あなたは重複の虚栄心アイテムを決して得ないでしょう! これは、ゲーム内のElysian Caches用のルールセットの最初のバージョンであり、私たちはあなたのフィードバックと私たちがあなたのプレイから集めるデータを楽しみにしています。

Loot Changes:

Advertisement
  • チェストは今度からStrongholds、Freeplay、Missionに追加のアイテムやクラフト材料をドロップする機会があります。
  • Apexのクリーチャーは、チェストに加えられた変更と同様に、追加の戦利品をドロップする機会があります。 (アペックスのクリーチャーには、Ursix、Titans、Furies、Escari / Luminariesが含まれます)
  • GM1以上の難易度で、Strongholdのボスは追加のマスターワークと伝説的なアイテムでチャンスを得てより多くの戦利品をドロップします。

Nvidiaのハイライト:

  • Anthemアップデート1.06では、スクリーンショットとゲームクリップを自動的にキャプチャするためのNvidia Highlightsのサポートが追加された。
    • 見逃しの見学と閲覧
    • 特定の大きな生き物を倒す。
    • マルチキルを実行する
    • 伝説のクリーチャーを倒す
    • レジオネラの墓を発見する
    • コンボ演奏
    • プレイヤーが敵に倒れたとき。
    • ボスを倒す

PC設定:

  • Anthem 1.06では、ゲーム内のさまざまなカメラにField of Viewスライダが追加されました。
    • 地上FOV:徒歩ゲームプレイ中にカメラの視野を調整します。
    • ズームFOV:武器がズームされている間、カメラの視野を調整します。
    • Flight FOV:飛行中にカメラの視野を調整します。
    • FOVを泳ぐ:水中でカメラの視野を調整します。
    • パイロットFOV :投げ槍の外に出たときにカメラの視野を調整します。

AFKタイマー:

  • Anthemパッチ1.06はAFKオートキックタイマーを10分から5分に短縮しました。

Nvidia DLSSサポート:

  • Nvidia RTXベースのビデオカードで、ディープラーニングスーパーサンプリングのサポートが利用可能になりました。

パフォーマンス:

  • Anthem 1.06では、パフォーマンスの負担を軽減するために頻繁に更新または実行されていたゲームプレイエフェクトのパフォーマンスが向上しました。
    • 効果の例としては、次のようなものがあります。
      • UI
      • 天気
      • 時刻
      • アニメーション小道具とレベルアート

フォージ:

  • フォートにいる間、メインメニューからフォージにアクセスすることができます。 TarsisまたはLaunch Bay。
  • フォージに入るときのロード画面はもうありません。

Anthem 1.06におけるバグ修正

無料プレイ:

  • 2人目のパイロットがクエストを取得する前にTombs of the Legionnairesのクエストに入ることができる問題を修正しました。
  • 無法者によるレスキューセンチネルワールドイベントでパフォーマンスが低下する可能性がある問題を修正しました。

拠点:

  • Heart of Rage:プレイヤーを前のアリーナに送っていたパーティーの集まりを修正しました。
  • Heart of Rage:敵へのアクセスをブロックする霧の壁に対する修正。
  • Heart of Rage:プレイヤーの進行を妨げる可能性のある霧の壁を取り除きました。
  • 怒りの心:遅れて加わったプレイヤーが溶岩と落ち込んだ状態で出現する問題を修正しました。
  • Temple of the Scar:霧の壁に関する問題が解決され、プレイヤーの進歩が妨げられる可能性がありました。
  • Tyrant Mine:すべてのプレイヤーが到着するのを待つのではなく、最初のプレイヤーが到着したときに地下街のドアが開きます。
  • Tyrant Mine:Swarm Tyrantからダブルルートすることができるエクスプロイトを修正しました。
  • 一般:要塞がマップから消えていたために選択できなかった問題を修正しました。

ミッション:

  • Old Friendsを見つける:プレイヤーが遺物を集めずに進む場合のウェイポイントマーカーを修正しました。
  • Imposter:プレイヤーが閉じ込められることがある霧の壁を取り除きました。
  • 暗闇の中で見る:エコーロックに近づいたときのXbox One Xのパフォーマンスを修正しました。
  • Matthiasミッション:胸の後ろで動けなくなる可能性があるエレメンタルのための固定されたパスファインディング。
  • 3回目のDaxミッション中の映画の凍結に関する問題を修正しました。
  • フリーランサーがすること:弾薬庫が世界に飛び込むのを修正。
  • プレイヤーがどのようにCoriumを集めることができるかに関する客観的なテキストを明確にしました。
  • Incursion:ボイスオーバーの問題をいくつか修正しました。
  • Matthias Legendary Contractsの戦利品の悪用の数を修正しました。

