【ロード オブ ザ フォールン】アップデート 1.017 (1.1.326)情報まとめ (PS5)

[Lords of the Fallen] ロード オブ ザ フォールン アップデート 1.017パッチノートは、PS5(Ver. 1.017.000)、PC(1.1.326)、Xbox Series X/Sプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のロード オブ ザ フォールンアップデート 1.1.326 パッチノートによると、最新のアップデートでは、特にPvP/PvEのバランス調整、ロックオンシステムの強化、ボスの難易度アップなど、大幅な最適化と変更が加えられています。主な機能には、ゲームのパフォーマンスを向上させる Umbral メッシュに nanite を使用すること、シンプルさに重点を置いた新しいロックオン システム、PvP の独立した呪文のバランス調整などがあります。これとは別に、ロード オブ ザ フォールン アプデ 1.17 には最新バージョンの DLSS3 も統合されています。

最近、ロードオブザフォールン2023ゲームがさまざまなレビューでリリースされました。残念ながら、前回のパッチ1.008以降、プレイヤーはゲームでさまざまな問題を経験しています。本日のLords of the Fallenアップデート1.17 では、これらの問題のいくつかに対処します。

詳細については、以下をご覧ください。

ロード オブ ザ フォールン アプデ 1.017 パッチノート – 2023 年 11 月 17 日

ハイライト:

  • カスタム エンジンの改善を完了し、すべての Umbral メッシュに nanite を使用できるようにしましたが、これは Umbral でのパフォーマンスの顕著な改善を意味するはずです (気づくのに十分なほど長くぶらぶらしている勇敢な少数の人のために)。 これは、以下のメモで指定されている、ゲームのいくつかの領域における通常の全体的なパフォーマンスの改善に追加されるものです。
  • 新ロックオンシステム発動!さまざまなオプションを広範囲にテストしてきましたが、画面の中央にロックオンするというシンプルなアプローチが最も効果的であると考えています。そのため、これを新しいデフォルト設定にしましたが、設定で「レガシー」(以前のデフォルト)を含む他のロックオンオプションに切り替える機能は引き続きあります。
  • PvPとPvEのバランス調整の第一段階が始まりましたが、近い将来、さらに多くの要素が追加される予定です!呪文のバランス調整を独立して開始できるようになったため、本日のアップデートでは、PvPのみで最も強力な呪文と遠距離アビリティ(フィードバックと内部テレメトリーに基づく)に焦点を当てます。
  • ご好評につき、ゲーム内の全ボスの全面的な見直しを決定いたしました。皆さんからのフィードバックと社内の調査結果の両方から、多くのボスが十分な難易度を負っていないことが明らかになったため、一部の挙動、ヒットポイント、ダメージ出力のバランスを再調整し、旅のその時点で適切なレベルの難易度になるようにしました。詳細は以下をご覧ください。
  • 最新バージョンの DLSS3 が統合され、特別なコマンド(-DLSSFG)を使用して最新のフレーム生成アップデートを手動でアクティブ化できるようになりました。この新しいFGが安定していることをセントリーで確認したら、デフォルトで40シリーズをお使いの人全員に有効化します。
  • さらに、NVIDIAおよびAMDとのコラボレーションにより、Sentryレポートの追加データを有効にし、残念ながらゲーム内でまだクラッシュが発生している残りのハードウェアの詳細を収集しました。これにより、問題をより迅速かつ正確に特定し、それに応じてパートナーがGPUドライバーを更新できるようになります。

それでは、パッチノートを見ていきましょう!

