L’aggiornamento 1.016 di 007 First Light è disponibile per il download su PS5(1.016.000), PC e Xbox Series X/S. Secondo le note ufficiali della patch 007 First Light, l’ultimo aggiornamento Behind Enemy Lines 1.1.0 introduce due nuove Escalation TacSim, tre armi sbloccabili e l’outfit Diamante in the Rough. Inoltre, la patch 1.016 di 007 First Light corregge la progressione degli obiettivi, crash su Xbox, problemi di IA e menu TacSim, blocchi di gameplay, problemi di riconnessione del controller, bug nella riproduzione cinematografica e una vasta gamma di problemi di progressione e visivi specifici per missione durante tutta la campagna.
007 First Light versione 1.1.0 Note di patch del 24 luglio 2026
007 First Light Aggiornamento 1.1.0 Sommario
- Aggiunte due nuove Escalation TacSim con nuove missioni a tre livelli.
- Introdotto tre nuove armi TacSim e un nuovo outfit sbloccabile.
- Risolto numerosi problemi di obiettivi, sfide e progressione del gameplay.
- Ho risolto crash gravi, problemi di controller, scene cinematografiche e bug dell’interfaccia su tutte le piattaforme.
- Un gran numero di soluzioni specifiche per il gameplay e le soluzioni visive per missione durante tutta la campagna e TacSim.
Nuovi contenuti
Nuova escalation TacSim: Il laboratorio
Le luci sono basse, il laboratorio è silenzioso e sette ostili si frapponeno tra te e un’uscita pulita. Resta nascosto e colpisci con decisione in questa nuova Escalation a tre livelli.

Nuova escalation TacSim: Vie di Estrazione
I dati sono al sicuro, ma la via d’uscita non è mai semplice in questa escalation a tre livelli. Leggi il layout di sicurezza, trova la rotta perfetta e scappa prima che la risposta si chiuda.
Nuova arma TacSim: Stormberg 50’cal
Livello di autorizzazione 10 – 3000 Intel

Nuova arma TacSim: Pistola mitragliatrice DRX-2
Livello di autorizzazione 12 – 3000 Intel

Nuova arma TacSim: SMG silenziata DRS-7
Livello di autorizzazione 16 – 3000 Intel

Nuovo Outfit TacSim: Diamante grezzo
Livello di autorizzazione 16 – 3000 Intel

Miglioramenti della stabilità
- Corretto un crash su Xbox Series S quando si riprende il gioco dal menu Sfide durante sessioni di gioco estese.
- Corretto un crash su Xbox Series S dopo che Bond è morto durante la battaglia con il boss “Time to Die”.
- Corretto un problema che poteva causare un crash dopo aver ucciso un nemico con il Red Room Shotgun in TacSim.
- Ho risolto un crash su Xbox Series S durante la cinematica “All the Time in the World” dell’auto.
- Corretto un crash quando muori o ricomincio durante l’Addestramento Avanzato al Combattimento Ravvicinato Livello 1 in TacSim.
Risultati e sfide
- Corretto il risultato “Un Legacy of Spycraft” che non si sblocca dopo aver raccolto tutti gli oggetti legacy.
- Corretto il risultato “Solo per i tuoi occhi” che non si sblocca dopo aver raccolto tutti gli oggetti di intelligence.
- Ho corretto il risultato “Casino Royale” (EGS) che non si sblocca dopo aver raccolto tutte le carte.
- Corretto il risultato “Continua ad andare avanti” che non si sblocca dopo aver raggiunto il Livello di Clearance 3.
- Corretto il problema “Travelling Light” (come parte della missione “All the Time in the World”) che richiedeva la caccia di più di tre nemici dall’aereo.
- Corretto il problema “Niente da segnalare” (come parte della missione “Uninvited”) che non si sbloccava dopo aver soddisfatto i requisiti.
- Corretto il problema “8 per 8” (come parte della missione “Uninvited”) che non si completava dopo aver eliminato furtivamente 8+ nemici.
