Patch Notes

Actualización de Battlefield 5 1.18 – Notas del parche

Una nueva actualización 1.18 de Battlefield 5 (BFV) ya está disponible en PlayStation 4, PC y Xbox One. De acuerdo con las notas de parche oficiales de Battlefield 5 actualización 1.18, la nueva actualización agrega contenido para Tides of War y la Armería, así como varias mejoras de calidad de vida y correcciones de errores. Además de esto, la nueva actualización 1.18 de Battlefield 5 también incluye ajustes para armas, vehículos, comportamiento de soldados y más.

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Anteriormente, se lanzó una gran actualización con una larga lista de correcciones de errores y cambios en el juego. Desafortunadamente, desde la última actualización, muchos jugadores todavía experimentan una serie de problemas cuando intentan jugar el juego. Se espera que la actualización de la actualización 1.18 de BF5 de hoy solucione algunos de estos problemas. Echa un vistazo a más detalles a continuación.

Notas del parche de Battlefield 5 (BFV) Actualización 1.18

ARCHIVOS DE VEHICULOS

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  • Los sonidos del motor del avión ya no se reproducen repetidamente durante los sobrevuelos.
  • Se solucionó un problema por el cual la torreta de cocodrilo de Churchill podía desactivarse y no podía repararse.
  • El FlaK 38 ya no anota puntos por golpes de mirada contra un Sd.kfz 251 no tripulado.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores detectar enemigos con armas estacionarias.
  • Se agregó la nueva animación de destrucción de la cocina al tanque de refuerzo de cocodrilo de Churchill.
  • Los líderes de escuadrones ahora pueden dar órdenes de escuadrón mientras se encuentran en el asiento inferior del artillero en el JU-88 C, así como en el asiento del artillero delantero / lanzallamas en el cocodrilo Churchill.
  • Se solucionó un problema con el efecto de polvo visual en algunos tanques en movimiento.
  • Las armas estacionarias antitanques Pak40 y QF de 6 libras ya no se volverán a cargar automáticamente mientras el jugador esté en modo zoom.

ARMAS DE ARMAS, GADGET Y ESPECIALIZACIÓN

  • Cambió la revista de rifles Boys AT para que contenga cinco (más una) balas.
  • Un rifle Boys AT con un alcance de alcance medio ahora muestra correctamente el destello del alcance.
  • Los bípodes ahora se despliegan y se despliegan con una mejor respuesta.Anteriormente, el juego verificaba si el bípode debía desplegarse o no desplegarse cada 0,3 segundos. Eso es ahora cada 0.1 segundos.

Cajones médicos y municiones

  • Los jugadores que han seleccionado la Caja de Medicina o la Caja de munición ahora se pueden ver sosteniendo en una mano cuando se ve en tercera persona.
  • Ajustó el radio de curación del cajón médico a cuatro metros cuando se desplegó y transportó.
  • El propietario de la Caja Médica ahora recibe una puntuación de sanación cuando el aura de la caja sana a los jugadores amigos.
  • Cuando se implementa o se selecciona, la Caja de munición ahora también reabastece la munición primaria y secundaria de sus compañeros de equipo dentro de un radio de cuatro metros. También le da puntaje, similar a la Caja Médica.
  • El propietario de la Caja de munición obtiene una puntuación de reabastecimiento cuando el aura de la caja reafirma a los jugadores amigos.
  • La munición y las cajas médicas ahora chocan con los vehículos. Esto significa que las cajas se pueden colocar encima de los vehículos y permanecerán en su lugar cuando se conduzca (en otras palabras: ¡el móvil de recuperación ha regresado)!

  Minas AP

  • El retraso de la explosión después de la activación se ha aumentado a un segundo desde 0.7 segundos.
  • El radio de activación se ha incrementado en un 20%.
  • El tamaño del radio de explosión se ha incrementado a siete metros desde seis metros para alinearse con el retardo de activación.
  • El daño máximo en el radio de explosión se ha incrementado a 1.5 metros desde un metro para alinearse con el retraso de activación.
  • La explosión explosiva ahora ocurre dentro de una media esfera orientada hacia arriba que genera 0.8 metros sobre el suelo en lugar de un radio completo.
  • Ahora los jugadores pueden evitar el daño por explosión de la Mina AP si logran ir a tiempo. Pasar de correr a prono es menos probable que permita que el jugador sobreviva, ya que la transición es más larga que una simple transición.
  • La cantidad máxima de Minas AP placeable se ha reducido a dos de tres.
  • La distancia mínima entre las Minas AP desplegadas se ha aumentado a 3,6 metros (desde 0,7 metros).
  • Las Minas de AP desplegadas ahora no se han aparecido un segundo después de que el jugador muera y se mueve a la pantalla de reproducción o a la cámara de loros.
  • Moverse mientras está inclinado o agachado (pero no agachado) ya no activará la Mina AP en algunos escenarios.

