aggiornamento Fortnite 21.50 (PS4 v3.66) – Note sulla patch

La versione 3.65 di Fortnite (aggiornamento 21.50) è ora disponibile per il download su PS4, Xbox One e PC è ora disponibile per i giocatori. Secondo le note ufficiali della patch di Fortnite 3.66, l’ultimo aggiornamento nuovo LTM, nuove skin, armi e altro ancora.  Oltre a ciò, la aggiornamento 3.66 di Fortnite include anche miglioramenti di stabilità e prestazioni.

Sfortunatamente, molti giocatori continuano a riscontrare diversi problemi durante il gioco online. La aggiornamento 3.66 di Fortnite di oggi dovrebbe risolvere alcuni di questi problemi.

Scopri ulteriori dettagli di seguito.

Cosa c’è di nuovo nell’aggiornamento 3.66 (v21.50) di Fortnite?

Battaglia Reale

SETTIMANA DELL’OMBRA DEL FANTASMA

Un samurai nella vita e un fantasma nell’aldilà, la furtività non è estranea a Phantasm. Nella prossima Shadow of Phantasm Week, il fucile d’assalto soppresso, l’SMG soppresso, la bomba ombra e la bolla dello scudo non saranno vaporizzati! Completa missioni speciali per XP mentre usi questi oggetti che sono tornati con una vendetta. La settimana di Shadow of Phantasm inizia il 30 agosto alle 9 AM ET e termina il 7 settembre 2022 alle 9 AM ET.

GLI IMPOSTORI SI DIRIGONO VERSO IL CAVEAU

Il Ponte, per ora, è sicuro.

Nell’aggiornamento v21.50, abbiamo archiviato le playlist degli Impostori mentre i nostri team spostano l’attenzione su altri progetti di Fortnite. Vogliamo estendere un ringraziamento a tutti coloro che si sono fidati, traditi e, naturalmente, Peely Party insieme durante la sua uscita limitata.

Correzioni

  • Risolto un problema in cui le barre Salute e Scudo non corrispondevano al valore effettivo rimanente dopo aver subito danni.
  • Risolto un problema in cui il Kamehameha si ricaricava a tre cariche complete quando lasciato cadere da un giocatore eliminato.
  • L’opzione della modalità di fuoco “Pulsante dedicato” sul cellulare ora funziona correttamente. Deselezionando l’opzione ora si nasconde automaticamente il pulsante di fuoco dedicato nel gioco se il contesto lo consente.
    • Se l’arma/l’oggetto equipaggiato non supporta la modalità di fuoco attualmente selezionata (ad esempio: un’arma da mischia non può sparare automaticamente), verrà comunque visualizzato il pulsante di fuoco dedicato.
  • La barra Salute e scudo non mostra i valori corretti
  • Guidare un veicolo a volte può agganciarsi sotto la mappa quando si impatta sul terreno
  • Aggiunti miglioramenti della stabilità e delle prestazioni.

Creativo

MELEE DESIGNER / ARMI DA MISCHIA

Spade e martelli sono ora in Creative! Puoi usare il dispositivo Melee Designer per personalizzare un’arma da mischia. Alcuni esempi di personalizzazioni sono: cambiare la quantità di danni che fa, dargli un nome speciale, dargli attacchi speciali o decidere se influisce sulle statistiche del giocatore. Tieni presente che:

  • Ogni dispositivo Melee Designer può generare più armi con le stesse personalizzazioni.
  • Se personalizzi le opzioni in Melee Designer, tutte le armi generate da quel dispositivo avranno le nuove impostazioni delle opzioni.
  • Se vuoi creare più armi che hanno tutte diverse opzioni personalizzate, dovrai impostare un dispositivo Melee Designer per ogni tipo di arma personalizzata.

Personalizza la tua arma da mischia nel modo che preferisci, quindi usa il Melee Designer per generare tutte le copie di cui hai bisogno per cadere in altri dispositivi.