- Corretto il problema “Closing Time” (come parte della missione “Knightfall”) che non si completava quando si sparavano gli otturatori invece di essere hackerati.
- Corretto il problema “Esercito Solo” che non si completava in TacSim Extraction Avenues.
- Corretto il problema “Accendifiamme” che non si completava in Estrazione.
- Corretto che la sfida “Turret Aficionado” (come parte della missione “For England”) veniva assegnata erroneamente al tentativo.
- Corretto l’immagine della sfida “All In” che appare erroneamente in Addestramento Tattico Avanzato.
- Corretto un problema con l’obiettivo “Risorse Recuperate” che non si sbloccava dopo aver raccolto tutti gli oggetti di ricordo.
- Corretto un problema con la sfida “Tecnologo” che impedisce di completarsi usando una risorsa di gadget scambiata.
- Ho risolto un problema con la sfida introduttiva di TacSim che non si completava mai.
Gameplay
- Ha risolto un problema per cui Bond riproduceva l’animazione di arrampicata senza saltare oltre una sporgenza dopo essersi accovacciato e arrampicarsi avanti e indietro.
- Corretto un problema alla fine di Bluffing in cui Bond poteva ignorare le configurazioni di agilità e camminare contro i bordi, rischiando di cadere fuori dal mondo.
- Ho sistemato il buffer di input dei gadget troppo lungo, causando un uso accidentale delle risorse.
- Ho risolto un problema su PlayStation per cui l’ADS (Aim Down Sights) smetteva di funzionare dopo aver aperto i menu del sistema PlayStation mentre mirava.
- Epic Games Store – Modalità offline: Corretto un problema per cui tutti i contenuti oltre “Contro ogni previsione” venivano mostrati come bloccati quando si giocava in modalità offline EGS.
- Xbox – Riconnessione del controller: Corretto un problema su Xbox Series S/X per cui il ricollegamento di un controller wireless dopo la disconnessione non veniva riconosciuto dal gioco, richiedendo un riavvio completo.
- TacSim – Console missioni non reattiva: Corretto un problema segnalato dalla community per cui il Selettore Missioni TacSim, il Carrello dei Gadget, il Selettore di Outfit e il Negozio Intel potevano diventare non rispondenti.
- Corretto un problema per cui scegliere Simulazione Tattica in modalità offline bloccava il giocatore dal selezionare qualsiasi capitolo della storia principale.
- Ho risolto un problema che poteva causare una disconnessione online durante le sessioni di gioco prolungate su PlayStation 5.
UI & HUD
- Timer degli obiettivi fissi che si visualizzano come 00:00:00 quando l’obiettivo tracciato cambia.
- Telecamera a onda d’urto fissa e capsula di fumo che mostrano immagini nere nel Diario.
- Corretto che tutte le caselle di Escalation mostrano “100 Intel” indipendentemente dal livello completato.
- Corretto l’indicatore di testo “no munizioni” per la pistola mitragliatrice DRX-2 che persiste dopo aver cambiato arma.
- Ho fissato il timer di rinforzo nelle TacSim Extraction Avenues che si resetta a 00:00:00 e non scompare dopo il conto alla rovescia.
- Ho risolto un problema per cui il flusso dell’Account IOI mostrava il messaggio “Account Linked”, quando il giocatore aveva solo inviato un’email di conferma.
Cinematiche e Video
- Sono stati sistemati i video del menu principale che risuonavano al doppio della velocità quando si risvegliava la console dalla modalità standby.
- Ho sistemato le scene che accelerano dopo aver messo in pausa/riattiva durante i briefing di missione.
- Ho sistemato le cineme che accelerano dopo aver fatto alt-tab e riattivo tramite controller su PC.
Audio
- Sono stati corretti i sottotitoli che non corrispondono al doppiaggio di Bond dopo le eliminazioni o alla fine del combattimento.
- Ho corretto le battute vocali mancanti di Monroe durante il tutorial sul passo laterale.
