La COD MW (Warzone) actualizacion 1.42 ya está disponible para descargar en PS4, PC y Xbox One. De acuerdo con las notas del parche oficial de COD Modern Warfare Warzone parche 1.42, la última actualización de la temporada 5 agregó nuevos operadores, nuevas armas, un nuevo modo de juego, un nuevo evento y mucho más. Aparte de esto, la actualización 1.42 de Call Of Duty Warzone también incluye mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
la última actualización agregó un nuevo operador, nuevas armas, nuevo vehículo y más. Aparte de esto, la actualización 1.40 de COD MW Warzone también incluye una corrección de estabilidad.
Anteriormente, una gran actualización agregó dos nuevos operadores, una afluencia de nuevas armas y mucho más.
Desafortunadamente, desde la última actualización, los jugadores enfrentan problemas mientras juegan en línea. El parche 1.42 de COD Modern Warfare de hoy solucionará algunos de estos problemas.
Hudson Returns – Nuevo operador
El agente especial Jason Hudson se sumó a las operaciones actuales y futuras, incluida una búsqueda y rescate.
Obtenga Hudson como parte de un próximo paquete de tienda junto con tres planos de armas legendarias y más, que se lanzarán después del lanzamiento de la quinta temporada recargada.
Nuevo modo Warzone : Choque
El combate 50v50 está de vuelta en Warzone .
Partiendo de Warzone Rumble, un combate a muerte con sede en Verdansk, Clash toma áreas seleccionadas de este mapa masivo y enfrenta a dos equipos de 50 contra 50 entre sí en una lucha de reaparición ilimitada hasta 500 puntos. Ya sea en el centro, el Boneyard o incluso en la zona de caída popular de la fábrica, tu misión en estas áreas de Choque sigue siendo la misma: gana puntos eliminando enemigos y completando contratos para obtener recompensas en el partido y recolecta potenciadores de los enemigos derrotados que dan juego. -cambiar habilidades.
Este es Team Deathmatch en una escala épica, con todos tus equipos accesibles, junto con el sistema de ping y armadura, efectivo, estaciones de compra y vehículos de los modos Battle Royale y Saqueo normales.
Prepárate para las peleas de equipo más grandes en Warzone y considera actualizar esos Loadouts: tendrás acceso a ellos desde el primer momento, lo que te permitirá usar esos armamentos básicos o subir de nivel y completar desafíos de camuflaje para armas de Black Ops Cold War y Modern Warfare ®.
Nuevo modo Warzone : Iron Trials ’84
¿Se considera un operador de primer nivel del más alto calibre? Ahora es la oportunidad de demostrarlo: ¡solo los más fuertes sobreviven en el modo Battle Royale más duro que jamás haya llegado a Verdansk! Flexione su dominio sobre todo el arsenal de armas, demuestre que puede manejar cualquier tiroteo con cualquier tipo de armamento y gane una tarjeta de visita exclusiva para demostrar su valía. Las reglas han cambiado. Así es como funciona el modo:
Salud y regeneración: se necesita una voluntad de hierro y una constitución seria para sobrevivir, así que espere que su salud base aumente y que su tasa de regeneración de salud también cambie. ¡Esto afectará la sensación del combate, el tiempo para matar, las armas, las ventajas y la viabilidad del equipo, ya que todo el juego se modifica de manera efectiva!
Equipamientos: ¡ No hay pases gratuitos en este modo! Se han eliminado las entregas de carga complementarias, lo que significa que deberás comprar tu armamento preferido. El costo en una Buy Station también ha aumentado.
Gulag: El Gulag está abierto, pero el énfasis está en un derribo hábil uno a uno contra tu oponente. No akimbo. Sin escopetas semiautomáticas o totalmente automáticas. Casi sin equipo táctico. Lo único que se interpone entre usted y el redespliegue es la agilidad de su dedo en gatillo. ¿Ganar el Gulag? Luego puedes regresar a Verdansk … ¡con cualquier arma y equipo que llevaras al final de tu pelea de Gulag!
Complementario: también espere cambios adicionales en los elementos ambientales y una variedad de aspectos importantes que afectan su experiencia en Warzone . Información más amplia disponible pronto.
