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    actualizacion 1.53 COD MW (Warzone) – Notas del parche – 14 de febrero de 2022

    Las notas del parche de la actualización 1.53 de COD MW Warzone ya están disponibles para los jugadores de PS4, PS5, PC y Xbox One. Según las notas oficiales del parche Warzone, la última actualización agregó varias correcciones de errores y equilibrio de juego. Lea los detalles completos de la actualizacion 1.53 de Warzone de hoy también incluye mejoras de estabilidad.

    Anteriormente, una gran actualización agregó un nuevo mapa Caldera, nuevas armas, cambios y mucho más.

    Notas del parche de la actualización 1.53 de COD MW (Warzone) – 14 de febrero de 2022

    CARACTERÍSTICAS Y ACTUALIZACIONES DE WARZONE

    • Nuevas características: Nebulosa V, globos de redespliegue y más. La munición y las bombas Nebula V crean nuevas tácticas ofensivas, mientras que las estaciones de descontaminación portátiles ofrecen refugio temporal. Alternativamente, sube a los cielos con redisparos de globos y aviones bombarderos.
    • Explore la fábrica química y los laboratorios subterráneos de investigación de armas químicas, esté atento al transporte blindado. Nuevos puntos de interés en Caldera están aquí para sacudir esas rotaciones. Los soldados del Eje patrullan estas nuevas áreas y se encuentran alrededor de la isla en vehículos … Derrotarlos para obtener poderosas recompensas.
    • Caldera Clash en el lanzamiento, Renacimiento reforzado a mitad de temporada. La lucha masiva en equipo regresa: sube de rango esas armas y lucha por Caldera fuera de los modos tradicionales. Mientras tanto, hay rumores de un resurgimiento en Rebirth Island … y no estamos hablando del modo de juego.

    Esta actualización fue desarrollada por Raven Software, High Moon Studios y Beenox.

    Nebulosa V — Munición y bombas

    La Nebulosa V está destinada a armamentos a mayor escala, pero se puede usar para municiones y bombas de armas pequeñas, ambas encontradas en cantidades extremadamente pequeñas alrededor de Caldera.

    Nebulosa V Munición

    Clasificada como una actualización de campo en Warzone, la munición Nebulosa V no es más fuerte que las balas normales, pero tiene una excepción importante: cuando un Operador es derribado por ellos, emitirá una nube de gas venenoso.

    Cualquiera que intente revivir a este Operador, o que se encuentre a unos pocos pies de ellos, enfrentará complicaciones similares a la exposición al colapso del círculo: tos, visión borrosa y una ligera cantidad de daño con el tiempo, ya sea a la salud de un jugador o a la duración de su máscara de gas.

    Nebula V Ammo ocupa solo un clip de munición, pero para algunas armas, eso puede ser suficiente para cambiar el rumbo de una pelea en equipo, especialmente dentro de los espacios interiores.

    Bombas Nebulosa V

    Uno de los objetos más raros en Warzone es la Bomba Nebulosa V, un maletín cerrado con llave lleno de gas mortal con una carga explosiva.

    Una vez activado y puesto frente a un Operador, detonará después de una cuenta regresiva fija y no podrá ser desarmado o destruido. Su explosión inicial causa una gran cantidad de daño en un radio pequeño antes de que el gas se extienda hacia afuera, donde dañará a cualquier operador sin una máscara de gas. El gas permanece durante dos minutos antes de finalmente dispersarse o alimentarse en el colapso del círculo que se aproxima.

    Los operadores pueden potencialmente superar estas secuelas explosivas tal como lo harían con el Colapso del Círculo, pero en términos de una herramienta de negación de área, la Bomba Nebulosa V es una fuerza poderosa … si puedes encontrarlo.

    Estaciones de descontaminación portátiles (P.D.S.)

    A pesar de su toxicidad, la Nebulosa V también puede dispersarse temporalmente.

    La Estación de Descontaminación Portátil, nuevo equipo de campo en Caldera, es un dispositivo portátil que filtra el aire durante varios segundos, protegiendo a cualquier persona en su interior del circle collapses o el gas Nebula V.

    Estos dispositivos impactan en todos los mapas de operador tac, lo que permite a todos ver dónde están activados actualmente, y pueden ser destruidos por explosivos o balística. Con estas advertencias en mente, la Estación de Descontaminación Portátil sigue siendo útil para sobrevivir tanto a las amenazas químicas antiguas como a las nuevas, y probablemente podría conducir a algunas nuevas estrategias de posicionamiento para los modos Battle Royale.

