[Minecraft]マインクラフトPS4アップデート2.34パッチノート

[Minecraft]マイクラ(マインクラフト)アップデート2.34がPS4でダウンロードできるようになりました。 公式のマインクラフトアップデート2.34パッチノートによると、最新のBedrockアップデートにより、安定性の修正やその他の調整が行われます。 これとは別に、[Minecraft]マイクラアップデート2.34もパフォーマンスが向上しています。

以前は、アップデートでPSVRサポートのサポートが追加されていました。 最近、修正プログラムにより、PSVRの起動とクラッシュの問題に対する修正が追加されました。

残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラ(マインクラフト)PS4アップデート2.34は、これらの問題のいくつかを修正します。

Minecraftアプデ(アップデート)2.34情報

実験的特徴:

注意: 私たちはまだ世界の世代を微調整しており、機能が変更される可能性があります。 お気に入りの世界の定期的なバックアップコピー作成することを忘れない でください!

これらの機能は進行中であり、まだ開発中であり、変更される可能性があることに注意してください。それらをアクティブにすると、世界がクラッシュしたり、壊れたり、将来のアップデートで機能しなくなったりする可能性があります。実験的な機能は、ワールドの作成後にオフにすることはできません。

  • Caves&Cliffsの実験的なトグルを使用して、保存されたチャンクを「Y = 0」未満にアップグレードするときに、新しいワールド/洞窟の生成を追加しました
    • 以前にBedrockを下にアップグレードしたチャンクには、この変更は表示されません
  • 新しい山のバイオームを追加しました:ストーニーピークス!
    • これは、雪と氷の代わりに石と砂利を使用する高尚な/雪をかぶったピークの変形であり、雪をかぶったピークがジャングルから突き出るなどの温度の衝突を回避するために使用されます
  • マウンテンメドウズの植生を修正
  • DripstoneクラスターはDripstoneバイオームでのみ見つけることができるようになりました
  • Dripstone機能はDripstoneバイオームでのみ生成されるようになりました
  • Mountain biomesには、JavaEditionのサイドスナップショットに一致する正しい機能の場所があります。
  • 出没した石は新しい山の下で見つけることができます
  • JavaEditionのサイドスナップショットに一致するように鉱石の分布を調整
  • 雲は現在Yレベル192になっています
  • より良い世界体験のために、バイオームの配置、川のサイズ、地形の形状を微調整しました
  • Java Editionのサイドスナップショットに一致するように、山と洞窟のバイオームで発生する暴徒を微調整しました
  • 沼地の木は、水中にいるときにわずかに深く生成できるようになりました
  • Deepslateはより低い深度で生成されるようになりました
  • ドリップストーンフィーチャーがディープスレートの深さで生成されるようになりました
  • Small Dripstone機能の配置ロジックがリファクタリングされたため、頻度は似ていますが、正確な位置は異なります
  • 銅鉱石は、y = 64ではなく最大y = 96を生成するようになりました
  • Caves&Cliffsの実験的なトグルが有効になっているフラットワールドは、新しい次元の高さを使用するように適切にアップグレードされます
  • 古いフラットワールドを、Caves&Cliffsの実験的なトグルで利用できる新しい拡張された高さにアップグレードします
  • Caves&Cliffsの実験的なトグルを使用した新しいフラットワールドは、「y = -64」から生成されます。
  • マップは、Yレベルがゼロ未満のブロックの色を正しく表示するようになりました
  • ブドウの木は、水面上ではなく、緑豊かな洞窟で生成されるようになりました
  • ブドウの木はゼロの高さより下に成長することができます
  • 村は現在、彼らがいるバイオームのスタイルで生成されます

変更点:

  • 新しい実績画面がWindows10ARMベースのPCで利用できるようになりました

修正:

パフォーマンス/安定性

  • CharacterCreatorの使用時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • レルムのワールドスロット画面でインターネット接続が失われたときに発生する可能性があったソフトロックを修正しました

全般的

  • Nintendo Switchでのマーケットプレイスのダウンロードが、ワールドに出入りした後に失敗する問題を修正しました
  • ワールドを置き換えるときに、ワールド設定がレルムに引き継がれるようになりました