Armas clasificadas: asegúrese de [ [ELIMINADO]] ya que estos pueden [[ELIMINADO]], información crítica que esperamos no obtenga [[ELIMINADO]].
No hay trofeo de participación para este modo, soldado: ¡solo aquellos que ocupen el primer lugar recibirán la tarjeta de llamada exclusiva!
CONTENIDO DE WARZONE Y BLACK OPS COLD WAR :
Evento de los números: acepta la transmisión de Perseo y recibe recompensas (durante la temporada)
Inicialmente instaladas al comienzo de la temporada, las estaciones de transmisión móvil alrededor de Verdansk pronto comenzarán a amplificar las cintas del “Programa Dragovich”, también conocidas como transmisiones de los Números, en toda la región.
Estos son el foco de The Numbers Event, un próximo flujo de recompensas por tiempo limitado para los operadores lo suficientemente valientes como para investigar estos camiones colocados por Perseus. Este evento de tiempo limitado comenzará el 21 de septiembre a las 10 a. M. PT. Aunque los operadores han informado recientemente sobre ruidos extraños y lugares de interés cerca de ellos, existen dos incentivos para cualquiera que esté dispuesto a interactuar con estas estaciones de transmisión móvil:
El primero es un bono en efectivo instantáneo de $ 2,000 en la partida actual, más que suficiente para un juego de placas de armadura en una estación de compra. El segundo está directamente relacionado con el evento de números por tiempo limitado: por cada estación de transmisión móvil única activada durante el evento, recibirá una recompensa exclusiva, como una calcomanía, una tarjeta de llamada o un amuleto, además de algo de XP.
Además de los nueve desafíos en Warzone centrados en las estaciones de transmisión móviles, el evento Numbers también incluye un conjunto de nueve desafíos dentro de Black Ops Cold War basados en nuevos mapas y modos para la quinta temporada recargada. A través de estos desafíos, puede desbloquear aún más recompensas cosméticas, así como otro juego de gabinete arcade para su colección Black Ops Cold War . Si bien este premio es un secreto, aquí está nuestra pista clave : no hay parches de Billy Club para aquellos que juegan este clásico arcade retro y alcanzan 35,000 puntos o más.
El Sai: desbloquea una nueva arma cuerpo a cuerpo a través del evento de números
Aquellos que completen los nueve desafíos dentro de Warzone o Black Ops Cold War durante el evento recibirán una nueva arma cuerpo a cuerpo funcional: el Sai.
Esta arma cuerpo a cuerpo de doble empuñadura, que se usa a menudo en artes marciales sigilosas, es la primera arma funcional que se otorga mediante un evento de tiempo limitado. Hace cientos de años, se introdujo en la isla de Okinawa y finalmente fue adoptado por la policía local para ayudar a arrestar a los criminales. Para un forajido como Kitsune, que creció a casi 1.200 kilómetros de distancia en Kobe, empuñar uno es una ironía que le encanta.
Su diseño liviano permite una agilidad mejorada y ataques rápidos, lo cual es ideal para eliminar zombis o la competencia en Multijugador y Warzone .
Nueva arma
Cambios de armas
Al evaluar el nivel de potencia de las armas BOCW, hemos observado algunas disparidades entre la facilidad de uso y la eficacia. El Krig 6 (BOCW) ha demostrado un rendimiento impresionante en casi todos los rangos de interacción. Si bien creemos que es importante tener una amplia gama de armas que puedan ser utilizadas por jugadores de todos los niveles, es fundamental para la salud del juego que su efectividad se adapte adecuadamente a la habilidad requerida para manejarlas. Si los jugadores pueden ser tan efectivos con un arma que es precisa y que tiene un potencial de Tiempo para matar ligeramente más lento que las armas más difíciles de manejar, ¿por qué elegirían otra? A medida que continuamos abordando estas armas, también realizaremos ajustes en los accesorios BOCW que ofrecen control de retroceso. Creemos que estos cambios proporcionarán un panorama más justo y diverso a largo plazo.
