Patch Notes

Actualización de Fallout 76 1.23 – Notas del parche

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La actualizacion 1.23 de Fallout 76 (FO76) ahora se está implementando en PlayStation 4, PC y Xbox One. De acuerdo con las notas oficiales del parche Fallout 76 1.23, la última actualizacion 11 trae varias correcciones al Modo Aventura, Invierno Nuclear, cambios en el juego, ajustes y correcciones de errores. Aparte de esto, la nueva actualizacion 1.76 de FO76 también incluye mejoras de estabilidad y rendimiento.

Anteriormente, se implementó una gran actualizacion con el nuevo Invierno Nuclear (modo Battle Royale), así como varias correcciones de errores, cambios de juego y más. Desafortunadamente, desde el último parche, los jugadores aún enfrentan varios problemas mientras juegan el juego en línea. Se espera que la versión 1.23 de Fallout 76 de hoy resuelva algunos de estos problemas. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

Fallout 76 actualizacion 1.23 notas del parche

MEJORAS EN EL ARMOR DE POTENCIA

Hemos rediseñado los sistemas subyacentes detrás de Power Armor para abordar una tonelada de errores relacionados con Power Armor, mejorar el rendimiento y ayudar a que todo el sistema funcione sin problemas en general. Si bien la mayoría de estas mejoras son mejoras “bajo el capó”, creemos que estos cambios te ayudarán a tener mejores experiencias y menos problemas, mientras usas tu conjunto favorito de Power Armor.

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Como esto trae una actualizacion significativa para nuestros sistemas Power Armor, algunos jugadores pueden notar los siguientes efectos secundarios únicos al iniciar sesión después de descargar el parche de hoy:

  • Es posible que las piezas de Power Armor no estén equipadas con el chasis de Power Armor que usted posee y se hayan trasladado de su Stash a su inventario, o viceversa. Deberá volver a equipar esas piezas después de iniciar sesión.
  • Algunos jugadores pueden recibir un chasis adicional de Power Armor o piezas adicionales de Power Armor en su inventario o Stash que no estaban presentes antes del parche 11. Estos son elementos que no se guardaron correctamente cuando los recolectaste originalmente, y las mejoras de Power Armor mencionadas Por encima los han restaurado.

Si tenías uno o más chasis Power Armor en tu Stash antes de instalar el parche 11, es posible que tu personaje haya sido trasladado a una estación de tren en el mundo. Esto se hizo para ayudar a los jugadores que se sobrecargaron debido a que las piezas de Power Armor y el chasis que se movían a su inventario transfirieron esos artículos a su Stash sin necesidad de caminar a casa desde su ubicación actual en el mundo.


