Patch Notes

actualizacion 1.39 COD MW (Warzone) – Notas del parche

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La COD MW (Warzone) actualizacion 1.39 ya está disponible para descargar en PS4, PC y Xbox One. La última actualizacion 1.39 de Call of Duty Modern Warfare, la última actualización de mitad de temporada agregó nuevos cambios y varias correcciones de errores, así como cambios en el juego.  Aparte de esto, la COD Modern Warfare actualizacion 1.39 también incluye mejoras de rendimiento.

Tamaños de actualización de Warzone

PlayStation 5:  8,9 GB

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PlayStation 4:  8,9 GB

Xbox Series X / Xbox Series S:  9,2 GB

Xbox One:  9,2 GB

PC:  9,2 GB (  solo Warzone ) / 10,4 GB ( Warzone  y  Modern Warfare )

Anteriormente, una gran actualización de la temporada 6 agregó dos nuevos operadores, una afluencia de nuevas armas y mucho más. Recientemente, también se lanzó una revisión.

Desafortunadamente, desde la última actualización, los jugadores enfrentan problemas mientras juegan en línea. El parche 1.39 de COD Modern Warfare de hoy solucionará algunos de estos problemas.

Notas del parche de COD MW actualizacio 1.39

Gratis: dos nuevas armas

Los operadores de espacios reducidos tendrán dos nuevos armamentos en su arsenal durante la cuarta temporada recargada.

OTs 9: SMG (lanzamiento)

Subfusil completamente automático. Impresionante potencia de fuego a corta distancia con buena visibilidad al disparar. Control de retroceso confiable con un tamaño de cargador más pequeño.

Sagrado entre los operadores de CQB por su capacidad para infligir daño sólido a una alta velocidad de disparo, los OT 9 anteriormente clasificados se pueden comparar con el Bullfrog en términos de daño y velocidad de disparo (un poco más de potencia y más de 100 RPM más en velocidad de disparo). , pero con menor capacidad del cargador.

El cargador estándar de 20 rondas es suficiente para lidiar con algunos operadores, especialmente si se mezclan disparos a la cabeza, pero puede valer la pena mirar desbloquear sus accesorios opcionales de 30 o 40 rondas cuando se juega en modos con tamaños de escuadrón más grandes.

El OTs 9 está preparado para competir con los mejores SMG en  Black Ops Cold War  y  Warzone . Se puede desbloquear mediante un desafío en el juego o comprar uno de sus planos de armas a través del   paquete Inside Job Store.

Mace: Cuerpo a cuerpo (en temporada)

Completando las ofertas de armas de esta temporada se encuentra la Maza, la última herramienta cuerpo a cuerpo para unir más de una docena de opciones en  Warzone , y más de media docena de espadas e instrumentos contundentes en  Black Ops Cold War .

Un arma inadecuada para los débiles, la Maza puede infligir daño crítico a la orden; no se necesitan tiradas de dados de 20 lados para determinar si puede aplastar a tus rivales de un solo golpe dentro del Multijugador. Y en Zombies, esta arma es perfecta para volverse medieval con los cadáveres en descomposición de los muertos vivientes.

Obtén la Maza a finales de esta temporada, ya sea mediante un desafío en el juego o adquiriendo uno de sus planos de armas a través del  paquete Mystic’s Scepter  Store.

Nuevo operador: llega Weaver

Weaver: OTAN 

Requiem necesita hasta el último agente para rescatar a Raptor-1 de Kravchenko, incluso si eso significa llamar al líder del equipo de ataque Grigori Weaver para hacer el trabajo.

Weaver se aventurará más allá del cuartel general clasificado de Requiem y se convertirá en un operador de la OTAN jugable en  Black Ops Cold War  y  Warzone  como parte del  Tracer Pack: Weaver Operator Bundle , disponible en la tienda al comienzo de la cuarta temporada recargada.

Criado en Estados Unidos después de que su madre huyera de la URSS con él, el oficial del Servicio Clandestino de la CIA Grigori Weaver se extiende a ambos lados de la división de la Guerra Fría, perdiendo un ojo ante Kravchenko durante una misión encubierta para robar secretos de la carrera espacial.

Dentro de este paquete se encuentra su diseño de operador “Ojo del Kremlin” basado en su encarnación original de  Black Ops  , además de tres planos de armas legendarias y un nuevo movimiento final, ¡donde engaña a los no muertos para que desgarren a un enemigo miembro por miembro!