ロックオンオーバーホール

新ロックオンシステム起動!さまざまなオプションを広範囲にテストしましたが、画面の中央にロックするというよりシンプルなアプローチが最良の選択であると考えています。したがって、これが新しいデフォルトになりました。また、「レガシー」(このパッチ以前のデフォルト設定を維持)など、他のロックオンオプションもあります。

設定で、好みのロックオン優先システムを選択できるようになりました。

  • 「精密」は、指定された上限内で画面中央に近い敵を優先します(境界の敵は無視されます)。
  • ダイナミックは、画面中央に近い敵を無制限に優先します。これはデフォルトのオプションです。
  • 近接は、プレイヤーに最も近い敵を優先します。
  • Legacyは、ゲーム発売時のオリジナルのロックオンシステムを表しています。

終末

アンブラルのエンディングでブロックされ、ゲームを終了できなかったプレイヤーに朗報です:エンディングを受け取るべきキャラクターをロードすると、クレジットが直接表示され、適切な実績、適切な報酬を受け取り、NG + 1、NG + 0に移動するように促されます。 または現在の世界にとどまります。これにより、Rhgarのエンディングに関する潜在的な(報告されていませんが)問題が発生した場合にも修正されます。

プレイヤーの皆さんがセーブデータを共有してくれたおかげで、問題を発見し、安全に解決する方法を見つけるのに大いに役立ちました。

安定性

  • Lords of the Fallen パッチ 1.017 は NVIDIA の DLSS3 ストリームラインを更新しましたが、フレーム生成はデフォルトでまだ有効になっていません。安定性が確保でき次第、そうします。有効にするには、Steamで次のコマンドを使用します:Lords > Properties>Launch Options」と入力し、「-DLSSFG」と入力します。これにより、40シリーズを使用している場合は、グラフィック設定のフレーム生成オプションがアクティブになります。
  • EPIC とのコラボレーションにより、ロープロファイル CPU の使用時に発生する可能性のあるエンジン負荷のデッドロックを修正しました。彼のPCでこれをプロファイリングするのを手伝ってくれたMarnに感謝します!
  • エンディングのシネマティック、特にアンブラルのシネマティックでは、おそらく戻る方法がないことを懸念して、ALT+F4 を使用しているプレイヤーがいることに気付きました。Alt + F4 の終了をサポートするためのフェイルセーフを追加しました。ただし、シネマティックスの後にゲームを続行するか終了するかを選択できるため、ゲームを途中で終了する必要はありません。これは、その瞬間に発生する可能性のあるクラッシュ(または停電)もカバーします。
  • 特定のハードウェアで発生したクラッシュに関する詳細を収集するために、Sentry レポートの追加データ収集を有効にしました。これにより、NVIDIAとAMDのドライバーの問題をより正確に特定できます。
  • リバチューナーを発動した状態でゲームを開始する際の警告を追加しました。Sentryを通じて、GPU/CPUのオーバークロックがクラッシュの主な原因の1つであることを確認しました。

パフォーマンス

  • Lords of the Fallen アップデート 1.1.326 ではエンジンが改善され、Umbral メッシュに nanite を使用できるようになりました。これにより、Umbral でのパフォーマンスが大幅に向上するはずです。興味のある方のために説明すると、Umbral メッシュには、アルファ マスク、カメラ オクルージョン、アニメーション サポート、頂点アニメーション オプション、ピクセル深度オフセット、ワールド位置オフセットを使用する複雑なシェーダーが必要です。これらのどれも、以前は Nanite メッシュでサポートされていませんでした。これで、Umbral への完全な移行が完了したら、シェーダーのニーズに応じてメッシュを選択的に交換することで、Nanite テクノロジーを活用できます。
  • 恐怖のスポーンメカニズムを大幅に最適化し、アンブラルにいることで、アンブラルのゾンビに囲まれていてもパフォーマンスが低下しないようにしました。
  • アンブラルレベル(キャッスルのドンジョン)の最適化には、いくつかの非表示のメッシュの削除が含まれていました。
  • スカイレスト橋の城壁に影を落とすアクターの数を減らしました。
  • ローワー・カルラスのエールハウスで影を落とすアクターの数を減らしました。
  • 懺悔の塔に影を落とすアクターの数を減らしました。
  • マンセーへの補給路に影を落とすアクターの数を減らしました。
  • 衝突の最適化は、Lower Calrath’s Bridge エリアで行われました。
  • スカイレストのフレーム領域に影を落とすアクタの数を減らしました。
  • レッドコプス村で影を落とすアクターの数を減らしました。
  • アッパー・カルラスの鉱夫地区でキャスティング・シャドウ・パスを実施した。
  • Lower Calrathのアンブラルレベルの最適化では、非表示のメッシュを削除し、プレイヤーから遠く離れたメッシュのカメラオクルージョンを防止しました。
  • ロウアー・カルラスのアッパー・ゲートで影を落とすアクターの数を減らしました。
  • 影を落とすアクターの数を減らし、プレイヤーから遠く離れた、レッドコプスの森で見えない風景に描かれた葉を削除しました。
  • 「聖なる歩哨のマンス」では、影を落とすアクターの数を減らし、細かいことやディテールに焦点をあてるために、2回目のパスを実施しました。
  • ロウアー・カルラスの橋エリアで影を落とすアクターの数を減らしました。
  • アッパー・カラスの貴族地区で影を落とすアクターの数を減らしました。
  • Skyrest Bridge の Umbral レベルの最適化では、非表示のメッシュを削除し、プレイヤーから遠く離れたメッシュのカメラ オクルージョンを防止しました。
  • 全体的な衝突の最適化、バグ修正、改善が「冷えの呪いの領地」全体で行われました。
  • スカイレストブリッジにあるピエタのアリーナでのアンブラル最適化では、非表示のメッシュを削除し、一部のメッシュでカメラのオクルージョンを防止しました。
  • Lords of the Fallenアップデート1.017.0000により、ローワー・カルラスの製錬所エリアで影を落とすアクターの数が減少しました。
  • 影を投影するアクタのさらなる削減、追加のオクルーダの追加、スカイレストブリッジフレームの壁の内側/背後のアクタの削除(通路/大きな塔/アンダーブリッジ/トップブリッジなど)。