一般:

  • 他のプレイヤーによる復活の試みが中断された後に再出現タイマーがリセットされなくなりました。
  • Tarsis砦:Anthem 1.06は、Matthiasから伝説的な契約を得たときにカメラが地形の下に入ってしまう問題を修正しました。
  • Fort Tarsis:Commander Vuleが同時に2つの場所に現れることがある問題を修正しました。
  • Fort Tarsis:Anthem patch 1.06は会話中にNPCがプレイヤーから目をそらす時間を減らし、プレイヤーに集中することができました。
  • 低体力警告は正しく「Low Armour」と表示されます。
  • Anthem 1.06はThe Legion of Dawnライブラリエントリの文法的問題を修正しました。
  • First Cypherジャーナル項目はCyphersセクションに移動されました。
  • 音声:プレイヤーが遠征の開始を中止したときに音声をキャンセルしました。

ギア/能力:

  • 最終請求額に対して誤った%値を引き起こしていたいくつかのMasterworkアイテムのテキストを修正しました。機能は変更されていません。
    • レンジャーフラッググレネード(最後の引数)
    • 迎撃薬毒スプレー(バイパーズバイト)
  • Anthemは、「効果」と言うべきときにギアの統計バーが「ステータス」として表示されていたForgeのテキストを修正しました。
    • 酸の効果
    • アイス効果
    • 火の効果
    • 電気効果
  • 使用しているプレイヤーから離れるときにスパークビームの視覚効果が表示されない問題を修正しました。
  • Anthemバージョン1.06はMasterwork Gearを修正したので、彼らは今度からそのGearのUncommon、RareおよびEpicの挑戦を進めます。

Javelinのコンポーネント

  • Mark of RuinAmulet of Winter Storm Masterworkのコンポーネントはそれぞれのボーナスを正しく適用し、修正されたテキストとアイコンを持ち、そして機能するようになります。
  • Mark of Clarity Stormコンポーネントが0秒のクールダウンを示し、1秒が正しく表示される問題を修正しました。
  • Interceptor Double-Edged Inscriptionコンポーネントのテキストが効果をより明確になるように修正しました。
    • 「基本のX%のダメージを軽減し、ダメージ耐性をX%軽減します。」
  • Anthem 1.06でいくつかのMasterworkアイテムの最終テキストの%値が誤っていたのを修正した。機能は変わっていない:
    • 荒廃のバッジ(Masterwork Ranger Component)
    • 破壊の紋章(巨匠の巨像コンポーネント)
  • Ablative Shielding (Masterwork Colossus Component)が本文に記載されている追加の装甲と盾を正しく与えていなかった問題を修正しました。 これはプレーヤーの統計情報で更新されますが、コンポーネントのUIの統計情報バーでは解決されない可能性があります。

兵器:

  • 「マガジンサイズ」が「クリップサイズ」と誤って表示されていたForge UIの武器の統計バーを修正しました。
  • Thunderbolt of Yveniaの雷撃ダメージがStorm槍のために正しく拡大されていなかったエラーを修正しました。
  • ArtiniaのGambit(Masterwork Relentless LMG)のテキストが効果をよりわかりやすくなるように修正しました。
    • アップグレードされた容赦のない:このクラスで最高のバランスの取れた銃。 リロード時にそのエリア内のプライムされたターゲットのコンボ爆発を爆発させる

ジャベリン:

