[Minecraft]マイクラアップデート1.19.63パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。公式のマインクラ1.19.63パッチノートによると、最新のアップデートでは、新しいスペクテイターモード機能とその他のさまざまな変更が追加されました。これとは別に、マイクラ アプデ 1.19.63には、バグ修正と変更の長いリストも含まれています。このアップデートは、ニンテンドースイッチとアマゾンファイアでまもなく利用可能になります。
以前は、大きなアップデートでさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、修正プログラムもリリースされました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラアプデ1.19.63は、これらの問題のいくつかを修正します。
詳細については、以下をお読みください。
[Minecraft] マイクラ アップデート 1.19.63 パッチノート
- Nintendo Switch でのプレイ中に継続的にフリーズする問題を修正しました。
- iOS デバイスでのプレイ時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 対応するワールド ディレクトリにスペースが含まれている場合、そのワールドの [ワールドの編集] 画面を開くことができなかったバグを修正しました。
- コントローラー使用時の「マイ コンテンツ」マーケットプレイス画面のナビゲーションが改善されました。
以下の変更が以前に追加されました。
新機能:
観戦モード
スペクテイターモードがマインクラフト:ベッドロックエディションに登場しました!この機能はしばらくの間実験的でしたが、実験的なトグルを必要とせずにゲームに登場しました。この新しいゲームモードとその使用方法について簡単に説明します。
- チートが有効になっている場合、プレイヤーはワールド設定のパーソナルゲームモードオプションまたは「/gamemode spectator」コマンドを使用して観戦モードに出入りできます。
- 観客は、十字線、ホットバー、XP、体力、空腹、または鎧を表示しない縮小されたHUDを持っています
- プレイヤーの所持品、体力、保持アイテムなどは、観戦モードの切り替え時に変更されません
- 観客は常に飛んでいて、接地することはできません
- 観客は衝突することなく固体ブロックとエンティティを通過します
- 観客はブロックの内側にいるときに固体の物体から見ることができます
- 観客はダメージを受けることができず、ブロック、Mob、アイテム、ポータル、またはエフェクトの影響を受けません
- 観客はアイテムを使用したり、ブロックやMobと対話したりすることはできません
- 観客はインベントリを開いたり、チェストや炉などのブロック画面を操作したりすることはできません。
- 観戦モードの他のプレイヤーを除き、Mobや他のプレイヤーには観客を見ることができません。
- 観客は観戦モードで他のプレイヤーに透明な浮遊頭として表示されます
- 観客は夜を過ごすために眠る必要はありません
- 一人称視点でプレーする場合、観客は自分の腕や保持されたアイテムを見ません
- 観客は、新しいチャンクに飛ぶ場合、チャンクを生成します
- 観客はMobをスポーンしません
- 観客の周りの非永続的なMobは、デスポーンするかどうかを決定するときに、非観客までの距離をチェックします
- コマンドは観客を選択して行動することができます
前回のリリース以降の修正のリストは、以下のバニラパリティセクションにあります。
新しいタッチコントロール
- 新しいタッチコントロールがタッチデバイスでデフォルトで有効になりました
- プレイヤーは「ジョイスティック&タップしてインタラクション」、「ジョイスティック&エイム十字線」、「方向パッドとタップしてインタラクション」のいずれかを選択できます。
新しいデフォルトスキン
- 新しいキャラクターがスティーブとアレックスに加わりました!これらのキャラクタースキンは、更衣室で選択できます
ベックス
- ベックスのモデルとテクスチャを更新しました
- ベックスは戦闘を容易にするためにわずかに大きいヒットボックスを保持しています
バニラパリティ:
モブ
- 鬼ごっこをしている間、赤ちゃんの村人はJavaエディションに匹敵するより速い速度で走るようになりました
ブロック
- 木製のドア、鉄のドア、木製のトラップドア、鉄のトラップドア、フェンスゲートは、Java Editionと同じ開閉効果音を使用するようになりました
- プレッシャープレートを更新して、Java Editionに一致するように動作に基づいて異なるピッチを持つようにしました
