[Back 4 Blood] 新しいバック4ブラッド11月のアップデートは、PCとXbox Oneでダウンロードできるようになりました。公式Back 4 Bloodパッチノートによると、最新のアップデートはバグ修正とゲームプレイの変更の長いリストを追加しました。これとは別に、今日のB4Bパッチには、キャンペーンとSwarm PvPのバランスの更新も含まれています。
現在、Back 4 血液サーバーがダウンしています。バック 4ブラッド (B4B) サーバーの状態は、ここで確認できます。
ベータリリース以降、プレイヤーはゲームに関する多くの問題を経験しています。今日のB4Bベータ版のパッチは、これらのエラーのいくつかに対処します。
B4B 更新パッチノート – (2021年11月10日)
すべてのクリーナーはすぐに使用できるようになりました。プレイヤーはもはや悪魔の帰還を終える必要はありません – ドク、カーリー、ホフマン、ジムのロックを解除するためのクロッシングキャンペーンの章
- キャンペーンの章を完了すると、以前のすべてのチャプターのロックが解除されるようになりました
- ゲーム内のボイスチャットはオーディオオプションで無効にできるようになりました
- 音声チャットがオフになっているプレイヤーやミュートされているプレイヤーのHUDにミュートアイコンを追加
- 初めてのユーザーエクスペリエンスがフォートホープに直接プレイヤーを送信するようになりました
- Swarm PvP に追加された追加のポストラウンド統計
- Swarm PvPのスコアボードに「すべてをミュート」ボタンを追加しました
- 応急処置キャビネットは現在、彼らが治癒するどのくらいの健康のプレビューを示しています
- プレイヤーは今フォートホープの中にいる間に健康を回復します
- この変更は、射撃範囲のプレイヤーには影響しません
- プレイヤーがグローバルチャットチャンネルにメッセージを送信できるようにする/allメッセージコマンドを追加しました
キャンペーンの更新
- 全般
トレーニング(以前は「ソロキャンペーン」と呼ばれた)で実行を継続しても、武器はデフォルトのロードアウトに戻らなくなりました。
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- ボットは現在、より効果的に除細動器を使用しています
- 特定の場所でアイテムを削除およびピックアップするときの文字動作が改善されました
- フラッシュバンは今ヒットに登っているコモンリデンに影響を与えます
- 鬼はもはや地下に穴を掘った後、カーリーのために概説されていません
- チャプター固有の更新
- ブルードッグホロウ:悪い種子– 悪夢の難しさで巣を破壊することは今無限の大群を生み出します
- アーモリー:ハンディマン– ボブの腕は、プレイヤーが「新しい武器を自動選択」している間、スキャンアニメーションに表示されるようになりました
- ロジャー博士の近所ソロプレイヤーを考慮して「ギャザーリサーチ」の目標を調整
- カードの更新
- カードからの負の弾薬容量の効果は、カードが描かれた後すぐに適用されるようになりました
- バッターアップ– 50%から40%に調整された近接ダメージ
- ブラゼン– スタミナ効率は30%から20%に調整
- ブレイクアウト– 4秒から3秒に使用時間を短縮
- あなたの恐怖に直面する – 3から2一時的な健康に調整
- フレッシュ包帯– 今すぐにそれが選択されている安全な部屋に産卵するとき、その外傷の癒し効果を適用します
- 痛みを無視する – 今一時的な健康を提供するのではなく、健康を復元します
- 感動的な犠牲– ヒールは20秒で25から15秒以上に20に減少しました
- 平均酔っぱらい– 近接ダメージは75%から60%に調整
- メスヘッド– スタミナ効率は40%から30%に調整
- マネーグラバー – 現在、スタックあたり3ボーナス銅(5から)と75の最大ボーナス(100から)を付与します
- スパイキービット– 近接ダメージは25%から20%に調整
- 真のグリット– ヒールは8から10に増加しました
- 残高の更新
- 速いプレーヤー入力の動きはよりスムーズになりました
- すべての困難のすべてのキャンペーンの章のための再調整供給ポイント報酬
- スピードラン目標を達成するために獲得した調整済み供給ポイント
- 悪夢の困難に関する再調整された醜態の健康値
- クラッシャーにつかまれたプレイヤーは、つかみながら友好的な火災被害に対して免疫を持ち、解放されてから1.5秒間です。
- ママとカーリーボットのロードアウトからパイプ爆弾を削除
- リデンアップデート
- ブレーカー
- 近接回復時間を 1.5 秒短縮
- Leap の回復時間を 1 秒短縮
- 5秒から3に飛躍クールダウンを減らす
- 胸と脚の弱点のボーナスダメージを1000から500に減らした
- 挑発と大群の召喚アニメーション時間を0.5秒短縮
- 群雲の縮小時間を 90 から 75 秒に短縮
- ブレーカーの跳躍速度が2000年から1500に低下
- ブレーカー大群コールは120から60秒に短縮
