マイクラ PS4 アップデート 2.40 パッチノート

[Minecraft] マイクラ アップデート 2.40がダウンロードできるようになりました。 公式のマインクラフトアプデ2.40 パッチノートによると、最新のアップデートでは、マイナーな変更とゲームプレイの最適化が追加されました。 これとは別に、マイクラアップデート2.40 では、全般的な安定性も向上しています。

以前は、大きなアップデートでさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 本日のMinecraftアップデート2.40 では、これらの問題のいくつかが修正されます。

詳細については、以下をご覧ください。

マインクラフト アプデ (アップデート) 2.40 パッチノート

Minecraft の新しいアップデートが利用可能になり、さまざまな新しい改良が加えられています。

  • 更新された「新しい世界を創造」体験は、今日から徐々にプレイヤーに展開されます
  • ワールドを 64 ビットシードで作成できるようになりました。
  • 被害と飢餓の計算を改善するための多くの変更
  • ディープダークとウォーデンのように試してみる新しい実験的な機能
  • あまりにも多くのバグ修正と生活の質の向上をリストアップする!
  • プレイヤーの動きの滑らかさを改善しました。
  • 一時停止メニューの「ゲームに招待」ボタンがRealmsで常に有効になりました。
  • 評価カウントとオファー タイルがマーケットプレースに表示されない問題を修正しました。
  • 炉のUI画面でホットバーからアイテムを移動するときにエクスペリエンスが付与される問題を修正しました。
  • リモートプレイに接続している間にPlayStationでゲームを起動するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 0.0 のアニメーションタイムラインイベントがループアニメーションで実行されないことがあるバグを修正しました。

変遷:

新しい世界体験の作成を更新しました

新しい世界を作成する 改善されたナビゲーション、より多くの説明、新しいルックアンドフィールで更新されています。今日からAndroid、iOS、Windows、Xboxで徐々に展開される予定です。

レルム・ワールド・ストレージ

  • ほこりを集めている期限切れのレルムをクリーンアップしています。18 か月以上キャンセルされたレルムは削除されます。

レンダードラゴン

  • 新しい Minecraft Bedrock レンダリング エンジンである RenderDragon は、Android、iOS、Switch、および Windows 10 UWP x86 ビルドでライブ配信されました。新しいグラフィックスエンジンに統合することで、将来のパフォーマンスと安定性の向上、およびMinecraftのエキサイティングな新機能への投資を継続することができます!
  • このテクニカルアップデートはゲームプレイや体験には影響しませんが、新しい問題が発生した場合は、チームが調査できるようにフィードバックを提出してください

バニラパリティ:

ワールドジェネレーション

  • ワールドは 64 ビットシード (-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807) で作成できるようになりました。これらのシードは、Bedrock Edition と Java Edition の間で使用して、同じ世界を作り出すことができます。
  • 数値以外のシード UI 入力でも、Java Edition と同じシードが生成されるようになりました。
  • アカシアの木は、Y = 0 より下のすべての枝に葉を生やすようになりました。

ゲームプレイ

  • 飢餓枯渇率を調整して、Java Editionにマッチさせました。
    • プレイヤーは、全力疾走や水泳のときに適切に空腹感を失うことができるようになりました
    • プレイヤーはジャンプ時に大幅に少ない飢餓を失う
    • 枯渇率をビヘイビアパックで調整できるようになりました
  • クリエイティブモードで飛行するプレイヤーは、液体の流れに押されなくなりました。

モブ

  • シュルカーは、シュルカーの発射体に命中したときに別のシュルカーをスポーンする機会を得ました。
  • 暴徒が物を拾うと,その品物が拾い上げるときに,その物が暴徒の方へわずかに「引っ張られた」のが見えるようになりました。これはJavaエディションの動作と一致します
  • 溺死は、ブロックのライト レベルが 0 を超える場所ではスポーンできなくなります。
  • ミツバチは、ビーハイブがシルクタッチによって破壊されても怒らなくなりました。
  • 手付かずのオオカミを縛ることができるようになりました。
  • Mobはキャンプファイヤーでスポーンできなくなります。
  • ラヴァガーは今、放浪トレーダーを標的にして攻撃します。
  • ディスペンサーからスポーンされたモブは、現在永続的です。

