L’aggiornamento 1.000.007 di Gothic 1 Remake è disponibile per il download su PS5, PC e Xbox Series X/S. Secondo le note ufficiali sulla patch di Gothic 1 Remake, l’ultimo aggiornamento aggiunge nuovi preset grafici su PS5 e XSX, premia lo scassinamento con l’esperienza, rafforza molti incantesimi magici di alto livello e risolve molteplici problemi di progressione della storia. Oltre a ciò, la patch 1.000.007 di Gothic 1 Remake di oggi riequilibra creature, boss e nemici umani chiave durante tutta la campagna.
Note sulla patch del remake di Gothic 1 il 19 giugno 2026

Aggiunte
- Sono stati aggiunti preset delle modalità Prestazioni e Qualità al menu grafico sulle piattaforme console.
Correzioni generali di bug
- Ho implementato varie correzioni di crash e ottimizzazioni.
- È stato fisso il tempo di riposo che non viene ripristinato dopo sessioni di gioco molto brevi.
- Risolto un problema per cui conversazioni chiave potevano non attivare e bloccare la progressione della storia.
- Correzione delle reazioni dei maghi che non corrispondono alla divinità scelta.
- Aggiornamenti del glossario corretti per riflettere la conoscenza del giocatore invece dello stato attuale del gioco.
- Ripristinata la funzionalità di look-at durante i dialoghi con personaggi seduti.
- Sincronizzazione audio delle cutscene migliorata.
- Corretto i gesti mancanti nei dialoghi seduti.
- Risolto che una sequenza di concerti rimaneva attiva mentre il gioco era in pausa.
- Rimossi i personaggi duplicati che appaiono all’inizio delle cinemme.
- Sono stati corretti i sottotitoli orchi troncati durante i dialoghi accelerati.
- Ho risolto un problema per cui la schermata Game Over poteva persistere dopo il caricamento rapido.
- Ordinamento migliorato dell’inventario.
Correzioni della progressione della storia
Capitolo 1
- Ha risolto un problema che poteva bloccare il circuito di trasporto dell’acqua di Lefty.
- I giocatori possono ancora una volta chiedere a Mordrag e Dusty indicazioni per le missioni.
- Corretto il fallimento della “Transazione Magica” dopo aver letto la lettera.
- “Transazione Magica” ora si completa correttamente dopo aver consegnato i materiali a Torrez.
Capitolo 3
- Ho sistemato gli allarmi delle guardie che non si resettano, permettendo l’accesso involontario ai Maghi dell’Acqua.
- Fissa i Maghi del Fuoco che restano ostili durante il rituale degli Innos.
- Corretto Kirgo scomparso dalla Zona di Scambio durante la missione Guardia Grado Sale.
- I novizi fissi seguivano l’eroe indefinitamente durante “Un punto di non ritorno.”
- Ha risolto un problema che poteva saltare il monologo di Lee.
Capitolo 4
- Ho sistemato l’apertura dei cancelli in modo errato dopo la missione dei Maghi del Fuoco.
- La conversazione di Free Mine di Jackal non può più essere saltata.
- Conversazioni ambientali degli Orchi fisse che si ripetevano eccessivamente.
- I dungeon e le aree proibite nel Vecchio Accampamento sono ora correttamente segnati come violabili.
Capitolo 5
- I personaggi del campo Kalomist ora si aggiornano correttamente dopo aver viaggiato al Tempio dei Dormienti.
- Ho corretto i problemi di flusso dei dialoghi di Umakhal.
Cambiamenti di bilanciamento
Generale
- Ora lo scassinamento riuscito concede una piccola quantità di esperienza.
- Riduzione del danno da stordimento con l’ascia a due mani per evitare situazioni di stordimento.
Equilibrio Magico
- Aumento del danno da Fulmine Sfera.
- Aumento del danno della Palla di Fuoco.
- Aumento del danno da Pioggia o Fuoco.
- Aumento del danno da Chain Lightning nei circoli magici più alti.
- Maggiore efficacia della cura nei circoli magici superiori.
- Costo di mana modificato per incantesimi circolari di alto livello.
- Aumento del danno da Blocco di Ghiaccio nei circoli magici più alti.
- Aumento del danno da Pugno del Vento nei circoli magici più alti.
Equilibrio delle creature
- Troll Giovanile: danno aumentato.
- Swampshark: aumento del danno e dell’armatura.
- Shadowbeast: danno aumentato.
- Snapper: danno e armatura aumentati.
- Scheletro: danno aumentato.
- Guerriero Scheletro: danno aumentato.
- Orcdog: aumento del danno e della salute.
- Modificato i modificatori di danno delle rocce goblin.
Capitolo 2 Equilibrio
- Madre Molerat: salute aumentata.
- Regina Minamine: salute aumentata.
Capitolo 3 Equilibrio
- Arpia: danno aumentato.
- Morso: aumento di danno, armatura e salute.
- Bloodhound: aumento di danno, armatura e salute.
Capitolo 4 Equilibrio
- Rasoio: aumento del danno, dell’armatura e della salute.
- Lucertola di Fuoco Prime: danno aumentato.
- Guerriero Minamine: danno e armatura aumentati.
Capitolo 5 Equilibrio
- Signore dei Demoni: danno aumentato.
- Demone del Fuoco: danno aumentato.
- Temple Minecrawler: aumento del danno e dell’armatura.
Capitolo 6 Equilibrio
- Mad Cor Kalom: salute e armatura aumentate.
- Regina Minamina Folle: danno aumentato.
Equilibrio umano
- Salute e armatura aumentate per tutti i nemici umani tranne che per i personaggi di livello inferiore come scavatori, raschiatori, contadini e novizi.
- Ulteriori aumenti di salute e armatura applicati a:
- Okyl
- Arto
- Bartholo
- Raven
- Scar
- Baal Cadar
- Baal Namib
- Baal Orun
- Baal Tondral
- Baal Tyon
- Cor Angar
- Cor Kalom
- Yberion
Recentemente, la versione 1.000.004 di Gothic 1 Remake (patch del giorno uno) ha aggiunto modifiche e ritocchi per migliorare l’esperienza di gioco. Sfortunatamente, dal momento del rilascio, i giocatori hanno dovuto affrontare vari problemi. La versione 1.000.007 di Gothic 1 di oggi risolverà alcuni di questi problemi.
Scarica gratuitamente la patch 1.000.007 di Gothic 1 Remake su PlayStation 5, PC e Xbox Series X/S.
