Patch Notes

actualizacion 1.49 COD MW (Warzone) – Notas del parche

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Las notas del parche de la actualización 1.49 de COD MW Warzone ya están disponibles para los jugadores de PS4, PS5, PC y Xbox One. Según las notas oficiales del parche Warzone, la última actualización agregó varias correcciones de errores y equilibrio de juego. Lea los detalles completos de la actualizacion 1.49 de Warzone de hoy también incluye mejoras de estabilidad.

Anteriormente, una gran actualización agregó un nuevo mapa Caldera, nuevas armas, cambios y mucho más.

Notas del parche de la actualización 1.49 de COD MW (Warzone)

Correcciones

  • Se solucionaron los problemas de colisión con varios elementos en Caldera, lo que permite a los jugadores explotar / mirar / disparar a través de ellos.
  • ¡Se solucionó un problema que permitía el acceso a elementos que se suponía que los jugadores aún no debían ver!

Armas

Ajustes de armas

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Se han realizado numerosos cambios en las armas y accesorios de Vanguard (VG). Los nombres, las descripciones, los pros, los contras y las barras de estadísticas se han actualizado en el juego para reflejar estos cambios.

Además de los cambios de Vanguard mencionados anteriormente, se han realizado los siguientes ajustes de armas de Modern Warfare (MW) y Black Ops Cold War (BOCW):

» Fusil de asalto «

  • AK-47 (BOCW)
    • Aumento de la desviación inicial del retroceso

No creemos que el AK-47 (BOCW) esté desequilibrado. Sin embargo, queremos mantenernos al tanto de las Armas que tienen un Tiempo para Matar consistentemente rápido asegurándonos de que su manejo y comportamiento sean consistentes con otras Armas igualmente efectivas.

  • EM2 (BOCW)
    • El multiplicador de daño en el cuello disminuyó a 1.1, frente a 1.2
    • Aumento de la magnitud del retroceso
    • Aumento de la desviación de retroceso

El EM2 (BOCW) ha ejercido un impresionante nivel de dominio sobre el espacio de compromiso de largo alcance desde su debut. En general, esto puede suceder cuando el potencial de tiempo para matar de un arma no se encuentra con desventajas adecuadas. Las armas de disparo lento como el EM2 (BOCW) se prestan naturalmente a jugadores más calificados, ya que los tiros perdidos son mucho más perjudiciales. En el caso del EM2 (BOCW), sentimos que su entrada mecánica no era equivalente a su salida. Hemos ajustado su comportamiento de retroceso de tal manera que requerirá un contador de retroceso más activo. También estamos reduciendo su multiplicador de cuello, lo que afectará a algunos de sus puntos de interrupción TTK “realistas” mientras deja su potencial TTK real sin cambios.

» Rifle tirador «

  • Ballesta (MW)
    • El daño en el cuello aumentó a 250, frente a 200
    • El daño en la parte superior del torso aumentó a 240, frente a 200
    • El daño en la parte inferior del torso aumentó a 220, frente a 200
  • Tirador Rifle Charlie (MW)
    • La resistencia al aleteo disminuyó en un 62%

El marksman Rifle Charlie (MW) y el K31 suizo (BOCW) se han beneficiado enormemente de un Flinch muy reducido, un atributo que ha sido exclusivo de los francotiradores “agresivos” durante bastante tiempo. Una reducción considerable de su base Flinch Resistance requerirá cierta aclimatación, ya que los francotiradores veteranos descubrirán que ya no pueden desafiar a los rifles de asalto de manera tan consistente mientras mantienen el fuego en enfrentamientos de largo alcance.

  • R1 Cazador de sombras (BOCW)
    • El daño en el cuello aumentó a 250, frente a 200
    • El daño en la parte superior del torso aumentó a 240, frente a 200
    • El daño en la parte inferior del torso aumentó a 220, frente a 200

La Ballesta (MW) y el Cazador de Sombras R1 (BOCW) no han recibido mucha atención desde que aterrizaron en la Zona de Guerra. Nuestro objetivo es optimizar su efectividad sin crear inadvertidamente una guerra de flechas total en Caldera.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Cuchillo balístico (BOCW)
    • El daño en la parte superior del torso aumentó a 248, frente a 246
    • El daño en la parte inferior del torso aumentó a 225, frente a 195
    • El daño en la parte superior del brazo aumentó a 200, frente a 180
    • El daño en la parte inferior del brazo aumentó a 190, frente a 180
    • El daño en la parte superior de la pierna aumentó a 200, frente a 160
    • El daño en la parte inferior de la pierna aumentó a 190, frente a 160

Al igual que la ballesta (MW) y el cazador de sombras R1 (BOCW), estamos aumentando la efectividad del cuchillo balístico (BOCW). Una sola pieza de equipo táctico bien dirigida puede poner a un enemigo dentro del rango de un solo disparo en la parte superior del torso, creando un sorprendente golpe de uno-dos.

  • Bate de béisbol (BOCW)
    • La distancia de estocada disminuyó en un 47%
  • Hacha de batalla (BOCW)
    • La distancia de estocada disminuyó en un 38%
  • Caña (BOCW)
    • La distancia de estocada disminuyó en un 46%
  • Maza (BOCW)
    • La distancia de estocada disminuyó en un 42%

Morir a las armas cuerpo a cuerpo a menudo puede sentirse injusto (y poco divertido). Las distancias de estocada podrían empujar algunas armas cuerpo a cuerpo al borde cuando se combinan con la capacidad de lograr daño de Finalizador cuerpo a cuerpo en solo dos golpes, dando a los jugadores solo unos pocos cientos de milisegundos para reaccionar. Como resultado, incluso los jugadores completamente equipados podrían sentirse superados en espacios cerrados, lo que simplemente no debería suceder. Los jugadores que empuñan armas cuerpo a cuerpo ahora serán mucho menos amenazantes dado que no hay una sobreabundancia de tiros fallados.

» Escopeta «

  • Escopeta Bravo (BOCW)
    • La velocidad de movimiento disminuyó en un 1,2%
    • La velocidad de movimiento de ADS disminuyó en un 8,6%

» Rifle de francotirador «

  • Suiza K31 (BOCW)
    • La resistencia al aleteo disminuyó en un 62%

» Subfusil «

  • OTs 9 (BOCW)
    • El daño máximo disminuyó a 30, por debajo de 31
    • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza disminuyó a 1.33, por debajo de 1.52
  • Subfusil Alpha (BOCW)
    • El daño máximo disminuyó a 20, frente a 31
    • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza disminuyó a 1.41, por debajo de 1.45
  • Subfusil Charlie (MW)
    • La tasa de fuego disminuyó a .08, por debajo de .075
    • La velocidad de sprint a fuego disminuyó en un 2,6%
    • Nota: Estos cambios solo afectan a Warzone.

NOTA: Una actualización inminente abordará aún más Bloom e incluirá ajustes a las armas, incluido el PPSh-41 (VG).

Accesorios

Ajustes de accesorios

» Óptica «

  • G16 2.5x (VG)
    • Rifles de asalto
      • La posición de los ojos se desplazó hacia adelante

» Stock «

  • Acciones de Raider (BOCW)
    • Los modificadores de velocidad de movimiento disminuyeron en un 25%
  • SAS Combat Stock (BOCW)
    • Los modificadores de velocidad de movimiento disminuyeron en un 25%

Descargue la actualización gratuita de Warzone 1.49 en PS4, PC y Xbox One.

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