    Camiones blindados de transporte — Ominosas máquinas de destrucción Nebula V

    Los camiones blindados de transporte están aquí en el paraíso, ya que el Eje desplegó múltiples vehículos para transportar la Nebulosa V y sus derivados alrededor de Caldera.

    Estos imparables gigantes de acero ruedan remotamente en un camino de bucle establecido, atacando a los que se encuentran en sus inmediaciones con sus dos torretas de ametralladora. Los operadores también deben evitar las minas que deja caer detrás de él, así como el apoyo aéreo al que recurre en caso de que caiga a una salud baja.

    Tras la destrucción, los camiones de transporte blindados dejarán caer objetos increíblemente valiosos, incluyendo, en los casos más raros, una bomba Nebulosa V intacta.

    Nuevos puntos de interés: La fábrica química y los laboratorios de investigación de armas químicas

    Aparte de la enorme reserva en los Alpes, la Nebulosa V se encuentra principalmente en las fábricas y laboratorios alrededor de Caldera y está fuertemente custodiada por las fuerzas del Eje.

    Fábrica química

    La refinería entre las minas y los muelles que una vez produjo fosfato ha sido reutilizada y ahora es una planta de nueva construcción que arroja la Nebulosa V.

    Esta fábrica química recién nombrada tiene un diseño similar a la ubicación que reemplazó, pero con varias diferencias notables, incluidos los soldados enemigos que protegen la instalación y una trampa que se puede saltar en el edificio central. Hay varios espacios interiores más para explorar, desde el piso principal de la fábrica hasta las torres de vigilancia con impresionantes líneas de visión sobre las instalaciones y sus alrededores. El río corre verde con el subproducto de Nebula V, pero es completamente inofensivo.

    Los escuadrones que se infiltren en esta área altamente letal se irán con un botín más valioso en promedio, lo que puede ayudar en la lucha subsiguiente contra el Colapso del Círculo y las Bombas Nebulosa V.

    Laboratorios subterráneos de investigación de armas químicas

    Según la información actual, el Eje operaba siete laboratorios de investigación alrededor de la isla, escondiéndolos bajo tierra y protegiéndolos con pequeños escuadrones de soldados.

    Es posible que los rastreadores expertos ya hayan encontrado estas ubicaciones de laboratorio alrededor de Caldera … pero el Operador promedio puede encontrarlos gracias a varios círculos amarillos dibujados a mano en su Mapa Tac.

    Con solo una forma de entrar en estas instalaciones, es mejor que tu escuadrón tenga un plan de escape antes de que el Colapso del Círculo, o los escuadrones enemigos, amenacen tus posibilidades de alejarte con fenomenales elementos de carga, que pueden incluir máscaras de gas y munición Nebula V.

    Otras características nuevas: aviones bombarderos y globos de redespliegue

    Nebula V no es la única característica nueva que viene en la segunda temporada, ya que los operadores pueden tomar los cielos en un nuevo avión bombardero o a través de globos de redespliegue.

    Avión bombardero

    El segundo vehículo aéreo en modo Vanguard en Warzone, el Bombardero es un formidable bombardero aire-tierra capaz de nivelar infantería y vehículos.

    Los bombarderos también pueden destruir Loadout Drops, lo que puede cambiar fundamentalmente la forma en que los operadores se acercan a estas poderosas fuentes de armas.

    Si bien este nuevo avión puede romper los cañones antiaéreos y destruir las amenazas a nivel del suelo, puede cumplir con su coincidencia cuando se enfrenta al avión de combate, que continúa estando disponible en Vanguard Royale. Alternativamente, sumérgete en una pistola AA estacionaria o montada en un camión y derriba a estos gigantes aerotransportados con vitalidad y vigor.

    Además, los jugadores pueden esperar ver disminuciones en la salud de ambos aviones como parte de esta actualización, lo que los hace más fáciles de derribar en caso de que representen una amenaza para ti o tu escuadrón.

    Volver a desplegar el globo

    Mostrado en el mapa de Tac como un icono de dirigible, el globo de redespliegue es un boleto de regreso a los cielos para reposicionarse a miles de metros de distancia de su ubicación establecida.

    Los operadores pueden ascender a la parte superior del globo a través de una tirolesa atada al globo, luego saltar en la parte superior y desplegar su paracaídas para cubrir grandes distancias. Los aviones o el armamento pueden destruir el globo de redespliegue, y una vez que el globo se desinfla, los operadores pueden gastar unos cientos de dólares para volver a inflarlo.