Rifles de asalto
Las armas de alto daño como el C58 (BOCW) tienden a adherirse a una tasa de fuego más baja y un retroceso más alto, lo que generalmente equilibra su potencial apresurado de tiempo para matar. Al igual que el Krig 6 (BOCW), el C58 (BOCW) fue un poco más fácil de controlar de lo que creemos que es apropiado para un arma con su perfil de daño. Si bien el “retroceso ajustado” puede ser bastante confuso, los detalles exactos de estos cambios a menudo pueden ser difíciles de cuantificar solo con números. Si bien el retroceso del C58 (BOCW) se ha aumentado ligeramente, la mayor parte de este cambio se sentirá en la desviación del patrón de retroceso. Cuando esta desviación aumenta, puede crear cambios sutiles que se vuelven cada vez más difíciles de compensar por una distancia determinada del objetivo.
El EM2 (BOCW) no está recibiendo una reducción directa de su eficacia con este cambio. Sin embargo, resultará en que la óptica de base sea un sustituto menos adecuado de las ópticas de mayor aumento. Sin embargo, esto, junto con los cambios en los cañones de control de retroceso, hará que el EM2 sea una opción un poco menos viable para los tiradores menos hábiles.
Para consternación o sorpresa de algunos, nuestros datos sugieren que el Assault Rifle Bravo (MW) es un monstruo absoluto. El Rifle de asalto Bravo (MW) seguirá siendo capaz de lograr un tiempo para matar extremadamente bajo, aunque esa velocidad ahora estará bloqueada detrás de un disparo en la cabeza adicional. Cambios como estos se alinean más estrechamente con nuestro objetivo de cambiar los TTK adquiribles de manera constante fuera del rango de 300 ms.
El Groza (BOCW) aún no ha cumplido el papel que le teníamos previsto. Como un híbrido AR-SMG más orientado a los “ matones ”, su base lenta Sprint to Fire Speed ha continuado frenando considerablemente. Con este cambio, podrá competir con subfusiles de forma más confiable en enfrentamientos de corto alcance.
La gran mayoría de muertes con el Krig 6 (BOCW) tienen lugar dentro de su rango de daño máximo, que como era de esperar, es el más largo de todos los rifles de asalto BOCW. Este cambio afectará a la mayoría de los puntos de interrupción de Tiempo para matar dentro de su Rango de daño máximo en una bala. Además, hemos agregado un tercer rango de daño. Lo cual es un cambio que no sospechamos que sea inmensamente impactante, ya que las construcciones que amplían el rango de daño podrían llevar el rango de daño medio a casi 100 metros, lo que está mucho más allá de la distancia de muerte promedio para el Krig 6 (BOCW). Sin embargo, no es del todo malo para el Krig 6 (BOCW); hemos reducido parte del “rebote” del arma al disparar, lo que creemos que lo hace más agradable de usar.
Ametralladoras ligeras
La Light Machine Gun Alpha (BOCW) ya había sido una LMG increíblemente precisa antes de los cambios que agregaron el control de retroceso a los cañones de Task Force y Match Grade. Con un aumento de la línea de base para Recoil y una reducción en la cantidad total de Recoil Control que ofrecen los barriles antes mencionados, será más difícil permanecer en el objetivo con Light Machine Gun Alpha (BOCW) a distancias más largas.
Rifles tácticos
El rifle táctico Charlie (BOCW) y muchos otros rifles tácticos han permanecido fuera del foco de atención durante casi tres temporadas. Dado eso, creemos que ahora es un buen momento para reevaluar su efectividad, conscientes del filo de la navaja del equilibrio en el que existen las Armas explosivas. Si bien este cambio hará que el rifle táctico Charlie (BOCW) sea mucho más fácil de mantener en el objetivo, la reducción en la efectividad de los cañones de titanio permanece intacta, lo que contribuyó en gran medida al dominio del rifle táctico Charlie (BOCW) y M16 (BOCW) varios temporadas atrás.
En lugar de una “disminución” absoluta de Recoil, este cambio es más una reelaboración. El DMR 14 (BOCW) ha languidecido desde sus cambios en la primera temporada, pero no se ha olvidado. Espere que el DMR 14 (BOCW) se sienta como un arma nueva. Los entusiastas de las armas semiautomáticas se regocijan, ya que el DMR 14 (BOCW) puede ver un resurgimiento real después de este cambio.