Llegada a la tienda: paquete de apoyo del equipo de CDL, paquete profesional de operaciones especiales y más

Además de las dos nuevas armas y Weaver, la tienda se reabastecerá por completo para la cuarta temporada recargada.

 CONTENIDO GRATUITO DE WARZONE :

Todos los operadores deben informar a Verdansk para escoltar o detener las cargas útiles importantes que cruzan la región, tomando nota de cualquier puerta roja adicional que puedan ver después de esta actualización.

El primer modo de juego basado en objetivos de Warzone: Carga útil

Warzone  ha recibido varias innovaciones desde su lanzamiento, desde eventos en el juego como Haunting of Verdansk hasta los modos Resurgence, e incluso un poco de ruido 50v50.

Ahora, como parte de la cuarta temporada recargada, la enorme experiencia de juego gratuito presenta su nuevo modo basado en objetivos: Carga útil.

Inspirado en los  modos de juego tradicionales anteriores de  Call of Duty , como  Call of Duty®: Modo de guerra de la Segunda Guerra Mundial, Payload enfrenta a dos equipos de 20 jugadores en una carrera contrarreloj por información crucial, ya que estos vehículos llevan partes satelitales que podrían ayudar a cambiar el equilibrio de la guerra entre Perseo y la OTAN.

Si el equipo atacante escolta a todos los vehículos a través de todos los puntos de control dentro del límite de tiempo, gana la partida. El equipo defensor no solo puede eliminar a los atacantes de los vehículos de carga útil para frenarlos, sino también comprar y construir obstáculos para detener estos vehículos en las vías.

Todo esto sucede cuando los Operadores ingresan constantemente con sus propias cargas personalizadas, buscando elementos en Verdansk como Cash y Killstreaks para ayudar a su equipo a escoltar o detener las cargas útiles.

Busque la carga útil en la rotación de la lista de reproducción destacada como parte de la cuarta temporada recargada.

Nuevo tipo de evento: Blueprint Blitz (en temporada)

Antes de la cuarta temporada recargada, estamos aquí para advertirles que la zona de  guerra  puede convertirse, y se convertirá en un Blueprint Blitz.

De manera similar a los fines de semana de Double XP, Raven Software planea activar un nuevo evento global especial en el que los contratos de contrabando se generan automáticamente después de completar dos contratos regulares. Los contratos de contrabando te otorgan una recompensa de plano de arma permanente si puedes extraerlo de la DZ, además de toneladas de efectivo dentro de tu partida actual.

Blueprint Blitz debería darte la oportunidad de ganar muchos planos de armas de temporadas anteriores. Si te perdiste o no  jugaste a Warzone  durante el tiempo que estuvieron disponibles originalmente, los Contratos de contrabando te otorgan recompensas de temporada anteriores después de completar el Contrato.

Las puertas rojas se vuelven más misteriosas

Los valientes operadores de Verdansk han atravesado las Puertas Rojas y se han adentrado en lugares desconocidos …

Más información sugiere que estas Puertas Rojas aparecerán [[ELIMINADO]] y te llevarán a [[ELIMINADO]].

Como las células durmientes de Perseus todavía están libres en Verdansk, te advertimos que [[ELIMINADO]].

Nueva racha de muertes: Centinela

Necesita un quinto miembro de escuadrón automatizado en forma de torreta de fuego rápido? No confíe en un squadmate al  hecho  ver su seis? Entonces el Sentry Gun, el último Killstreak introducido en  Warzone , se está preparando para su despliegue.

De manera similar a como funciona en  Black Ops Cold War  y  Modern Warfar e® , el Sentry Gun escanea en un radio de casi 180 grados frente a sí mismo para buscar y destruir enemigos. Ejecuta este patrón de muerte durante al menos un minuto después del despliegue antes de colapsar mediante una explosión inofensiva.

Encuentra el arma centinela como un objeto legendario extremadamente raro que se encuentra en una caja de suministros de la habitación de la Puerta Roja.

Los obsequios llegan a  Warzone

Hay mucho más que se incluirá en Season Four Reloaded para  Warzone . Pero por ahora, una actualización más importante es la introducción del pase de batalla y la función de obsequios de paquetes de la tienda de  Black Ops Cold War .

