actualizacion 1.42 COD MW (Warzone) – Notas del parche

La COD MW (Warzone) actualizacion 1.42 ya está disponible para descargar en PS4, PC y Xbox One. De acuerdo con las notas del parche oficial de COD Modern Warfare Warzone parche 1.42, la última actualización de la temporada 5 agregó nuevos operadores, nuevas armas, un nuevo modo de juego, un nuevo evento y mucho más. Aparte de esto, la actualización 1.42 de Call Of Duty Warzone también incluye mejoras generales de estabilidad y rendimiento.

la última actualización agregó un nuevo operador, nuevas armas, nuevo vehículo y más. Aparte de esto, la actualización 1.40 de COD MW Warzone también incluye una corrección de estabilidad.

Anteriormente, una gran actualización agregó dos nuevos operadores, una afluencia de nuevas armas y mucho más.

Desafortunadamente, desde la última actualización, los jugadores enfrentan problemas mientras juegan en línea. El parche 1.42 de COD Modern Warfare de hoy solucionará algunos de estos problemas.

Notas del parche de COD MW actualizacio 1.42 (Warzone)

Hudson Returns – Nuevo operador

El agente especial Jason Hudson se sumó a las operaciones actuales y futuras, incluida una búsqueda y rescate.

Obtenga Hudson como parte de un próximo paquete de tienda junto con tres planos de armas legendarias y más, que se lanzarán después del lanzamiento de la quinta temporada recargada.

Nuevo   modo Warzone : Choque

El combate 50v50 está de vuelta en  Warzone .

Partiendo de  Warzone  Rumble, un combate a muerte con sede en Verdansk, Clash toma áreas seleccionadas de este mapa masivo y enfrenta a dos equipos de 50 contra 50 entre sí en una lucha de reaparición ilimitada hasta 500 puntos. Ya sea en el centro, el Boneyard o incluso en la zona de caída popular de la fábrica, tu misión en estas áreas de Choque sigue siendo la misma: gana puntos eliminando enemigos y completando contratos para obtener recompensas en el partido y recolecta potenciadores de los enemigos derrotados que dan juego. -cambiar habilidades.

Este es Team Deathmatch en una escala épica, con todos tus equipos accesibles, junto con el sistema de ping y armadura, efectivo, estaciones de compra y vehículos de los modos Battle Royale y Saqueo normales.

Prepárate para las peleas de equipo más grandes en  Warzone  y considera actualizar esos Loadouts: tendrás acceso a ellos desde el primer momento, lo que te permitirá usar esos armamentos básicos o subir de nivel y completar desafíos de camuflaje para armas de  Black Ops Cold War  y  Modern Warfare ®.

Nuevo   modo Warzone : Iron Trials ’84

¿Se considera un operador de primer nivel del más alto calibre? Ahora es la oportunidad de demostrarlo: ¡solo los más fuertes sobreviven en el modo Battle Royale más duro que jamás haya llegado a Verdansk! Flexione su dominio sobre todo el arsenal de armas, demuestre que puede manejar cualquier tiroteo con cualquier tipo de armamento y gane una tarjeta de visita exclusiva para demostrar su valía. Las reglas han cambiado. Así es como funciona el modo:

    Salud y regeneración:  se necesita una voluntad de hierro y una constitución seria para sobrevivir, así que espere que su salud base aumente y que su tasa de regeneración de salud también cambie. ¡Esto afectará la sensación del combate, el tiempo para matar, las armas, las ventajas y la viabilidad del equipo, ya que todo el juego se modifica de manera efectiva!

    Equipamientos: ¡  No hay pases gratuitos en este modo! Se han eliminado las entregas de carga complementarias, lo que significa que deberás comprar tu armamento preferido. El costo en una Buy Station también ha aumentado.

    Gulag:  El Gulag está abierto, pero el énfasis está en un derribo hábil uno a uno contra tu oponente. No akimbo. Sin escopetas semiautomáticas o totalmente automáticas. Casi sin equipo táctico. Lo único que se interpone entre usted y el redespliegue es la agilidad de su dedo en gatillo. ¿Ganar el Gulag? Luego puedes regresar a Verdansk … ¡con cualquier arma y equipo que llevaras al final de tu pelea de Gulag!