- Javaエディションに合わせて木製ボタンのユニークなボタンクリック音を追加しました
- クリムゾンとワープドのブロックセットにユニークなサウンドセットが追加されました
- 彫りの深いカットされた赤い砂岩は、底面が滑らかになりました。
- 泥に着弾した発射物が繰り返し揺れることがなくなりました。
- 水陸両用Mobは、泥ブロック周辺の経路探索に問題が生じなくなりました。
- 泥と魂の砂のブロックのバウンディングボックスは、プレイヤーがブロックを配置したときの視覚的なバウンディングボックスと一致するようになりました。
- リリーパッドは、ボートにぶつかったときに音と粒子でポップするようになりました。
- サポートの欠如によって破壊されたほとんどのブロックには、視覚的なパーティクル、オーディオエフェクトがあり、振動イベントが発生します
- コーラルファンをスラブブロックの側面に置くことができなくなりました。
- コーラルファンは、ガラスのような固体の透明なブロックの上で生き残ることができるようになりました。
- 配置したライトブロックがライトブロックを選択しても表示されない不具合を修正
観戦モード
- コンテナ、コマンドブロック、または構造ブロックを開く画面が、プレイヤーが観戦モードに入ると閉じるようになりました
- 観戦モードが設定のパーソナルゲームモードのリストに表示されるようになりました。
- アレイはもはや観客にアイテムを投げません。
実験的な機能:
- 次のメジャーアップデート実験トグルが登場!ワールド設定で「次のメジャーアップデート」トグルを有効にして、このコンテンツを有効にします
これらの機能は進行中の作業であり、まだ活発に開発中です。これらの機能の設計と機能は、リリース前に変更される可能性があります
- 次の点にご注意ください。実験的なトグルを使用したワールドには、常に「実験的」のフラグが付けられます。これらの実験的な世界は、メインセーブとは別のコピーとして保持することをお勧めします。
竹の木のブロック
- 竹ファミリーのブロックを木材タイプとして追加し、竹に使用
- バンブーラフトを追加
駱駝
- 砂漠の村でスポーンできるラクダを追加
- 2人のプレイヤーが一緒にラクダに乗ることができます
- ラクダは背の高い動物であり、ライダーは地面から十分に高く、暴徒の近接攻撃からの範囲外です
- ラクダは歩いて全力疾走したり、短いスピードでダッシュしたりできます
- ラクダはランダムに短時間座って耳をフリックします
彫りの深い本棚
- 本棚の新しい彫りの深いバリエーション
- 本、本と羽ペン、エンチャントされた本を保管できます
- 最大6冊の本を収納できます。あなたの世界の物語と伝承を安全に保ちます
- コンパレータは、最後に配置/削除された本を検出できます。不気味なライブラリに秘密を隠すのに最適
ハンギングサイン
- ブロックの下と側面に配置できる新しいタイプのサイン
- ハンギングサインはすべての木材タイプで利用できます
- ハンギングサインは、フェンスのように、中央をサポートする狭いブロックの下に配置することもできます。
修正:
安定性/性能
- ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
- キーボードで村人画面を下にナビゲートするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
- エンダードラゴンのブレス攻撃がブロックに当たっていないか、虚空に落ちたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- プレイヤーのインベントリにMobを含むアイテム(蜂の巣の蜂など)があるときにレシピブックをナビゲートしても、パフォーマンスが大幅に低下することはなくなりました。
- ホッパーに出入りするアイテムによるサーバーの遅延を減らしました。
- クリエイティブインベントリ画面のアイテムスロットにカーソルを合わせたときのフレームレートの低下を修正しました。
教育版の項目が教育版のトグルをオンにせずにレンダリングされた場合に発生するクラッシュを修正しました。
- ノンプレイヤー所有者を持つアクターがエンドポータルを通過したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
- メモリの少ないデバイスで一部のマーケットプレイスワールドにロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
ゲームプレイ
- ブロック内で立ち往生すると、プレイヤーは最も近いオープンエリアに向かってプッシュされるようになりました