    Esta nueva opción de movimiento puede ser excepcional para el reposicionamiento en todo el mapa… siempre y cuando tenga cuidado con los bogeys que ingresan a su espacio aéreo.

    Nuevos modos: Caldera Clash inicia la segunda temporada, Rebirth Iron Trial Duos listo para comenzar

    Fuera de los modos tradicionales Battle Royale y Plunder, la segunda temporada contará con dos experiencias de tiempo limitado construidas por High Moon Studios y Beenox:

    Caldera Clash — Sube de nivel y conquista las principales áreas en este giro de combate a muerte por equipos

    Desarrollado por High Moon Studios, Caldera Clash enfrenta a dos equipos de hasta 48 Operadores (divididos en Quads) en un Deathmatch con eventos salvajes y potenciadores.

    Una evolución de Clash en Verdansk ’84, y Warzone Rumble antes, Caldera Clash permite a los operadores entrar con su Custom Loadout, que puede tener cualquier arma, desde Call of Duty®: Modern Warfare® hasta Vanguard, y una actualización de campo. Cada muerte le gana a su equipo un punto, con el primer equipo en alcanzar un número determinado de puntos, o el equipo que tiene más puntos cuando expira el límite de tiempo, reclamando la victoria para su facción masiva.

    Este modo cuenta con tres potenciadores, Contratos, Estaciones de compra, los eventos De captura de dominación y Objetivo de alto valor, y otras características del Clash original, así como dos nuevos eventos: zonas de puntos dobles y cajas de puntos de bonificación. Estos pueden ayudar a un equipo a regresar de un déficit de muertes o huir con la victoria, pero con docenas de Operadores por lado, el nombre del juego es mantener esa proporción de muertes por encima de 1.0.

    Pruebas de hierro de renacimiento: demuestre su presencia más adelante esta temporada

    Desarrollado por Beenox basado en Iron Trials ’84 de Raven Software, Rebirth Iron Trials es una variante de Battle Royale hecha a medida para jugadores altamente competitivos.

    Con su propio conjunto de armamento (de Call of Duty®: Black Ops Cold War) y numerosos cambios de reglas para aumentar el tiempo de muerte (TTK), este modo está diseñado para los miembros más incondicionales de nuestra comunidad. Sin embargo, ¡los jugadores de todos los niveles de habilidad que quieran un cambio de ritmo dentro de Warzone deberían participar!

    Notas completas del parche de Warzone 1.53

    • Nuevas características de juego
      • La munición y las bombas Nebula V crean nuevas tácticas ofensivas, mientras que las estaciones de descontaminación portátiles ofrecen refugio temporal. Las amenazas de IA ahora ocupan Caldera, ofreciendo nuevas oportunidades para un valioso botín. Alternativamente, suba a los cielos con Redeploy Balloons o…
    • Vehículo nuevo
      • El Avión Bombardero es un formidable bombardero aire-tierra capaz de nivelar infantería y vehículos. Los bombarderos también pueden destruir Loadout Drops, lo que puede cambiar fundamentalmente la forma en que los operadores se acercan a estas poderosas fuentes de armas.
    • Nuevas ubicaciones
      • Explore la fábrica química y los laboratorios subterráneos de investigación de armas químicas, esté atento a un transporte blindado. Nuevos puntos de interés en Caldera están aquí para sacudir esas rotaciones. Los soldados del Eje patrullan estas nuevas áreas y se encuentran alrededor de la isla en vehículos … Derrotarlos para obtener poderosas recompensas.
    • Nuevos modos
      • Caldera Clash en el lanzamiento, Rebirth reforzado poco después. La lucha masiva en equipo regresa: sube de rango esas armas y lucha por Caldera fuera de los modos tradicionales. Mientras tanto, hay rumores de un resurgimiento en Rebirth Island … pero no estamos hablando del modo de juego.
    • Actualizaciones de calidad de vida
      • Nuestra filosofía para la segunda temporada es continuar el impulso de la primera temporada para abordar los problemas de calidad de vida que han estado afectando el juego de segundo a segundo en Warzone. Hemos revisado los comentarios nuevos y existentes por igual para reforzar los detalles y mejorar la experiencia. Esto representa una continuación de nuestros esfuerzos enfocados en mejoras en la calidad de vida, con mucho más por venir en la 2ª mitad de la segunda temporada, y más allá.