    Complementario:  también espere cambios adicionales en los elementos ambientales y una variedad de aspectos importantes que afectan su   experiencia en Warzone . Información más amplia disponible pronto.

    Armas clasificadas:  asegúrese de  [ [ELIMINADO]] ya que estos pueden [[ELIMINADO]], información crítica que esperamos no obtenga [[ELIMINADO]].

No hay trofeo de participación para este modo, soldado: ¡solo aquellos que ocupen el primer lugar recibirán la tarjeta de llamada exclusiva!

CONTENIDO  DE WARZONE Y  BLACK OPS COLD WAR  :

Evento de los números: acepta la transmisión de Perseo y recibe recompensas (durante la temporada)

Inicialmente instaladas al comienzo de la temporada, las estaciones de transmisión móvil alrededor de Verdansk pronto comenzarán a amplificar las cintas del “Programa Dragovich”, también conocidas como transmisiones de los Números, en toda la región.

Estos son el foco de The Numbers Event, un próximo flujo de recompensas por tiempo limitado para los operadores lo suficientemente valientes como para investigar estos camiones colocados por Perseus. Este evento de tiempo limitado comenzará el 21 de septiembre a las 10 a. M. PT. Aunque los operadores han informado recientemente sobre ruidos extraños y lugares de interés cerca de ellos, existen dos incentivos para cualquiera que esté dispuesto a interactuar con estas estaciones de transmisión móvil:

El primero es un bono en efectivo instantáneo de $ 2,000 en la partida actual, más que suficiente para un juego de placas de armadura en una estación de compra. El segundo está directamente relacionado con el evento de números por tiempo limitado: por cada estación de transmisión móvil única activada durante el evento, recibirá una recompensa exclusiva, como una calcomanía, una tarjeta de llamada o un amuleto, además de algo de XP.

Además de los nueve desafíos en Warzone centrados en las estaciones de transmisión móviles, el evento Numbers también incluye un conjunto de nueve desafíos dentro de  Black Ops Cold War  basados ​​en nuevos mapas y modos para la quinta temporada recargada. A través de estos desafíos, puede desbloquear aún más recompensas cosméticas, así como otro juego de gabinete arcade para su   colección Black Ops Cold War . Si bien este premio es un secreto, aquí está nuestra  pista clave  : no hay parches de Billy Club para aquellos que juegan este clásico arcade retro y alcanzan 35,000 puntos o más.

El Sai: desbloquea una nueva arma cuerpo a cuerpo a través del evento de números

Aquellos que completen los nueve desafíos dentro de  Warzone  o  Black Ops Cold War  durante el evento recibirán una nueva arma cuerpo a cuerpo funcional: el Sai.

Esta arma cuerpo a cuerpo de doble empuñadura, que se usa a menudo en artes marciales sigilosas, es la primera arma funcional que se otorga mediante un evento de tiempo limitado. Hace cientos de años, se introdujo en la isla de Okinawa y finalmente fue adoptado por la policía local para ayudar a arrestar a los criminales. Para un forajido como Kitsune, que creció a casi 1.200 kilómetros de distancia en Kobe, empuñar uno es una ironía que le encanta.

Su diseño liviano permite una agilidad mejorada y ataques rápidos, lo cual es ideal para eliminar zombis o la competencia en Multijugador y  Warzone .

