マイクラ アップデート 1.19.60 アップデート【マイクラ アプデ】

[Minecraft]マイクラアップデート1.19.60 (PS4 ver. 2.56)パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。公式のマインクラ1.19.6パッチノートによると、最新のアップデートでは70を超えるバグが解決され、生活の質が向上しています。これとは別に、マイクラ アプデ 2.56には、一般的な安定性の修正も含まれています。

以前は、大きなアップデートでさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、修正プログラムもリリースされました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラアプデ1.19.60は、これらの問題のいくつかを修正します。

詳細については、以下をお読みください。

[Minecraft] マイクラ アップデート 1.19.60 パッチノート – 2023 年2 月8 日

バニラパリティ:

モブ

  • エンダードラゴン、アイアンゴーレム、スノーゴーレム、ウィザーの暴徒の新しいスポーンエッグアイテムを追加しました。
  • ホッキョクグマのスポーンエッグの色が変更され、ガストスポーンエッグと区別できるようになりました
  • Vexのヒットボックスは、モデルで垂直方向に中央に配置されるようになりました。
  • ベックスとアレイはボートとトロッコにきちんと座るようになりました。
  • Bedrock と Java の間の Vex テクスチャの不一致を修正しました。
  • スライムとマグマキューブは、高さ2ブロック以下のスペースにスポーンしなくなりました。
  • グローイカが水中でスポーンするとパーティクルを放出するようになりました
  • 飼いならされた馬、ロバ、またはラバにサドルを使用すると、装備されるようになりました。
  • 非装甲で飼いならされた馬に馬の鎧を使用すると、装備されるようになりました。
  • 飼いならされたラマにカーペットを使用すると、装備されるようになりました。
  • ディスペンサーが飼いならされた馬に鞍と馬の鎧を装備できるようになりました
  • ディスペンサーが飼いならされたラバとロバにサドルとチェストを装備できるようになりました
  • ディスペンサーが飼いならされたラマにカーペットとチェストを装備できるようになりました
  • ディスペンサーが豚とストライダーにサドルを装備できるようになりました
  • ディスペンサーの鋏は、一度に1匹の羊だけを刈るようになりました
  • ディスペンサーの鋏でスノーゴーレムとムーシュルームを剪断できるようになりました
  • 放浪トレーダーは、重複したシード取引を提供する機会がなくなりました。
  • エンダーメン、スケルトン、ウィザーのスケルトンは、ネザーのライトレベル7以下(11以下ではなく)でのみスポーンするようになりました。
  • スケルトン/ゾンビ馬とロバ/ラバの鞍と胸のテクスチャを更新
  • 村人は、レイドの勝利を祝うときに花火を発射する前に、雨が彼らの上のブロックを通過できることを確認します。
  • Axolotlsは、アンロード時にドライアウトタイマーを刻まなくなりました。
  • 殻は2ブロックの高さのスペースに、赤ちゃんの殻は1ブロックの高さのスペースに収まるようになりました。
  • すべてのMobがウィザーローズを通り抜けることができるようになりました。

ブロック

  • クリムゾンとワープドのブロックセットにユニークなサウンドセットが追加されました
  • キャンプファイヤーはプレイヤーやMobに火をつけませんが、それでもダメージを与えます。
  • キャンプファイヤーはもはやトロッコやボートを破壊しません。
  • 竹の配置は、Java Editionと同じように動作するようになりました。竹のアイテムを手にした竹の植物の側面をクリックしても成長できなくなります。
  • 竹の苗木は、配置されたときに二重の植物に取って代わることはなくなりました。
  • カボチャとメロンは、菌糸体とコケのブロックで成長できるようになりました。
  • スカルクシュリーカーブロックの叫び声が32ブロックの長距離で聞こえるようになりました。
  • リスポーンアンカーは、シルクタッチで採掘したり、ピックしたりしてもチャージを保持しなくなりました。
  • ビーコン効果パーティクルが透明になりました。
  • コンジットエフェクトパーティクルが透明になりました。
  • レッドストーンダストが地面に置いたときに音を発するようになりました。
  • 木製のドア、鉄のドア、木製のトラップドア、鉄のトラップドア、フェンスゲートは、Java Editionと同じ開閉音を使用するようになりました
  • プレッシャープレートを更新して、Java Editionに一致するように動作に基づいて異なるサウンドピッチを持つようにしました
  • Javaエディションに合わせて木製ボタンのユニークなクリック音を追加しました
  • Frogspawn マップの色を Java エディションに合わせて変更しました。
  • ベッドブロックマップの色をJavaエディションと一致するように変更します。
  • さまざまなブロックのマップの色をJavaエディションと正しく一致するように変更しました。

実験的な機能:

  • 19.50で追加された実験的な機能に加えて、いくつかの新しい実験的な機能が今後の1.20アップデートからプレイ可能になりました!
  • ワールド設定で「次のメジャーアップデート」トグルを有効にして、このコンテンツを有効にします
  • これらの機能は進行中の作業であり、まだ活発に開発中です。これらの機能の設計と機能は、リリース前に変更される可能性があります

ノートブロックの暴徒の頭

  • Mob Headをノートブロックに配置すると、そのノートブロックは、プレイヤーがプレイしたり、レッドストーンを搭載したりしたときに、そのMobのアンビエントサウンドの1つを再生するようになりました!