    MODOS

    Caldera Clash (Lanzamiento)

    Esta nueva versión de Clash enfrenta a dos equipos de hasta 48 Operadores en un Deathmatch con eventos salvajes y potenciadores. Los operadores llegan con su Custom Loadout, que puede tener cualquier arma de los tres capítulos, y una actualización de campo. Cada muerte le gana a su equipo un punto, con el primer equipo en alcanzar un número determinado de puntos, o el equipo que tiene más puntos cuando expira el límite de tiempo, reclamando la victoria para su facción masiva.

    Este modo incluye:

    • Dos nuevos eventos:
      • Zonas de doble punto
      • Cajas de puntos de bonificación
    • Zonas de energía
      • Puede ocurrir un evento para eso en lugar del punto de dominación de C final
      • Todas las muertes valen 2 veces dentro de esta zona
      • 100% de posibilidades de que los jugadores dejen caer los power-ups cuando mueren dentro de ellos
      • Generación inicial de efectivo y otros artículos al comienzo del evento
    • Cajas de puntos
      • Six Point Crates caerá sobre el centro de la arena.
      • Cada caja de puntos vale 10 puntos para capturar.
      • También generan rondas de nebulosa V, dinero en efectivo y algunas armas de poder cuando son capturados.
    • Tres Potenciadores
    • Contratos
    • Comprar Estaciones
    • Captura de dominación
    • 6 PUNTOS de interés elegidos a mano donde se llevará a cabo la arena de Clash dentro de Caldera.
    • Se agregó un nuevo marcador después del juego para celebrar a los máximos anotadores dentro de cada equipo.

    Rebirth Iron Trials (en temporada)

    El modo favorito de los fanáticos, “Iron Trials”, hace un regreso glorioso, ¡esta vez a Rebirth Island!

    En esencia, Rebirth Iron Trials es un modo de juego Battle Royale: el último equipo en pie gana, el Circle Collapse reduce el área jugable para promover los compromisos, y aquellos que mueren antes en el juego tienen la oportunidad de reaparecer si ganan un duelo en el Rebirth Island Gulag.

    Sin embargo, Iron Trials trae numerosos cambios fundamentales a esta fórmula tradicional de Battle Royale. Todos ellos están destinados a dar a los jugadores la oportunidad de demostrar su valía como operadores verdaderamente de élite, que detallaremos en futuras notas más cercanas al modo que se lanzará el 3 de marzo.

    Mientras tanto, ¡aquí hay un adelanto de la recompensa de la tarjeta de llamada!


    Caldera Resurgence (En temporada)

    El modo de juego Resurgence que todos conocemos y amamos regresa a Caldera, ahora con acceso sin restricciones a todos los operadores y cargas de armas junto con mejoras adicionales, que detallaremos en futuras notas más cercanas al modo que se lanzará el 23 de marzo.

    Ajustes de Battle Royale

    Estamos despojando a Battle Royale y volviendo a lo básico para la segunda temporada. Queremos que Battle Royale y Vanguard Royale tengan sus propias identidades distintas. Para lograr esto, nos estamos centrando en lo que hace que estos conjuntos de reglas sean únicos … las herramientas que proporcionamos a nuestros jugadores, el ritmo, los objetivos, etc.

    Aquí hay una descripción general de los cambios que los jugadores pueden esperar ver:

    • Eventos Públicos
      • Los Eventos Públicos que estarán en rotación para la selección son:
        • Picadores de suministro
        • Venta de incendios
        • Jailbreak
        • Ningún evento público se activará durante la secuencia de relleno
    • Contratos
      • Los Contratos que estarán en rotación durante los partidos son:
        • Reconocimiento
        • Recompensa
        • Lo más buscado
        • Carroñero
        • Ejecución de suministro
    • Botín
      • Reequilibrio de la economía
      • Actualización de armas terrestres

    Ajustes de Vanguard Royale

    Hemos estado muy contentos con la respuesta y los comentarios a Vanguard Royale, con mucho del sentimiento enfatizando cómo el modo se siente fresco y diferente de la experiencia central de Battle Royale. Dicho esto, queremos ir con todo en estos diferenciadores y extender los dos modos para ofrecer más variedad en la forma en que los jugadores eligen experimentar Warzone.