Corrección de errores

  • Se corrigió un problema visual que causaba que los modelos de jugador parecieran tener dos manos izquierdas después de una caída libre con cualquier arma akimbo equipada.
  • Se corrigieron problemas de colisión adicionales con varios elementos en Verdansk que permitían a los jugadores explotarlos / mirarlos / disparar a través de ellos.
  • Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos en Verdansk y Rebirth Island que permitieron que los Loadout Drops cayeran a través de ellos.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no recibieran la notificación de borrado de escuadrón cuando terminaban con el último miembro de un escuadrón enemigo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran atascados en la pantalla de la tableta en blanco mientras usaban RC-XD Killstreak.
  • Se solucionó un problema que causaba que el audio de ciertos movimientos finales no se reprodujera correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el daño de Thermite persistiera al volver a desplegarse después de salir del Gulag.
  • Se solucionó un problema por el cual un contrato de recompensa mostraba texto de marcador de posición.
  • Se solucionó un problema por el cual un Squad Wipe no contaba si el último enemigo tenía un Self-Revive.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían regenerar placas de armadura mientras usaban la ventaja Templada.
  • Se solucionó un problema por el cual los tiempos de Revivir y Auto-Revivir eran incorrectos en Partidas Privadas.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas tarjetas telefónicas mostraban texto de marcador de posición.
  • Se solucionó un problema por el cual, al intentar personalizar las retículas, los jugadores regresaban al menú principal.
  • Se corrigió el etiquetado incorrecto de planos de varios adjuntos en la Aduana de armero.
  • Se corrigió la alineación de la retícula para el plano “Roman Standard” Swiss K31 (BOCW).
  • Se corrigió la escala visual del Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo.
  • Se corrigieron varios problemas que causaban que la animación de inspección en algunos planos no funcionara correctamente.

Nueva arma

  • Sai: Cuerpo a cuerpo (BOCW)
    • Durante el evento de tiempo limitado The Numbers a partir del 21 de septiembre, aquellos que completen los nueve desafíos dentro de Warzone o Black Ops Cold War recibirán esta nueva arma cuerpo a cuerpo funcional.

Cambios de armas

Al evaluar el nivel de potencia de las armas BOCW, hemos observado algunas disparidades entre la facilidad de uso y la eficacia. El Krig 6 (BOCW) ha demostrado un rendimiento impresionante en casi todos los rangos de interacción. Si bien creemos que es importante tener una amplia gama de armas que puedan ser utilizadas por jugadores de todos los niveles, es fundamental para la salud del juego que su efectividad se adapte adecuadamente a la habilidad requerida para manejarlas. Si los jugadores pueden ser tan efectivos con un arma que es precisa y que tiene un potencial de Tiempo para matar ligeramente más lento que las armas más difíciles de manejar, ¿por qué elegirían otra? A medida que continuamos abordando estas armas, también realizaremos ajustes en los accesorios BOCW que ofrecen control de retroceso. Creemos que estos cambios proporcionarán un panorama más justo y diverso a largo plazo.
Rifles de asalto

  • C58 (BOCW)
    • Retroceso ajustado

Las armas de alto daño como el C58 (BOCW) tienden a adherirse a una tasa de fuego más baja y un retroceso más alto, lo que generalmente equilibra su potencial apresurado de tiempo para matar. Al igual que el Krig 6 (BOCW), el C58 (BOCW) fue un poco más fácil de controlar de lo que creemos que es apropiado para un arma con su perfil de daño. Si bien el “retroceso ajustado” puede ser bastante confuso, los detalles exactos de estos cambios a menudo pueden ser difíciles de cuantificar solo con números. Si bien el retroceso del C58 (BOCW) se ha aumentado ligeramente, la mayor parte de este cambio se sentirá en la desviación del patrón de retroceso. Cuando esta desviación aumenta, puede crear cambios sutiles que se vuelven cada vez más difíciles de compensar por una distancia determinada del objetivo.

  • EM2 (BOCW)
    • Posición del ojo óptico base retraída

El EM2 (BOCW) no está recibiendo una reducción directa de su eficacia con este cambio. Sin embargo, resultará en que la óptica de base sea un sustituto menos adecuado de las ópticas de mayor aumento. Sin embargo, esto, junto con los cambios en los cañones de control de retroceso, hará que el EM2 sea una opción un poco menos viable para los tiradores menos hábiles.

  • Rifle de asalto Bravo (MW)
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.1 a 1.