- 2000年から1000にブレーカーの弱点ボーナスダメージ
- 鬼
- 健康は16500年から17000に増加しました
- 胸の弱点余分な損傷は2000年から500に減少
- リーカー
- 弾丸で動き速度が遅くなくなっていく
- ブレーカー
スウォー PVP の更新
- 全般
- Swarm PvPのブルーザーのフレンジー能力は、ボタンを押して再びトリガーすることでキャンセルできるようになりました
- [PC]デフォルトのホットキー: マウスの右クリック
- [PS4/PS5]デフォルトのアクションボタン: R2
- [XBOX]既定のボタン: RT
- Swarm PvPのブルーザーのフレンジー能力は、ボタンを押して再びトリガーすることでキャンセルできるようになりました
- カードの更新
- アドレナリン燃料とメスヘッドがカードプールに追加されました
- ブレイクアウト– 4秒から3秒に使用時間を短縮
- あなたの恐怖に直面する – 今3から2一時的な健康を付与します
- 痛みを無視する – 今突然変異に対する近接ダメージを増加させる
- 残高の更新
- 全般
- プレイヤーの加速の動きに対する迅速な動きを少なくするための調整調整
- クリーナー
- 全般
クリーナーチームは、Swarm PvPのチームから欠落している各クリーナーに対して10%のダメージ増加のハンディキャップボーナスを受け取るようになりました
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- クリーナーは、エイムダウンサイトの速度にデフォルトの25%の増加とSwarm PvPの武器スワップ速度に25%の増加を取得します
- 乗って
- 45メートルから30メートルに減少した群れの開始半径
- 群の遷移は120秒から90秒に減少した
- クラッシャー
- 健康は700年から675に増加しました
- ホッカー
- 健康は90から80に減少した
- キャラクターが空中にいる間、ハープーン(能力)はコックまたは発射することはできません
- 2500から2000への攻撃発射速度
- 3から4.5への攻撃発射ミスクールダウン
- 進化2は25%から20%に減少
- リーカー
- 弾丸によって減速しなくなりました
- トールボーイ
- 攻撃のノックバックが増加しました
- 健康は625から600に減少しました
- 160センチメートルから140センチメートルにオーバーヘッド近接攻撃スイングの半径
- オフェンス: レベル3ダメージ+ボーナスは35%から30%に減少
- 変異
- 感染した創傷は現在、コモン・リデンのヒット当たり0.5%から治癒を2%減少させる。効果は20%から最大40%まで積み重ね、新しいヒットごとにリセットされる20秒の限られた持続時間を持っています
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武器のアップデート
- 二次兵器
- 二次兵器は、もはや次の安全な部屋でリロードを必要としません
- 武器スワップアニメーションは、別のセカンダリ武器を装備するときに適切に表示されるようになりました
- 近接武器
- バットの移動速度は400から410に増加しました
- コウモリは、つまずくリッデンに50%以上のダメージを与える必要があります
- 斧の移動速度は380から395に増加した
- 斧の損傷は85から70に減った
- 斧のつまずきの損傷スケールは1から0.5に減った
- ハチェットの損傷は50から40に減少
- ハチェットのつまずきダメージスケールが1から0.5に減少
- マチェーテの移動速度は420から425に増加しました
コントローラのアップデート
- コントローラオプションの変更
- ターゲット スナップを下げる目指す線形および指数オプションを追加
- コントローラのデッドゾーンのチューニングの粒度が10%から1%の増分(デフォルトは13に調整)に増加
- 他の生協のFPSタイトルに合わせて「レガシー」コントローラプリセットを刷新
- エイムアシストの改善
- 上からジャンプして目指すと、エイムアシストがより安定するようになりました
- [PS5]近接兵器のトリガ抵抗を低減
- [PS5]バーストファイア武器トリガーエフェクトが火の速度と適切に一致するようになりました
アクセシビリティの更新
- オーディオオプションに「スタミナブレス」を追加
- 「オフ」に切り替えた場合、キャラクターのスタミナがなくなると再生する重い呼吸効果音がミュートされます
- カスタムカラーブラインドモードで新しい色が赤い要素に選択されると、すべての赤いテキストが正しく変更されるようになりました
- [カラー ブラインド オプション]で赤の要素が変更されたときに、ガス缶の色が変更されるようになりました。
- [XBOX]鳥が食べるガッツはもはや緑色にマークされていません
- カラーブラインドモードが「プロタノピア」または「カスタム」に設定されている場合、ヘルスバーと弾薬インジケータが色を変更するようになりました
UI の更新
- 「ソロキャンペーン」を「トレーニング」に改名