ゲームプレイ

  • ネザーポータルの下に溶岩があった場合、次元を変更するとプレイヤーが発砲するという最も不幸な問題を修正しました
  • トンネル/階段の終わりに空が見えないようにするための地下状況の世界の可視性カリングの改善
  • サバイバルモードでは、プレイヤーは空腹時に食べ物を食べることができなくなります
  • アメジストジオードが拠点で生成される可能性ははるかに低くなり、生成されてもエンドポータルが破壊されることはありません
  • Caves&Cliffsの実験用トグルの外側でダンジョンが置き忘れられたり欠落したりすることはなくなりました
  • バニラパリティ:プレイヤーは上に移動しながらエリトラの滑空をアクティブにできるようになりました

モブ

  • 熱帯魚は、水バケツでつかんで放しても色が失われなくなりました。
  • ミツバチは今や世界で適切に産卵します
  • モブはもはや何気なく直火の中を散歩しません
  • 村人はドアの開閉をスパムすることができなくなりました
  • 地図製作者は、すべてのプラットフォームでより一貫して新しいマップを提供するようになりました
  • 部分ブロック周辺の暴徒のパスを改善
  • アーマーはピラージャーとヴィンディケーターにレンダリングされなくなりましたが、モブにはアーマー効果が付与されます
  • 古いリソースパックを攻撃していない場合でもVindicatorAxesが表示される原因となっていたmobレンダリングの問題を修正しました
  • より多くのMobがOverworldの地下に出現します
  • モブに取り付けられたときにリードをレンダリングできない問題を修正しました。
  • アイアンゴーレムはソリッドブロックにのみスポーンするようになりました

ブロック

  • 落下する鍾乳石は、意図したヒットボックス外のエンティティとの相互作用を回避するために適切にオフセットされるようになりました
  • 南向きの世界で養蜂箱が生まれる
  • 構造ブロックからロードされたときにトラップドアが正しく回転するようになりました
  • パウダースノーを遠くから見ても消えなくなりました
  • シーグラスは、リリーパッドを壊さないようにするために、ワールドジェネレーション中にリリーパッドの下にスポーンしなくなりました。
  • グラスブロックの上にカーソルを置いているときにトップスノーを手に持っても、誤った動作が発生しなくなりました

ユーザーインターフェース

  • 動物に乗ると、非タッチコントロールで遊んでいるときに正しいボタンプロンプトが表示されるようになりました
  • フォーマットされたカラーテキストを含むサインに染料を使用すると、フォーマットされたカラーテキストが上書きされるようになりました
  • 新しい行またはワードラップが発生したときに、サインのテキストがフォーマットを失う問題を修正しました。リセットコードまたはオーバーライドコードが見つかるまで、フォーマットが保持されるようになりました。これは遡及的ではなく、以前に作成されたサインは変更されません
  • プレイヤーがゲーム内でスキンを変更したときに表示されるメッセージを変更しました
  • Dパッドと方向キーを使用してユーザーインターフェイスの特定の部分をナビゲートできない問題を修正しました
  • 画面アニメーションが無効になっているアチーブメント画面でゲームを一時停止した後にエラーメッセージが表示される可能性がある問題を修正しました
  • あいまいなゲームルールが設定に追加された問題を修正しました
  • メインメニューのサインインテキストが[マーケットプレイス]ボタンと重ならないようになりました
  • 設定画面のテキスト読み上げ用に、タブタイトルと単語「タブ」の間にスペースを追加しました
  • サインインエラー画面に「詳細」ボタンを追加しました

レルム

  • 作成前に新しいワールドで行われた設定へのすべての変更は、作成後にワールドに転送されるようになりました

キャラクタークリエーター

  • Character Creatorで、デフォルトのスティーブスキンの色合いをデフォルトのスティーブと一致するように調整しました
  • 背面の外観部分は、プロファイル画面の左右の矢印をカバーしなくなります
  • ドレッシングルームのクラシックスキンパックを拡張してもサイドバーが開かなくなりました
  • Character Creatorのナビゲーションフローが改善され、選択したCharacterCreatorプロファイルに常に切り替わるようになりました
  • ゲーム中にマーケットプレイスから装備されたスキンがプレイヤーのキャラクターに適用されるようになりました

コマンド

  • @e [type =]を使用する場合、EducationEditionのアイテムはオプションとして表示されなくなりました。
  • 「NeedsRedstone」とゼロ以外の「DelayinTicks」を含むコマンドブロックは、遅延期間中電源が入ったままの場合にのみ実行されるようになりました。
  • テキストの長さが変更されたときの「/ scoreboard」コマンドからのサイドバー表示の配置が修正されました
  • ‘/ summon’コマンドを介してエクスペリエンスオーブを召喚する機能を修正しました