Para consternación o sorpresa de algunos, nuestros datos sugieren que el Assault Rifle Bravo (MW) es un monstruo absoluto. El Rifle de asalto Bravo (MW) seguirá siendo capaz de lograr un tiempo para matar extremadamente bajo, aunque esa velocidad ahora estará bloqueada detrás de un disparo en la cabeza adicional. Cambios como estos se alinean más estrechamente con nuestro objetivo de cambiar los TTK adquiribles de manera constante fuera del rango de 300 ms.

  • Groza (BOCW)
    • Sprint to Fire Speed ​​aumentó en un 15%

El Groza (BOCW) aún no ha cumplido el papel que le teníamos previsto. Como un híbrido AR-SMG más orientado a los “ matones ”, su base lenta Sprint to Fire Speed ​​ha continuado frenando considerablemente. Con este cambio, podrá competir con subfusiles de forma más confiable en enfrentamientos de corto alcance.

  • Krig 6 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 30 a 29.
    • Daño medio ahora 25
    • El daño mínimo se redujo de 25 a 23.
    • Patada de arma ajustada

La gran mayoría de muertes con el Krig 6 (BOCW) tienen lugar dentro de su rango de daño máximo, que como era de esperar, es el más largo de todos los rifles de asalto BOCW. Este cambio afectará a la mayoría de los puntos de interrupción de Tiempo para matar dentro de su Rango de daño máximo en una bala. Además, hemos agregado un tercer rango de daño. Lo cual es un cambio que no sospechamos que sea inmensamente impactante, ya que las construcciones que amplían el rango de daño podrían llevar el rango de daño medio a casi 100 metros, lo que está mucho más allá de la distancia de muerte promedio para el Krig 6 (BOCW). Sin embargo, no es del todo malo para el Krig 6 (BOCW); hemos reducido parte del “rebote” del arma al disparar, lo que creemos que lo hace más agradable de usar.


Ametralladoras ligeras

  • Ametralladora ligera Alpha (BOCW)
    • El retroceso aumentó ligeramente

La Light Machine Gun Alpha (BOCW) ya había sido una LMG increíblemente precisa antes de los cambios que agregaron el control de retroceso a los cañones de Task Force y Match Grade. Con un aumento de la línea de base para Recoil y una reducción en la cantidad total de Recoil Control que ofrecen los barriles antes mencionados, será más difícil permanecer en el objetivo con Light Machine Gun Alpha (BOCW) a distancias más largas.


Rifles tácticos

  • Rifle táctico Charlie (BOCW)
    • Retroceso disminuido

El rifle táctico Charlie (BOCW) y muchos otros rifles tácticos han permanecido fuera del foco de atención durante casi tres temporadas. Dado eso, creemos que ahora es un buen momento para reevaluar su efectividad, conscientes del filo de la navaja del equilibrio en el que existen las Armas explosivas. Si bien este cambio hará que el rifle táctico Charlie (BOCW) sea mucho más fácil de mantener en el objetivo, la reducción en la efectividad de los cañones de titanio permanece intacta, lo que contribuyó en gran medida al dominio del rifle táctico Charlie (BOCW) y M16 (BOCW) varios temporadas atrás.

  • DMR 14 (BOCW)
    • Retroceso ajustado

En lugar de una “disminución” absoluta de Recoil, este cambio es más una reelaboración. El DMR 14 (BOCW) ha languidecido desde sus cambios en la primera temporada, pero no se ha olvidado. Espere que el DMR 14 (BOCW) se sienta como un arma nueva. Los entusiastas de las armas semiautomáticas se regocijan, ya que el DMR 14 (BOCW) puede ver un resurgimiento real después de este cambio.

  • M16 (BOCW)
    • Disminución de la patada de arma

De los fusiles tácticos ajustados en este parche, el M16 recibió el cambio más pequeño. Esto se debe en parte a que creemos que el M16 (BOCW) ya se encuentra en un lugar aceptable para las armas explosivas.