  INTEL DE WARZONE ADICIONAL :

Prueba gratuita de Black Ops Cold War la próxima semana

¿Quieres experimentar la riqueza del contenido de  Black Ops Cold War , pero aún no eres el propietario del juego?

Desde el 22 de julio hasta el 29 de julio,  Call of Duty: Black Ops Cold War  tendrá un período de acceso gratuito con varias experiencias multijugador y zombis, incluidas listas de reproducción sobre el nuevo mapa Rush y la totalidad de “Mauer Der Toten”. Aquellos que jueguen a  Warzone  encontrarán todas sus   armas de Black Ops Cold War y el progreso a nivel global intactos dentro de la prueba, y cualquier progreso obtenido durante la prueba se transferirá a  Warzone .

Más información la próxima semana sobre las listas de reproducción exactas dentro de la prueba gratuita, además de instrucciones sobre cómo descargarla y acceder a ella en todas las plataformas.

Blueprint Blitz, un evento por tiempo limitado

De manera similar a los fines de semana de Doble XP, comenzaremos a activar un nuevo Evento global especial en el que los Contratos de contrabando se generan automáticamente después de completar dos Contratos regulares. Los contratos de contrabando te otorgan una recompensa de plano de arma permanente si puedes extraerlo de la DZ, además de toneladas de efectivo dentro de tu partida actual.

Blueprint Blitz debería darte la oportunidad de ganar muchos planos de armas de temporadas anteriores. Si te perdiste o no jugaste a Warzone durante el tiempo que estuvieron disponibles originalmente, los Contratos de contrabando te otorgan recompensas de temporada anteriores después de completar el contrato.

Nota:  Este evento solo se aplicará a los modos básicos de BR y Saqueo.

Carga útil

El primer modo de juego basado en objetivos de Warzone, Payload, enfrenta a dos equipos de 20 jugadores entre sí en una carrera contra el tiempo. Los jugadores entran para escoltar dos caravanas de vehículos a través de una serie de puestos de control o sabotear la misión. Construye o destruye barreras y compra edificios para ayudar en la misión de tu escuadrón, y asegúrate de recolectar los contratos que encuentres en Verdansk, ya que te ayudarán a lograr el éxito.
Si el equipo atacante escolta a todos los vehículos a través de todos los puntos de control dentro del límite de tiempo, gana la partida. El equipo defensor no solo puede eliminar a los atacantes de los vehículos de carga útil para frenarlos, sino también comprar y construir obstáculos para detener estos vehículos en las vías. Todo esto sucede cuando los Operadores ingresan constantemente con sus propios equipos personalizados,buscando elementos en Verdansk como Cash y Killstreaks para ayudar a su equipo a escoltar o detener las cargas útiles.

Busque la carga útil en la próxima rotación de listas de reproducción destacadas como parte de la cuarta temporada recargada.

  • Puertas rojas
    • Más información sugiere que estas Puertas Rojas aparecerán [[ELIMINADO]] y te llevarán a [[ELIMINADO]].
  • Se agregaron nuevos elementos de prestigio:
    • Tarjetas de llamadas
    • Emblemas
  • La ventaja Killchain ahora aumenta la posibilidad de obtener todas las rachas de muertes de Warzone del botín.
  • El botín que se genera en Verdansk se ha ajustado de la siguiente manera …
    • Nuevos equipamientos de Gulag
    • El Sentry Gun Killstreak se puede encontrar en las salas de control de Red Door
    • El token de especialista ahora es un poco más común en el núcleo BR
  • Se ha aumentado el daño de la racha de muertes del arco de combate y ahora derribará a los enemigos que sean golpeados directamente.
  • Los jugadores ahora dejarán caer su equipo actual directamente detrás de ellos cuando saqueen un Loadout Drop.
  • El movimiento vertical de la cámara ya no se bloqueará al deslizarse en una pendiente descendente.
  • Actualizaciones de Dirt Bike:
    • Wheelies!
      • Inclínate hacia atrás para levantar la Dirt Bike e iniciar un caballito.
      • Inclínese hacia adelante para aumentar la sensibilidad de la dirección y permitir que la Dirt Bike realice giros más bruscos.
      • La Dirt Bike ahora también permite inclinarse hacia adelante y hacia atrás en el aire, así que asegúrese de posicionarse para ese aterrizaje perfecto.