ボス
  • メイン以外のボスは、プレイヤーのゲーム進行に応じて、10%から20%の範囲の体力ブーストを受けます(ゲーム開始時のブーストは少なく、ゲーム終了時にはブーストが高くなります)。
  • メイン以外のすべてのボスは、ダメージ出力が全体的に10%増加し、適切なレベルのチャレンジを提供できるようにケースバイケースで調整されます。
  • 「破られざる約束」は、2週間前に導入された挙動強化により、体力が18%増加し、ダメージ出力が15%増加しました。一部のプレイヤーがこれに関与していることに気付き、改善された(より攻撃的な)挙動に見合った体力とダメージの追加が必要だと感じました。
  • ライトリーパーの体力が10%増加し、戦闘の最後の部分がより魅力的になりました。プレイヤーの皆さんが楽しんでいる様子は見られましたが、その出会いは少し短すぎました。
  • サンレス・モナークの挙動強化に続いて、希望の難易度にかなり近づいていることがわかりました。しかし、体力を少し増やし(8%)、攻撃のダメージを増加(10%)させることで、先週の全体的な動作改善の後、私たちが意図した課題を真に実現することにしました。
  • セイクリッド・レゾナンスは、通常、階段を使って降りるようになり、プレイヤーを攻撃する機会がある場合にのみ穴から落ちるようになりました。
人工知能
  • 「黙示録の深さ」のリーシュの量を追加・調整しました。
  • 貯水槽のリーシュ量を改善しました。
  • ナビゲーションリンクを使用した後、衝突によって AI がスタックする可能性があります。衝突が改良され、サンレス・ストレインに直線的な角度が作られました。
  • Abiding Defendersは、Manseアリーナの胸の上に乗ることができます。そこには「ブロックのみのポーン」のブロッキングボリュームが置かれていますが、それでもプレイヤーはチェストを開けて戦利品を手に入れることができます。
  • ナビメッシュが移動プラットフォームに追加され、ピルグリムズパーチの移動プラットフォームの1つでスカーレットシャドウが盗まれるのを防ぐことができました。
  • マンセーのリーシュの音量を調整し、猟犬が他の敵タイプよりも少し遠くからプレイヤーを追いかけられるようにしました。
  • 孤独と影の欵の一部のスポットでナビメッシュが改善され、一般的なナビメッシュパスが実装されました。
  • Lords of the Fallenバージョン1.017では、ブラミス城のアーチ/ドアのサイズを調整し、ルーイナーとの戦いを支援するために戦闘スペースを改善しました。今、彼から隠れるのが難しくなりました。私たちはチーズが大好きですが、適度に冷やします。
アンブラル
  • プレイヤーは、特定の条件下で自分が立っているプラットフォームをソウルフレイすることができました。この問題は修正されました。
バランス調整(PvE)
  • 特殊攻撃「ライトリーパー」の不具合を修正しました。これで再アクティブ化され、意図したとおりに使用できます。プレイヤーは、ロックを解除するためにクエストラインを完了する必要があります。
  • ダッシュ時の緩やかさが増したので、ロール後、もう一度「スプリント」を押す必要はなく、スプリントは続行されます(十分なスタミナが残っている場合は、oc)。
  • ピエタの呪文「シミュラクルム」が床や壁を撃ち抜くことがある問題を修正しました。
  • 活力のマルチプルーンで予期せぬダメージが出力される問題を修正しました。
  • パンプスキンヘルメットはドロップ可能/販売可能になりました – なぜ誰かがこれをやりたいのかはわかりません – 客観的に意味がありません – しかし、今はとにかくそれをすることを決めることができます
  • エクスプローディング・ボルトをバフして弾薬コストを10から4に、ダメージ倍率を1.9から3.8にブーストしました。
  • 粉砕ボルトの弾薬コストを10から4に減らして強化し、聖なるダメージ倍率を1.9から3.8に増加させました。
  • 「闇の修道院長の旗」は、おそらく最大のバフを受けました:弾薬コストが15から4に減少しました。物理ダメージ倍率が0.5から1.0に増加。物理バーストダメージを2.0から4.0に変更。火ダメージ倍率が1.5から3.0に上昇しました。
  • 《聖なる三連祭壇画》が、すべての聖なるダメージ源が意図しない追加のよろめきダメージを与えるバグを発見しました。例えば、10個のよろめきダメージを意図したものが、場合によっては11個、場合によっては13個も与えることになります。この問題は修正されました。バグが修正されたので、神聖な三連祭壇画のよろめきを+10%増やすことができます
バランス調整(PvP)