ピグリンのモブヘッド

  • ピグリンは、チャージされたクリーパーに殺されたときに頭を落とすようになりました!
  • ピグリンヘッドをノートブロックに配置すると、ピグリンのアンビエントサウンドの1つが再生されます
  • ピグリンヘッドは、プレイヤーが着用したレッドストーンを搭載すると耳をバタバタさせます!

  • 9つの竹から作成できる竹のブロックを追加しました
  • 竹のブロックに斧を使用して入手できる竹の剥ぎ取られたブロックを追加しました
  • 竹のブロックと竹の剥ぎ取られたブロックの両方が2つの竹の板に細工することができます

修正:

安定性とパフォーマンス

  • エンドゲートウェイを滑空する際のクラッシュの可能性を修正
  • 戦利品テーブルに無効な条件、関数、またはプールエントリを持つエンティティを強制終了したときにゲームがクラッシュしなくなりました。
  • プレイヤーがウィザリングの影響を受けている間に死亡した場合に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました
  • Xboxで、[ワールドの選択]画面の[ワールドの編集]ボタンですばやく連続して選択するとクラッシュする問題を修正しました
  • プレイヤーが保存して死亡してゲームに再参加した後に終了すると、マルチプレイヤーゲームから非同期になるバグを修正しました。

ゲームプレイ

  • プレイヤーのヒットボックスとネームプレートが、死亡後にワールドに再参加し、リスポーンせずにメニューに戻ると、位置がずれるバグを修正しました。
  • レイドは、悪い前兆を持つプレイヤーが乗馬/滑空中に村に入ったときに適切にトリガーされるようになりました。
  • プレイヤーが上に押し上げられたときに移動ブロックから脱落する可能性がある問題を修正しました。
  • ゲームの最後のプレイヤーがネザーまたはエンドにいた場合に夜が誤ってスキップされる問題を修正しました
  • ネザーまたはエンドに入るプレイヤーは、オーバーワールドに残っているすべてのプレイヤーが眠っている場合にナイトスキップをトリガーするようになりました
  • アイテムをドロップして同時にスリープするとサーバーがハングするバグを修正しました。
  • 同じブロック内でスポーンされたオーブは、オーブの制限に達するまでXP値をマージして結合します。

モブ

  • エンティティは、エンドゲートウェイを介して送信されても消えなくなりました。
  • ラヴェジャーは、泥のようなさまざまな部分ブロックに立っているときに攻撃できるようになりました。
  • ベックスは手ぶらで別の充電アニメーションを使用するようになりました。
  • ベックスがオフハンドアイテムをレンダリングするようになりました
  • 暗い環境でVexが正しく照らされない問題を修正しました
  • プレイヤーは、高さ2ブロックのスペースの端で馬、ラバ、またはロバに乗って地形を透けて見ることができなくなります
  • 村人は、他のMobと同様に、平和的な難易度で稲妻からダメージを受けるようになりました
  • 熱帯魚は、地下で産卵するときに表面密度制限を使用しなくなりました。
  • Evokersは、マウントまたは車両に乗るときに「座る」アニメーションを再生するようになりました。

ブロック

  • エンティティは、レッドストーン信号によってアクティブ化されたドアによって押し出されなくなりました。
  • シダと草のブロック選択機能を使用すると、インベントリ内の最初のアイテムではなく、インベントリ内の正しいアイテムが選択されるようになりました
  • アカシアの葉とダークオークの葉でブロックを選択機能を使用すると、インベントリ内の最初のアイテムではなく、正しいアイテムが選択されるようになりました
  • ホッパーが複数のアイテムタイプを引き込もうとしたときにアイテムの収集に失敗することがなくなりました。
  • ピストンズが移動中に破壊された移動ブロックを再作成するのを防ぎます。
  • サポートブロックを必要とするブロックが、部分的なブロックまたは空中に配置されたときにマップ上に正しく表示されるようになりました。
  • スキャフォールディングはパーティクルを表示し、その下のブロックが破壊されたときに振動を発生させるようになりました。
  • 石垣を連続して配置すると、一列に正しく配置されるようになりました
  • レバーがストーンボタンと同じ効果音を生成するようになりました。

項目

  • Mobを素早く攻撃する際のアイテム劣化を修正しました。
  • 一部のトリップワイヤーフックがフレッチャー村人との取引時に有効な取引にならない問題を修正しました。
  • エンダーパールは眠っているプレイヤーをテレポートしなくなります。