Nos complace compartir que estamos planeando el debut de dos nuevas ventajas específicas de Warzone. Junto a ellos, High Alert también recibirá una actualización que permitirá a los jugadores escuchar los pasos de Dead Silent.

Hasta entonces, es posible que veamos un arma hacer su tan esperado debut en Verdansk.

  • Se solucionó un problema por el cual el modo PS5 120hz no se podía activar mientras HDR estaba habilitado.
  • Se solucionó un problema con la Xbox One S que impedía que los jugadores se unieran a las partidas en las listas de reproducción de Verdansk.
  • Se corrigieron varios problemas que provocaban que los jugadores fallaran debido al error de desarrollo 5573.
  • Se corrigieron problemas de colisión adicionales con varios elementos en Verdansk que permitían a los jugadores explotarlos / mirarlos / disparar a través de ellos.
  • Se solucionó un problema que causaba ataques cuerpo a cuerpo a otros jugadores de un solo disparo si equipaban placas de armadura simultáneamente.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores guardar modificaciones personalizadas en la escopeta Bravo (BOCW).
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores guardar modificaciones personalizadas en el rifle táctico Charlie (BOCW).
  • Se solucionó un problema con las tarjetas gráficas más antiguas que mostraban sombras incorrectamente.
  • Se solucionó un problema con las cajas de renacimiento que aparecían abiertas cuando deberían cerrarse.
  • Se solucionó un problema por el cual el barril de Drake de hielo obstruía la vista del jugador cuando hacía ADS con una óptica Axial Arms 3x.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar armas brevemente después de ser derribados si la animación de la máscara de gas aún estaba activa.
  • Se solucionó un problema por el cual un objetivo de recompensa aún se rastreaba después de la muerte.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores acceder a un área fuera de juego en Downtown Tower.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían disparar sus armas después de ser derribados con un lanzacohetes.
  • Se solucionó un problema con el rifle táctico Charlie (BOCW) donde su munición de reserva máxima era 150 en lugar de 210.
  • Se solucionó un problema por el cual la retícula de disparo de cadera en Light Machine Gun Alpha (BOCW) no aparecía cuando la óptica Visiontech 2x estaba equipada.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con el botón Comprar pase de batalla después de presionar una tecla de flecha.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales del gesto “Celebratory Smoke” en Warzone no coincidieran con la versión de Black Ops Cold War.
  • Se solucionó un problema que causaba que varios planos en Warzone no coincidieran con la versión de Black Ops Cold War.
  • Se solucionó un problema que causaba que varios íconos dinámicos de armas aparecieran desalineados en la interfaz de usuario del juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de Dirt Bike apareciera más grande en el mapa Tac que en otros vehículos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran atascados en la pantalla / animación de Compras al intentar comprar el Pase de batalla.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el sombrero de la máscara “Pintura en aerosol” de Beck pareciera translúcido.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cuchillo balístico apareciera desalineado en tercera persona.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jet Precision Airstrike Killstreak A-10 Thunderbolt II permaneciera en el cielo hasta el final del partido.
  • Se solucionó un problema que causaba que Mastery Camos se aplicara de manera inconsistente en varios planos.
  • Se solucionó un problema que causaba animaciones incorrectas al realizar un ataque cuerpo a cuerpo en una posición agachada.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de Infil era el tipo de vehículo incorrecto.
  • Se solucionó un problema que causaba que el modelo Bullfrog (BOCW) pareciera desalineado mientras estaba equipado en la ranura de Arma principal.

Bicicleta sucia:

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían salir de la Dirt Bike si se atascaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en el asiento del pasajero no podían atacar cuerpo a cuerpo a otros jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual recoger una Dirt Bike caída no reproducía una animación de recogida.
  • Se solucionó un problema por el cual la detonación de C4 en una Dirt Bike podía matar a los jugadores de tu escuadrón.
  • Se solucionó un problema por el cual la Dirt Bike podía colocarse para evitar que se abrieran las puertas.
  • Se solucionó un problema por el cual las palas del helicóptero no mataban a los jugadores que montaban una moto de cross.
  • Se solucionó un problema por el cual la Dirt Bike podía atascarse si se navegaba para que descansara sobre su parte inferior.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de alimentación de muerte para la Dirt Bike era el ATV.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del minimapa de Dirt Bike era más grande que otros íconos de vehículos.
  • Se solucionó un problema en Plunder donde la visión del jugador estaba parcialmente bloqueada con bolsas de dinero.