ブロック

  • 落下するブロックは再びフルブロックヒットボックスを持っています
  • サボテン、コーラスフラワー、クロップス、グラス、ポインテッドドリップストーン、苗木のブロックティックレートをJavaエディションに合わせて変更しました。
  • 大釜は現在、水と溶岩源ブロックの下にある滴り石によって水と溶岩で満たされるだけです
  • TNTブロックは、点灯するとランダムなX / Z方向に正しく移動するようになりました
  • グロー地衣類は、要塞内の空中にぶら下がって発生しなくなりました。
  • グロー地衣類は、それらが取り付けられているブロックの顔が完全なブロックであることを正しくチェックするようになりました
  • グロー地衣類を葉に取り付けることができるようになりました
  • グロー地衣類、トーチ、レッドストーンなどのブロックは、ブリューイングスタンドに置いたり取り付けたりすることができなくなりました。
  • グロー地衣類、トーチ、レッドストーンなどのブロックは、その状態に応じてトラップドアに配置または取り付けることができるようになりました。
  • ツツジとユリのパッドは、流れる水によって壊れています。

項目

  • プレイヤーの腕は、弓を充電している間にけいれんしなくなりました。

ネザーレンガ、アイアン/ゴールドナゲット、レッド/ブラウンキノコブロック、コーラスプラント/フラワーブロックは、炉の燃料として使用することはできません。

  • 水と溶岩バケツは、ライトブロックやビッグドリップリーフなどの水浸しブロックで使用できるようになりました。

戦闘とダメージ

  • 損傷計算の精度向上
  • 損害の不死身が正しく適用されていないいくつかの問題を修正しました
  • カメラは、プレイヤーがダメージを受けたときにJava Editionと同じように揺れるようになりました。
  • プロテクションエンチャントが軽減しすぎるダメージを修正しました。これは Java Edition に合わせて変更されました。
  • 吸収ハートは、ウィザー効果下にある間はもはや黄色のままではありません。
  • 装甲靭性を追加
  • ダイヤモンドアーマーとネザライトアーマーの靭性値はそれぞれ2と3になりました
  • 靭性を考慮して装甲削減計算を微調整
  • ネザライトアーマーはダイヤモンドアーマーよりも多くのダメージを軽減します
  • ネザライトアーマーが与えるノックバック抵抗力を下げました。
  • パンチングは、Javaエディションによりよくマッチするように、より少ないダメージを与えるようになりました。
  • より大きな損傷に対して部分的な損傷を適切に計算して保存することで、損傷をより正確に計算できるようになりました
  • 難易度の高い方と低い方のモブは、それに応じてダメージをわずかに調整しました。
  • ノックバック抵抗を持つモブ(ラヴァガーやゾグリンなど)は、アイアンゴーレムに命中してもノックバックが少なくなりました。
  • 装甲と保護削減の計算がより正確になりました
  • ドラゴンズブレス攻撃で適切にダメージを与えるようになりました。
  • プロテクションエンチャントは、ほとんどのダメージタイプで正しく動作するようになりました。
  • 石筍への着陸は、落下ダメージと適切に考慮されるようになりました。
  • ブレイズファイアボールはインパクトでノックバックを行います。
  • ブレイズファイアボール、ファング攻撃ダメージ、シュルカー弾は、あらゆる困難にわたって一貫したダメージを与えるようになりました
  • 小さなマグマキューブは、通常時2から3まで、わずかに大きなダメージを与えます
  • クモのダメージは、通常通り3から2まで、わずかに少なくなります。
  • 赤ちゃんゾグリンは、通常時1から0.5まで、わずかに少ないダメージを与えます
  • ベイビーホグリンズはプレイヤーを攻撃し、ノーマルダメージを0.5ダメージとするようになりました。
  • スケルトン近接攻撃のダメージは、通常時は3から2までわずかに少なくなります。
  • オオカミは、通常時は3から4まで、わずかに多くのダメージを与えます
  • 耐火効果によってエンティティが火災被害から保護されない原因となっていた問題を修正しました。
  • 正常性が視覚的にのみ再生成されることがある非同期の問題を修正しました