タッチコントロール

  • Pocket UIでクリエイティブモードのインベントリとプレイヤーの拡張インベントリの間でアイテムが間接的に移動できないバグを修正しました。
  • 機銃掃射の左/右ボタンを押したままにすると、タッチ方向パッドの進むボタンが機能しない問題を修正しました。
  • インベントリタブは、プレイヤーが2番目の入力方法を使用して別のタブにカーソルを合わせた場合にホバー状態をリセットするようになりました
  • プレイヤーがジョイスティックと十字線のタッチコントロールでトースト通知を操作できないバグを修正しました
  • タッチコントロールのビルドボタンの押す方向が、押されたときに上ではなく下に視覚的にクリックされるようになりました。
  • クラシックプロフィールのインベントリアイテムをクリックしてアイテムを削除できない問題を修正しました。
  • タッチフォーカスサークルは、新しいタッチコントロールで再アクティブ化されました(十字モードではありません)
  • インベントリボタンを押すと、一部のデバイスでインベントリを開く代わりに世界と対話する可能性があるという問題を解決しました。
  • 1行が画面外に表示されているときにプレイヤーがインベントリ画面をスクロールできない問題を修正しました。
  • クラフトアイテムを保持するときにクラフトを繰り返すためのいくつかのレベルの間隔を追加しました
  • 十字線モードでプレイヤーが攻撃ボタンとビルドボタンからスワイプしたときのカメラ移動遅延を削除
  • Nintendo Switchでインベントリ画面のタッチ操作が正しく機能しない問題を修正しました
  • ボートとトロッコを降ろすための正しいヒントが、従来のタッチコントロールを使用していないときに表示されるようになりました
  • トースト通知をゲーム内のタッチデバイスでスワイプできるようになりました
  • タッチコントロール設定セクションがXboxに表示されなくなりました

グラフィカル

  • ハイライト選択で、苗木などの透明なオブジェクトのカード全体がハイライトされなくなりました
  • V-sync 設定がオプション (非 ARM デバイス) で正しく構成されるようになりました。

アクセシビリティ

  • 新しい [新しいワールドの作成] 画面が、テキスト読み上げのユーザーが使用できるようになりました。
  • プレイリスト画面のワールドのテキスト読み上げ列挙、設定画面での言語選択、設定画面でのコントロールの選択、リスト内のアイテム数が多い場合のフレンド招待画面のフレンドを修正しました

ユーザーインターフェース

  • マウスカーソルが表示され、マウスを動かしながらタッチでメニュー画面を終了した後、HUD画面でプレーヤーカメラを制御できなくなるバグを修正しました
  • ファーネス、高炉、スモーカー画面の左中心がわずかにずれているテキストを修正しました。
  • メインメニューのフィードバックボタンは、Webブラウザにリダイレクトする前にモーダルでプレーヤーにプロンプトを表示するようになりました
  • ゲームパッドで選択を解除した後、テキストフィールドがフォーカスを取り戻さない問題を修正しました。
  • テキストフィールドは、一度選択すると2回目のクリックで選択解除されなくなりました
  • 実績画面と新しい [新しいワールドを作成] 画面のユーザー インターフェイス要素が効果音を適切にトリガーしない問題を修正しました。
  • 使用可能なディスク容量が少なすぎるワールドを作成しようとしたときに表示されるエラー画面を追加
  • Xbox の Mojang Studios ロゴの読み込み画面の品質を修正しました。
  • ワールドに入るときに表示される「チャットを開く」メッセージの周りの余分なスペースを削除しました。
  • 放浪トレーダーのトレードウィンドウに職業が表示される問題を修正しました。
  • リソースパックは、作成前に別の画面に移動した後、世界に適用されるようになりました
  • 一部のリソースパックがダウンロード後にエラーを表示する問題を修正しました

アンドロイド

  • Androidデバイスでプレイしているときにワールドがロードされている間、画面が自動的にオフになることはなくなりました
  • Android 12+ デバイスと古いデバイス間で一貫性があるようにスプラッシュ画面を更新しました。
  • Androidデバイスでコントローラーが切断されたときにコントローラー入力がスタックすることがある問題を修正しました
  • Android でスクリーン キーボードが表示されたときに UI がちらつくことがなくなりました。

レルム

  • 2人のプレイヤーのレルム情報画面の新しいレルムボタンが正しくアクティブになりました
  • UIにカーソルを合わせたときのRealmsの条件と契約チェックボックスにハイライトを追加しました
  • プレイヤーがリソースパックのダウンロードプロンプトで離れることを選択した場合、ワールド選択画面にリダイレクトします
  • 「参加するにはプレイヤーにリソースパックを受け入れるように要求する」オプションが実際の状態を反映していないバグを修正しました。
  • Realmのリセット後にRealms設定画面に以前に適用されたパックが誤って表示される問題を修正しました
  • 古い所有レルムサーバーへの参加に失敗した場合のエラーメッセージを更新しました。新しいメッセージングで問題の説明と、問題を解決する手順が提供されるようになりました。

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Renu
Renu
Content writer for games at UpdateCrazy.com. Also, love anime and toons.
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