- Ho sistemato le battute vocali di Monroe che risuonavano in modo innaturale dopo una cinematica in Advanced Training.
- Ho corretto il lipsync di Monroe che non corrispondeva durante il viaggio in ascensore di “Out of the Ashes”.
- Annunciatore dell’ascensore Wave of the Future che ripete la stessa battuta due volte.
- SFX obiettivo fisso che suona in modo errato quando carica il checkpoint dell’ufficio di M.
- Ho sistemato gli effetti di completamento missione di TacSim eccessivamente rumorosi.
- Fixed Waters appare come “MI6 Staff” nei sottotitoli durante “Out of the Ashes”.
Localizzazione
- Sono state corrette le variabili giapponesi che venivano visualizzate come testo grezzo invece che come icone corrette.
- Corretto un errore in spagnolo di “Bellhop” come “Botón” invece di “Botones” in “All the Time in the World”.
- Corretto un testo errata in spagnolo di “Motherboard” in “All the Time in the World”.
- Corretto una descrizione della sfida come parte della missione “All the Time in the World”, facendo erroneamente riferimento a “lavandatore” invece di “autista di limousine”.
- Descrizione della sfida “Morte dall’Alto” di Wave of the Future Fixed Record Informazioni sulla posizione mancante.
- Localizzazione importata per i contenuti TacSim.
Correzioni specifiche per missione
Nel Servizio Segreto di Sua Maestà
- Fissare Singh o Nash che apparivano nell’arena prima di essere posizionati durante l’Addestramento Base.
- Sistemò il fazzoletto di Cressida che si agganciava alla giacca durante una conversazione.
- Corretto il tutorial di Bluff in cui il combattimento PNG si sovrappone ai dialoghi tra Cress e Monroe.
- Ho sistemato un testo fluttuante “Sound” vicino agli altoparlanti sulla pista da ballo del nightclub.
- Fisso del braccio che attraversa un PNG durante la cinematica del combattimento sulla pista da ballo.
- Le luci fisse della pista da ballo diventano sempre più intense dopo un gioco prolungato.
- Ho sistemato il vassoio delle bevande che si attaccava alla mano di Bond dopo il riavvio del checkpoint.
- Ho sistemato Monroe che cammina in tondo accanto al bagno.
- Ho corretto il prompt di parlare del guardaroba maschio che spariva dopo aver parlato con la lavoratrice.
- Ho risolto Bond che si è bloccato permanentemente nel muro dietro il bar del nightclub.
- Ho sistemato un NPC nel Q-lab che si sposta sottoterra.
- Muro invisibile fisso accanto all’auto nera nel Q-lab.
- Aree OOW fisse accessibili tramite l’area operativa nell’End Hub.
- Ho sistemato il clipping della telecamera con la griglia del soffitto durante la rissa in bagno.
- Ho sistemato le pietre che sfarfallano/tagliano durante il checkpoint della “Prima Lezione”.
- Ho corretto la mancanza di Monroe dall’auto nell’introduzione, partendo dall’ultimo checkpoint nel checkpoint finale “In His Secret Service” del terminale.
Tutto il Tempo del Mondo
- Schermata di sconfitta istantanea corretta alla prima morte durante la progressione naturale dal segmento di inseguimento.
- Ho sistemato Bond che si è bloccato nel terreno dopo la lotta con i gemelli.
- Obbligazione fissa che può guidare in aree OOW a causa di asset mancanti/collisioni sulla pista.
- Ho sistemato Bond che rimaneva bloccato in un’animazione infinita di camminata allo scanner del portale.
- Ho sistemato Bond che si blocca nella stanza 206 durante una partita in stile speedrun.
- Prompt di rimozione corretto utilizzabile mentre si lascia il bucato, lasciando Bond in uno stato rotto.
- Ho sistemato un NPC che fluttua via su una scatola.
- Giocatore fisso che può usare i gadget attraverso la porta della Sala Insegnanti.
- Ambiente fisso che diventa scuro a angoli specifici durante la rivelazione del Torneo.