ARTE Y GRÁFICOS
  • Power Armor: se reproduce una nueva animación al entrar en Power Armor desde una Power Armor Station.
Tienda atómica
  • Retrabajo de la pantalla destacada: La pantalla destacada de The Atomic Shop ha recibido un lifting facial. Ahora aparecerán muchos más artículos y ofertas a la vez, lo que hará que sea más fácil ver el conjunto actual de elementos destacados de un vistazo.
  • Kits de reparación básicos: al comprar kits de reparación básicos, los jugadores ahora pueden seleccionar qué personaje les gustaría recibirlos.
CAMPAMENTO, FABRICACIÓN Y TALLERES.
  • Bulk Junk: la opción “Scrap All Junk” ya no elimina automáticamente Bulk Junk en los Workbenches. Bulk Junk continuará siendo desechado automáticamente para los componentes necesarios mientras se elabora o repara.
  • Punch Bowl: fiesta en! Los jugadores pueden nuevamente agregar alcohol o beber alcohol de los Punch Bowls.
  • Pistola .44: Material nuclear ha sido reemplazado por Gears en los requisitos de elaboración para todas las modificaciones de Pistola .44 excepto el Receptor principal.
  • Espada de esquí: Se han reducido los requisitos de fabricación para el Mod de patinaje y se ha eliminado el requisito de Beneficio improvisado de guerrero.
DISEÑO Y JUEGO
  • Botín: los objetos legendarios lanzados como botín por un enemigo legendario ahora aparecerán mucho más rápido en el cadáver del enemigo.
  • Botín: los Deathclaws ahora tienen la oportunidad de soltar Deathclaw Hides en la muerte.
  • Botín: el Ácido ahora puede caer como botín al matar a los Grillos de la cueva.
  • Reaparición: morir en una ubicación interior, como The Burrows, ahora reaparece automáticamente a los jugadores cerca de donde ingresaron en esa ubicación en la mayoría de los casos.
  • Deterioro: Todos los alimentos crudos y los Flujos ahora duran un 50% más antes de echarse a perder.
  • Deterioro: los viajes rápidos ya no hacen que los alimentos y las bebidas sufran una pérdida de condición.
  • Stealth Boys: ahora se puede usar mientras se usa Power Armor.
INTERFAZ DE USUARIO
  • Combate: ahora aparece un ligero efecto de desenfoque en la pantalla al recibir daño para indicar mejor que el personaje experimenta dolor.
  • Descripciones de los artículos: ahora se muestra información adicional en los menús de los artículos legendarios, mods y recetas.
    • Al seleccionar un elemento legendario en los menús de comercio, venta o contenedor, todos sus atributos legendarios ahora aparecen en lugar de solo el primero.
    • Al inspeccionar una receta o una modificación, la descripción del artículo resultante aparece ahora bajo el nombre del artículo.
    • Al seleccionar una Receta o Modalidad en los menús de comercio, venta o contenedor, la descripción del elemento resultante ahora aparece sobre las estadísticas del elemento.