  PIAT

  • El radio de un disparo contra la infantería se ha reducido a 0,25 metros.
  • El daño de salpicadura ahora hace un mínimo de 55 daños contra infantería hasta tres metros.

  Lanzagranadas de rifle

  • Daño máximo de explosión reducido a 80 de 100.
  • El radio de explosión aumentó a cinco metros desde cuatro metros.
  • Los jugadores de pensamiento rápido ahora pueden devolver la granada del arma (similar a las Granadas de Frag). ¡Buena suerte con eso!
  • El proyectil de granada ahora también se representa como un icono de granada en el campo de batalla, al igual que la granada Frag.

  En la pistola de granada

  • El daño en el impacto contra la infantería se ha reducido de 100 a 98.

  Otras correcciones de armas

  • El MG34 ahora aplica máscaras correctamente en la revista si se selecciona la Especialización en la revista Double Drum.
  • Se mejoró el hitbox en Granadas incendiarias para que se adapte mejor al efecto visual.
  • Se ha corregido la animación de recarga faltante para el Krag-Jörgensen.
  • Se solucionó un problema por el cual el disparo de la pistola Flare se demoraba después de una recarga.

Arreglos de soldado

  • Los jugadores ya no pueden entrar en un estado de desangramiento cuando mueren fuera del área de combate.
  • La actualización 1.18 de Battlefield 5 (BFV) mejoró el comportamiento de salir del asiento del artillero de un tanque mientras el vehículo está al revés, lo que reduce el riesgo de caer por debajo del suelo.
  • Se ajustó la rapidez con la que se produce la detección de explosión cuando se mueve a otra posición. Esto debería permitir una experiencia más consistente en relación con lo que está sucediendo en primera persona.
  • La actualización de Battlefield 5 1.18 solucionó problemas donde la detección de explosiones y daños incendiarios en los soldados sería más grande que el tamaño del soldado en múltiples posturas.
  • Mayor consistencia en las aceleraciones de los soldados.
  • Battlefield 5 1.18 aumenta la distancia a la cual los jugadores derribados pueden ser notificados de los médicos entrantes (que han confirmado que están en ruta) de 25 a 50 metros. 25 metros sigue siendo el máximo para los médicos cercanos.
  • Los jugadores pueden sangrar más rápido en el estado de abajo:
    • El multiplicador de velocidad del temporizador de purga ha aumentado de 2.67x a 3.2x. Esto significa que los jugadores pueden sangrar en 2,5 segundos en lugar de 3,5 segundos.
  • Los jugadores pueden esperar más tiempo en el estado de abajo:
    • El multiplicador de velocidad del temporizador de retención ha aumentado de 2.67x a 3.2x. Esto significa que los jugadores pueden mantener durante 25.6 segundos en lugar de 21.33 segundos.
  • La inclinación manual ahora se puede utilizar en Firestorm.