Nuevas pestañas del menú social: escuadrón reciente y lobby reciente

    • Se agregaron dos pestañas nuevas al menú social para mostrar los compañeros de escuadrón recientes y los miembros recientes del lobby del juego para que los jugadores puedan encontrar más fácilmente, hacer amigos y jugar con los miembros recientes de su equipo.
    • Otros jugadores con los que interactuó el jugador durante una partida se clasificarán automáticamente en la parte superior de la lista de Lobby reciente para que sea más fácil informar casos de trampas y / o toxicidad incluso después de que la partida haya terminado.

Las siguientes funciones nuevas se centran en tres áreas principales de accesibilidad:  problemas de audición , personas  ciegas o con baja visión y  sobrecarga cognitiva .

  • Comportamiento del chat de texto (tiempo en pantalla) : se agregó una nueva opción de accesibilidad para cambiar la duración de visibilidad de los mensajes entrantes. Los jugadores pueden ajustar la cantidad de tiempo que el widget de chat de texto permanece en pantalla cuando se recibe un mensaje nuevo. Esta función está destinada a admitir la accesibilidad para personas con problemas de audición y sobrecarga cognitiva.
    • Los jugadores pueden elegir su comportamiento de chat de texto deseado entre las siguientes opciones:
      • Desactivado:  el chat de texto nunca se mostrará en el HUD para los mensajes nuevos
      • Predeterminado:  cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en la pantalla durante 3 segundos. Este es el comportamiento heredado que se ha utilizado en Warzone.
      • Medio:  cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 15 segundos.
      • Largo:  cuando se reciben mensajes nuevos, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 30 segundos.
      • Extendido:  cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en la pantalla durante 60 segundos.
    • Esta configuración se puede encontrar abriendo el menú Opciones de accesibilidad y seleccionando Comportamiento de chat de texto (tiempo en pantalla) en la pestaña Imágenes.
    • Alternativamente, esta configuración se puede encontrar abriendo el menú de opciones y seleccionando Comportamiento de chat de texto (tiempo en pantalla) en la pestaña General.

La comunicación no verbal es una piedra angular del juego de Warzone y estamos aprovechando las pruebas de juego orientadas a la accesibilidad y nuestro formulario de comentarios de Preguntas frecuentes sobre accesibilidad de Warzone para explorar mejoras en nuestras funciones de chat de texto. Al agregar más personalización a la cantidad de tiempo que el chat de texto permanece en la pantalla cuando se reciben nuevos mensajes, esperamos que los jugadores tengan un mejor apoyo para comunicarse estratégicamente con su escuadrón sin necesidad de depender de hardware externo, como auriculares.

Sin embargo, queremos evitar enviar spam a los jugadores con mensajes de HUD adicionales durante el combate momento a momento, por lo que también hemos agregado una versión avanzada de esta función que permite a los jugadores elegir cuáles de sus mensajes entrantes tienen una duración en pantalla más larga o más corta. De hecho, los jugadores podrán optar por mantener los mensajes de escuadrón en pantalla durante más tiempo,mientras silencia cosas como los mensajes del sistema. Alternativamente, para los jugadores con discapacidades relacionadas con la sobrecarga cognitiva, la función Comportamiento de chat de texto (tiempo en pantalla) permite a los jugadores desactivar las notificaciones de chat de texto del juego en el HUD por completo, para que los mensajes se puedan recibir sin causar interrupciones o disturbios la experiencia de juego.