  • Instrumentos: los jugadores ahora pueden girar la cámara del juego mientras tocan instrumentos musicales.
  • Mapa: se mejoró el orden y la selección de los marcadores del mapa para ayudar a abordar cómo se resaltan los iconos cuando varios marcadores se superponen entre sí en el mapa.
  • Creador: las vistas previas de los modelos de armas y armaduras ahora aparecen en el menú de intercambio del Creador cuando se navegan por categorías de artículos.
  • Configuración: Se ha agregado una opción de “Activar Power Armor HUD” a la configuración de pantalla, que se puede alternar para decidir si se muestra el HUD de Power Armor o el HUD estándar mientras se usa Power Armor.
    • La desactivación de esta configuración hará que se muestre el menú Quick-Boy al ver el Pip-Boy.

MEJORAS DE JUEGO en Fallout 76 1.23

Hemos hecho una serie de cambios en el juego temprano para ayudar a los habitantes que están saliendo de Vault 76 a adaptarse mejor a la vida en Wasteland.

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  • Implementación de CAMP: la reimplementación de un campamento poco después de una implementación ya no incurre en una penalización de Caps.
  • Desafíos: las recompensas de muchos Desafíos del juego temprano se han modificado y ahora se otorgan objetos que ayudarán a un nuevo jugador a sobrevivir, como Ayuda, Armas, Armadura, etc., en lugar de Átomos.
  • Enfermedades: los jugadores ahora deben ser de nivel 15 o superior para recibir una enfermedad.
  • Enemigos: Algunas dificultades enemigas han sido ajustadas:
    • Ash Heap: el rango de nivel para los desoves de criaturas se ha reducido de 15 – 35 a 15 – 20 en las siguientes ubicaciones:
    • Eructos, Betty, Ashforge y The Rusty Pick.
    • Divisoria salvaje: el rango de nivel para los engendros de criaturas se ha reducido de 15 – 99 a 15 – 25 en las siguientes ubicaciones:
    • Top of the World, estación de esquí de Pleasant Valley, cabañas de Pleasant Valley, estación de tren de Pleasant Valley, NAR Regional, sitio de fisuras Tau, Cliffwatch, South Cutthroat Camp y Beckwith Farm.
    • Valle tóxico: el rango de nivel para los desoves de criaturas se ha reducido de 10 – 25 a 10 – 15 en las siguientes ubicaciones:
    • Cobbleton Farm, Becker Farm, Grafton, Clarksburg, Eastern Regional Pen y Smith Farm.
  • Eventos: Fertile Soil ahora se dispara en un área más pequeña y se limita al Centro de Investigación Agrícola Vault-Tec.
  • Viaje rápido: los costos de tope cuando se ha reducido el viaje rápido para jugadores de nivel 25.
  • Holotapes: solicitud de suministro del gobierno Los holotapes ya no aparecerán en Flatwoods y no podrán ser saqueados por jugadores que aún no hayan alcanzado el nivel 10 o superior.
  • Encuentros aleatorios: se eliminó un encuentro aleatorio que podría hacer que un gran grupo de Protectrones de nivel 5 se generen para los jugadores de bajo nivel en el camino a Flatwoods.