  • 装備されていないアイテムのスロットがダメージスケーリングのために正しく識別されていなかった場合のセカンダリープレーヤーのダメージスケーリング(コンボ、ステータス効果、アルティメート、近接)のエラーを調整しました。
  • ダウンしたチームメイトを復活させたときに最終的なチャージ(20チャージ)がプレイヤーに正しく与えられなかった問題を修正しました。
  • Anthemのアップデート1.06は、「Weakpoint Hit」のトリガーが意図せずに敵の盾を撃ったときにカウントされる問題を修正した。
  • 実際の装甲値と比較したときにプレイヤーのHUDに表示される装甲セグメントの数が正しくなかった問題を修正しました。 これは、報告された「ヘルスバグ」問題のUI半分に過ぎません。
  • プレイヤーがすべての碑文ボーナスを適切にロードしなくても遠征にロードできる問題を修正しました。 これはJavelinに様々な問題(より少ないシールド、ヘルス、最大弾薬など)をもたらすでしょう。 これにより、報告された「ヘルスバグ」問題のUI以外の側面が解決されるはずであると考えられます。これにより、javelinヘルス/シールドが正しくロードされるはずです。
  • 新しいクライアントビルドで初めてゲームに参加したときに、プレイヤーがシールドとアーマーを介してより簡単に殺される可能性があった問題を修正しました。
  • Anthem 1.06は、Storm Ultimateの開始時に武器を交換するとUltimateのチャージを使わなくても完全なヒールができるという問題を修正しました。

クリーチャー:

  • 稲妻効果と能力がKoroxクリーチャーに意図せずにシェーダー効果を残す問題を修正しました。
  • Anthem 1.06は敗北したクリーチャーが時々意図せずにアイドルなラグドールポジションに戻ってしまうという問題を修正しました。
  • Heart of Rage拠点でのThe Monitor上司の戦いに対する追加の減少と調整

碑文:

  • 雑誌のサイズが「クリップ」と呼ばれていたいくつかの銘文を修正しました。 “ magazine”または“ mag”(例:+ X%Weap Mag Size)のように修正されました。
  • ヒップファイアの碑文ボーナスはスナイパーライフルには適用されなくなります。
  • “ Support + X%Luck”の碑文のテキストを“ + X%Luck”に変更しました。
  • Weapon Reloadのstat碑文はプレイヤーの武器に正しく適用されていなかったので修正されました
  • Anthemバージョン1.06はBlast Damageの碑文のテキストを修正し、テキストに「Weap」が含まれなくなり、武器だけでなくすべてのBlast Damageに適用されることを明確に伝えました。
  • Shield RefreshとShield Delayの碑文のテキストがアイテム上で誤って交換されていたため訂正されました。 これらの碑文は意図した効果を反映します。
    • シールドディレイ:あなたのシールドが再充電する速度を上げます
    • シールドリフレッシュ:シールドが壊れてから再生が開始されるまでの時間を短縮します。
  • 「+ X%Pistol Ammo」の銘文が更新され、特に「Heavy Pistol」「+ X%Hvy Pistol Ammo」を参照するようになりました。

その他

  • Anthemアップデート1.06では、ゲームがクラッシュする可能性があるいくつかの問題が修正されました
  • プレイヤーはボールトの中でアイテムをより速く「ジャンク」することができます。
  • デイリー/ウィークリー/マンスリーのインタラクションポイントはプレイヤーをCortexエントリーに直接リンクするようになりました
  • プレイヤーがオブジェクトやプレイヤーとやり取りできなくなる問題をいくつか修正しました。
  • マッチの消耗品が稀少度でアルファベット順にソートされるようになりました
  • クイックプレイのインスタンスは、15分以上経過したミッションに出現することはもう許されません。
  • Anthemバージョン1.06は、少数のプレイヤーがアイテムを作ることができず、レベル30を打った後もコモン(白)とアンコモン(緑)のドロップを受け続けるという問題を修正しました。

国歌パッチ1.06のその他の機能

傑作の変更:

  • 複数のチャージがあるMasterworkの装備品がチャージを取り戻す速度を2倍にしました:
    • レンジャー – ヴェノムダーツ(Tactical Onslaught)
    • 巨像 – レールガン(Garred’s Hammer)
    • インターセプター – クラスターマイン(ビターハーベスト)
    • 嵐 – アイスストーム(冬の怒り)
    • 嵐 – ボールの稲妻(封印の心)
  • プレイヤーがダウンしたときに意図しないドロップレートを許していたMasterworkとLegendaryのドロップに関連したいくつかのエクスプロイトを修正しました。
  • Anthem 1.06はMasterwork / Legendaryアイテムがゲーム内でドロップしたときのための新しいオーディオ効果を追加しました。