  • Comportamiento avanzado de chat de texto (tiempo en pantalla) : la versión avanzada de la opción de accesibilidad Comportamiento de chat de texto (tiempo en pantalla) permite a los jugadores personalizar la duración de visibilidad de los mensajes entrantes según el tipo de mensaje. En otras palabras, los jugadores pueden elegir diferentes duraciones de visibilidad para los mensajes del jugador en comparación con los mensajes del sistema. Además, los jugadores pueden seleccionar Siempre en pantalla para evitar que el elemento de chat de texto desaparezca del HUD.
    • Se puede acceder a esto navegando a la opción Comportamiento de chat de texto (tiempo en pantalla) y seleccionando el botón “Avanzado” debajo.
    • Los jugadores pueden elegir la duración deseada de visibilidad del chat de texto para los mensajes entrantes del jugador (solo) con la configuración de Comportamiento de mensajes del jugador.
    • Los jugadores pueden elegir la duración deseada de visibilidad del chat de texto para los mensajes entrantes del sistema (solo) con la configuración de Comportamiento de mensajes del sistema.
    • Ambas configuraciones brindan las siguientes opciones para elegir:
      • Desactivado:  el chat de texto nunca se mostrará en el HUD para los mensajes nuevos
      • Predeterminado:  cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en la pantalla durante 3 segundos. Este es el comportamiento heredado que se ha utilizado en Warzone.
      • Medio:  cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 15 segundos.
      • Largo:  cuando se reciben mensajes nuevos, el chat de texto permanecerá en pantalla durante 30 segundos.
      • Extendido:  cuando se reciben nuevos mensajes, el chat de texto permanecerá en la pantalla durante 60 segundos.
    • Siempre en pantalla:  se accede a esta configuración desde la opción Comportamiento avanzado del chat de texto (tiempo en pantalla). Cuando está habilitado, el widget de chat de texto permanecerá permanentemente en pantalla durante el juego. Esta configuración está destinada a admitir la sobrecarga cognitiva y la accesibilidad para personas ciegas / con poca visión al eliminar la necesidad de una localización visual periférica rápida y el procesamiento del lenguaje de un elemento temporal del HUD bajo presión de tiempo.
  • Alerta sonora de mensaje nuevo: se  agregó una nueva opción de accesibilidad para habilitar alertas sonoras al recibir mensajes nuevos. Esta función está destinada a respaldar la accesibilidad para personas ciegas o con poca visión al proporcionar un segundo canal para la comunicación de información; agregar la alerta de sonido permite a los jugadores tener una señal de audio para nuevos mensajes en lugar de solo una señal visual. Esta configuración se aplica tanto en el juego como en la interfaz.
    • Los jugadores pueden elegir entre las siguientes opciones para personalizar los mensajes para los que les gustaría recibir alertas de sonido:
      • Deshabilitado:  (Predeterminado) No se reproducirá ninguna pista de audio cuando se reciban nuevos mensajes.
      • Solo mensajes del jugador: se  reproduce una señal de audio cuando se reciben nuevos mensajes de otros jugadores.
      • Solo mensajes del sistema: se  reproduce una señal de audio cuando se reciben nuevos mensajes del sistema.
      • Ambos: se  reproduce una señal de audio cuando se recibe un mensaje nuevo, incluido el chat del grupo y los mensajes del sistema.
    • Esto se puede encontrar navegando a la pestaña Visuals dentro del menú de opciones de accesibilidad y seleccionando New Message Sound Alert. Alternativamente, esta configuración también se puede encontrar navegando al menú Opciones, yendo a la pestaña General y seleccionando Alerta sonora de mensaje nuevo.

Esta mejora de la función de chat de texto también se inspiró en nuestras pruebas de juego internas orientadas a la accesibilidad y en nuestro formulario de comentarios en línea de preguntas frecuentes sobre accesibilidad de Warzone. Al usar audio para proporcionar un segundo canal de comunicación de información visual, esperamos que esta opción sea más compatible con la comunicación de jugador a jugador para los jugadores ciegos y con baja visión.

Agregar una señal de audio ayuda a aliviar la necesidad de agudeza visual en la periferia de la pantalla, donde vive el elemento de chat de texto. Además, esta función permitirá a todos los jugadores, independientemente de su capacidad / discapacidad, tener una indicación de cuándo se reciben nuevos mensajes cuando están fuera de su configuración de juego, sin mirar la pantalla, con la pestaña alt fuera de la ventana, etc. .!

Nuevas armas (BOCW)

  • OTs 9: Submachine Gun (semana de lanzamiento)
    • SMG totalmente automático. Impresionante potencia de fuego a corta distancia con buena visibilidad al disparar. Control de retroceso confiable con un tamaño de cargador más pequeño.
  • Mace: Cuerpo a cuerpo (en temporada)
    • Brutal arma cuerpo a cuerpo nueva que llegará más adelante en la temporada, desbloqueable a través del desafío en el juego o el paquete de la tienda.