村人

  • アーマー、聖職者、漁師、羊飼い、ツールスミス、武器屋の村人の取引テーブルを更新し、Java Edition に一致させました。
    • 漁師のボート取引は、村人のバイオームタイプに基づいて木材タイプを変更するようになりました
    • 聖職者は現在、グローストーンダストの代わりにグローストーンを提供しています
    • 武器屋は、鉄の剣の貿易を魅了し、初心者に移動
    • アーマーダイヤモンドのトレードがジャーニーマンに移転
  • 村人は種子とビートルート種子を共有しなくなりました
  • 地図製作者は、ウッドランドエクスプローラーマップの取引を常に解除できるようになりました。

ジャーニーマン・クレリックスがグローストーン・ブロックの代わりにグローストーン・ダストを提供するというエラーを修正しました。

  • 農家の村人は作物に骨の食事を使用できるようになりましたし、余分な種子をコンポスターで骨の食事に変えることができます。

実験的な機能:

念押し:実験的な機能を有効にする前に、お気に入りの世界の定期的なバックアップコピーを作成することを忘れないでください!

これらの機能は進行中の作業であり、まだ開発中であり、変更される可能性があることに注意してください。それらをアクティブにすると、あなたの世界がクラッシュしたり、壊れたり、将来のアップデートで機能しなくなったりする可能性があります。実験的な機能は、ワールドの作成後にオフにすることはできません。

ディープダークバイオーム

  • 薄暗く不気味な闇は、最も勇敢なプレイヤーの心にさえ恐怖を打ち込むこと間違いなしです

古代都市

  • ディープダークの深さでこれらの長い間放棄された構造のホールをさまよい、長い間忘れられていた遺物を発見してください

刑務所長

  • ディープダークの恐怖!目のない生き物で、ディープダークの至る所で見られるスカルクにほぼ似ているウォーデンは、このバイオームに生息する止められない自然の力です

スカルクブロック

  • ディープダークで見つけることができるブロックの新しい多様性

ダークネスエフェクト

  • ウォーデンとスカルクシュリーカーに特有の新しいモブ効果で、近くにいるときに効果でプレイヤーを苦しめます
  • ガンマを「ムーディー」と同等に下げながら、この効果を得ます。

和らげる

  • Allaysは、彼らが持っているアイテムと一致するすべての周囲のアイテムを収集します
  • Allaysはアイテムを手渡すプレイヤーを気に入り、集めたアイテムを好きなプレイヤーに持ってきます

チェスト付きボート

  • トロッコチェストと同様に機能しますが、代わりにボートで機能するので、水上で旅をし、あなたと一緒にあなたのものを運ぶことができます

ヤギの角

  • 少なくとも1つの角を持つヤギがこれらのブロックを叩くと落とされます:石、パックされた氷、鉄鉱石、銅鉱石、エメラルド鉱石、またはオーバーワールドからのあらゆる種類の木材丸太

斧の変更

  • 斧で隆起したシールドに向かって攻撃すると、シールドは5秒間無効になります

観戦モード

  • このアップデートには、Spectator Mode の初期機能が含まれています – Minecraft: Bedrock Edition に追加したい機能です。これは、今後の1.19アップデートが出荷された後に開始されますが、今後のベータ版とプレビューでさらにテストする予定です。この開発中の機能 (リリースに含まれないことを意図した機能) に頼らないことをお勧めします。Spectator モードに関連するバグレポートは、開発中に機能が変更される可能性があるため、最初のイテレーションがリリースされるまで受け付けません。

既知の問題:

  • エンティティをアンロードされたチャンクにテレポートすると、ワールドから削除されます。この問題は、今後のアップデートで修正される予定です。
  • プレイヤーは、タッチコントロールで遊ぶときにカメラのY軸を反転させることはできません。この問題は、今後のアップデートで修正される予定です。

修正:

性能/安定性

  • ゲームプレイ中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 破損したワールドをレルムにアップロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 更衣室のズームメニューを離れるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • コントローラーでプレイ中にクラフトメニューの検索バーにカーソルを合わせるとクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • アプリを中断または再開するときにAndroidデバイスで発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • Bedrock 専用サーバーを停止したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

ゲームプレイ

  • 修復エンチャントが修理のためにXPオーブを必ずしも正しく消費するとは限らない問題を修正しました。
  • ビジターモードのプレイヤーは、絵画やトロッコを壊すことはできません。
  • 視程距離を超えて垂直にテレポートすると、地形が正しく読み込まれるようになりました。
  • 特定のシナリオで乗っているときにプレイヤーが滑空に切り替えるバグを修正しました。
  • しゃがむ(スニーク)状態は、リスポーン後にしゃがみこんだ状態で立ち往生するのを避けるために、プレイヤーが死亡したときにリセットされるようになりました
  • ワールドに再び参加する際のプレイヤーの立場は、溶岩にいる間に辞めても変わりません。
  • プレイヤーは、クリエイティブモードではしごやその他の登山可能なブロックを停止せずに飛び降りることができるようになりました。
  • 出力スロットが選択されている場合にアイテムが複製される可能性がある炉のエクスプロイトを修正しました。
  • ファイアティックゲームルールを有効にする前に存在していた火災は、再び広がり続けます。

水平分割画面では垂直方向の視野が半分にならなくなり、分割画面でプレイするときに Book & Quill などのアイテムが見やすくなりました。

  • 実際に範囲内にあったチャンクを除外するティック範囲チェックを修正しました

ワールドジェネレーション

  • エンドスパイクの上に重複するエンドクリスタルのスポーンを修正しました。
  • ワールド生成中に村などの建造物の周囲の地形を改善しました。
  • 固定水中溶岩湖は、世界の生成中に黒曜石に変わらなかった。

モブ

  • 村人はもはやゾンビ化したピグリンを避けません。
  • プレイヤーからエメラルドを贈られたときに取引するアイテムを町の人が持っていない問題を修正しました。
  • これで、暴徒はツツジのブロックを通り抜けることができるようになりました。
  • Mobは、完全に傾いていないときに、ドリップリーフブロックの上をパスし、それらの上で適切にパスファインディングできるようになりました
  • Mobsは、尖ったドリップストーンブロックの上をパスし、その上で適切にパスファインディングできるようになりました。
  • Mobsは、ベル、醸造スタンド、魅惑的なテーブルなどの固体部分ブロックの上を適切に移動できるようになりました
  • Mobは、十分に高いソリッド部分ブロックから、より高い位置にある完全なブロックにジャンプできるようになりました
  • 暴徒は、隣接するスラブまたは十分に高い別のブロックに立っている場合、フェンスを飛び越えることができるようになりました
  • モブは、天井があれば、その高さがモブ自身と同じくらい高くても、高さが半ブロック未満のトップスノーを通り抜けることができるようになりました。
  • Glow Squid のテクスチャで、アルファチャンネルのグローマップが正しくなく、グローでないテクスチャのパッチが表示されるバグを修正しました。
  • スポーンエッグを保持している間、プレイヤーが町の人の取引にアクセスできないという問題を修正しました。
  • 村の襲撃中に出現した魔女が、襲撃中に出撃してくる問題を修正しました。
  • タラ、サーモン、フグ、熱帯魚、イルカは再び海洋バイオームの深い変種で産卵します。
  • Evokerの呪文の牙がバウンディングボックスのないブロックでスポーンできない問題を修正しました
  • アイアンゴーレムとキャットの産卵ロジックを変更し、地下の村のような屋根のある場所での産卵を容易にしました。
  • マーケットプレイスマップの大規模な暴徒が立ち往生する問題を修正しました
  • シュルカーはもはや他のシュルカーと同じブロックを占有することを好まない。
  • Shulkers は、テレポートを試みる前に、隣接するブロック面へのアタッチを優先するようになりました。
  • Shulkersは、有効な場合、直立位置に切り替えるのではなく、現在接続されているブロックフェイスに取り付けられたままになります

