バイオハザードre3アップデート1.06がPS4プレーヤーで利用可能になりました。 公式のバイオハザードre3アプデ1.06パッチノートによると、最新のアップデートでは新しいマップ、スキン、さまざまなゲームプレイの変更、バグ修正が追加されています。 これとは別に、バイオハザードレジスタンスパッチ1.06には安定性の改善も含まれています。
以前は、バランシング、微調整などを追加したマイナーアップデートがリリースされました。 残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、多くのプレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。 本日のバイオハザードレジスタンスアップデート1.06では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
以下の詳細を確認してください。
バイオハザードre3アプデ(アップデート) 1.06 パッチノート
新規追加
ステージ
- ・ステージ「刑務所」を追加しました。
装備
- ・サバイバー装備を追加しました。
- ・マスターマインド装備を追加しました。
アクセサリー
- ・武器スキンを追加しました。
- ・サバイバースキンを追加しました。
- ・サバイバージェスチャーを追加しました。
- ・落書きを追加しました。
- ・ゾンビスキンを追加しました。
- ・ゾンビジェスチャーを追加しました。
- ・マスターマインドボイスを追加しました。
調整・変更・不具合修正
サバイバー共通
- ・サバイバーがバイオコアから遠すぎる場合の銃ダメージ減衰幅を広げました。
- ・「粘液拘束弾」「トラバサミ」「フィニッシュブロー」「瀕死復帰」の際のサバイバーの硬直時間を短縮しました。
- ・「ATM-4」のバイオコアに対するダメージを下方調整しました。
- ・「リペアキット」を値上げしました。
- ・「弾薬x50」を値下げしました。
- ・「W 870」を値下げしました。
- ・「ライトニングホーク」を値下げしました。
- ・「MQ 11」の監視カメラに対するダメージを上方調整しました。
- ・「LE 5」の監視カメラに対するダメージを上方調整しました。
- ・「W 870」の監視カメラに対するダメージを上方調整しました。
- ・「化学燃料火炎放射器」の基礎ダメージを上方調整しました。
- ・「MQ 11」の基礎ダメージを上方調整しました。
- ・「LE 5」の基礎ダメージを上方調整しました。
- ・警備装置の解除動作中にトラップを踏まないようにしました。
- ・「手榴弾」「閃光手榴弾」「火炎瓶」を武器を構えず直接投げられるようにしました。
- ・接近武器の使用中に画面上で「リペアキット」の残り数を視認できるようにしました。
サム
- ・「鋼の拳」のスキルパス2「不死身」の回復値を下げました。
- ・「ダッシュパンチ」のスキルパス2「リカバー」の持続時間を減らしました。
マーティン
- ・体力上限を高くしました。
タイローン
- ・「ストイック」のスキルパス1「自動回復」で体力がFINEになるまで回復し続けるように調整しました。
ヴァレリー
- ・体力上限を低くしました。
ベッカ
- ・「ラッキードロップ」のスキルパス2「ヘッドショットドロップ」でドロップする弾薬数を調整しました。
- ・「銃弾の嵐」の各スキルパスのクールダウン時間を調整しました。
- ・「銃弾の嵐」発動時に「ATM-4」を使用すると持続時間が更に1秒減るように調整しました。
ジル
- ・「S.T.A.R.S.装備」のスキルパス2「ロケットランチャー」によるバイオコアへのダメージを下げました。
マスターマインド共通
- ・攻撃対象との距離が遠い時のダメージ減衰幅を広めました。
- ・感染効果を持つクリーチャーがサバイバーを攻撃するとさらに感染値を付与する設定を削除しました。
- ・E.I.S.でトラップを起動するのに必要な時間に制限を付けました。
- ・カード「強化ライフル」「自動ライフル」の基礎ダメージを下方調整しました。
- ・カード「強化弾(バイオエネルギー吸収)」の転換率を下げました。
- ・カード「強化弾(バイオエネルギー吸収)」で一度に回復できる量に制限を付けました。
- ・「凶暴化」を持つ「ゾンビ犬」の加速倍率を下げました。
- ・「凶暴化」を持つ「リッカー」の加速倍率を下げました。
- ・装備「大口径バレル」の効果を下方調整しました。
- ・装備「大口径バレル」の装備ポイントを減らしました。
- ・装備「ジャイロスコープ」で銃器ダメージアップ効果を下方調整しました。
- ・装備「ジャイロスコープ」の装備ポイントを減らしました。