Los siguientes cambios son nuestro primer gran paso hacia el aumento del tiempo medio para matar dentro de Warzone. Es importante tener en cuenta que estos ajustes de armas no se realizaron en el vacío. Al evaluar un cambio individual, algunos pueden parecer bastante drásticos, pero se realizaron de manera integral y de una manera que respaldaba un aumento de paso de bloqueo en el TTK promedio en múltiples categorías de armas. Los multiplicadores de torso fueron un foco considerable de estos cambios con la frecuencia con la que actuarían como aumentos de daño fijo dada la frecuencia con la que se podía golpear esa ubicación. Con las reducciones de estos multiplicadores, estamos poniendo un mayor énfasis en la precisión, un movimiento que creemos que, en última instancia, es saludable para el juego.

Estadísticamente, siempre habrá una “mejor arma”. Esa es la naturaleza de un juego competitivo. Los jugadores buscarán y emplearán cualquier ventaja que puedan, sin importar cuán minúscula sea. Tendremos mucho cuidado para asegurarnos de que la “mejor arma” nunca supere su bienvenida y tenga una eficacia que se adapte a la habilidad del manejador. Por el contrario, también hay una gran cantidad de jugadores que prefieren una gran variedad de opciones para elegir. Nuestro objetivo es proporcionar exactamente eso. Continuaremos comprimiendo los valores atípicos, tanto de rendimiento excesivo como deficiente, hasta que cada Arma sea viable como mínimo. No queremos que los jugadores sientan que están en una clara desventaja por no ajustarse a la “mejor arma” generalmente aceptada.

Estaremos monitoreando de cerca el rendimiento de las armas para asegurarnos de que el juego esté en un estado saludable luego de la mayor actualización de equilibrio en la historia de Warzone.

Rifles de asalto

  • AK-47 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,5.
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.
  • AK-47 (MW)
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.2 a 1.1.
  • C58 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,58.
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.
    • El multiplicador de la parte inferior del torso se redujo de 1,1 a 1.
    • Rango de daño máximo aumentado en un 8%
    • Retroceso aumentado
  • CR-56 AMAX (MW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,5 a 1,55.
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.1 a 1.
  • Rifle de asalto Bravo (MW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza disminuyó de 2.05 a 1.62
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.2 a 1.1.
  • FARA 83 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 31 a 29.
    • Retroceso aumentado
  • FFAR 1 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,5 a 1,4.
    • El daño máximo se redujo de 27 a 25.
    • El daño mínimo se redujo de 25 a 23.
    • El rango de daño máximo se redujo en un 20%.
    • Multiplicador de cuello aumentado de 1 a 1,2
  • Golf con rifle de asalto (MW)
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.2 a 1.1.
  • Grau 5,56 (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 22 a 24
  • Groza (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 28 a 27.
    • Rango de daño máximo aumentado en un 4.5%
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,5.
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.2 a 1.12
    • El multiplicador de la parte inferior del torso se redujo de 1,1 a 1.
    • Patrón de retroceso suavizado
  • Krig 6 (BOCW)
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
  • M13 (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 19 a 20
  • Rifle de asalto Charlie (MW)
    • El daño máximo se redujo de 28 a 27.
    • El daño mínimo aumentó de 22 a 23
  • Oden (MW)
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.3 a 1.2.
  • QBZ-83 (BOCW)
    • El daño mínimo aumentó de 22 a 24
    • Velocidad de movimiento base reducida en un 3%
    • Velocidad de movimiento de ADS base reducida en un 5%
    • Multiplicador de la parte superior del torso aumentado de 1.1 a 1.2
    • Multiplicador de Torso Inferior aumentado de 1 a 1.1
  • RAM-7 (MW)
    • El daño máximo se redujo de 28 a 26
  • XM4 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 32 a 30.
    • El daño mínimo se redujo de 28 a 27.
    • La velocidad de ADS disminuyó ligeramente
    • El retroceso aumentó ligeramente

Ametralladoras ligeras

  • M60 (BOCW)
    • El daño máximo aumentó de 36 a 37
    • Multiplicador de disparo a la cabeza aumentado de 1.5 a 1.6
  • MG 34 (MW)
    • El daño máximo se redujo de 31 a 29.
    • El daño mínimo se redujo de 28 a 27.
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,5 a 1,4.
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.1 a 1.
  • MG 82 (BOCW)
    • La velocidad de ADS disminuyó ligeramente
  • Ametralladora ligera Alpha (MW)
    • El daño máximo aumentó de 31 a 32
    • El rango de daño máximo se redujo en un 7%.
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.1 a 1.
  • SA87 (MW)
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.2 a 1.1.
  • Ametralladora ligera Alpha (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 34 a 33.
    • El multiplicador de la parte superior del torso disminuyó de 1.1 a 1.