- Ho risolto che Bond si bloccasse sulla copertura a causa di un errore di copertura sulla pista di atterraggio.
- Pietre fisse senza collisione durante la prima conduzione.
- Ho sistemato l’ospite della stanza 207 che rimane bloccato vicino ai mobili del balcone durante un combattimento.
Oltre la tomba
- Corretto un blocco di progressione su Xbox Series S per cui un avversario poteva rimanere bloccato durante il primo combattimento, rendendo gli input di combattimento poco reattivi.
- Ho risolto Bond che si è bloccato a Casa de Bawma dopo aver completato l’opportunità del Crypto Wallet con la porta della torre radio disabilitata.
- Eliminazione di beni fissi vicino all’ingresso del Mercato.
- Corretto un problema di pathfinding dei nemici durante la lotta nella TV room nei Mentor Tunnels.
- Ho sistemato Bond che si è bloccato sulle ringhiere vicino alle scale del mercato.
- Risolto il fatto che si bloccasse quando si scende al piano di sotto nella sede PMC.
- Ho risolto un problema per cui era possibile cadere OOW vicino all’antenna crypto coin.
- Risolto il rimanere bloccato nei tubi all’inizio del segmento Logoship.
- Corretto un problema legato al giocatore che moriva vicino alla trappola del nascondiglio [oscurato], permettendogli di riprendere il percorso dell’agilità, causando molteplici difficoltà.
- Risolto il fatto che rimanesse bloccato vicino all’ingresso di Aleph tra i veicoli.
- Ho sistemato tappeti a bassa risoluzione su Xbox Series S nell’area del mercato nero.
- Sono state correte immagini a bassa risoluzione dello schermo TV di Fight Club su Xbox Series S.
- OOW fisso visibile all’ingresso del Fight Club.
- Nuvole visibili e nebbia fisse nella Casa de Bawma.
- Auto fissa che si teletrasporta in aria vicino a una rampa.
- Ho sistemato l’NPC che calcia l’aria invece che il generatore.
- Osservazione fissa sul telescopio che fa riferimento al Logoship sbagliato.
- Immagine della sfida “Silent Line” corretta con il logo invariato.
Non invitati
- Ho sistemato il fatto che i nemici non potevano entrare o uscire da una stanza nella hall principale dell’Ufficio di Sicurezza.
- Ho fissato lo stato “Watcher Nearby” sul distintivo stampa che appare anche quando l’NPC è distratto.
- Ho risolto il caricamento in un checkpoint sviluppatore riprovando in un momento specifico nell’ascensore dell’Ufficio di Sicurezza.
- Porta fissa della stanza di manutenzione che si apre solo dall’interno in condizioni specifiche.
- Ho fissato i PNG in combattimento che tremano quando Bond è appeso al balcone.
- Ho fissato Bond che si riparava in aria sul balcone di Sicurezza.
- Le prese per fotocamera fisse non funzionano correttamente.
- Telaio fisso della porta dell’ascensore che scompare vicino al bordo della telecamera, rivelando OOW.
- Oggetti visivi fissi che potevano essere individuati attraverso una finestra vicino ai bagni.
- Hanno sistemato artefatti visivi sul pavimento della cucina.
- Corretto un problema per cui cinematiche e gameplay potevano sovrapporsi durante il caricamento tra punti di spawn specifici.
Caso chiuso
- Ha sistemato Ponson apparendo con notevole ritardo, con Greenway che appare brevemente e Bond posizionato in modo errato sulla sedia durante la cinematica.
Knightfall
- Ho sistemato Bond che rimaneva bloccato tra un muro e un server abbattuto durante lo squeeze-through.
- Ho sistemato Bond che rimaneva bloccato permanentemente dentro un server retrattile dopo aver saltato sopra un carrello.
- È stato fisso che gli obiettivi del server non vengono salvati correttamente se il giocatore esce durante la lista di Greenway.
- Soffitto fisso al piano Executive 2 che scompare parzialmente a particolari angolazioni della telecamera.