  • Tipo 63 (BOCW)
    • Se ha reducido el multiplicador de disparos a la cabeza de 2,1 a 1,58.
    • Multiplicador de cuello aumentado de 1.2 a 1.58
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.
    • El multiplicador de la parte inferior del torso se redujo de 1,1 a 1.
    • Disminución de la patada de arma

El Tipo 63 (BOCW) se ha vuelto bastante infame recientemente, y por una buena razón. Con un solo disparo en la cabeza, Time to Kill podría reducirse a 332ms y con dos, 166ms alucinantes. Una velocidad que solo los rifles de francotirador podrían competir con un TTK de 0 (solo el tiempo de viaje de la bala). Esto debería poner en perspectiva cuán fuera de línea estaba el Tipo 63 (BOCW). Si bien estos cambios parecen extremos, todavía es posible un TTK de 332ms, solo requerirá tres disparos a la cabeza en lugar de uno.

Metralletas

  • Metralleta Charlie (MW)  con cargadores automáticos de 30 rondas de 10 mm
    • El daño máximo se redujo de 34 a 31

Este cambio de daño máximo refleja el ajuste realizado a principios de esta temporada en la ametralladora Charlie (MW) base.

  • OT 9 (BOCW)
    • El rango de daño máximo se redujo en un 6.2%

El OTs 9 (BOCW) puede ser un poco más fuerte de lo que nos gustaría, pero primero nos gustaría ver cómo este cambio afecta ampliamente la viabilidad del Arma. El OTs 9 (BOCW) siempre tuvo la intención de ser la quintaesencia de las ametralladoras de relleno de barriles. Una metralleta que estaba destinada a desafiar a las escopetas dentro de su rango de daño efectivo. Creemos que lo está logrando, pero su rango de daño máximo, aunque más corto que el otro BOCW SMG, podría ser demasiado largo. Continuaremos monitoreando de cerca el desempeño de los OTs 9 (BOCW) luego de este cambio.

  • PPSh-41 (BOCW)
    • Patada de arma ajustada
    • ADS Sway ajustado

Mientras dispara el PPSh-41 (BOCW), el Arma podría patear de una manera que dificultaría la medición de la direccionalidad de la bala. Este es un cambio sutil que tendrá un impacto significativo en la capacidad de alinear tiros de manera confiable.

Rifles de francotirador

  • Swiss K31 (BOCW)
    • Retroceso ajustado

Hemos mejorado el comportamiento de retroceso de disparo del Swiss K31 (BOCW). Esperamos que este cambio pase desapercibido, ya que no tiene un impacto medible en la efectividad del Arma, pero debería mejorar su sensación general.

  • ZRG 20 mm (BOCW)
    • Retroceso ajustado

Al igual que el Swiss K31 (BOCW), el ZRG 20 mm (BOCW) ha recibido algunos cambios en su comportamiento de retroceso de disparo para garantizar que se vea, suene y, lo más importante, se sienta como uno de los rifles de francotirador más malos de Verdansk.

Archivos adjuntos

Barriles

  • Rifles de asalto
    • Ranger / Liberator / GRU Composite
      • El control de retroceso vertical disminuyó del 10% al 8%.
    • Reforzado Pesado / VDV Reforzado / Contorno
      • El control de retroceso horizontal disminuyó del 5% al ​​4%.
      • El control de retroceso vertical disminuyó del 5% al ​​4%.
    • Desmontaje / Contour M2
      • El control de retroceso horizontal disminuyó del 10% al 8%.
    • Grupo de trabajo / Spetsnaz RPK / CMV Mil-Spec
      • El control de retroceso horizontal disminuyó del 10% al 8%.
      • El control de retroceso vertical disminuyó del 10% al 8%.
  • Ametralladoras ligeras
    • Grado de coincidencia
      • El control de retroceso horizontal disminuyó del 5% al ​​4%.
      • El control de retroceso vertical disminuyó del 5% al ​​4%.
    • Task Force
      • El control de retroceso horizontal disminuyó del 10% al 8%.
      • El control de retroceso vertical disminuyó del 10% al 8%.
  • Rifles tácticos
    • DMR 14 (BOCW)
      • Titanio de 16,3 ”
        • La disminución del rango de daño se redujo del 25% al ​​20%.
        • El aumento de la tasa de fuego se redujo del 16.7% al 15%.