Rifles de francotirador

  • Swiss K31 (BOCW)
    • Animación ADS actualizada
    • Ahora comparte una retícula base con el ZRG de 20 mm.

Metralletas

  • AK-74u (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 35 a 31.
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,6.
    • Multiplicador de la parte superior del torso aumentado de 1 a 1,1
    • Velocidad de bala aumentada en un 5%
  • Metralleta Alpha (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
    • El multiplicador de disparos a la cabeza disminuyó de 1,62 a 1,47.
  • Rana toro (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 32 a 31
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,62 a 1,5.
    • Multiplicador del brazo superior izquierdo aumentado de .9 a 1
    • Multiplicador de brazo derecho aumentado de .9 a 1
    • Multiplicador de la parte superior de la pierna izquierda aumentado de .9 a 1
    • El multiplicador de la pierna derecha aumentó de .9 a 1
  • KSP-45 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza disminuyó de 1,62 a 1,57.
  • LC10 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 30 a 27.
    • El daño mínimo se redujo de 25 a 24.
    • El multiplicador de disparos a la cabeza disminuyó de 1,62 a 1,55.
  • Mac-10 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 24 a 23.
    • El daño mínimo se redujo de 20 a 19.
  • Milán 821 (BOCW)
    • El retroceso aumentó ligeramente
    • El rango de daño máximo se redujo en un 12%.
    • El multiplicador de disparos a la cabeza disminuyó de 1,62 a 1,38.
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1.2 a 1.1.
    • El multiplicador de la parte inferior del torso se redujo de 1,1 a 1.
  • Metralleta Alpha (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 33 a 31.
    • El daño mínimo se redujo de 25 a 24.
  • Pistola de clavos (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 50 a 46
    • El multiplicador de disparos a la cabeza disminuyó de 1,62 a 1,45.
    • El multiplicador de la parte superior del torso se redujo de 1,28 a 1.
  • Echo de ametralladora (MW)
    • El daño máximo se redujo de 35 a 34.
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
  • PPSh-41 (BOCW)
    • El daño máximo se redujo de 28 a 26
  • ISO (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 20 a 21
  • Metralleta Delta (MW)
    • El daño mínimo aumentó de 25 a 26
  • Fennec (MW)
    • El daño máximo se redujo de 25 a 24.
    • El daño mínimo se redujo de 20 a 19.

Rifles tácticos

  • Rifle táctico Charlie (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1.8 a 1.7.
  • CARV.2 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza disminuyó de 1.7 a 1.6.
  • M16 (BOCW)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza disminuyó de 1.8 a 1.6.
  • Las ópticas de francotirador BOCW con un aumento de 4x o más ahora indicarán que tienen brillo óptico.

Nuevo operador:

  • Weaver: OTAN (en temporada)
    • Se puede obtener en Warzone como parte del Tracer Pack: Weaver Operator Bundle, disponible en la tienda más adelante en la cuarta temporada recargada.
      • Este paquete incluye el diseño de operador “Ojo del Kremlin” basado en su encarnación original de Black Ops, además de tres planos de armas legendarias y un nuevo movimiento final.
  • Varias correcciones para evitar bloqueos y mejorar la estabilidad.
  • Se agregaron correcciones para problemas de tartamudeo y retraso.
  • Se agregaron varias mejoras multijugador.
  • Se corrigieron problemas de bloqueo del juego.
  • Mejoras de red agregadas.
  • Se agregaron mejoras de rendimiento y estabilidad.
  • Otros arreglos bajo el capó.

Descargue la actualización gratuita de Warzone 1.39 en PS4, PC y Xbox One.

Descargue la actualización gratuita 1.39 de Call of Duty Modern Warfare en PlayStation 4, PC y Xbox One.

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