De los fusiles tácticos ajustados en este parche, el M16 recibió el cambio más pequeño. Esto se debe en parte a que creemos que el M16 (BOCW) ya se encuentra en un lugar aceptable para las armas explosivas.
El Tipo 63 (BOCW) se ha vuelto bastante infame recientemente, y por una buena razón. Con un solo disparo en la cabeza, Time to Kill podría reducirse a 332ms y con dos, 166ms alucinantes. Una velocidad que solo los rifles de francotirador podrían competir con un TTK de 0 (solo el tiempo de viaje de la bala). Esto debería poner en perspectiva cuán fuera de línea estaba el Tipo 63 (BOCW). Si bien estos cambios parecen extremos, todavía es posible un TTK de 332ms, solo requerirá tres disparos a la cabeza en lugar de uno.
Metralletas
Este cambio de daño máximo refleja el ajuste realizado a principios de esta temporada en la ametralladora Charlie (MW) base.
El OTs 9 (BOCW) puede ser un poco más fuerte de lo que nos gustaría, pero primero nos gustaría ver cómo este cambio afecta ampliamente la viabilidad del Arma. El OTs 9 (BOCW) siempre tuvo la intención de ser la quintaesencia de las ametralladoras de relleno de barriles. Una metralleta que estaba destinada a desafiar a las escopetas dentro de su rango de daño efectivo. Creemos que lo está logrando, pero su rango de daño máximo, aunque más corto que el otro BOCW SMG, podría ser demasiado largo. Continuaremos monitoreando de cerca el desempeño de los OTs 9 (BOCW) luego de este cambio.
Mientras dispara el PPSh-41 (BOCW), el Arma podría patear de una manera que dificultaría la medición de la direccionalidad de la bala. Este es un cambio sutil que tendrá un impacto significativo en la capacidad de alinear tiros de manera confiable.
Rifles de francotirador
Hemos mejorado el comportamiento de retroceso de disparo del Swiss K31 (BOCW). Esperamos que este cambio pase desapercibido, ya que no tiene un impacto medible en la efectividad del Arma, pero debería mejorar su sensación general.
Al igual que el Swiss K31 (BOCW), el ZRG 20 mm (BOCW) ha recibido algunos cambios en su comportamiento de retroceso de disparo para garantizar que se vea, suene y, lo más importante, se sienta como uno de los rifles de francotirador más malos de Verdansk.
Barriles
Puños traseros
Para garantizar que Groza (BOCW) no se adentre demasiado en el territorio de las ametralladoras después del aumento de su velocidad de Sprint to Fire y dadas sus velocidades ADS ya similares a las de SMG, estamos reduciendo la efectividad de su Serpent Grip.
Los siguientes cambios se agregaron anteriormente.
Interfaz de usuario
Armas
Nueva arma
Nuevo modo de brote por tiempo limitado para agentes incondicionales: supervivencia (en temporada)
Si bien el Black Chest y el Rampage Inducer están configurados para probar a los operadores más elitistas de Requiem, los cazadores de zombis más duros que buscan un desafío serio pueden probar sus habilidades en Outbreak Survival cuando se lance The Numbers Event.
Este modo Outbreak de tiempo limitado amplifica el aspecto de survival horror de la experiencia de Zombies, cambiando fundamentalmente Outbreak para convertirlo en un desafío verdaderamente castigador pero gratificante.
Los operadores solo traerán la actualización de campo desde su equipamiento inicial, y su arma principal será reemplazada por una sola pistola 1911. Una vez que las botas tocan el suelo en una Región aleatoria, se aclaran más modificadores: el minimapa y el mapa superior están desactivados, la música se apaga y el HUD muestra poca información.
Los siguientes cambios se agregaron anteriormente.
Nuevos puntos de interés:
Nuevo Gulag: Rush:
Puertas rojas:
Ventajas:
Nuevas armas (BOCW):
El TEC-9 es un arma única, ya que tiene dos bozales que alteran su tipo de fuego. Cuando está debidamente equipado, el TEC-9 es muy eficaz para permitir un juego agresivo de fuego de cadera.
Nuevos desafíos de desbloqueo de armas (BOCW):
Revistas:
Nuevos operadores:
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