コロッサス

  • 巨像コンポーネント:
    • アブレーションシールド:
      • 10秒間で40%にバフを増やしました(5秒間で20%でした)。
    • グランドエントランス:
      • 激しい衝撃や空中攻撃のスラムを確実に発動する能力が向上しました。
    • 強化ハル
      • バフを33%(20%増)に増やし、クールダウンを解除。
    • ショック治療:
      • だった :Ordnance Launcherの能力で敵を押すと、5秒間でスラスタ熱の蓄積を一時的に30%下げる。
      • :ダメージを受けると10秒間で8%増加して10にスタックします。
    • Stalwartのバッジ
      • だった :シールド遮断時に5秒間、能力のダメージを40%増加させる。
      • :ステータス効果で命中されたとき、10秒間、すべてのギアダメージを40%増加させます。
    • 同期フレーム
      • 敵を倒すことから敵を叩くことに変わりました。
  • 巨像ギア:
    • るつぼの拳:
      • 勝利者の利点:敵を倒すと火炎放射器のダメージが10秒間30%増加し、5にスタックする。
      • :ストライカーの利点:敵に当たると10秒間で火炎放射器のダメージが12%増加し、10にスタックします。
    • ベストディフェンス:
      • 基本ダメージが25%増加しました。
    • 黒い粉:
      • 25%クールダウンによる基本ダメージの増加は1秒に減少しました(4秒でした)。
    • ソルベントグリーン:
      • 基本ダメージが40%増加しました。
    • タイタンズヘイル:
      • だった :Upgraded Burst Mortar:特殊な砲弾が広範囲に炸裂した。 Burst Mortarは爆発的なコンボを引き起こすことができます。
      • :アップグレードしたBurst Mortar:特殊な砲弾が広い範囲に炸裂しました。 各敵のヒットごとに大きな物理的爆発を生み出します。

インターセプター

  • インターセプターコンポーネント
    • 生存アルゴリズム
      • 10秒間で40%に増加しました(10秒間で20%から)。
    • タリスマンオブパワー:
      • 10秒間で60%に増加しました(5秒間の50%から)。
    • 導電格子
      • された :小さな乱闘ヒットストリーク(3)を実行すると、電気爆発を爆発させる。
      • 今すぐ :近接攻撃は電気爆発を爆発させ、2秒に1回発生する可能性があります。
    • 復讐マトリックス:
      • だった :スーツの健康が低下したとき5秒間、すべてのダメージは25%増加します。
      • 今度から :装甲が低いとき、受けるダメージは10秒間で50%減少します。
    • サルベージの方法:
      • 10秒間で40%に増加しました(5秒間の40%から)。
    • 迅速な方法:
      • 10秒間で60%に増加しました(5秒間の50%から)。
    • 大胆な道:
      • (20%から)復元された40%アーマーに増加しました。
    • 統合の仕方:
      • 10秒間で30%に増加(5秒間の30%から)
  • 迎撃ギア:
    • カリフのタロン:
      • ベースキックダメージが200%増加し、クールダウンが解除され、装甲が50%回復しました。
    • ラネリの担当:
      • 基本ダメージが25%増加し、クールダウンが解除されました。
    • 蛇のベール:
      • 基本ダメージが35%増加し、近接ヒット時に誘発するようになりました(近接キルから)。
    • 影の爪:
      • だった: Wraith Strikeは即座に小さなキルストリーク(2)で突入する。
      • 今:敵を捜す2つのレイス投射を開始します。
    • 絶対零度:
      • 目標を上回るという要件を削除し、爆発ダメージを増やしました。