技術的な更新:

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 1.17.40の更新されたアドオンテンプレートは、新しいリソース、動作、およびドキュメントとともにダウンロードできます。
    • リソースパックテンプレート
    • 行動パックテンプレート

修正

  • チャンク破棄シナリオでのエンティティの破棄のみを表示する問題を修正
  • レンダーコントローラーを変更するとアニメーションが再起動するバグを修正しました

データ駆動型ブロック

  • ブロック回転コンポーネントのドキュメントを更新
  • ‘BlockExplosionResistance’のドキュメントを更新
  • ドキュメントとブロックコンポーネントのコンテンツエラーに必要な切り替えを追加しました

グラフィカル

  • マテリアルを使用するためのコンテンツエラーを追加しましたが、レンダーコントローラーに必要な数のテクスチャを提供していません

モラン

  • ‘item_remaining_use_duration’の結果が不適切にスケーリングまたは反転される問題を修正しました(この修正は、エンジンバージョン1.17.30以降のバージョン変更です)
  • 以前は無視されていた「text」+3などの式の新しいコンパイルエラーを追加します(これはエンジンバージョン1.17.40以降のバージョン変更です)
  • 大文字を含むモラン式が適切に評価されるようになりました
  • ‘query.get_equipped_item_name’はシーランタンを認識するようになりました
  • 以前は無視されていた1+(9 10)などの式の新しいコンパイルエラーが追加されました(これはエンジンバージョン1.17.40以降のバージョン変更です)

GameTestフレームワーク(実験的)

  • メソッドの名前を「succeedWhenBlockTypePresent」から「succeedWhenBlockPresent」に変更
  • プロパティIDがカスタムエンティティに対して「不明」を返すバグを修正しました。
  • プロパティIDから返される識別子文字列にアイテムの名前空間が含まれるようになりました
  • GameTest Frameworkインターフェースを更新し、新しいSimulatedPlayer機能を追加しました。
    • GameTestに「SimulatedPlayer」クラスを追加しました。このクラスを使用すると、GameTestは、移動、アイテムの使用、ブロックやエンティティとの対話など、さまざまなプレーヤーの動作をシミュレートできます。詳細については、GameTestAPIリファレンスドキュメントを参照してください
      • 追加された関数spawnSimulatedPlayer(blockLocation:BlockLocation、name:string):SimulatedPlayer
      • 追加された関数
        removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer:SimulatedPlayer):void
    • mojang-gametest.Testタイプ
      • 関数assertEntityInstancePresent(entity:Entity、blockLocation:BlockLocation、isPresent:boolean = true)の署名を変更しました
    • mojang-minecraftコンポーネント
      • コンポーネント「インベントリ」がプレーヤーインベントリで機能するようになりました

GameTestSequence

  • メソッド ‘thenWaitWithDelay’を削除しました
  • 追加されたメソッド ‘thenWaitAfter(delayTicks:number、callback:()=> undefined)’-遅延後、成功するまでティックごとに指定されたコールバックを実行します。コールバック内でスローされた例外は、シーケンスの実行を終了します

プレーヤー

  • locationプロパティがプレーヤーに対して誤った高さを返すバグを修正しました
  • プロパティ「id」を追加しました

ブロック

  • メソッド「getLocation」をプロパティ「location」に置き換えました
  • メソッドgetPermutationをプロパティ ‘permutation’に置き換えました
  • メソッド「getType」をプロパティ「type」に置き換えました
  • メソッド「isWaterlogged」および「setWaterlogged」をプロパティ「isWaterlogged」に置き換えました
  • メソッド「getBlockData」をプロパティ「permutation」に置き換えました
  • メソッド「isEmpty」をプロパティ「isEmpty」に置き換えました
  • プロパティ ‘canBeWaterlogged’を削除しました

BlockType

  • メソッド「getName」をプロパティ「id」に置き換えました
  • メソッド「canBeWaterlogged」をプロパティ「canBeWaterlogged」に置き換えました

BlockPermutation

  • メソッド「getType」をプロパティ「type」に置き換えました

PS4で無料のMinecraftアップデート2.34をダウンロードしてください。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

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