- Fisso il Bond che può cadere OOW da un muro inclinato.
È ora di morire
- Bond fisso che non riesce a uscire dalla visuale dopo aver ispezionato gli oggetti della villa in un ordine specifico.
- Ho risolto Bond che si bloccava nella piscina dopo essere saltato giù sopra i cuscini.
- Ho risolto Bond che non riusciva a muoversi dopo essere stato visto sugli scaffali nella stanza di deposito del Lantern Bar.
- Ho sistemato Greenway che non salta sul camion quando Bond si avvicina mentre fa retromarcia.
- Corretto [oscurato] che scivola via durante il combattimento con il boss quando lo acceca mentre veniva spinto.
- Ho sistemato la telecamera del boss fight che si bloccava a bassi frame rate.
- Corretto un problema in cui Bond spinto verso l’alto da [oscurato] poteva causare fallimento della missione.
- I nemici fissi sopravvissuti cadono nell’angolo dell’area piscina nella villa di Ramon.
- Fisso Bond che può uscire con il tappetino da yoga, causando comportamenti innaturali.
- Nemico galleggiante corretto quando si precipita da una sporgenza nella cava.
- Ho corretto un NPC ostile che camminava sul posto contro una porta.
- Ho sistemato Bond che cade fuori dal tetto mentre andava al boss fight [oscurato].
- Risolto rimanendo bloccato su una parete rocciosa all’interno del resort.
- Collisione invisibile risolta sull’acqua durante il giro in motoscafo.
- L’elica della barca ha sistemato e non si muove.
- Ho sistemato il taglio della mano di Bond durante una cinematica.
- Corretto un bug visivo che poteva verificarsi con il dito di Greenway in una delle cinematiche.
- Corretto un problema con la giacca di Bond che si abbassa all’inizio del capitolo quando veniva da una missione precedente.
Contro ogni previsione
- Corretto il ritorno alla comparsa premendo Retry nello stesso momento di un salvataggio.
- Ho sistemato il disincamminamento della telecamera dopo aver saltato una delle scene.
- Ho sistemato la scomparsa dell’auricolare di Bond se si salta la cinematica “Mystery Caller”.
- Ho corretto il movimento innaturale degli NPC mercenari che scivola/ruota in modo innaturale mentre si muove per ispezionare una scatola.
- Risolto il blocco su una parte satellitare durante il Campo di Schieramento.
- Bond fisso che ricompare continuamente sopra una cassa arancione.
- Ho risolto il ritiro di rimanere bloccato su una roccia all’inizio del Campo Centrale.
- Ho sistemato gli NPC nemici che compaiono all’interno del contenitore B4 dopo aver riavviato il checkpoint.
- Bond fisso in grado di uscire dal Container G9 durante un momento drammatico con l’agilità disabilitata.
Uomo del Momento
- Ho sistemato gli NPC che spawnano durante una cinematica.
- Ho sistemato il salto e i glitch della giacca di Bond nella cinematica introduttiva del Q-lab.
- Ho sistemato gli occlusori rosa tremolanti nella stanza THEIA.
- Riparazione di bassa qualità nella camera del test di stress.
Onda del Futuro
- Bond riuscì a entrare dalla porta dell’Ufficio di Sicurezza che si chiudeva, bloccando l’opportunità.
- Ho risolto Bond che si è bloccato vicino alle ringhiere nel Centro di Comando.
- Risolto rimanendo bloccato tra le macerie durante l’inseguimento al molo.
- Luce gialla fissa che poteva apparire durante le scene cinematografiche prima dell’inseguimento in barca.
- Ho sistemato le ali della ventola che girano che non si fermano quando viene colpita da troppo vicino, bloccando la progressione.
- Bond fisso che levita o cade tra i piani dal ponte del silo HYPERION.
- Fissa l’OOW è visibile su una scala verso la casa del portone e nella presa d’aria di Robotica.
- Corretto che l’NPC si gira nella direzione sbagliata quando Bond viene notato.