EQUILIBRIO NUCLEAR DE INVIERNO

VENTAJAS
  • Patas de rana: saltar en rápida sucesión ahora reduce temporalmente la altura máxima de salto y requiere un breve descanso para recuperarse.
  • Tarjetas Master Perk: Las tarjetas Master Perk selectas han recibido reducciones de daño adicionales.
    • Comandante Master
    • Maestro de artilleros pesados
    • Guerrilla master
    • Maestro de fusileros
    • Maestro de escopeta
    • Experto en demoliciones
    • Nota de desarrollo: En general, estas cartas de Perk eran demasiado poderosas y comenzaron a sentirse más como selecciones requeridas que opciones. Por lo tanto, los hemos equilibrado para reflejar mejor su valor de costo.
ARMAS
  • Armas explosivas: aumenta considerablemente el daño que las armas explosivas causan contra objetos y estructuras CAMP.
  • Pistola láser automática: la pistola láser automática ya no dispara varios rayos por disparo.
  • Scifed Hunting Rifle: reducido el tamaño de la revista Scoped Hunting Rifle de 5 a 1.
    • Nota del desarrollador: este cambio ayudará a que el juego de armas de esta arma se sienta más suave y no afecte negativamente a su DPS.

MODO DE AVENTURA Y MODO DE SUPERVIVENCIA FALLOS DE ERRORES

ARTE Y GRÁFICOS
  • Medio ambiente: se han corregido varios lugares donde los enemigos pueden quedar atrapados.
  • Ambiente: Ajustó algunos objetos que podrían engancharse en el terreno u otros objetos del ambiente dentro de Elaine de Eje de mina abandonada.
  • Medio ambiente: objetos ajustados en varios lugares donde los jugadores pueden quedar atrapados.
  • Medio ambiente: se solucionó un problema que podía hacer que un jugador se abriera paso a través de una mesa en un garaje en Sutton.
  • Medio ambiente: el pestillo de la puerta de seguridad en un cobertizo frente a Mama Dolce ya no está flotando.
  • Gráficos: las rondas de rastreo activadas por un Rifle de caza con el mod de Scorched Killer ahora muestran los efectos visuales correctos.
  • Gráficos: el arte de Cannabal Perk ya no parpadea cuando el jugador no lo resalta de forma activa en el menú Perk.
  • Gráficos: los eyebots en los laboratorios de biomasa Arktos Pharma han recibido pintura actualizada para que coincida con otros bots en el área.
  • Iluminación: Reemplazó una bombilla sobre uno de los puestos de baño en Watoga High School.
CAMPAMENTO, FABRICACIÓN Y TALLERES.
  • Planos: se solucionó un problema que causaba algunos “errores flotantes” al intentar colocar un plan.
  • Planos: La actualizacion 1.23 de Fallout 76 abordó un problema poco frecuente que podría impedir que el jugador incorpore su CAMP
  • Blueprints: los nombres de CAMP y Workshop Blueprints ahora están ordenados alfabéticamente en la lista.
  • Estufa de cocción: la variante de esmalte rojo de la estufa de cocción ahora indica correctamente que se trata de un artículo de la tienda atómica en el menú Crear.
  • Exploit: abordó un exploit que permite a los jugadores colocar un CAMP en un área no deseada en Charleston.
  • Objetos de Fasnacht: Fallout 76 versión 1.23 ajustó varios objetos CAMP con el tema de Fasnacht para reducir las instancias que podrían resultar en el recorte.
  • Fundaciones: Ya no se pueden colocar enteramente bajo tierra.
  • Fundaciones: se han solucionado varios problemas relacionados con las fundaciones que podrían provocar errores como “parte de esta estructura sería inaccesible”.
  • Teclados: Fallout 76 update 1.23 solucionó un problema que a veces impedía que ciertos teclados fueran interactivos.
  • Bloqueos: los jugadores ahora pueden cambiar correctamente la dificultad de Lockpicking de un objeto bloqueado sin necesidad de eliminar primero el Bloqueo.
  • Modificar: la selección y deselección repetidas de objetos en el menú Modificar ya no provoca que el reproductor se atasque al editar un objeto.
  • Radios: ahora reproduce el audio inmediatamente después de que se encienden.
  • Reparación: Los carteles y pancartas de Pioneer Scout ahora pueden repararse.
  • Decoración de pared: FO76 1.23 solucionó un problema que podía hacer que los elementos de Decoración de pared parecieran flotar en ciertas situaciones.
  • Decoración de pared: solucionó un problema que podía evitar que los objetos se colocaran en las paredes correctamente.
  • Paredes: se ha corregido un error que impedía colocar una media pared encima de otra media pared cuando se colocaba sobre una base.
  • Saludando a Papá Noel: ya no sigue reproduciendo efectos de sonido después de que se haya desactivado o se haya desactivado.