Puños traseros

  • Rifles de asalto
    • Groza (BOCW)
      • Agarre de serpiente
        • El aumento de velocidad de ADS se redujo del 9% al 7%.

Para garantizar que Groza (BOCW) no se adentre demasiado en el territorio de las ametralladoras después del aumento de su velocidad de Sprint to Fire y dadas sus velocidades ADS ya similares a las de SMG, estamos reduciendo la efectividad de su Serpent Grip.

Los siguientes cambios se agregaron anteriormente.

Interfaz de usuario

  • Buscando fiesta (Beta)
    • Esta nueva función te permite buscar y formar grupos con otros jugadores a través de una serie de preferencias que selecciones (modos de juego, comunicación en grupo, estilo de juego).
    • Esta función aún se está probando y está sujeta a cambios.

Armas

Nueva arma

  • RAAL: Ametralladora ligera (MW)
    • Obtenga mediante el desafío de desbloqueo o mediante Blueprint en la tienda.
Corrección de errores
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores permanecer en partidas de carga útil mientras estaban AFK.
  • Se solucionó un problema que causaba que los contratos se generaran fuera de los límites durante las partidas de carga útil.
  • Se solucionó un problema que causaba que el desafío de prestigio “Adicto a la adrenalina” no se rastreara correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el desafío de prestigio “Bombeo de hierro” no se rastreara correctamente.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el cuarto objetivo de la misión del operador “Tranquilo, fresco, recogido” de Beck no se rastreara correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los desafíos de camuflaje científico y psicodélico no se rastrearan correctamente en ninguna escopeta BOCW.
  • Se solucionó un problema que causaba que el segundo objetivo en la misión del operador “Experto en seguridad” de Kitsune no se rastreara correctamente.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores AFK fueran eliminados durante los partidos de carga útil.
  • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran varios emblemas y tarjetas de visita de audiencia de CDL en Warzone.
  • Se solucionó un problema que causaba que todos los jugadores en un lobby se colocaran en el mismo equipo.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores recibieran recompensas después de completar un contrato en la BR principal.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el beneficio templado.

Nuevo modo de brote por tiempo limitado para agentes incondicionales: supervivencia (en temporada)

Si bien el Black Chest y el Rampage Inducer están configurados para probar a los operadores más elitistas de Requiem, los cazadores de zombis más duros que buscan un desafío serio pueden probar sus habilidades en  Outbreak Survival  cuando se lance The Numbers Event.

Este modo Outbreak de tiempo limitado amplifica el aspecto de survival horror de la experiencia de Zombies, cambiando fundamentalmente Outbreak para convertirlo en un desafío verdaderamente castigador pero gratificante.

Los operadores solo traerán la actualización de campo desde su equipamiento inicial, y su arma principal será reemplazada por una sola pistola 1911. Una vez que las botas tocan el suelo en una Región aleatoria, se aclaran más modificadores: el minimapa y el mapa superior están desactivados, la música se apaga y el HUD muestra poca información.

Los siguientes cambios se agregaron anteriormente.

Mapas

Nuevos puntos de interés:

  • Estaciones de transmisión móvil
    • Estos puntos de interés se pueden encontrar en una variedad de ubicaciones en Verdansk, a diferencia de un partido a otro, para evitar que un área se vea impulsada por las recompensas que ofrecen. Vea de qué se tratan acercándose a ellos, pero asegúrese de mantener la cabeza y desconectarse de la transmisión que emite cada uno …
  • [[ELIMINADO]]
    • [[ELIMINADO]] se ha salido de la red y los informes sugieren que [[ELIMINADO]] está haciendo [[ELIMINADO]] en Verdansk – qué, no lo sabemos. Este es un [[ELIMINADO]] no autorizado que podría poner en peligro nuestro [[ELIMINADO]] para descubrir y detener a Stitch.

Nuevo Gulag: Rush:

  • Basado en el mapa clásico de Black Ops II, este diseño se compone de la arena principal de speedball.