黒いピクセルで破損したマップは、破損したエリアを再訪することで修復できるようになりました。以前に影響を受けたマップは、メインまたは手持ちで保持することで修復できるようになりました。
- プレイヤーがポータルを終了した後にポータルにテレポートして戻る可能性があったバグを修正しました。
- 寸法変更時にプレイヤーが「地形の構築」画面で動かなくなる可能性があったバグを修正しました。
- 1.18より前のワールドをアップグレードする際の不適切なレベルチャンクブレンディングを修正しました。
- Xbox コントローラーのサムスティックのデッドゾーンと感度を修正しました。
モブ
- エンダーマンのフォロー範囲が32から64に増加しました。
- ジャンプブーストは、プレイヤーが乗るMobに一貫して影響を与えるようになりました。
- スローフォーリングは、プレイヤーが乗るMobに一貫して影響を与えるようになりました。
- 効果が適用されたMobを繁殖させると、子孫に効果ボーナスが永続的に適用される問題を修正しました。
- 負のワールド高さにあるときにオフセットされるコウモリの休憩位置を修正しました
- アーマースタンドが破壊時に手札アイテムをドロップするようになりました。
- エンダードラゴンが生きている間にワールドを保存してロードするとロードされないバグを修正しました。
ブロック
- 未舗装のパスと農地の衝突が 1 ピクセル低くなるようになりました。
- プレイヤーはソウルサンドとマッドのブロックに沈むようになりました。
- サトウキビは、水源が取り除かれると、次のランダムなティックで壊れるようになりました。
- ピストンアームがよりスムーズに伸びるようになりました。
- ピストンに取り付けられたブロックがよりスムーズに動くようになりました。
- 巨大な菌類ブロックは、ナイロンから成長するときに部分的なブロックに取って代わらなくなりました。
- 座標 0,0,0 のエンティティによってプレッシャー プレートが配置されない問題を修正しました。
- ピストンで動かすとブロックがちらつくのを修正しました。
- 標識を配置したときに配置音が鳴らない問題を修正しました。
- 水中マグマブロックの上にバブル柱が適切に生成されるようになりました
- 泥ブロックの上を泳いでも、画面がブロックされなくなりました。
項目
- 作りたての道具や防具が、初めて使用したときに機能するようになりました。
- 武器、道具、防具は、名前が変更された後、初めてプレイヤーのインベントリから削除できるようになりました。
- Book & Quillに署名して閉じることができない問題を修正しました。
- ポータルを通過するときに完全に充電されたアイテムが失われるバグを修正しました。
- Anvilを使用してアイテムをエンチャントまたは修正しても、意図せずにアイテムの名前が変更されることがなくなりました。
- スライムとマグマキューブがティックごとにシールドの耐久性を破る可能性があるバグを修正しました。
- フグがティックごとにシールドの耐久性を破る可能性があるバグを修正しました。
タッチコントロール
- タッチデバイスの新しいスタック分割機能を再度有効にしました
- 「分割制御」オプションはクラシック制御モードでのみ表示され、クラシック制御スキームにのみ影響します
- 特定の状況で十字線およびタッチコントロールスキームでホットバースロットに触れることができない問題を修正しました
インベントリ画面のスクロールは、滞留時間が180ミリ秒(以前は120ミリ秒)に増加したため、より簡単になりました。滞留時間は、ドラッグアクションが開始される前にアイテムを保持する必要がある時間の長さです。
- 「ジョイスティックをロック」、「ジョイスティックを常に表示」、「未使用のときにジョイスティックを表示」の接続を解きほぐしました
- タッチ設定に「遅延ブロックブレーク(クリエイティブのみ)」というトグルを追加して、この機能をコントロールできるようにしました。
- リフレッシュレートの高い画面でタッチコントロールボタンをダブルタップするのが難しい問題を修正しました。
- 新しいタッチコントロールでボタンの押下とカメラの動きが連動して動作する方法を改善しました
- アクションボタンは、十字線モードを使用しているときにボートに乗っているときに表示されるようになりました。
- 新しいタッチコントロールスキームの[マウント解除]ボタンがぼやけて表示される問題を修正しました。
- 拡張クリエイティブモードのインベントリでアイテムが別のアイテムにドロップすることで破棄されない問題を修正しました。
- 泳いでボウ、クロスボウ、トライデントをチャージする際のタッチコントロールで、武器がすぐに発射されなくなる問題を修正しました。
- 指がホットバーと重なるとジョイスティックのジェスチャが停止する問題を修正しました。