ブロック

  • 複数の光源を持つライト レベル 1 にブロックを配置すると、ライト レベル 1 が誤って 0 に低下するライティングのバグを修正しました。

「TNT Explodes」ゲームルールを無効にし、「ファイアスプレッド」ゲームルールを有効にして点火すると、TNTは消えなくなります。

  • 重力の影響を受けたブロックは、上にホバリングするのではなく、その上に置かれたときにトップスノーに落ちるようになりました。
  • ブロックを壊してその場所にすばやく配置した後、リソースドロップが時折黒くなる問題を修正しました
  • トップスノーは、落下時にブロックの下にクリップしなくなりました
  • 有料アイテムを保持しながらベルと対話すると、ベルが継続的に鳴らない問題を修正しました。
  • 発射物がベルから奇妙な方法で「跳ね返る」問題を修正しました。
  • アメジストクラスターを配置する際にエクストラブロックから水分を除去した。
  • スキャフォールディングは、y=0 のサポートなしでは配置できなくなりました。
  • ダブルチェストに面して配置されたオブザーバーは、チャンクの再ロード/再入力時にレッドストーンパルスを送信しなくなりました
  • 保存構造ブロックは、負のYレベルでコーナー構造ブロックを正しく検出するようになりました。
  • 花と同じブロックに置かれた雪の層を壊しても、花はもはや破壊されません。

項目

  • カスタムアーマーは、異なるアーマーがすでに装備されている場合に「使用」ボタンを装備できるようになりました。

グラフィカル

  • アニメーションの終了時に一部のエモートが意図しない回転を起こす問題を修正しました。
  • レイトレーシングリソースがRTX対応ワールドからのレベル終了時に早期に破棄されるケースを修正しました
  • ステージ3のニンジンのテクスチャが、ファイル名が正しくないためにゲーム内に表示されない問題を修正しました。
  • シールドブロックアニメーションが一度ブロックした後にスムーズに再生されなくなるバグを修正しました。
  • ブロックのアウトライン選択が無効になっているときに十字線が消える問題を修正しました
  • 火災中のプレイヤーは、ゲーム内のカメラの視点に関係なく、インベントリ画面でプレイヤーの前で火を放つようになりました。
  • 高いアンチエイリアシングを使用したときに紙人形に表示されるレザーアーマーのハイライト効果を修正しました。

ユーザーインターフェース

  • ビデオ設定に、ニンテンドースイッチのアンチエイリアシングを切り替えるオプションを追加しました。
  • ニンテンドースイッチで分割画面をプレイ中にゲームを中断および再開する際の読み込み画面を修正しました
  • 「レルム・プラス・サブスクリプションの有効期限が切れました」画面の行間が長くなりました。
  • チャットの変更:
    • コントロール+バックスペースはキャレットの前に単語全体を消去するようになりました
    • Ctrl + Deleteはキャレットの後の単語全体を消去するようになりました
    • Control + 左矢印キーを押すと、キャレットが単語の先頭に移動し、キャレットの前の位置に移動します。
    • コントロール + 右矢印キーを押すと、キャレットがキャレットの後の次の単語の先頭に移動します。
  • Pocket UIで最初にインベントリ画面を開いたときに、左側に[クラフト可能]タブ、右側にクラフトグリッドがデフォルトで表示されるようになりました。
  • ポケットUIインベントリ画面の疑問符ボタンを削除
  • [インベントリ] 画面からレシピブックにアクセスすると、その画面の 2×2 クラフトグリッドからクラフトできるアイテムのみが表示されるようになりました。
  • プレイヤーはポケットUIで自動移動を使用して、クラフトテーブルのメニューでアーマーを装備または装備解除できるようになりました。
  • モバイルデバイス上の更新された汎用コントローラフェイスボタンアイコン
  • Pocket UIのインベントリ画面作成グリッドの上にあるラベルが一部の言語で切り捨てられるバグを修正しました