- Ho sistemato il fatto che sparare ai nemici nei dock li faceva saltare l’atto scriptato.
- Spazi fissi nei pannelli antiproiettile.
Per l’Inghilterra
- Corretto [oscurato] senza arma da fuoco durante la seconda fase del combattimento contro il boss.
- Corretto un PNG che muove le labbra dopo la morte.
- Corretti i cecchini senza effetti di distruzione o tracce di proiettile.
- Ho risolto i problemi di animazione facciale di Moneypenny durante una delle scene.
- Ho corretto uno dei prompt tutorial che appariva dopo una cinematica durante la missione.
- Punto di salvataggio fisso che cambia prematuramente entrando nella Stanza Valhalla.
- Ho sistemato il camminare automaticamente e mirare contemporaneamente in una delle scene.
- Corretto il fatto che [oscurato] scompare quando viene colpito con un razzo dopo una delle cutscene.
Correzioni TacSim
Escalation – Generale
- Le ringhiere fissate rimangono sollevate quando si carica un livello diverso della stessa escalation.
- Ho corretto il finale in combattimento ravvicinato che non fallisce l’escalation sotto “Solo eliminazioni silenziose” Game Changer.
Vie di estrazione / Pillbug
- Corretto arrampicarsi su un tubo durante il combattimento, rompendo l’IA nemica.
- Risolto l’appoggio a impalcature durante il combattimento, rompendo l’IA nemica.
- Bond fisso in grado di danneggiare i nemici e farsi vedere attraverso un muro finto.
- Corretto entrare nella stanza di stoccaggio chiusa che rompe l’IA e potenzialmente blocca Bond.
- Corretto il fatto che la scheda di accesso non apparisse quando si avviava dal TacSim Hub.
- Corretto il cadere OOW quando salto sull’impalcatura.
- Ho sistemato il colpo ai nemici attraverso i muri della cucina.
- Interruttore A/C fluttuante fisso.
- Ho risolto Bond che si bloccava sotto quadri su uno scaffale di stoccaggio.
Altre correzioni di TacSim
- Corretto l’upgrade “Radius Increase” della Mina Lampeggiante che impedisce la detonazione quando attaccata direttamente ai nemici.
- Ho corretto l’aggiornamento “Power Increase” per l’acquisto di Flash Mine, sbloccando erroneamente l’aggiornamento Resource Change.
- Ho sistemato la bocchetta di Garden Party, non apribile con il laser.
- Corretto il Clean Infiltration che permette di raccogliere munizioni SMG nonostante il “Porta i tuoi proiettili” cambia il gioco.
- Corretto l’ultimo livello di Addestramento Tattico Avanzato 1: non si avvia quando la porta viene sbattuta mentre ti allontano.
- Corretto che i messaggi tutorial non vengono visualizzati in Advanced Tactical Training quando i tutorial opzionali sono disattivati.
- Ha corretto il fatto che il giocatore venga lanciato contro una ringhiera durante l’Addestramento Avanzato al Combattimento Ravvicinato.
- Manichini Q-lab fissi che lampeggiano in Addestramento Tattico Avanzato Livello 1.
- Ho sistemato il taglio del busto di Bond attraverso la divisa dello staff dell’evento su Xbox Series S.
007 First Light aggiornamento 1.1.0 Dimensione Download
- PlayStation 5: 23.84 GB
- Steam: 3.6 GB
- Xbox Series: 1.39 GB
- Microsoft PC: 2.24 GB
- Negozio Epic Games: 3.99 GB
Recentemente è stata rilasciata una grande patch per il giorno 1 di First Light di 007 con miglioramenti alla qualità della vita. è disponibile con recensioni positive. Purtroppo, i giocatori hanno ancora riscontrato diversi problemi con il gioco. La versione 1.016.000 di 007 First Light di oggi risolverà alcuni di questi problemi.
Scarica gratuitamente la patch 1.016 de 007 First Light per PlayStation 5, PC e Xbox Series X/S.