レンジャー

  • レンジャーコンポーネント
    • 戦術的な利点
      • でした: Anthemは1.06を更新し、エンジンの熱しきい値(最大スタミナ)を35%増加させました。 弱い点が5秒間で10%下のスラスタ熱蓄積に当たる
      • 今:エンジンの熱限界値(最大スタミナ)を50%増やしてください 。 弱い点は10秒間で80%下のスラスタ熱蓄積に当たる
    • 荒廃のバッジ
      • でした。: Anthem update 1.06は、アサルトランチャーを15%増加させます。 大きなヒットストリーク(10)を実行すると、即座に1%Ultimate chargeが追加されます。
      • 今:攻撃ランチャーを30%増加させます。大きなヒットストリーク(10)を実行すると、即座に3%Ultimate chargeが追加されます。
    • ビクターズレゾルブ
      • Was:爆風ダメージを50%増加させ、インパクトダメージを20%減少させます 小さなマルチキル(3)を実行すると、即座に25%の鎧が回復します。
      • Now:ブラストダメージを50%増加させ、インパクトダメージを20%減少させます 小さなマルチヒット(2)を実行すると、即座に25%の鎧が回復します
    • セカンドウィンド(Defensive Bulwark)
      • だった :全ての銃のダメージを25%増加させる。 体力が低い時、10秒間銃のダメージを25%増加させる。
      • :ガンのダメージを25%増加させます 体力が低い時、10秒間銃のダメージを60%増加させる。
    • エレメンタルオプス
      • だった:炎のダメージと最大熱容量を20%増加させ、そして耐火性を20%増加させる。 敵に適用される基本効果を20%増加させます。
      • :炎ダメージと最大熱容量を50%増加させ、そして耐火性を50%増加させます。 ヒットストリーク(5)で、ターゲットに酸を適用します。
    • 複合アーム
      • だった:手榴弾のダメージが5%増加する。 アサルトランチャー装備で敵を倒すと、5秒間で手榴弾装備のダメージが60%増加する。
      • 今:手榴弾のダメージを30%増加させます。 突撃ランチャー装備で敵を叩くと、10秒間でグレネード装備のダメージが60%増加します。
    • 空挺アドバンテージ
      • あり:インパクトダメージを35%増加させ、爆風ダメージを35%減少させます。 ホバリングはすべての抵抗を10%増加させます。
      • Now:インパクトダメージが50%増加し、爆風ダメージが20%減少します ホバリングはすべての抵抗を25%増加させます。
    • 槍の先端
      • だった:コンボダメージが50%増加しました。 コンボを実行すると、近くの仲間に40%の鎧を回復します。
      • 今:コンボダメージが60%増加します。 コンボを実行すると、近くの仲間に40%の鎧を回復します。
    • 将軍の好意
      • だった: Assault Launcherのリチャージを35%増加させる。 近接攻撃で敵を倒すと、10秒間で手榴弾のダメージが50%増加します。
      • 今:手榴弾の補給量を40%増加させる。 近接攻撃で敵に命中すると、10秒間で手榴弾のダメージが45%増加します。
    • ヴァンガードバッジ
      • だった:近接ダメージが30%増加し、電気効果が30%増加する。 近接殺害を実行すると20%の盾が復元されます。
      • Now:近接ダメージが40%増加し、電気効果が40%増加します。 近接ヒットを実行すると、40%の盾が復元されます。
  • レンジャーギア
    • アルゴのメイス
      • 基本ダメージが25%増加
    • アベンジャーズブーン:
      • 20秒間で近接ダメージが210%増加しました(20秒間で110%)
    • 冷血な:
      • On Hitに変更すると、10秒間の近接ダメージが235%増加します(凍結時の10秒間の135%)。
    • エンバーズランス:
      • 爆発によるダメージが増加しました。
    • 爆発ブレイズ:
      • On Hitに変更され、クールダウンが削除されました(敵に発火していました)。
    • グランドオープン:
      • だった:アップグレードされたSeeker Grenade:サブ弾薬を求めることに分割した。 Ambusher’s Fury:上記の助成金で敵を倒すと75%の武器ダメージが20秒間増加しました。
        Now:アップグレードされたSeeker Grenade:submunitionを求めてに分割します。 ストライカーの怒り:敵に命中すると20秒間に60%の武器ダメージが与えられます。
    • 定期的な復讐:
      • だった:アップグレードミサイルを求めて – コンボ効果:影響。 敵を倒した後、100%のチャージを取り戻して、7.5秒に1回発生させることができます。
      • 今:アップグレードされたシークミサイル – コンボ効果:影響。 コンボを爆発させると100%のチャージが与えられます。
    • ガンビット:
      • 氷の爆発によるダメージが増加