ARCHIVOS Y MODOS DE FIJACIÓN

  • Se solucionó un problema que hacía que la música de “cerca del final de la ronda” se reprodujera durante toda la ronda.
  • Tormenta de fuego: recientemente, el sitio de excavación en las montañas del suroeste, que antes se consideraba insignificante, ha sido escenario de una actividad febril, y una gran estructura con forma de cúpula ahora cubre todo el sitio. Grandes cantidades de material y maquinaria continúan siendo transportadas al sitio diariamente. Lo que se está construyendo todavía no parece estar operativo.
  • Firestorm: Battlefield 5 versión 1.18 corrigió un error que causaba artefactos gráficos en la geometría del mundo en distancias más largas mientras estaba en el avión.
  • Tormenta de fuego: se corrigió un error que permitía detectar justo después de saltar de un avión.
  • Tormenta de fuego: las pieles de armas seleccionadas por el jugador ahora se aplican a las armas encontradas.
  • Tormenta de fuego: El comando Carabina, VGO y Lahti-Saloranta M / 26 ahora se pueden encontrar en Halvøy.
  • Firestorm: Se han agregado iconos de interacción de munición y salud a distancia.
  • Squad Conquest en Fjell 652: Se eliminaron los puntos de generación que se colocaron fuera del área de combate.
  • Squad Conquest en Fjell 652: Hizo que la escalera en el lado británico fuera indestructible.
  • Arras: Un grupo de MG estacionarias fueron pre-construidas involuntariamente. Esto ha sido arreglado.
  • Frontlines / Airborne / Rush: armar y desarmar los objetivos reproduce la animación correctamente nuevamente.
  • Frontlines / Airborne / Rush: la actualización 1.18 de BFV eliminó las restricciones de entrada aplicadas falsamente al armar y desarmar. Esto significa que el jugador puede cambiar de postura mientras arma y desarma la bomba.
  • Frontlines / Airborne / Rush: Se eliminaron los barriles de fuego de los objetivos de Mcom. (Sí, esos no fueron colocados inteligentemente.)
  • Frontlines / Rush: Ajustó los tiempos de armado y desarmado para que reflejen los ajustes de Battlefield ™ 3 .
    • Disminuyó el tiempo del brazo de cuatro segundos a 2.5 segundos.
    • Ajuste el tiempo de desarmado a cinco segundos. Anteriormente, la longitud variaba entre cinco y diez segundos.
  • Frontlines / Rush: Ajustó los tiempos de fusible de la bomba para que reflejen la configuración de Battlefield 3 .
    • Disminuyó el tiempo de fusible de 30 segundos a 25 segundos.
  • Frontlines / Rush: Ajustó el radio de interacción del brazo y el desarmado para que sea apropiado para el tamaño del objetivo (radio grande para el cañón de artillería, radio pequeño para el Mcom). Esto significa que el jugador ya no puede armar o desarmar al Mcom desde ocho metros de distancia.
  • Rush: Se eliminaron las interacciones de artillería de los objetivos de Rush para los defensores, ya que ahora hay refuerzos de artillería.
  • Team Deathmatch: Reconstruyó el diseño en Aerodrome, Devastation y Fjell 652.
  • Team Deathmatch: Reconstruyó el tamaño del diseño en Narvik.
  • Frontlines: Se modificó un poco el diseño del “objetivo bloqueado”. Ahora muestra la siguiente bandera de inmediato, pero con un icono de candado encima que desaparece cuando está disponible para la captura.
  • Frontlines: Cambió los tiempos de captura de la bandera para promover más combate y menos carreras, y los hizo más similares.
    • Diseño de tres banderas: el tiempo de captura de la bandera aumentó de 60 segundos a 75 segundos.
    • Diseño de cinco banderas: el tiempo de captura de la bandera aumentó de 45 segundos a 60 segundos.
    • Diseño de siete banderas: el tiempo de captura de la bandera aumentó de 30 segundos a 50 segundos.
  • Líneas de frente: el temporizador de modo de juego ya no se detiene ni se detiene durante la ronda.

EQUIPO DEATHMATCH FIXES

Después de ver Team Deathmatch, hemos tomado la decisión de cambiar los diseños en algunos mapas. El objetivo es aumentar la intensidad y brindar a los jugadores una experiencia más consistente al reducir el tamaño de las áreas de combate y al enfocarse en ubicaciones de mapas específicas.

Aeródromo
El primer mapa que queríamos cambiar en Team Deathmatch era Aerodrome. El diseño anterior tenía áreas interesantes, pero estaba un poco desenfocado y, a menudo, los jugadores corrían de un lado a otro, sin encontrar peleas. El nuevo diseño gira más cerca del hangar.

Devastación
La devastación tuvo el mayor diseño de Equipo Deathmatch. Hemos decidido reducirlo, ya que queremos que Devastation abarque su sabor de cuarto cerrado. El nuevo diseño tiene lugar en las secciones desgastadas del centro comercial. ¡Esto debería significar un caos de infantería de ritmo rápido!

Fjell 652
Con el nuevo diseño de este mapa, nos centramos alrededor del pueblo. El viejo diseño vio gran parte de la lucha sucediendo a la intemperie, entre puntos de interés. Con este nuevo enfoque, las peleas deberían ser más interesantes y rápidas.

Narvik
Esta vista tenía un buen diseño de Team Deathmatch, pero era un poco demasiado grande e hizo que algunos de los engendros resultaran frustrantes. Hemos eliminado la parte sur de este diseño para crear una experiencia más intensa.

REVISTAS FRONTALES

Para este parche, también hemos visto Frontlines. Es uno de nuestros modos más tácticos de escala media, que ofrece rondas muy interesantes y dinámicas a medida que los equipos cambian entre atacar y defender. Muchos de ustedes han expresado inquietudes y comentarios sobre el modo (ustedes saben quiénes son), lo cual ha sido muy útil.

Hemos revisado el modo e identificado estas áreas que queríamos mejorar con este parche:

  • Longitud redonda
  • Objetivo “ping-pong”
  • Accesibilidad
  • Desove del vehículo

Vamos a repasarlos en detalle.