  • Talleres: se solucionó un problema por el cual las cantidades de recursos en la interfaz de usuario no se actualizaban después de reparar un elemento del taller fuera del modo de compilación.
DESAFÍOS
  • General: Para obtener crédito por los desafíos que requieren que los jugadores maten criaturas, como el desafío “Matar a diferentes tipos de enemigos difíciles”, ya no necesitan lanzar el golpe mortal.
    • Cuando se mata a una criatura, los jugadores que hicieron el daño suficiente para ganar experiencia ahora recibirán crédito de Desafío, incluso si otro jugador anota el golpe final.
  • Combate: las recompensas que se muestran después de completar el desafío “Crear algunas municiones” ahora incluyen correctamente la “Pólvora”.
  • Mundo: Se eliminó el sub-desafío de la Insignia de obreros metalúrgicos Possum “Visit New River Gorge”.
  • Mundo: se solucionó un problema que impedía que varios sub-desafíos de Insignia de Músico Posumible se completaran correctamente al tocar varios Instrumentos.
  • Mundo: Se eliminaron varios subequios de la Insignia de posesión de fotógrafos que eran difíciles de completar.
  • Mundo: Cambió la palabra “Recoger” por “Adquirir” en las descripciones del desafío secundario de la Insignia del coleccionista.
ENEMIGOS
  • AI: Se implementó una mejora para ayudar a reducir los casos en que las criaturas podrían quedar atrapadas en un estado que no responde.
  • Pescadores: solucionó un problema que podía hacer que los pescadores huyeran de jugadores a los que no podía llegar en lugar de usar su ataque a distancia.
  • Robobrains: ya no se puede engendrar dentro de Protectron Pods en Atlas Observatory.
  • Sentry Bots: los legendarios Sentry Bots ya no explotan dos veces al morir.
  • Garrapatas: Las garrapatas ya no están llenas de sangre de enemigos o estructuras sin sangre.
ARTÍCULOS
  • Sangrado: las armas con la Mod legendaria sangrienta ahora muestran la cantidad correcta de daño en el Pip-Boy mientras el jugador recibe o sana daño. Este fue un problema visual y los valores de daño reales de la Mod no se han cambiado.
  • Bombas cerebrales: Las bombas cerebrales ahora tienen correctamente una barra de Condición y pueden echarse a perder como otros alimentos.
  • Exploit: abordó un exploit que podría hacer que una Revista o Bobblehead se duplicara.
  • Exploit: abordó un exploit que podría evitar que el jugador muera por daño de radiación.
  • Gauss Rife: la descripción del mod de Shielded Barrel ahora indica correctamente que proporciona “Rango superior” cuando se aplica.
  • Rifle hecho a mano: el mod de Drum Magazine para el rifle hecho a mano ahora aumenta correctamente la capacidad de munición del rifle hecho a mano en un 50%, lo que es consistente con los mods de Drum Magazine para otras armas.
  • Sopa de iguana: ahora se requieren los bits de iguana para elaborar la sopa de iguana, en lugar de los bits de ardilla.
  • Armadura marina: La receta para el mod “Torso de armadura marina denso” ahora está correctamente etiquetada.
  • Armas de plasma: se solucionó un problema que a veces podía provocar que los ataques con armas de plasma pasaran a través de un objetivo sin causar daño.
  • Power Armor: el mod de HUD de orientación para X-01 Power Armor ya no aparecerá como una opción en el menú de Power Armor Station si el jugador aún no ha aprendido el plan requerido.
  • Power Armor: cuando el Stealth Field del Stealth Boy Power Armor está activo, su descripción del efecto en la pestaña de Efectos de Pip-Boy ahora muestra correctamente que drena los Puntos de Acción.
  • Armadura de poder: las piezas de armadura rotas ahora estarán equipadas cuando salgas de la armadura de poder.
  • Power Armor: entrar y salir repetidamente de un conjunto de Power Armor en una Power Armor Station ya no hace que el jugador quede atrapado en su Power Armor.
  • Power Armor: los Stimpaks ya no se pueden usar si la salud del jugador ya está completa al usar Power Armor.
  • Cámara ProSnap Deluxe: se solucionó un problema que podía evitar que el jugador transfiriera su cámara a su Stash.
  • Escopetas de acción de la bomba: la aplicación de la pintura del respondedor a una escopeta de acción de la bomba ahora agrega correctamente “respondedor” al nombre del arma.
  • Cenizas quemadas: Se eliminaron dos pilas de cenizas quemadas de la iglesia en Helvetia que podían consumirse pero no tenían otra función.
  • Ultracite Laser Gun: ya no parece disparar proyectiles de plasma después de aplicar la modificación automática.