- ・ステージ「カジノ」第2エリアでサバイバースタート地点に近い警備員ゾンビのランダム生成ポイントを削除しました。
- ・スレイブ化状態中に他のゾンビに押されてもノックバック状態にならないように変更しました。
- ・監視カメラが無効化中でもジャニアリーのスキルによる画面エフェクトが見えるように変更しました。
- ・監視カメラで銃器を手動操作している間のバイオエネルギー回復速度を下方調整しました。
アネット
- ・G-バーキン使用時、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整しました。
ダニエル
- ・タイラントの「アイアンクロー」のクールダウン時間を削除しました。
- ・タイラントの「フック」と「アイアンクロー」動作中にドアをくぐれるように変更しました。
- ・タイラントの「突進」は壁に当たっても自動的にパンチを出さないように変更しました。
- ・タイラント使用時、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整しました。
- ・タイラントがドアをくぐる動作を従来より早くしました。
- ・タイラントが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正しました。
- ・第3エリア専用カード「エネルギーモジュール(自動調整)」の効果を上方調整しました。
アレックス
- ・ヤテベオの近くにいるサバイバーの移動速度を下げる機能を追加しました。
- ・ヤテベオの「食い尽くす」のクールダウン時間を削除しました。
- ・ヤテベオの「粘液」の蕾のリスポーン時間を減らしました。
- ・ヤテベオの「引き寄せ」のクールダウン時間を短縮しました。
- ・ヤテベオの各武器に対する耐性を上げ、スタンしづらくなるよう調整しました。
- ・第3エリア専用カード「高効率モジュール(感染)」のコスト節約効果を上げました。
- ・第3エリア専用カード「高効率モジュール(感染)」の破棄コストを軽減しました。
スペンサー
- ・「分解フィールド」を配置する際の必要空間を小さくしました。
- ・「分解フィールド」配置時のプレビューに色を付けて配置可能箇所を分かりやすくしました。
ニコライ
- ・ネメシス使用中、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整しました。
- ・ネメシスの「ジャブ」動作中でもドアをくぐれるようにしました。
- ・ネメシスが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正しました。
システム全般
- ・同時にトラップを起動した際、「ターゲット化トラップ」のみ秒数が減少しないようにしました。
- ・サバイバーの武器カスタマイズを遠距離と近距離に分けました。
- ・接続が切れたサバイバーの顔アイコンに✖マークが表示されるよう変更しました。
- ・コスト上限を超えた装備のアイコンは赤色で表示するよう変更しました。
- ・新たにスキンを取得している場合、注意アイコンを表示するよう変更しました。
- ・各ステージ、各エリアのスタート地点にクリーチャーが侵入できない壁を追加しました。
- ・第1エリアと第2エリアでオーバータイムになっても、サバイバーが出口にいれば次のエリアへ移動するよう変更しました。
- ・マスターマインドがLEAVE GAMEで試合を降りた際も、サバイバーがそこまでのデイリークエスト進捗を取得できるよう変更しました。
- ・如何なる原因でもマスターマインドが試合から離脱した際にはペナルティが課されるように変更しました。
- ・サバイバーがスタート地点で操作を行うことなく一定時間が経過した場合、強制的に試合からキックされペナルティが課されるように変更しました。
- ・ペナルティが一定以上付与されていると、一定時間マッチングしないよう変更しました。
- ・キャラクター選択画面でRPブースターの使用者がいるかを視認できるように変更しました。
- ・サバイバーが最終出口の奥にいると瀕死のサバイバーを救助できないように変更しました。
- ・一部のステージの拾いづらいアイテム位置を調整しました。
- ・初期ジェスチャー設定を一部変更しました。
PlayStation 4
- ・PlayStation 4でのマッチングについて、戦績の近いユーザーを優先してマッチングするよう調整しました。
Steam
- ・マウス+キーボード操作時のエリア移動演出後感度が高くなる不具合を修正しました。
- ・マスターマインドがマウス+キーボードで監視カメラを操作する際、画面の上下が震える不具合を修正しました。
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