    • Caídas de carga
      • Se aceleró el primer evento Loadout Drop desde el inicio del 2º Círculo hasta cuando el 1º Círculo comienza a cerrarse solo en Vanguard Royale.
      • No hay granadas aturdidoras en cargas (restringido)
      • Termitas permitidas en Loadouts (sin restricciones)
    • Eventos Públicos
      • La duración de Fire Sale se ha reducido
      • En rotación:
        • Venta de incendios
      • Jailbreak
        • Resurgimiento
        • Reabastecer
        • Caídas de efectivo
        • Caídas de armas pesadas
    • Botín
      • Dead Silence retirado del botín del suelo
      • Granadas aturdidoras retiradas del botín del suelo
      • Termitas añadidas al botín del suelo
      • UaVs añadidos a Ground Loot
      • Reequilibrio de la economía
      • Reequilibrio de armas terrestres
    • Cambios en el UAV
      • UAV retirados de la estación de compra
      • Los UAV están disponibles como recompensas por contrato

    GENERAL

    Antes de sumergirnos en adiciones y cambios específicos del juego, queremos describir algunos cambios que se aplican a todo el juego:

    • Se ha aplicado un aumento a las tasas de ganancia de Xp de arma.
    • Las armas vanguard se pueden guardar como un “Mod personalizado” en Loadouts.
    • Se han actualizado los 5 Loadouts predeterminados.
    • La cantidad de dinero en efectivo que los jugadores obtienen a través del botín ha disminuido en general.

    JUGABILIDAD

    Nuevas características

    • Volver a desplegar el globo
      • Esto permite a los jugadores reposicionarse tácticamente para atravesar nuevas áreas. Estos pueden ser destruidos o reparados por una tarifa menor. Nota al margen, recomendamos dirigirse si vuela cerca.
    • Amenazas defensivas de NPC
      • Estas nuevas unidades de IA se pueden encontrar en varios lugares nuevos, incluso en las torres de vigilancia que rodean la nueva fábrica química y los laboratorios subterráneos.
    • Estación de descontaminación portátil (P.D.S.)
      • Las estaciones crean una burbuja de aire respirable cuando están en el gas que dura 13 segundos. Estos pueden ser montados en vehículos para nuevas estrategias de juego, pero revelarán la posición de su mapa, así que úselo sabiamente.
    • Nebulosa V Rondas
      • Esta nueva munición da a los jugadores la capacidad de matar enemigos y dejar atrás una pequeña nube de gas que se puede usar con cualquier tipo de arma para múltiples combinaciones interesantes.
    • Convoyes blindados (en temporada)
      • Patrullando Caldera, estos camiones de transporte blindados representan una nueva oportunidad de caché de botín móvil, y se muestran en el mapa de Tac cuando están activos.
    • Bombas Nebulosa V (En temporada)
      • Uno de los artículos más raros en Warzone, este es un maletín cerrado con llave lleno de gas mortal con una carga explosiva. Esta bomba detonará después de una cuenta regresiva fija y no puede ser desarmada o destruida. Su explosión inicial causa una gran cantidad de daño en un radio pequeño antes de que el gas se extienda hacia afuera, donde dañará a cualquier operador sin una máscara de gas. El gas permanece durante dos minutos antes de finalmente dispersarse o alimentarse en el colapso del círculo que se aproxima.

    Vehículo nuevo

    • Aviones bombarderos
      • Sube a los cielos en este nuevo vehículo blindado de escuadrón definitivo.

    General

    • Las armas que se generan a través de Caldera se han ajustado para lo siguiente …
      • Botín terrestre
      • Botín de la caja de suministros
      • Recompensas del contrato
    • Dead Silence ahora está clasificado como botín naranja “Legendario”.
    • Actualiza a varios modos (Battle Royale, Vanguard Royale, Plunder, Vanguard Plunder) que reequilibra la cantidad de botín terrestre y cachés que generan, así como la disminución del tamaño de las pilas de efectivo de Plunder en esos modos.
    • El círculo final en los modos Battle Royale ahora es mucho menos probable que termine en el pico de Caldera.