  • Armas: Los derrames de petróleo ahora pueden ser encendidos por una variedad más amplia de armas.
PREGUNTAS Y EVENTOS
  • Defender la planta de energía de Monongah: el enemigo se ajusta cuando defiende el taller de la planta de energía de Monongah para que los atacantes se acerquen desde las afueras del taller.
  • Rango libre: solucionó varios problemas que podrían bloquear el movimiento de Brahmin durante el evento de Rango libre.
  • Línea en la arena: Scorched ya no comienza a atacar el asilo de Allegheny antes de que comience el evento.
  • Línea en la arena: se ajustó una ubicación de engendro de Scorchbeast durante el evento.
  • Línea en la arena: los chamuscados que se generan durante el evento ahora reciben de manera más confiable marcadores de objetivos de misión.
  • Possum Junior Roboticist Tour: el cierre de sesión antes de visitar la primera parada del tour ya no hace que las líneas de voz se reproduzcan al volver a iniciar sesión.
  • Proyecto Paraíso: se solucionó un problema que hacía que los enemigos aparecieran continuamente durante el Evento del Proyecto Paraíso.
  • Proyecto Paraíso: se solucionó un problema que podía hacer que Moist Radkelp persistiera indefinidamente en el inventario del jugador después de completar el objetivo de “Radkelp en Hábitat C”.
  • Seguro para el trabajo: Se eliminó una copia del Holotape “Patrulla 4: Centro médico” que no funcionó correctamente.
  • La Orden del Tadpole: se solucionó un problema que podía impedir que el jugador reiniciara o completara el objetivo de “Escuchar al Líder Scout Jaggy” correctamente si morían mientras el Líder Scout Jaggy estaba hablando.
  • Sin resolver: Picnic Panic: Se eliminó una copia adicional de Mary’s Diary Page.
  • Sin resolver: Picnic Panic: problemas resueltos que podrían resultar en pérdida de progreso de Quest o duplicar objetos de Quest.
RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
  • Cargando: Intentar informar a un jugador mientras se carga en un mundo ya no causa una pantalla de carga infinita.
  • Rendimiento: redujo el tiempo que lleva regresar al menú principal después de salir de un mundo.
  • Rendimiento: solucionó un problema de rendimiento relacionado con los elementos de Quest.
VENTAJAS
  • Tren del dolor: los efectos del tren del dolor ya no afectan a los PNJ ni a las criaturas que no son hostiles al jugador.
SONAR
  • Frog Jar: el intento de interactuar con un Frog Jar vacío en el inventario del jugador ya no provoca que se reproduzcan los efectos de sonido de la rana.
  • Disparos: se solucionó un problema en todos los modos de juego que podía hacer que los efectos de sonido de los disparos se dispararan sin cesar.
  • Legendary Exchange Machine: reduce el volumen de los efectos de sonido de Legendary Exchange Machine.
  • Prueba de natación de Pioneer Scouts: el procesamiento de voz en off se ha agregado a la línea del instructor de natación que se reproduce cuando el jugador intenta la prueba sin traje de baño.
  • Scout Leader Jaggy: el procesamiento de voz en off se ha agregado a la primera línea de diálogo de Scout Leader Jaggy.
  • Impactos de las armas: el Rolling Pin, el Bone Club y la Ski Sword ahora reproducen efectos de sonido que se adaptan más a sus tipos de armas cuando golpean a los enemigos.
  • Bancos de trabajo: Tinker’s y Brewing Los bancos de trabajo ya no reproducen efectos de sonido sin parar si el propietario del Banco de trabajo deja el mundo mientras otro jugador lo está utilizando.
INTERFAZ DE USUARIO
  • General: Se corrigieron errores tipográficos en varias áreas del juego.
  • Tienda atómica: la barra de navegación superior de la tienda atómica ya no se ve detrás de la pantalla de confirmación de compra al comprar Atoms.
  • Tienda atómica: en Xbox, la lista de categorías de la izquierda ya no se muestra de forma incorrecta después de desplazarse hasta el final de la lista y luego retroceder.
  • Tienda atómica: se solucionó un problema por el cual el mensaje “Necesitaba átomos” en la Tienda atómica podía permanecer visible cuando se intentaba retroceder.
  • Cambiar apariencia: solucionó un problema que impedía que el color de la piel se aplicara a la cara de un personaje en el menú Cambiar apariencia.
  • Combate: el uso del botón Intercambio rápido ahora cambia de forma más consistente a un arma alternativa y ya no cambia a armas rotas o inutilizables.