Longitud redonda

Anteriormente, el temporizador del modo de juego Frontlines se pausaba durante los cambios entre objetivos. Hemos determinado que la variación masiva del temporizador redondo promedio (y cuánto puede confiar en el temporizador del HUD) no vale la pena, y la función de pausa ha sido eliminada. Esto se agregó originalmente para asegurarse de que la ronda no terminaría durante una transición.

Objetivo “Ping-Pong”

Algunos mapas han tenido distancias bastante grandes entre banderas. Combinado con un tiempo de captura relativamente corto, esto ha creado escenarios en los que un equipo avanzado no puede alcanzar el siguiente objetivo antes de que los defensores lo capturen.Hemos intentado reducir esto ajustando algunos diseños, mejorando la accesibilidad y aumentando y normalizando los tiempos de captura. Este último solía variar mucho dependiendo de cuántas banderas tenía el mapa, pero eso ha sido atenuado.

Los tiempos de captura han cambiado así:

  • Tres banderas: de 60 segundos a 75 segundos.
  • Cinco banderas: de 45 segundos a 60 segundos.
  • Siete banderas: de 30 segundos a 50 segundos.

  Accesibilidad

Frontlines ha tenido algunos problemas con la comprensibilidad. Mucho de eso está relacionado con saber dónde debería estar en un momento dado, y eso a su vez está relacionado con la mecánica del “objetivo bloqueado”. Cuando se captura una bandera en Frontlines, la siguiente bandera en orden aparece con un temporizador de bloqueo sobre ella, y cuando expira, la bandera se activa. Sin embargo, esta mecánica es exclusiva de Frontlines y puede ser difícil de entender para los novatos.

Con esta actualización, estamos cambiando el mecánico. Cuando se captura una bandera, la siguiente se activa y se ve inmediatamente, y en su lugar aparece el ícono de candado.Puede ir a la bandera como de costumbre, pero no puede comenzar a capturarla antes de que desaparezca el bloqueo. Esperemos que esto lleve a nuevos jugadores a avanzar hacia el próximo objetivo, incluso si aún no comprenden completamente las reglas de Frontlines.

Desove del vehículo

En los mapas más grandes, el desove en un tanque significa que te preparas para un viaje potencialmente muy largo. Ahora hemos agregado posiciones de engendro de tanques móviles, lo que significa que deberías desovar más cerca de donde engendra la infantería.

UI, HUD, OPCIONES, ASIGNACIONES Y OTROS ARCHIVOS en la actualización 1.18 de Battlefield 5

  • Los emblemas de pelotón ahora están adecuadamente equipados para armas cuando se aplican.
  • Se corrigieron los requisitos para las asignaciones de LS / 26 Proficiency V y VI.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores desovar en un vehículo terrestre después de haber usado el Staghound.
  • Se mejoró la función de cuando un líder de escuadrón cancela una instancia de emparejamiento. Anteriormente, no siempre se aplicaría a compañeros de escuadrón.
  • El Flakpanzer IV y el Panzer 38T ahora muestran el número correcto de asientos en la pantalla “seleccionar vehículo” en el menú de la Compañía.
  • Se solucionó un problema que hacía que la mayor parte de la pantalla apareciera en negro, tanto en la pantalla de implementación como al generar al inicio de una partida.
  • El MG estacionario en Armas combinadas ahora muestra el icono correcto en el registro de muertes.
  • Se solucionó un problema que a veces impedía que un jugador se reincorporara a un servidor del que anteriormente se había pateado debido a que estaba inactivo.
  • Aumentó la distancia a la cual los jugadores derribados pueden ser notificados de médicos entrantes de 25 metros a 50 metros.

FIJACIONES DE ESTABILIDAD

  • La actualización 1.18 de Battlefield 5 hizo mejoras para corregir las repentinas caídas de cuadros que se producen al disparar un cañón estacionario, o al recibir un disparo mientras se juega con Tormenta de Fuego.
  • Hizo mejoras de estabilidad general.

  XBOX UNAS ESPECÍFICAS

  • Se agregó una opción de activación / desactivación de inclinación manual.

  PLAYSTATION® 4-FIJOS ESPECÍFICOS

  • Se agregó una opción de activación / desactivación de inclinación manual.
  • Añadido correcciones de emparejamiento.
  • La actualización 1.18 de BFV solucionó problemas de colisión y problemas de tartamudeo / retraso.
  • Se han agregado correcciones de errores y otras mejoras.
  • Campo de batalla 5 1.18 arreglado pocos jugadores reportaron fallas.
  • Otros ajustes menores a la experiencia de juego en general.

La actualización 1.18 de Battlefield 5 (BFV) para PS4 ya está disponible para descargar.

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