IMPORTANTE: l’eliminazione di un dispositivo Melee Designer farà sì che tutte le armi generate da quel dispositivo tornino permanentemente alle impostazioni predefinite.

Il Melee Designer introduce una nuova complessa serie di comportamenti in Fortnite Creative, quindi consideriamo questo dispositivo in uno stato di open beta. Ciò significa che anche con i nostri test approfonditi, ci saranno probabilmente alcuni bug imprevisti che scoprirai quando inizi a utilizzare questi nuovi sistemi. Segnala eventuali problemi che trovi attraverso i soliti canali nella Discord creativa ufficiale di Fortnite.

I problemi noti attuali sono:

  • L’opzione Jump Attack: Knockback non respinge i giocatori fino a dove dovrebbe.
  • Non è presente alcuna impostazione per il consumo di energia sprint Attack sul martello.
  • Le armi con l’opzione Azione secondaria impostata su Nessuna impediscono al giocatore di sprintare e saltare quando si tiene premuto il pulsante di azione secondaria.
  • Le armi con l’opzione Moltiplicatore a bassa energia impostata su 0% consentono comunque al giocatore di attaccare quando è senza energia.
  • Una volta selezionato un tipo di arma nel dispositivo Melee Designer, il dispositivo non può essere modificato per utilizzare l’altro tipo di arma senza eliminare quel dispositivo e posizionare un altro Melee Designer.
  • Mentre altri attacchi con armi hanno un’opzione Knockback, non esiste un’opzione Knockback per sprint attack.
  • Quando eseguono un attacco di carica, i giocatori possono occasionalmente entrare in uno stato in cui non possono saltare fino a quando non schivano almeno una volta. Il terzo colpo d’arma in una basic attack combo dal martello non danneggia le strutture.

Attualmente stiamo lavorando su questi problemi e dovrebbero essere risolti entro i prossimi due aggiornamenti. Ci piacerebbe anche ricevere il tuo feedback sul sistema nel suo complesso, nonché su quali funzionalità vorresti vedere aggiunte in futuro.

ARCOBALENO ROYALE

Come parte del prossimo evento Rainbow Royale, un nuovo oggetto di scena della bandiera Rainbow Royale è stato aggiunto alla General Props Gallery A. Ci sono molte altre grandi cose in programma per Rainbow Royale, quindi dai un’occhiata ai canali di social media creativi di Fortnite per saperne di più!

TERMOMETRO A ISOLA SU TUTTE LE ISOLE

Le isole XL (extra large) utilizzano un termometro a memoria basato su griglia, il che significa che tutto ciò che è posizionato in un quadrato di griglia contribuisce solo al budget di memoria dei quadrati della griglia che influenza. Questa funzione è ora attiva su tutte le isole! Ciò renderà più facile per te bilanciare le tue isole e sfruttare al massimo il tuo budget di memoria.

EDITING IMMERSIVO (IN PRIMA PERSONA)

Puoi entrare in modalità in prima persona mentre costruisci in modalità Crea sulle tue isole. Questo ti darà un grado più fine di controllo quando stai posizionando terreno, strutture o dispositivi. L’impostazione per l’editing immersivo si trova nel menu rapido, che è possibile aprire utilizzando il tasto di scelta rapida Opzioni.

Come il dispositivo Melee Designer, questo sistema è complesso. Nonostante i nostri test approfonditi, è probabile che l’editing immersivo abbia alcuni bug e casi limite che non abbiamo trovato, quindi consideriamo questa una funzionalità beta aperta. Puoi aiutarci segnalando eventuali problemi che riscontri durante l’utilizzo della funzione.

AUMENTO DEL MASSIMO DI SQUADRA E GIOCATORE

Le tue isole possono ora avere fino a 60 giocatori o squadre!