  • Combate: los indicadores de daño ahora aparecen en la pantalla cuando son golpeados por un lanzamisiles, una pistola de plasma u otros proyectiles de armas.
  • Combate: los marcadores de golpe ahora aparecerán correctamente cuando se dañen objetos destructibles, como el Corazón de estrangulador durante la Búsqueda diaria del Corazón del enemigo.
  • Controles: en Xbox, restablecer los controles a la configuración predeterminada y luego unirse al mundo del modo Supervivencia ya no evita que el jugador acceda a Contenedores o Bancos de trabajo.
  • Controles: se solucionó un problema que podía hacer que los controles dejaran de responder cuando interactuaban con una Estación de armadura de poder mientras corrían con un arma equipada a distancia.
  • Botín abandonado : El objetivo de “Recuperar tu botín caído” que aparece en la muerte ahora solo se completa una vez que se ha tomado todo el botín caído.
  • Fermentador: las barras de condición ya no se muestran en los elementos que se han asignado a una máquina expendedora al ver la lista de elementos desde un fermentador.
  • Fermentador: el intento de asignar una bebida completamente fermentada al Fermentador ya no hace que se muestre un mensaje de error relacionado con el presupuesto del CAMP.
  • HUD: se eliminaron una serie de guiones que podían aparecer en la esquina superior izquierda de la pantalla al jugar en resoluciones de 16:10.
  • Inspeccionar: las armas que tienen apariencias alternativas de sus modelos base, como las armas Enclave y Ultracite, ahora se muestran correctamente en el menú Inspeccionar.
  • Localización: la palabra “¡Gratis!” Ya no se trunca en los artículos gratuitos de Atomic Shop cuando se ejecuta el cliente del juego en otros idiomas además del inglés.
  • Mapa: iconos deseados ajustados, por lo que es menos probable que eviten interacciones con los marcadores de mapa cercanos.
  • Mapa: un indicador grande de la zona nuclear no aparecerá más sobre un indicador normal de la zona nuclear en el mapa después de cambiar al modo Aventura desde el invierno nuclear.
  • Modo pacifista: ya no aparece habilitado para los personajes por debajo del nivel 5 en el modo Aventura después de jugar un partido de Invierno nuclear.
  • Terminal personal: se solucionó un problema que podía evitar que las misiones diarias actualmente disponibles aparecieran bajo la entrada Biv en el terminal personal.
  • Pip-Boy: los recuentos de componentes de elementos no deseados ya no muestran 0 en la Vista de componentes de Pip-Boy después de unirse a un mundo.
  • Reaparición: los jugadores ahora pueden reaparecer correctamente en sus CAMP cuando están sobrecargados de trabajo.
  • Recompensas: la munición y otros elementos ya no se dividen en varias entradas en la lista de recompensas que aparece después de completar una Búsqueda o Evento.
  • Desguace: al elegir “Desechar todos los desperdicios” en una mesa de trabajo, la lista de componentes ahora está ordenada alfabéticamente.
  • Clasificación: se solucionó un problema que impedía que la opción de ordenación por efecto funcionara correctamente en los menús Contenedor, Proveedores y Comercio. Además, la opción de ordenar por spoil ahora coloca los elementos con las condiciones más bajas en la parte superior de la lista, por lo que es más fácil encontrar los elementos que están casi vencidos.
  • Comercio: la etiqueta “Solicitado” ahora se muestra correctamente en el menú Comercio.
  • Tutoriales: el tutorial de Brewing Station ya no vuelve a aparecer después de desconectarse y volver a iniciar sesión.
  • Venta: si un jugador compra el mismo tipo de artículo varias veces en la máquina expendedora de otro jugador, como las pilas de munición .308, el vendedor ahora recibirá correctamente notificaciones separadas que muestran la cantidad vendida cada vez, en lugar de la cantidad total vendida en todos esas transacciones
  • Vending: cuando se utiliza una máquina expendedora, los elementos asignados a esa máquina ahora se clasifican correctamente en la parte superior de la lista.
  • Vending: se corrigió un problema que podía evitar que los jugadores se desplazaran a través de su inventario para marcar artículos adicionales para la venta en una máquina expendedora.
  • Venta: solucione un problema en el que la información de venta se borra incorrectamente cuando se carga el carácter.
  • Venta: Se solucionó un problema por el que a veces los jugadores permanecían en el menú de venta de jugadores si se movía el campamento o si la máquina expendedora era desechada o almacenada.