Pocket UI で、カスタム UI で意図せずにブロック内に項目をドロップできる問題を修正し、代わりに側面に項目をドロップできるように画面のサイズを変更しました。

  • 複数のUI要素のコントラストを改善
  • Realms の招待があったときに Play 画面でスクリーンリーダーがループする問題を修正しました。
  • ダウンロードポップアップを閉じたときにちらつきなくなった
  • キャラクタークリエーターアイテムが装備されている間にスキンパックスキンを装備しようとしたときに、マーケットプレイスページに警告ポップアップを追加しました
  • ダウンロードしたスキンパックに情報とボタンが表示されない問題を修正しました。

技術的なアップデート:

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 1.18.30 のアドオンテンプレートを更新し、新しいリソース、動作、およびドキュメントを追加しました。

レンダードラゴン

RenderDragon for Android、iOS、Nintendo Switch、Win10 UWP x86 のリリースにより、HAL はこれらのプラットフォームでは利用できなくなります。コミュニティが HAL の上にシェーダーを構築する方法を見つけたことはわかっていますが、この変更により、これらのシェーダーは機能しなくなります。これはプレイヤーとクリエイターコミュニティにとって貴重な機能であることを理解しており、公式にサポートされている方法でプレイヤーとクリエイターにこの種のクリエイティブ機能を提供する方法に取り組んでいます。現時点では共有するものはありませんが、今後さらに詳しく調べてください。

追加の改造機能の実験/JavaScript API

  • 大事な!このリリースでは、追加の改造機能の実験を削除しています。この実験には、2018年に発売された実験的なJavaScript APIが含まれていましたが、この削除により、このAPIに関連する世界のJavaScriptは機能しなくなります。GameTest Framework (別の JavaScript API) は影響を受けず、ビヘイビアパック/リソースパックタイプのアドオンもより広く影響を受けるべきではありません。

変遷

  • “StorageVersion” が 8 以下のワールドは 9 に増加し、その “RandomSeed” は 64 ビットの数値の下位 32 ビットのみを使用するようにアップグレードされ、同じ数値を表すまま 64 ビット範囲全体が使用されます。これは、符号ビット拡張を必要とする負の 32 ビットシードにのみ関係します。
  • ワールドロード画面に、プリロード用にマークされたティック領域をロードする際の進行状況が表示されるようになりました
  • 実験的: ボリューム定義が格納され、レベルディレクトリの一部ではなくビヘイビアパックから読み取られるようになりました。
  • 実験的: モブが使用した場合の一意のダメージ量を指定するオプションの「mob_amount」パラメータをダメージイベントレスポンスに追加
  • エンジンの制限により、Holiday Creator Features 実験的なトグルを持つブロックに使用される “minecraft:geometry” データは、[0,0,0] から [15,15,15] までのスペース内のジオメトリのみを許可するように制限されるようになりました。ビヘイビアパックからロードされたブロックのうち、この制限を超えるものはinfo_updateブロックとしてレンダリングされ、ログにコンテンツエラーが表示されます。
  • Interact コンポーネントには、GiveItem と TakeItem という 2 つの新しいフィールドが追加され、エンティティのメインハンドスロットからアイテムを授受できるかどうかを指定します。アイテムを取ると暴徒の在庫も落ちます
  • データ駆動型ブロックからの禁止ジャンプコンポーネントの削除
  • データ駆動型ブロックから BlockImmovableBlockBreakOnPushおよび BlockOnlyPistonPushコンポーネントを削除
  • CraftingTableComponentcrafting_tagsフィールドの要素数を 64 に制限しました。