NOTIFICHE SULLA DURATA DEL SERVER

Abbiamo cambiato il modo in cui viene gestita la durata e il riavvio del server. In precedenza, quando sei arrivato sulla tua isola, c’era un conto alla rovescia della tempesta e la tempesta ti ha eliminato quando il server stava per riavviarsi. Ora, ci sono messaggi pop-up che ti avvisano della durata rimanente del server e il server restituisce automaticamente chiunque sull’isola alla lobby di Fortnite quando si riavvia.

ALTRI AGGIORNAMENTI

AGGIORNAMENTI PREFAB & GALLERY

  • Aggiunti quattro nuovi Prefabbricati Impostori e tre nuove Gallerie Impostori:
    • Corridoi degli impostori
    • Impostori Corridoi Piccoli
    • Laboratorio di armi impostori
    • Fabbrica degli impostori
    • Impostori Corridoi Prop Gallery
    • Impostori Weapons Lab Prop Gallery
    • Impostori Factory Prop Gallery
  • Aggiunti quattro nuovi prefabbricati Colossal Crops:
    • Colossal Crops Gate House
    • Rifugio per colture colossali
    • Colture colossali Fabbro
    • Colture colossali Stalle
  • Sono state aggiunte due nuove gallerie di selezione colore in modo da poter personalizzare i colori per gli oggetti di scena del fogliame e i pavimenti in erba:
    • Galleria del fogliame del selettore di colori
    • Galleria di pavimenti in erba selettore colore
  • Aggiunte le risorse colossali alle Boney Burbs Galleries e rinominate come mostrato di seguito:
    • Primal Floor & Stair Galleria
    • Primal Wall & Roof Galleria
    • Primal Prop Galleria
  • Aggiunto un oggetto di scena Side Growing Tree alla Deserted Fortress Prefab e alla Deserted Fortress Prop Gallery.

AGGIORNAMENTI DELLE OPZIONI DI MODALITÀ DI CREAZIONE

  • Nel menu rapido, due nuovi valori sono stati aggiunti all’opzione Velocità di volo: 0,1x e 10x.

CORREZIONI

CORREZIONI PREFABBRICATE E GALLERIA

  • Risolto un problema per cui un muro in The Fortress Prefab mostrava la texture sbagliata.
  • Corretto il volume di anteprima per Street Gallery A e B.
  • Risolto un problema di materiale delle risorse con l’oggetto di scena dell’orologio del Prefabbricato Boney Burbs Clocktower e con un asset di rifinitura della Deserted Fortress Wall Gallery.
  • Risolto un problema di icona per la porta di mattoni nella Galleria delle porte e per le particelle nella Galleria delle cascate.
  • Risolto un problema di collisione con lo specchio della Tilted Towers Prop Gallery.
  • Risolto un problema per cui Collision mancava dalle pareti supply drop presenti nella Supply Drop Gallery.