Puertas rojas:

  • Tenga cuidado con estas puertas que lo envían a lugares inesperados que no sean la sala principal. Esto puede tener algo que ver con las estaciones de transmisión móvil que se ven en Verdansk …

General

  • [Solo consola]  Las texturas de alta resolución ahora se entregan a través de la transmisión de texturas bajo demanda. Para disfrutar de una calidad visual similar, habilite esta función en el menú Opciones.
  • [Solo PC]  El sistema operativo Windows 7 dejará de ser compatible con Call of Duty®: Modern Warfare® y Call of Duty®: Warzone ™ el 8 de septiembre de 2021.

Como se Juega

  • El botín que se genera en Verdansk se ha ajustado de la siguiente manera …
    • Nuevas cargas de Gulag y lobby en el juego
    • La racha de muertes del arma centinela ahora se puede encontrar en las cajas de suministros
    • El TEC-9 (BOCW) y EM2 (BOCW) se han agregado al grupo de botín.
  • Los jugadores ahora pueden separarse de un ascendedor antes de llegar a su destino.

Ventajas:

  • Agregado:
    • Explorador de combate – Espacio 3 (amarillo)
      • Dañar a un enemigo lo resalta brevemente y lo hace ping automáticamente.
    • Templado – Ranura 2 (rojo)
      • Las placas de armadura están reforzadas y ahora absorben 75 de daño en lugar de 50. Solo se necesitan dos placas de armadura para que un operador se considere “completamente blindado”.
  • Equilibrado:
    • De sangre fría – Ranura 1 (azul)
      • Indetectable por los sistemas de focalización de IA y la óptica térmica. No activa la advertencia de alerta alta y niega Combat Scout.
      • Este cambio solo se aplica a Warzone.

Corrección de errores

  • Se corrigieron problemas de colisión adicionales con varios elementos en Verdansk que permitían a los jugadores explotarlos / mirarlos / disparar a través de ellos.
  • Se corrigieron problemas visuales con varios elementos en Verdansk que causaban que desaparecieran en ciertos ángulos o permitieran que la luz brille a través de ellos.
  • Se solucionó un error que permitía a los jugadores esconderse dentro de las entregas de efectivo.
  • Se solucionó un error relacionado con el lobby del juego que hacía que los jugadores se volvieran invisibles durante la duración del partido.
  • Se solucionó un error por el cual se podía dejar caer una caja de municiones en el lobby del juego y persistir en el partido en vivo.
  • Se solucionó un error por el cual un jugador perdía sus armas al revivir a otro jugador si el jugador derribado se rindió.
  • Se solucionó un error en el que la cabeza de un jugador desaparecía cuando tenía una bolsa de saqueo en la espalda.
  • Se solucionó un error por el cual Desmembramiento no funcionaba para el plano “Llamarada solar”.
  • Se solucionó un error por el cual las nuevas opciones de chat de texto no aparecían en el menú de accesibilidad.
  • Se solucionó un error en el que a veces no aparecía el destello de francotirador.
  • Se solucionó un error en el que el plano “Llamarada solar” no se aplicaba correctamente al arma base.
  • Se solucionó un error por el cual el diseño del botón de ping del parachoques hacía ping al implementar una actualización de campo.
  • Se solucionó un error con las descripciones de Steady Aim Laser para AK-47 (BOCW) y C58 (BOCW).
  • Se solucionó un error en el que los Tracers no estaban presentes al usar el plano “Llamarada solar”.
  • Se solucionó un error con las pistolas Akimbo que se generaba con el arma izquierda descargada.
  • Se solucionó un error con los íconos dinámicos de OTs 9 (BOCW).

Interfaz de usuario

  • Se agregó un nuevo ícono de Caja de armadura para diferenciar mejor entre Caja de munición y Caja de armadura.

Accesibilidad

  • Se agregó la opción para que el comportamiento de objetivo constante sea un interruptor en lugar de una retención para el controlador y KBM.
    • Esta función de accesibilidad es compatible con la discapacidad motora al eliminar la necesidad de mantener presionado un botón durante períodos de tiempo prolongados para estabilizar las armas con mira telescópica, como los francotiradores.
    • La configuración tiene dos opciones:
      • Sostener: mantenga oprimido para apuntar con firmeza.
      • Alternar: presione para apuntar con firmeza. Presione nuevamente para detener.
    • Nota: La configuración no se puede usar si la configuración de Cambiar entrada compartida de zoom está establecida en Objetivo constante (Sprint / Tactical Sprint / Steady Aim Keybind en Warzone).