PvPとPvEの分割の第一段階はここにありますが、まだ終わっていません!

これは、呪文とPvP用の矢/ボルト用の適切なPVPスケーラーです。

PVEへの影響はゼロで、純粋なPVP固有のスケーラーです。

PvPで呪文、弾薬、投擲物を使用することは、OPではありません。

マルチプレイ
  • マルチプレイヤーでパスワードがどのように機能するかについてかなりの数の質問があったため、パスワードがオンのときに視覚的なHUDインジケーターを追加することにしました。COOPの場合、パスワードを手動で削除するまで、常にそこに残ります。PvPの場合、2分後にフェードアウトするようになったため、PvPのマッチメイキングは、パスワードを持つ人だけでなく、その時点から「誰でも」行われることが理解できます。
  • マルチプレイヤーセッションから切断する際の追加情報を追加しました。

衝突
  • Lords of the Fallen 1.017.000は、謎の(非常に怒っている)騎士アリーナのナビメッシュの問題を修正しました。
  • プレイヤーがウルスラ、地獄のエンチャントレス、オットーとのボス戦から出られないように蛾の壁を調整しました。
  • プレイヤーが大きな城の近くの橋でボスとの遭遇から出られないように、蛾の壁を調整しました。
  • 蛾の壁を調整し、プレイヤーが「冷えの呪いの領地」でのボス戦から出られないようにしました。
  • Lords of the Fallenパッチ1.1.326では、Deep Forestの峡谷での衝突が改善されました。
  • プレイヤーが製錬所ゾーンでワールドを通り抜けることがあるコリジョンの問題を修正しました
  • プレイヤーがレッドコプス村の大部分をスキップできないように、いくつかの衝突を修正しました。
  • ロード オブ ザ フォールン 1.017では、プレイヤーが血まみれの巡礼者の痕跡の近くの壁の近くで動けなくなる問題を修正しました
  • 沼地の道路付近での衝突を調整し、投射物が空中で引っかからないようにしました。
  • ローワー・カルラスのブリッジド・エリアでのナビゲーションを改善するために、コリジョンを改善しました。
  • Deep ForestのBeacon TowerにあるいくつかのUmbral wallピースに当たり判定を追加しました。
  • プレイヤーが「冷気の呪いの領地」の橋の端にアクセスできないように当たり判定を調整しました。
  • 「Fief of the Chill Curse」の開始時のナビゲーションを改善するために、コリジョンを改善しました。
  • プレイヤーがマンセーのエリアをスキップできないようにコリジョンを調整しました。
  • プレイヤーが「孤独と影の滁」をスキップできないようにするブロックボリュームを追加しました。
  • プレイヤーがウルスラのエンカウントをスキップできないように、いくつかのコリジョンを修正しました。
  • 「サンダード・モナーク」との遭遇戦で、遠距離からローガー・アーキテクトを倒すと、ブラミス城の大部分をスキップできる問題を修正しました。
  • アンブラルで「沈黙の運び手」付近でリスポーンした直後にプレイヤーが死亡する問題を修正しました。
  • Lords of the Fallen PS5 アップデート1.017では、Deep Forestの峡谷でのいくつかの衝突の問題を修正しました。
  • ブラミス城の特定のクリスタルで動けなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーのキャラクターがブラミス城の石垣をすり抜けてしまう問題を修正しました。