CORREZIONI DEI DISPOSITIVI

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano completare più giri a piedi utilizzando il checkpoint di gara.
  • Risolto un problema per cui il manipolatore di oggetti di scena smetteva di funzionare dopo l’arrotondamento 1 o tra un round e l’altro.
  • Risolto un problema per cui non era possibile selezionare Istanze di livello con un controller nel dispositivo Caricatore di livelli.
  • Risolto un problema per cui due dispositivi Timer impostati su durate diverse potevano ritardare la visualizzazione dell’interfaccia utente del timer HUD.
  • Risolto un problema per cui il costo della memoria del Guard Spawner non era corretto in tutti i tipi di guardia.
  • Risolto un problema per cui lo spawner della fauna selvatica non appariva dopo essere stato selezionato nell’inventario creativo.
  • Risolto un problema per cui gli ultimi cinque valori delle colonne del tabellone segnapunti venivano visualizzati in modo errato nel gioco.
  • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando l’utente scorreva le opzioni modificate nel pannello Personalizza di Capture Item Spawner.
  • Risolto un problema per cui l’opzione Dimensione zona del contatore del lettore non poteva essere restituita ai valori predefiniti una volta che l’utente aveva modificato tali valori.
  • Risolto un problema per cui il Wildlife Spawner non poteva essere collocato su isole creative personali.
  • Risolto un problema per cui la piastra del volume dei danni non influisciva sulle classi.
  • Risolto un problema per cui il prompt di avviso del dispositivo Level Instance non veniva visualizzato durante il ridimensionamento del dispositivo.
  • Risolto un problema per cui il dispositivo Item Spawner generava solo l’ultimo elemento registrato quando l’opzione Spawn casuali era attivata.
  • Risolto un problema per cui il rampino Baller poteva causare una desincronizzazione importante in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui le modifiche apportate dal controller HUD rimanevano in vigore dopo l’eliminazione del dispositivo.
  • Risolto un problema per cui l’aumento della dimensione del testo superiore a 12 sul dispositivo Billboard causava la parziale occultazione del messaggio.
  • Risolto un problema per cui le opzioni Assegnazione durante la ricezione da e Rimozione durante la ricezione da a volte causavano la permanenza dell’HUD del dispositivo tracker sullo schermo e la visualizzazione di voci duplicate.

CORREZIONI DELL’ISOLA

  • Risolto un problema per cui le impostazioni di gioco personali dell’isola del giocatore non venivano salvate.
  • Risolto un problema che causava difficoltà ai giocatori di posizionare trappole sul pavimento di Survival Island.
  • Risolto un problema per cui diverse trappole non potevano essere posizionate a terra in Creative a meno che il giocatore non stesse guardando verso l’alto.

CORREZIONI DEL GAMEPLAY

  • Risolto un problema per cui lo scuotimento di un giocatore causava un’animazione errata.
  • Risolto un problema per cui le icone di input non venivano visualizzate quando l’utente tentava di eseguire il mantello o la planata.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano modificare dopo aver lasciato e riunito una sessione creativa.
  • Il manipolatore di puntelli potrebbe smettere di funzionare dopo l’arrotondamento 1 o tra un round e l’altro.
  • I guanti Grapple possono interagire con le zone del mutatore

Salva il mondo

  • Risoluzione di un problema che causava la visualizzazione delle animazioni dei giocatori come scorrevoli e rotanti durante l’esecuzione.

Mobile

  • Il pulsante di fuoco per Kamehameha è disabilitato sui dispositivi mobili durante la guida sul Nimbus.
  • Aggiunte correzioni di prestazioni e stabilità.
  • Altre correzioni di bug minori.

Nuovo

  • Il leggendario fucile a pompa tornerà nella modalità Late Game Arena,
  • Late Game Arena
  • Il Crew Pack & Nuovi Cosmetici

Aggiornamento…

Correzioni

Risolti i seguenti problemi.

Battaglia Reale

  • Risoluzione di un problema a causa del quale la barra Salute e scudo non mostra i valori corretti.
  • Risolto un problema per cui la guida di un veicolo a volte poteva agganciarsi sotto la mappa quando si impattava sul terreno
  • Aggiunti miglioramenti della stabilità e delle prestazioni.

Creativo

  • Risolto un problema per cui il manipolatore di oggetti di scena poteva smettere di funzionare dopo l’arrotondamento 1 o tra un round e l’altro.
  • Risolto un problema per cui i guanti Grapple potevano interagire con le zone del mutatore

Salva il mondo

  • Risoluzione di un problema che causava la visualizzazione delle animazioni dei giocatori come scorrevoli e rotanti durante l’esecuzione.

Mobile

  • Il pulsante di fuoco per Kamehameha è disabilitato sui dispositivi mobili durante la guida sul Nimbus.
  • Aggiunte correzioni di prestazioni e stabilità.
  • Altre correzioni di bug minori.

Scarica gratuitamente la aggiornamento Fortnite 3.66 su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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