開発者の注意 – 他のキャンペーンの難しいことに参加する前に、プレイヤーが練習モードを維持することに興味があることに気づいたので、他のプレイヤーと遊ぶというプレッシャーなしにこのモードに参加する素晴らしい方法であることを明確にするために、このモードの名前を変更しました。トレーニングでは、すべてのカードのロックが解除されているので、デッキでさまざまなカードの組み合わせを試してみるのをお勧めします。12月には、ソロキャンペーンの進行のためのオフラインモードで追加されることに注意してください。
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- Fort Hope インスタンスに複数の人がいる場合は、トレーニングを開始できません。一人で遊んでいるに違いない
- 「ソロデッキ」を「トレーニングデッキ」に改称
- 「スタート/続行実行」を「オンラインで再生/続行」に変更
- [オプション] メニューの [ゲームパッド] コントロールでクリーナーとリデンの入力レイアウトの違いを追加
- ゲームパッドのパーソナライゼーションと達成メニューのナビゲーションを改善しました
- プレーヤーがオプションメニューのタブ間を移動しても音楽が切れなくなりました
- フレンドタブは、ユーザーのフレンドがゲームに接続したり、ゲームから切断したときに最初のページにリダイレクトされなくなりました。
- サプライラインでの武器のプレビューが正しく回転するようになりました
- [蒸気]Steam 全体像の仮想キーボードは、ユーザーがテキストボックスを選択したときに開くようになりました
- [オプション] メニューのスライダーでマウスクリックの配置がオフになっている問題を修正しました
- 大きなフレンド リストを作成することに関連するパフォーマンスの問題を解決しました
バグ修正
- キャンペーン
- カード
- ヘビーヒッター – 近接攻撃でリデンを殺すときに効果が適切に適用されるようになりました
- 全般
- スペシャルのスポーンに関連するいくつかの問題を修正しました
- あなたがミッションの終わりに死んでいる場合、固定された成果と成果のロックを解除しません
- ジムの受動的能力を取り除く友好的な火災を修正
- 1 一時健康であれば、すべての外傷の損傷がブロックされた問題を解決しました
- 近くの危険や突然変異を感知するカーリーの能力で、スリーパーの可視性が誤って表示される原因となっていた問題を修正しました
- 観客モードで初めてマッチに参加すると、UI に「利用可能な再生を待機中」というメッセージが表示されなくなりました。
- チームワイプ後に大群タイマーがリセットされない問題を修正
- プレイヤーがアグロを描かずに彼女の狩猟段階で彼女をキット化した場合、Hagが応答しなくなる可能性があるという問題を修正しました
- (Retch嘔吐物から)覆われた酸と(任意のリーカー死亡爆発から)覆われた膿が同じアイコンを使用していた問題を修正しました
- レスキューポッドは、彼らが切断したゲームに再接続するプレイヤーのために消えなくなりました
- [ベンダー] ボックス UI が開いているプレイヤーの目的カウンターが正しく更新されるようになりました
- プレイヤーが利用可能なすべての戦利品アップグレードを最高レベルに購入した後、ベンダーで購入するチームアップグレードが 1 つだけ表示される問題を修正しました。
- ゲーム内の爆発によってプレイヤーが損傷したときに再生される固定プレイヤーの爆発的な対話
- 鬼のストンプによってノックされたプレイヤーの損傷源がキルフィードに「不明」と表示された問題を修正しました。
- キャラクター選択画面で選択をロックする前に複数の文字を選択したプレイヤーの武器が一人称で正しく表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーは、損傷を受けたり、水に溺れたりして死ぬとき、もはや範囲外を見ることができない
- オンラインゲームで赤いキルヒットマーカーが一貫して表示されない問題を修正しました
- ハイズームスコープを装備したエイムダウンサイトをプレイヤーが使用する場合の弾丸シェルの動作を修正
- カード
ソロキャンペーン (現在は「トレーニング」と呼ばれる) に残っていないままレベルを完了した場合に、レベルの最後に「実行失敗」というメッセージが誤って表示される問題を修正しました。
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- 修正された鬼の腫瘍は、到達できないプレイヤーに対する行動を引き起こす
- クリーナーは、もはや彼らの下のプレイヤーによってハングアップ棚から拾うことができます
- プレイヤーがゲームに参加し、次のキャンペーンの章に移行した後にキャラクターカードがアクティブでならない問題を修正しました。
- Windows 11カットシーンとロード画面関連のクラッシュの修正
- 捜索救助 – クリーンスイープ
- ブレーカーが終了した後も、ブレーカー SFX がプレイを続ける問題を修正しました。