マインクラフト2.40の修正

  • バイオーム固有の霧の設定をもう一度定義できます
  • 項目名またはブロック名に “.” が含まれている場合にアクター定義識別子が認識されない問題を修正しました。
  • たとえば、ボートに乗っている暴徒は、もはや JumpToBlockGoal を使用できません。
  • フォーマットバージョンが 1.18.20 より低く、minecraft:behavior.knockback_roarcomponent を使用しているカスタム Mob は、エンジンが予期していなかった余分なフィールドが含まれている場合、以前と同じように解析されます。
  • ノックバック目標で、誤った所有者がフィルター評価関数に渡されていた問題を修正しました。
  • 武器イベントは、武器が暴徒によって使用されるときに正しく適用されるようになりました。
  • JumpToBlock の動作が JumpBoost モブ効果によって正しく影響を受けるようになりました。
  • 実験的なブロック衝突コンポーネントが部分的な指定を許可しなかったケースを修正しました
  • 回転がロックされているモブに乗っているときの回転は、そのモブが回転しているときに予期せず片側にスナップしなくなります

コマンド

  • コマンドがすべてのディメンションのプレイヤーに影響を与える問題を修正しました。
  • エンティティのターゲットセレクタの “hasitem” フィルタを追加しました。これにより、プレイヤーはインベントリにあるアイテムや身に着けているアイテムに基づいてエンティティをターゲットにすることができます
  • ‘/tickingarea’ コマンドのプリロードオーバーロードを追加
  • ‘/tickingarea’ コマンドは、tick_worldコンポーネントを持つエンティティの領域を変更しなくなりました
  • エリアが完全にロードされ、カチ
  • 新しい ‘/volumearea’ コマンドを追加して、ワールド内のボリュームを作成、削除、および一覧表示しました。
  • ‘/playanimation’ コマンドを使用すると、紙人形とインベントリキャラクターのアニメーションが正しく再生されるようになりました。
  • アンロードされたエリアの位置を渡すときに ‘/loot’ spawn コマンドを使用しようとすると正しいエラー出力が表示されるようになり、ドロップする戦利品が 0 個ある
  • ‘/loot ‘ コマンドの戦利品の挿入と kill のオーバーロードの挿入を追加

AIの目標

  • GoHomeGoal の新しいデータ パラメーター “calculate_new_path_radius” を公開しました。これは,暴徒が現在の経路の終点に十分近いと考えられる距離をブロック単位で指定するためです。その後、新しい道が計算され、故郷に向かって進みます。
  • ノックバックロアゴールにノックバックハイトキャップ値を追加

ウェブソケット

  • Websocket サーバーおよびコードビルダー API から送信されたイベントの JSON 形式は、フラット形式ではなく階層 JSON 形式に更新されました。
  • ブロックIDとアイテムIDが数値形式ではなく新しい名前ベースの形式に移動されたことで、あまり役に立たないプロパティが削除されました
  • Webソケット内のエージェントベースのコマンドが新しい “action:agent” 形式に移行し、すべてのコマンドがキューに入れられ、応答を関連付けるための一意の ID が含まれるようになりました。
  • Websocket API と Code Builder API に対する今後の重大な変更により、”protocolVersion” がインクリメントされるようになりました。

モラン

  • 大文字を含むアクター リソース定義 (pre_animationと初期化) のアニメーション スクリプト内の Molang 式が、format_version 1.18.20 以降で適切に評価されるようになりました。
  • 複数のスロット、つまりホットバーがある場合にスロットインデックスが必要であることをquery.is_item_name_anyするためのドキュメントを明確化
  • 論理和の前に評価する論理ANDを固定し、等価演算子の前に比較演算子を評価するように
    • これは Molang のバージョン管理された変更で、min_engine_version 1.18.20 以上のパック内の Molang 式に対してのみ有効になります。
    • たとえば、A と B ||Cnow(A & B) || として評価します。C と A < B == C > D が (A < B) == (C > D) として評価されるようになりました。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
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