- プレイヤーが新しいタッチコントロールで一部のリソースパックのホットバーを操作できない問題を解決しました。
- 十字モードのスプリントボタンと下降ボタンが他のボタンと同じ色になりました。
「上昇」と「下降」をすばやくタップすると、新しいタッチコントロールでの飛行がキャンセルされる問題を解決しました。今後、「降下」をダブルタップすると、飛行がキャンセルされます。
- ステータスアイコンがタッチモードのときに画面のセーフゾーンに従うようになりました
- 新しいタッチコントロールを考慮して、タッチ時に画面の幅を横切って1行に表示されるようにステータスアイコンを調整しました
- 攻撃ボタンと相互作用ボタンからアクション遅延を削除しました。
ジョイスティックのロックを解除すると、ジョイスティックがロックされているときと同じドラッグ可能範囲に変更されました。どちらのモードでも、自動スプリントが有効になっている場合、ジョイスティックを背景の少し上にドラッグすると開始されます。その後、ジョイスティックコントロールをジョイスティックの背景領域に戻すと、自動スプリントが解除されます。
- タップジェスチャーがチャージされたクロスボウを発射するようになりました。以前は、ボルトが発射する前にジェスチャーを400ミリ秒保持する必要がありました
- プレイヤーがAnvil画面にドラッグアンドドロップできない問題を修正しました
グラフィカル
- ピストンによって動かされるブロックに周囲光を当てました。
- モブシャドウは、特定のGPUを使用するAndroidデバイスで正しくレンダリングされるようになりました。
- 互換性のあるドライバーのインテル統合/専用グラフィックスのD3D12サポートを追加
レルム
- ワールドとアドオンをアップロードする際のテキストを短縮し、ダイアログプロンプトに収めるようにしました
- 数分間空だったRealmに参加したときにエラーメッセージが表示されなくなりました
ユーザーインターフェース
- モバイルデータが利用できるがゲーム内で無効になり、Wi-Fiが接続されていない場合に、Android / iOSに新しいモバイルデータブロック画面を追加しました
プレイヤーは、フルキーボードゲームプレイとコピー座標UI設定を有効にして、コピー座標キーを再バインドできるようになりました。
- ボス名が変更されても、プレイヤーがバーをリロードするまでボスバー名が更新されない不具合を修正しました。
- Pocket UIインベントリ画面で、アイテムをクリエイティブモードでインベントリに戻すことができないバグを修正しました
Pocket UIインベントリ画面で、「クラフト可能/すべて」トグルが[検索]タブでのみ変更でき、他のタブでは変更できないバグを修正しました
- Xbox では、インベントリ画面を再度開いたときにマウスの位置が変更されなくなりました。
- 選択した項目スタック数のテキストの色が黄色ではなく白になりました
- プレイヤーが新しいワールドの作成画面から離れるときに変更を失いそうになったときに警告が表示されるようになりました
- ワールドのコピーのエラー処理を変更して、トースト通知の代わりにモーダルポップアップを表示
- VRでボートに乗っているときにHUDがプレイヤーの方向に合わせて回転しないバグを修正しました
- 「オンラインプレイのモバイルデータを許可する」オプションの説明テキストの色を読みやすく変更しました。
ホバー時のドロップダウンコンポーネントの小さな矢印、選択されていないトグルコンポーネント、チャット設定のトグル/スライダーのコントラストの問題を修正しました
技術的な更新:
更新されたアドオンテンプレートパック
新しいリソース、動作、およびドキュメントを含む 19.50 の更新されたアドオンテンプレートは、aka.ms/MCAddonPacksからダウンロードできます。
構造ブロックのインポート
- 構造ブロックがWindows上の「.mcstructure」ファイルから構造をインポートできるようになりました
全般
- アクター (エンティティ) プロパティは実験的ではなくなりました (これには Molang クエリとプロパティ フィルターが含まれますが、順列は含まれません)
- スポーン卵のtexture_indexが範囲外の場合に発生するクラッシュを修正しました。代わりにコンテンツログエラーが表示されます
- サウンドイベントの最小/最大距離値は、サウンドイベントにのみ影響し、同じサウンドを使用するすべてのイベントには影響しないようになりました。
- クライアント側のチャンク生成対応トグルを server.properties に追加
- サブパックを持つリソースパックのサブパックを変更しても、ゲームを再起動するまで変更が適用されない問題を修正しました。