Armas

Nuevas armas (BOCW):

  • EM2: Rifle de asalto (lanzamiento)
    • Rifle de asalto totalmente automático. Rifle británico pesado con una patada considerable y una óptica incorporada de bajo zoom. La baja velocidad de disparo y el alto daño hacen que el EM2 sea una opción sólida para los tiradores expertos.
    • Obtén el EM2 gratis y listo para usar en Black Ops Cold War y Warzone en el nivel 15 del pase de batalla de la quinta temporada.
  • TEC-9: Subfusil (lanzamiento)
    • Metralleta semiautomática. Precisión mejorada desde rangos más largos con bajo retroceso y una velocidad de disparo más lenta. Buena salida de daño con alcance moderado.
    • Obtén el TEC-9 gratis y listo para usar en Black Ops Cold War y Warzone en el nivel 31 del pase de batalla de la quinta temporada.

El TEC-9 es un arma única, ya que tiene dos bozales que alteran su tipo de fuego. Cuando está debidamente equipado, el TEC-9 es muy eficaz para permitir un juego agresivo de fuego de cadera.

  • Bastón: Cuerpo a cuerpo (en temporada)
    • Bastón letal. Donde la moda se encuentra con la función. Adornado con una cabeza de león de plata esterlina, este bastón es fácil de agarrar y mortal cuando se balancea.
    • Obtenga mediante el desafío de desbloqueo o mediante Blueprint en la tienda.
  • Marshal: Handgun (en temporada)
    • Pistola de acción de ruptura. La pistola de doble cañón cargada a mano dispara proyectiles de calibre 12. Excelente daño a corta distancia.
    • Obtenga mediante el desafío de desbloqueo o mediante Blueprint en la tienda.

Nuevos desafíos de desbloqueo de armas (BOCW):

  • MG 82: Ametralladora ligera
    • Usando ametralladoras ligeras, mata a 3 o más enemigos sin recargar en 15 partidas completadas diferentes.
  • C58: rifle de asalto
    • Usando rifles de asalto, mata a tiro largo en 15 partidas completadas diferentes.

Archivos adjuntos

Revistas:

  • AMP63 (BOCW)
    • 20 Rnd
      • La capacidad de munición aumentó de 20 a 25
    • STANAG 25 Rnd
      • La capacidad de munición aumentó de 25 a 30
    • Mag de velocidad de 20 vueltas
      • La capacidad de munición aumentó de 20 a 25
    • Salvo 23 Rnd Fast Mag
      • La capacidad de munición aumentó de 23 a 30

Operadores

Nuevos operadores:

  • Kitsune: Pacto de Varsovia (lanzamiento)
    • Obtén acceso a Kitsune para usar en Black Ops Cold War y Warzone en el nivel 0 en el pase de batalla de la quinta temporada y desbloquea un aspecto de operador de ultra rareza adicional en el nivel 100.
  • Stryker: OTAN (en temporada)
    • Obtenga acceso a Stryker como parte de las ofertas del paquete de la tienda de la quinta temporada, que se detallará en una fecha posterior.
  • Hudson: OTAN (en temporada)
    • Obtenga acceso a Hudson como parte de las ofertas del paquete de la tienda de la quinta temporada, que se detallará en una fecha posterior.
  • Se agregaron correcciones y cambios en la interfaz de usuario
  • Optimizaciones de juego agregadas.
  • Se solucionó el problema de los jugadores invisibles.
  • Se agregaron correcciones para varios problemas de bloqueo del juego.
  • Se agregaron correcciones de estabilidad general.
  • Otras correcciones de errores menores.

Descargue la actualización gratuita 1.42 de Call of Duty Modern Warfare en PlayStation 4, PC y Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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