  • ブラミス城の溶岩川の近くのエリアを探索中に動けなくなることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーがボスアリーナ近くの壊れた橋からジャンプすることで、ローワーカラスの鍛冶場エリアに到達できる問題を修正しました。
  • ピルグリムズパーチの特定の木の板との衝突の問題を修正しました。
  • スティルネスのブリンガーが特定の場所にいると、ローワー・カラスで移動や攻撃ができない問題を修正しました。
  • 領地のビーコンエリア、ブラミス城、アッパーカルラスでのナビゲーション、衝突、カメラクリッピングを改善しました。
  • プレイヤーがManse Cellarのワールドを突き抜けて落下することがあるコリジョンの問題を修正しました。
  • マンセ・ハンセン病療養所のベッドと階段の当たり判定を修正しました。
照明
  • 「孤独と影のフェン」の眺望とシュジャの集落の間のエリアのコントラストと単色の外観を調整することで、照明を改善しました。
  • マンセーへの補給路の照明を改善しました。
ビジュアル
  • ロード オブ ザ フォールンパッチ1.017では、クリムゾンレクターのコスチュームのビジュアルの不具合を修正しました。
  • その場で回転している間に発生する可能性があった視覚的な不具合を修正しました。
  • 聖宝の騎士のベルトの影が誤ってキャストされていた問題を修正しました。
  • 「穢れた墳墓」に黒い立方体が表示される問題を修正しました。
  • ライトリーパーのカットシーンで、カットシーンが発動する直前に炎が投げられたときに発生する可能性があった問題を修正しました。
  • Nanite を有効にした香炉のビジュアルの不具合を修正しました。
  • ロード オブ ザ フォールンアップデート1.1.326では、ゲーム内でHDRを調整すると同時に、PS5のネイティブHDR出力を変更する際の問題を修正しました。
  • Abbey of the Hallowed SistersとEmpyreanの壊れたアンフォラの素材を修正しました。
  • コスチューム「Abiding Defender」と「Sin-Piercer」のビジュアルの不具合を修正しました。
  • 一般的な要望に応じてアンブラルディストーションエフェクトを無効にするオプションを追加しました。
  • Lords of the Fallenアップデート1.017では、左利き用のホルスター付き武器が、キャラクターの背中にある右利き用のホルスター付き武器の位置と正しく位置合わせされていない問題が修正されました。
インターフェース
  • ロード オブ ザ フォールンパッチ1.1.326では、ごくまれにロックオンがチュートリアルのメッセージと重なる問題を修正しました。
  • 所持品タブに触媒の呪文パワー統計を追加しました。
  • クリムゾンリチュアルを完了する際のUIをさらに改善しました。
オーディオ
  • 呪文「Conflagrant Seer’s Crystal Straight」の効果音を追加しました。
  • プレイヤーの刺し傷の効果音を改善しました。

PlayStation4とXboxOneで無料のLords of the Fallen アプデ 1.017 をダウンロードしてください。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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