    Ajustes de jugabilidad

    • Asistencia de puntería
      • Si bien está aturdido en el controlador, la asistencia de puntería ahora se escalará adecuadamente y no causará un aumento involuntario de la fuerza de la asistencia de puntería.
    • Blindaje
      • Armor Plates ahora priorizará rellenar 1 placa completa de armadura antes de llenar placas parcialmente dañadas
    • Ascendentes
      • Los jugadores ahora pueden salir de un Ascender con el botón Jump
      • Se ha agregado un mensaje para salir de un Ascendente mientras se asciende
    • Máscara antigás
      • Las máscaras de gas ya no estarán equipadas automáticamente cuando apunten hacia abajo
      • Si bien la máscara de gas aún se agotará en ADS, la animación ya no se interrumpirá y esperará a que el jugador vuelva a la cadera antes de equiparse.
      • Los jugadores recibirán daño como de costumbre mientras están en ADS sin su máscara de gas equipada.
    • Bote de gasolina
      • Ya no detonará cuando sea golpeado por una granada aturdidora
      • Ahora se puede lanzar a través de ventanas de vidrio
      • Es menos probable que los jugadores los recojan accidentalmente
      • La zona de daño de muerte se reduce con la adición de daño por caída
    • Gulag
      • Los pasos de los espectadores son menos audibles. Se harán más mejoras aquí en la temporada.
    • Mantling & Traversal
      • Aumento de la altura del manto para mejorar la navegación vertical y el recorrido
      • Varias mejoras en el mapa para ayudar a atravesar y liderar al jugador.
      • Varias mejoras en las imágenes y la transmisión de texturas al atravesar en consolas.
    • Paracaídas
      • Ahora son la misma velocidad hacia adelante que hacia los lados.
      • Ahora se puede tirar a una altura vertical más baja.
      • Ahora se puede tirar antes después de salir del plano de relleno.
      • Ahora se puede cortar cuando está más cerca del suelo.

    Ajustes del vehículo

    • General
      • Reducción o, en algunos casos, eliminación de colisiones en varios activos mundiales para mejorar el recorrido del vehículo terrestre
    • Avión de combate
      • La salud se ha reducido ligeramente
      • El daño de las armas se ha reducido
      • Los aviones de combate ya no pueden apuntar automáticamente a los jugadores de paracaidismo
      • La colisión se ha ajustado para aliviar la muerte instantánea en algunas circunstancias
    • Cañón antiaéreo
      • Aumento del rango de daño de la solapa
      • Todo el calor se elimina una vez que el sobrecalentamiento se ha enfriado
      • La tasa de disipación de calor se ha incrementado
    • Transporte de escuadrones
      • Manejo, velocidad y rendimiento todoterreno mejorados
    • Camión utilitario
      • Velocidad mejorada, manejo y capacidad para subir pendientes más empinadas

    UI/UX

    • Las actualizaciones de la pestaña “Jugar” han hecho posible que el modo de juego “Rebirth Resurgence” ahora use el cuadro desplegable de tamaño de escuadrón para una mayor comodidad.
    • El mensaje para dejar caer una sola placa de armadura ahora dice “Drop Single” en lugar de “Drop Stack”.
    • La pantalla de pausa ahora muestra cualquier evento en ejecución, se puede hacer clic en él para mostrar un resumen del evento.
    • El tranvía en movimiento en la capital ahora se muestra en el mapa de Tac para la conciencia situacional.
    • Mostrar controles y comportamiento de desvanecimiento ahora se ha agregado al HUD en todos los vehículos de Warzone.
      • Puede deshabilitar esto en el menú de opciones, esta nueva opción se encuentra en Interfaz > HUD > Mostrar siempre los controles del vehículo.
    • Se agregaron enlaces de teclas Pitch up y Pitch down para el avión.
      • Estos nuevos enlaces de teclas se encuentran en teclado y ratón > Killstreaks & Vehicles > de teclas de avión.
    • Las pantallas de bienvenida/mensajes durante el partido se han desactivado para los espectadores.