  • 暴風雨コンポーネント
    • 冬のお守り:
      • 20秒間に30%のダメージに増加した(20秒間で20%のダメージ)
    • 明快さのマーク:
      • クールダウンなしで回復し、装甲が40%に増加しました(10秒のクールダウンで20%)。
    • 廃墟のマーク
      • だった:火災によるダメージと効果を増やします。 ブラストシールが再充電される間、フォーカスシールのダメージは20秒間で40%増加します。
      • 今:炎のダメージと炎の効果を増やします。 状態効果を適用した後、10秒間、炎のダメージを50%増加させます。
    • 怒りの印:
      • Was:装備のダメージを増やし、装備の補充率を下げます。 フォーカスシールが再充電される間、ブラストシールのダメージは5秒間で50%増加します。
      • Now:ギアのダメージを増やし、ギアの補充率を下げます。 コンボを爆発させると大きな電気爆発が発生します。
    • 大胆なトークン
      • あり:素的ダメージを増加させ、物理的ダメージを減少させます。 シールドが破れると、20秒間シールのダメージが20%増加します。
      • 今:元素ダメージを増やし、物理ダメージを減らします。 シールドが壊れたら、即座にすべての装備を再充電してください。
    • マスターのトークン:
      • 10秒間で60%に増加しました(5秒間で60%でした)。
    • 生徒のトークン
      • 10秒間で60%に増加しました(5秒間で60%でした)。
    • 精密のトメ
      • だった:電気ダメージと電気効果を増やします。 スナイパーライフルの弱点キルは5秒間で60%の電気ダメージを与えます。
      • 今:電気ダメージと電気効果を増やします。 敵を倒すと、10秒間で40%の元素ダメージが増加します。
    • ヴァンガードのトークン
      • 10秒間で40%に増加しました(20秒間で10%でした)。
  • ストームギア
    • ヘイルストームのリニューアル
      • 目標を上回るという要件を削除し、基本ダメージを25%増加させました。
    • 開かれた心の封印
      • 目標を上回っているという要件が削除され、現在は2つのチャージが永久にあります。
    • 毒ブレイズ
      • Anthem 1.06はベースダメージを50%増加させました。 3回ごとのヒットから3回ごとの連続ヒットに変更されました。
    • 冬の怒り
      • 基本チャージ数とリチャージ率が増加しました。
    • 万太陽
      • だった:アップグレードされたBurning Orb – コンボ効果:Chain。 ストライカーの怒り:敵に命中した後、5秒間20%のスタックで5%のダメージ増加を得る。
      • Now: Burning Orbのアップグレード – コンボ効果:Chain。 ストライカーの怒り:敵に命中した後、10秒間10%のスタックダメージで10%のダメージを得る。
    • ブラックアイス
      • 敵を叩くことで近くのクリーチャーがフリーズするように変更されました(敵を倒していました)。 注意:能力の持続時間の間、ビームを単一のクリーチャーに支えなければならない。

碑文:

  • 碑文の使いやすさを向上させるための取り組みの一環として、すべての碑文の値は、テキストの後ではなく州の行の先頭に+/-の値を持つようになりました。 例えば:
    • 「Supply + X%Drop Rate」は「+ X%Supply Drop Rate」と表示されます。
    • これはすべての碑文に適用されています。

コンポーネント:

  • レンジャー基本コンポーネント:
    • Crossed Arms Basic Rangerコンポーネントは今度からブラストダメージを35%増加させ、インパクトダメージを15%減少させます(50%と20%から)。
    • Thermal Regulator Basic Rangerコンポーネントは、火災ダメージと最大熱容量を25%増加させました(20%でした)。
    • Grenade Augment Basic Rangerコンポーネントは、グレネードのダメージを15%増加させました(5%でした)。
    • Convergence Core Basic Rangerコンポーネントは、爆発ダメージを15%減少させました(35%でした)。
    • Grenadier Inscription Basic Rangerコンポーネントは今度からRanger Grenadesのクールダウンを正しく減らし、テキストはこれを反映するように更新されます。
    • 擲弾兵の刻印基本レンジャーの要素は、クールダウン35%減少からクールダウン30%減少しました。
  • ユニバーサルコンポーネント
    • Special Arms Ammoコンポーネントは、重いピストルと手榴弾発射装置にのみ影響します。
    • Machine Pistol Ammoコンポーネントはオートアノンにも影響するようになり、名前はRapid Armsに変更されました。
  • 以前にパッチ1.0.3を適用したUniversal Components:
    • 共生サージ :ジャベリンアーマーを大幅に増加させます。 修理パックを拾うときに10秒間、すべてのダメージを50%増加させる。
    • ソフトフェラ:ジャベリンシールドが大幅に増加します。 シールドが切れたとき、5秒間、ダメージ耐性を75%増加させる。
    • 熱冷却:槍投げの熱容量を増やして、槍投げがより効果的に飛行できるようにします。 過熱している時間を大幅に短縮します。
    • 弾薬の回復:装備されているすべての銃の予備弾薬を増やします。 弾薬パックを拾った時、鎧を20%補充する。
    • Emergency Power:槍投げのUltimate装備を強化し、ダメージを増加させる内接の要素。 鎧が重大なダメージを受けたとき、究極のメーターは即座に補充します。 120秒に1回発生します。
  • パッチ1.0.4を使用して、まったく新しいUniversal Masterworkコンポーネントを追加しました。