入力が同じで出力が異なるレシピにコンテンツエラーが表示されるようになりました(クラフトテーブルとストーンカッターのレシピを除く)
新しい ‘/execute’ コマンド構文
- 新しい execute コマンド構文に関する今後のクリエイター機能の要件を削除しました
- 新しいコマンド構文を実行するには、バージョン1.19.50が必要になりました
- 現在コマンドブロックで新しい実行コマンド構文を使用している作成者は、それらのコマンドを更新するためにそれらのコマンドブロックを変更する必要があります
- ビヘイビアーパックで新しい実行コマンドを現在使用している作成者は、最小エンジンのバージョンを1.19.50に変更する必要があります
- 以前の execute コマンド構文は、バージョン 1.19.40 以下を使用しても引き続き使用できます。
コマンド
- ‘/enchant’コマンドを使用して同じレベルのエンチャントを適用しても、より高いレベルが適用されなくなりました。
- hasItemにデータ値が指定されていない場合、hasItemがデータ値を持つ項目を正しく検出しない問題を修正しました。
- コマンドブロックから ‘/execute as’を実行しても、エンティティからの回転が継承されなくなりました。
- ティックの遅延が0より大きい場合にチェーンコマンドブロックがアクティブにならないバグを修正しました
- ‘/execute align xyz エンティティ’ を実行すると、クラッシュするのではなく、コマンド エラーが発生するようになりました。
データ駆動型ブロック
- JSON 形式 1.19.50 以降の実験的トグル以外のブロックコリジョンボックスコンポーネントをリリースしました
- JSON形式1.19.50以降の実験的トグル以外のブロッククラフトテーブルコンポーネントをリリースしました
- ブロックが別の「minecraft:crafting_table」ブロックコンポーネントを持つ順列に変更された場合に、クラフトテーブルUIが更新されるようになりました
- 「マインクラフト:通気性」ブロックコンポーネントの機能を削除しました。コンポーネントはカスタム定義ブロックに影響しません
データ駆動型アイテム
“minecraft:placement_filter” コンポーネントを使用するブロックは、配置条件が失敗したために除去されると、パーティクル、サウンド、バイブレーションのイベントを生成するようになりました。
モブ
「input_ground_controlled」は、プレイヤーが操作したときに自動ステップの増加を意味しなくなりました。代わりに “variable_max_auto_step” コンポーネントを使用できます。以前のバージョンとの一貫性を保つには、”base_value”: 1.0625 と “jump_prevented_value”: 0.5625 を使用します。
ネットワーキング
- クライアントによる明示的な LAN 検出を無効にするためのサーバー プロパティ ‘enable-lan-visibility’ を追加しました。これにより、単一のホストで複数の専用サーバーを実行する際の予期しないポートの競合を防ぐことができます。サーバーログでのポートの使用を明確にし、エラーメッセージをより明確にしました(BDS-1094)。)
AI の目標
“minecraft:offer_flower” AI 動作の新しいデータ パラメーターを公開し、Mob が花を提供する時間、目標が開始される可能性、花を提供する Mob の検索に使用される AABB の寸法などを指定しました。
- 「マインクラフト:offer_flower」AIビヘイビアは、アイアンゴーレムだけでなく、すべてのMobが使用できるようになりました
- 「minecraft:offer_flower」AIビヘイビアは、最も近いMobだけでなく、指定された範囲内のすべてのMobを検索するようになったため、この目標は以前よりも一貫して使用される可能性があります。
“minecraft:take_flower” AI 動作の新しいデータ パラメーターを公開し、目標を開始するために満たす条件、花を取る前の最小待機時間と最大待機時間、花を取る暴徒の検索に使用される AABB のサイズなどを指定しました。
- 「マインクラフト:take_flower」AIビヘイビアは、赤ちゃんの村人だけでなく、すべてのMobが使用できるようになりました
モラン
- プロパティが存在する場合は 1 を返し、存在しない場合は 0 を返すようにhas_propertyを修正しました。
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