    CORRECCIONES

    • Se han solucionado los problemas de colisión con varios elementos de Caldera, lo que permite a los jugadores explotarlos / echar un vistazo / disparar a través de ellos.
    • Se han corregido varios problemas relacionados con la transmisión de texturas de la consola.
    • Se han corregido varios problemas que causaban bloqueos en todas las plataformas.
    • Se ha corregido un problema que provocaba una conectividad de chat de voz incoherente.
    • Se ha corregido un problema que causaba gráficos dañados en todas las plataformas.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que algunas máscaras del operador parecieran invisibles a distancia.
    • Se ha corregido un problema de sincronización por el que el intercambio entre armas mientras saqueaba un arma reemplazaría el arma incorrecta en un inventario de jugadores.
    • Se ha corregido un problema que a veces impedía que se produjera el evento Loadout Drop durante el modo de juego 6th Circle of the Battle Royale.
      • Nota: el 2º evento de caída de carga también se ha trasladado al 5º círculo.
    • Se ha corregido un problema que causaba que el HUD mostrara que un jugador regresaba del Gulag con los puños cuando en realidad tenía un arma.
    • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores regresar del Gulag con el Loadout completo.
    • Se ha corregido un problema que impedía que el cañón rápido de 18″ del carro de charlie (VG) del rifle de asalto ajustara correctamente el comportamiento de retroceso.
    • Se ha corregido un problema que impedía que el Sten (VG) mostrara su comportamiento de retroceso previsto.
    • Se ha corregido un problema que impedía que la ametralladora ligera Charlie (VG) exhibiera su comportamiento de retroceso previsto.
    • Se ha corregido un problema que impedía que el DP27 (VG) mostrara su comportamiento de retroceso previsto.
    • Se ha corregido un problema que impedía que las miras de hierro GW 02 y GW 03 de Welgun (VG) aparecieran en el armero.
    • Se ha corregido un problema que impedía que Sawtooth (VG) Camos apareciera en el Armero.
    • Se ha corregido un problema con el .45 ACP 12 Round Mags de RATT (VG) en el que no se calculaban correctamente los cambios en Damage.
    • Se ha corregido un problema con el RatT (VG) 7.62 Gorenko 14 Rounds Mags en el que no calculaba correctamente los cambios en Damage.
    • Se ha corregido un problema por el que el cañón de guadaña Cooper 21″ del rifle de asalto Charlie (VG) aumentaba incorrectamente el daño a la cabeza y disminuía el daño al cuerpo.
    • Se ha corregido un problema que corrige la orientación del Escudo de combate cuando sale de un cofre de botín.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que las tarjetas de botín de armas mostraran un número incorrecto de archivos adjuntos para algunas armas de Vanguard.
    • Se han corregido varios problemas en los que mostraba contactos sociales jugando el título incorrecto.
    • Se ha corregido un problema por el que la búsqueda de ratón invertido para el teclado y el ratón en la consola no funcionaba.
    • Se ha corregido un problema por el que el objetivo de velocidad de fotogramas de resolución dinámica no mostraba el valor adecuado.

    Los siguientes cambios se agregaron con la actualización anterior.

    Correcciones

    • Se solucionaron los problemas de colisión con varios elementos en Caldera, lo que permite a los jugadores explotar / mirar / disparar a través de ellos.
    • ¡Se solucionó un problema que permitía el acceso a elementos que se suponía que los jugadores aún no debían ver!

    Armas

    Ajustes de armas

    Se han realizado numerosos cambios en las armas y accesorios de Vanguard (VG). Los nombres, las descripciones, los pros, los contras y las barras de estadísticas se han actualizado en el juego para reflejar estos cambios.

    Además de los cambios de Vanguard mencionados anteriormente, se han realizado los siguientes ajustes de armas de Modern Warfare (MW) y Black Ops Cold War (BOCW):

    » Fusil de asalto «

    • AK-47 (BOCW)
      • Aumento de la desviación inicial del retroceso

    No creemos que el AK-47 (BOCW) esté desequilibrado. Sin embargo, queremos mantenernos al tanto de las Armas que tienen un Tiempo para Matar consistentemente rápido asegurándonos de que su manejo y comportamiento sean consistentes con otras Armas igualmente efectivas.

    • EM2 (BOCW)
      • El multiplicador de daño en el cuello disminuyó a 1.1, frente a 1.2
      • Aumento de la magnitud del retroceso
      • Aumento de la desviación de retroceso

    El EM2 (BOCW) ha ejercido un impresionante nivel de dominio sobre el espacio de compromiso de largo alcance desde su debut. En general, esto puede suceder cuando el potencial de tiempo para matar de un arma no se encuentra con desventajas adecuadas. Las armas de disparo lento como el EM2 (BOCW) se prestan naturalmente a jugadores más calificados, ya que los tiros perdidos son mucho más perjudiciales. En el caso del EM2 (BOCW), sentimos que su entrada mecánica no era equivalente a su salida. Hemos ajustado su comportamiento de retroceso de tal manera que requerirá un contador de retroceso más activo. También estamos reduciendo su multiplicador de cuello, lo que afectará a algunos de sus puntos de interrupción TTK “realistas” mientras deja su potencial TTK real sin cambios.

    » Rifle tirador «

    • Ballesta (MW)
      • El daño en el cuello aumentó a 250, frente a 200
      • El daño en la parte superior del torso aumentó a 240, frente a 200
      • El daño en la parte inferior del torso aumentó a 220, frente a 200
    • Tirador Rifle Charlie (MW)
      • La resistencia al aleteo disminuyó en un 62%

    El marksman Rifle Charlie (MW) y el K31 suizo (BOCW) se han beneficiado enormemente de un Flinch muy reducido, un atributo que ha sido exclusivo de los francotiradores “agresivos” durante bastante tiempo. Una reducción considerable de su base Flinch Resistance requerirá cierta aclimatación, ya que los francotiradores veteranos descubrirán que ya no pueden desafiar a los rifles de asalto de manera tan consistente mientras mantienen el fuego en enfrentamientos de largo alcance.