FALLAS DE INVIERNO NUCLEAR

ARTE Y GRÁFICOS
  • Gráficos: los efectos visuales de humo en la tormenta ya no se mueven en la dirección equivocada la primera vez que se contrae el área de juego.
  • Gráficos: se solucionó un problema que podía evitar que los efectos visuales de explosión nuclear aparecieran en la vista de tercera persona.
  • Gráficos: Las nubes en la tormenta ya no cambian de color o parpadean ocasionalmente.
  • Hierba: Ahora se quema visualmente después de que la Tormenta pase sobre el jugador.
ACAMPAR
  • Lámparas: cuando se colocan en los CAMP de los jugadores, las lámparas ya no pueden activarse durante los partidos de Invierno nuclear.
  • Estatuas: héroe de las tierras baldías Las estatuas en los CAMP de los jugadores ya no pueden activarse durante los partidos de Invierno nuclear.
  • Torretas: ahora puede infligir daño a las estructuras enemigas que se construyeron con un kit rápido.
AMBIENTE
  • Bolsas Duffle: los jugadores ahora pueden caminar a través de las Bolsas Duffle que otros jugadores lanzaron al morir.
  • New River Gorge: Objetos ajustados en una ubicación en New River Gorge donde los jugadores podrían quedar atrapados.
ARTÍCULOS
  • Rifles láser automáticos: los rifles láser automáticos ahora se benefician correctamente de las ventajas de comando en lugar de las ventajas de Rifleman.
  • Bolsas de lona: los jugadores ahora dejarán caer una bolsa de lona si están desconectados.
  • Exploit: abordó un exploit que afecta a un tema de la revista Grognak the Barbarian.
  • Minigun: el mod Shredder ya no se puede usar para dañar o matar a otros personajes durante los combates de Nuclear Winter.
  • Power Armor: ajustó una ubicación de generación de Power Armor en New River Gorge Resort para evitar un posible problema de animación.
  • Power Armor: los jugadores ya no parecen deslizarse o flotar cuando entran en Power Armor.
  • Power Armor: solucionó un problema que podría hacer que ciertas pinturas de Power Armor sean reemplazadas por la pintura de War Rider durante los partidos de Nuclear Winter.
  • Revólveres occidentales: se solucionó un problema que podía hacer que un revólver occidental con alcance produjese incorrectamente como un revólver occidental sin modificaciones.
RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
  • Inicio de sesión: se solucionó un problema que podía hacer que algunos jugadores se desconectaran después de cada partido de Nuclear Winter.
  • Estabilidad: solucionó un problema que podría hacer que los jugadores se desconecten durante los partidos de Invierno nuclear cuando construyen sus CAMP
  • Rendimiento: Implementado una mejora que afecta el uso de la memoria.
VENTAJAS
  • Escudo de bala: ya no muestra su notificación de resistencia adicional cada vez que el jugador dispara un arma pesada en el Invierno nuclear.
  • Ground Pounder: solucionó un problema que hacía que Ground Pounder no funcionara con los fusiles automáticos de combate.
  • Última risa: las granadas cayeron cuando un jugador con la última risa es derribado, ya no puede dañar al jugador que las dejó caer.
  • Detector de bloqueo: ha sido renombrado como “Detector de pirateo” para reducir la confusión sobre la funcionalidad de esta Tarjeta Perk.
SONAR
  • Vault 51: El volumen de los efectos de sonido de impacto se ha reducido para los golpes lanzados por los candidatos dentro de Vault 51.
INTERFAZ DE USUARIO
  • Exploit: abordó un exploit relacionado con Reviving a otro jugador.
  • Localización: se solucionó un problema que hacía que los rangos de supervisor de tres dígitos se mostraran incorrectamente en chino y coreano.
  • Localización: se solucionó un problema en las versiones chinas que causaba que el temporizador de movimiento de la tormenta se mostrara incorrectamente mientras estaba en el modo espectador.
  • Resumen de la partida: el texto de ubicación del equipo ya no parpadea al abrir y cerrar el menú Espectador en la pantalla Resumen de la partida.
  • Resumen del partido: las recompensas futuras ya no faltan íconos en la pantalla del resumen del partido.
  • Placas de identificación: ahora las placas de identificación y salud del enemigo solo aparecen para los jugadores que las han dañado en los últimos 5 segundos.
  • Placas de identificación: las placas de identificación de los compañeros de equipo ya no seguirán a los jugadores cuando estén observando.
  • Revivir: se solucionó un problema que podía hacer que un intento de reactivación fallara aunque pareciera exitoso.
  • Revivir: se solucionó un problema poco frecuente en el que los jugadores podían revivir con cantidades de salud incorrectas.
  • Seleccione Implementación: el botón “Seleccionar ubicación de implementación” ya no se mostrará una vez que concluya el temporizador de cuenta regresiva.
  • Social: en PS4, desconectar y volver a conectar mientras se está en la cola para una coincidencia de Nuclear Winter ya no causa problemas con el inicio de sesión o la función del menú social.
  • Clasificación: la opción de ordenación por botín ya no aparece de forma incorrecta, y los elementos de Ayuda ahora solo pueden ordenarse por peso.
  • Terminales: ya no se pueden activar en el mismo momento en que aparece la pantalla “Seleccionar ubicación de implementación”.
  • Fallout 76 1.23 problemas de colisión resueltos.
  • Tartamudeo fijo y problemas de retraso.
  • Correcciones agregadas para problemas de emparejamiento.
  • Mejoras multijugador.
  • Se corrigieron algunos fallos con la actualizacion 1.23 de FO76.
  • Varias correcciones de errores menores y cambios.

La actualizacion 1.23 de Fallout 76 ya está disponible para descargar en PS4 y Xbox One.

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