- アーモリー – ハンディマン
- ボブの腕は今、プレイヤーが武器庫で「新しい武器を自動選択」を持っている間、スキャンアニメーションに表示されます – ハンディマン
- 残骸 – 困っている友人
- 「焦げた乗り込み」カードの2番目のインスタンスが、モルグを開くときにゲームディレクターによって処理される原因となった問題を修正しました。
- 残党 – グレードを作る
- 鬼がターゲットプレイヤーの追跡を停止し、デスポーンしようとしている間に動かなくなった問題を修正しました
- ロジャース博士の近所 – 遠く離れたアフィールド
- ディレクターカードが再生されたときにブレーカーがスポーンしなかった問題を修正しました
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- 群れPvP
- Swarm PvPでゴーストモード中にプレイヤーに乗ったスポーンタイマーがチームメイトに表示されるようになりました
- プライベート PVP の試合ではリーバーペナルティが適用されなくなりました
- 1 一時健康であれば、すべての外傷の損傷がブロックされた問題を解決しました
- Swarm PvP ペナルティ メッセージに正しいペナルティ タイマーが表示されるようになりました
- プレイヤーが安全な部屋にいる間に悪化する固定一時的な健康
- プライベートSwarm PvPゲームでゲームがペナルティなしで残ることができることをプレイヤーに知らせる固定UIメッセージング
- プライベート群れのPvPゲームは、常にペナルティなしで残すことができます
- 再生可能なスティンガーの変形はもはやSwarm PvPで飛躍中に世界にスポーンすることはできません
- プレイヤースティンガーとその変種は、Swarm PvPで飛び跳ねながらフラッシュバンに適切に驚かされるようになりました
- Swarm PvPで、異なる高さのレベルでクリーナーに意図したよりも近い場所に乗り込む可能性のある問題を修正しました
- (Retch嘔吐物から)覆われた酸と(任意のリーカー死亡爆発から)覆われた膿が同じアイコンを使用していた問題を修正しました
- ゲーム内の爆発によってプレイヤーが損傷したときに再生される固定プレイヤーの爆発的な対話
- プランBにロードした後にカメラがリデンプレーヤーのために傾く問題を修正しました – トレーラーは、Swarm PvPでゴミ箱
- オンラインゲームで赤いキルヒットマーカーが一貫して表示されない問題を修正しました
- ハイズームスコープを装備した照準を下ろすときに、弾丸の砲弾がプレイヤーの銃と衝突する原因となった問題を修正しました。
- キャラクター選択画面で選択をロックする前に複数の文字を選択したプレイヤーの武器が一人称で正しく表示されない問題を修正しました。
- 乗ったプレイヤーは今、群れのPvPでプレイヤークリーナーからRetch ping対話を聞きます
- プレイヤー制御ストーカーは、もはや群れのPvPでブレイクアウトを使用するクリーナーの上に直接解放されません
- コントローラのアップデート
- 100%の狙い磁気を強制するエイムアシストの問題に対処
- Aim Down Sights を使用する際にプレイヤーの視野がジッタ状になる問題を解決しました
- より敵対的なターゲットよりもガス缶とプロパンタンクを優先するエイムアシストの問題に対処しました
- コントローラーを使用して移動が非常に遅い場合に、プレーヤーのカメラがスナップする原因となった問題を解決しました。
ムキシ – TWITCHエクステンション
- 新機能
- Bits にアクセスできる放送局に対して有効になっているリデン機能に名前を付ける
- プレイヤーは、Twitchのキルフィードページに自分の名前を表示するためにビットを費やすことができます
- 放送局は、機能を無効にするか、拡張機能の構成から機能を使用するために必要な最小ビットを変更することができます
- 視聴者が費やしたビットは放送局に利益をもたらす
- 視聴者の名前は、彼らの特別な突然変異が殺されたときにキルフィードに表示されます
- Bits を使用して Ridden の名前を付ける視聴者は、レベルと実行の間でキューに入れられます。
- Swarm PvPのリデンチームで、放送局の変異アップグレードレベルが表示されるようになりました
- Bits にアクセスできる放送局に対して有効になっているリデン機能に名前を付ける
- バグ修正
- 拡張機能での難易度とマップ名の固定ローカリゼーション
- キーバインドをテキストの一部として使用した 2 枚のカードのカード表示バグを修正しました
- フォートホープが「ゲームの開始を待っている」ステータスを表示しないいくつかの問題を修正しました
- Windows ストア ビルドで、拡張機能をゲーム クライアントにリンクするオプションが正しく表示されるようになりました。
- 添付テキストが多いカードの表示バグを修正しました
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