    • R1 Cazador de sombras (BOCW)
      • El daño en el cuello aumentó a 250, frente a 200
      • El daño en la parte superior del torso aumentó a 240, frente a 200
      • El daño en la parte inferior del torso aumentó a 220, frente a 200

    La Ballesta (MW) y el Cazador de Sombras R1 (BOCW) no han recibido mucha atención desde que aterrizaron en la Zona de Guerra. Nuestro objetivo es optimizar su efectividad sin crear inadvertidamente una guerra de flechas total en Caldera.

    » Cuerpo a cuerpo «

    • Cuchillo balístico (BOCW)
      • El daño en la parte superior del torso aumentó a 248, frente a 246
      • El daño en la parte inferior del torso aumentó a 225, frente a 195
      • El daño en la parte superior del brazo aumentó a 200, frente a 180
      • El daño en la parte inferior del brazo aumentó a 190, frente a 180
      • El daño en la parte superior de la pierna aumentó a 200, frente a 160
      • El daño en la parte inferior de la pierna aumentó a 190, frente a 160

    Al igual que la ballesta (MW) y el cazador de sombras R1 (BOCW), estamos aumentando la efectividad del cuchillo balístico (BOCW). Una sola pieza de equipo táctico bien dirigida puede poner a un enemigo dentro del rango de un solo disparo en la parte superior del torso, creando un sorprendente golpe de uno-dos.

    • Bate de béisbol (BOCW)
      • La distancia de estocada disminuyó en un 47%
    • Hacha de batalla (BOCW)
      • La distancia de estocada disminuyó en un 38%
    • Caña (BOCW)
      • La distancia de estocada disminuyó en un 46%
    • Maza (BOCW)
      • La distancia de estocada disminuyó en un 42%

    Morir a las armas cuerpo a cuerpo a menudo puede sentirse injusto (y poco divertido). Las distancias de estocada podrían empujar algunas armas cuerpo a cuerpo al borde cuando se combinan con la capacidad de lograr daño de Finalizador cuerpo a cuerpo en solo dos golpes, dando a los jugadores solo unos pocos cientos de milisegundos para reaccionar. Como resultado, incluso los jugadores completamente equipados podrían sentirse superados en espacios cerrados, lo que simplemente no debería suceder. Los jugadores que empuñan armas cuerpo a cuerpo ahora serán mucho menos amenazantes dado que no hay una sobreabundancia de tiros fallados.

    » Escopeta «

    • Escopeta Bravo (BOCW)
      • La velocidad de movimiento disminuyó en un 1,2%
      • La velocidad de movimiento de ADS disminuyó en un 8,6%

    » Rifle de francotirador «

    • Suiza K31 (BOCW)
      • La resistencia al aleteo disminuyó en un 62%

    » Subfusil «

    • OTs 9 (BOCW)
      • El daño máximo disminuyó a 30, por debajo de 31
      • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza disminuyó a 1.33, por debajo de 1.52
    • Subfusil Alpha (BOCW)
      • El daño máximo disminuyó a 20, frente a 31
      • El multiplicador de daños por disparo en la cabeza disminuyó a 1.41, por debajo de 1.45
    • Subfusil Charlie (MW)
      • La tasa de fuego disminuyó a .08, por debajo de .075
      • La velocidad de sprint a fuego disminuyó en un 2,6%
      • Nota: Estos cambios solo afectan a Warzone.

    NOTA: Una actualización inminente abordará aún más Bloom e incluirá ajustes a las armas, incluido el PPSh-41 (VG).

    Accesorios

    Ajustes de accesorios

    » Óptica «

    • G16 2.5x (VG)
      • Rifles de asalto
        • La posición de los ojos se desplazó hacia adelante

    » Stock «

    • Acciones de Raider (BOCW)
      • Los modificadores de velocidad de movimiento disminuyeron en un 25%
    • SAS Combat Stock (BOCW)
      • Los modificadores de velocidad de movimiento disminuyeron en un 25%

    Descargue la actualización gratuita de Warzone 1.53 en PS4, PC y Xbox One.

    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
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