***(*** 注:これらのユニークなMWコンポーネントはGrandmaster 1、2、3の難易度レベルでしか使えません)

  • Bloodlust:近接武器のダメージを増加させる内接の構成要素。 近接攻撃を使用して敵を倒すと10秒間、近接ダメージが75%増加します。
  • アシッドスラッグ:強化されたショットガンの弾薬のための特別な貯蔵庫を追加し、ダメージを増加させます。 1回のショットで7回のショットガンショットを打つと、ターゲットに酸がかかります。
  • Giant Slayer:強化された射撃兵のライフルの弾薬のための特別な収納を追加し、ダメージを増加させます。 連続したMarksman Rifleがストリークをヒットした後、弱点ダメージが50%増加します(5)。
  • 集中フリーズ:強化された軽機関銃の弾薬のための特別な貯蔵庫を追加し、ダメージを増加させます。 連続したLMGヒットストリーク(10)では、ショットはターゲットをフリーズさせる。
  • フィードバックループ:強化されたアサルトライフルの弾薬のための特別な収納を追加し、ダメージを増加させます。 アサルトライフルマガジンの最後のショットを射撃したときに10秒間ダメージ耐性が50%増加する。

歯車:

  • 「Interceptor Wraith Strike」の新機能に合わせてギアテキストを更新しました。 アクティブオーラは攻撃されたすべてのターゲットに適用されます。」

兵器:

  • Colossus Heavy Weapons(AutocannonsとGrenade Launchers)のリロードアニメーションをスピードアップすることで、武器のリロード時間を短縮しました。

ジャベリン:

  • Interceptor Meleeは今度から単一の保留入力で複数の近接攻撃を実行できます。
  • 彼らは現在アクティブなオーラを持っていても迎撃機は今コンボを爆発させることができます。 これにより、インターセプターは、オーラの期限が切れるのを待たずに、コンボを爆発させて追加のコンボダメージを与えることができます。 さらに、コンボを爆発させると、現在アクティブなオーラの持続時間が更新されます(クリーチャーで爆発させたプライマーに関係なく)。 例えば、あなたがIce Auraをアクティブにしていて、Acidでプライミングされているクリーチャーを爆発させると、Ice Auraの持続時間が更新されます。
  • すべてのJavelinsの最大スタミナ(スラスタ)メーターを20%増加させました。
  • すべてのJavelinsの基本過熱時間を20%短縮しました。
  • プレイヤーへの射撃効果は、ジャベリンを即座に過熱することはなくなりましたが、代わりに過熱するまで急速に蓄積し始めます。
  • Anthemパッチ1.06は、敵のクリーチャーによって凍らせられたときに発火しないスラスタのための新しいオーディオを追加しました。
  • Javelinの究極の能力の準備が整ったときの音声通知を改善しました。
  • ホバー水中に入る機能を追加しました。
  • Anthemバージョン1.06はクラッシュの問題を修正しました。
  • Anthemアップデート1.06の吃音とラグの問題を修正しました。
  • パフォーマンスと安定性の向上を追加しました。
  • Anthem 1.06は、接続の問題を引き起こしていたサーバーを修正しました。
  • Anthem 1.06でいくつかの不具合を修正しました。
  • フレームレートドロップの問題を解決しました。
  • さまざまなマイナーなバグ修正と変更。

Anthemアップデート1.06がPS4およびXbox Oneからダウンロード可能になりました。

Advertisement
Share