ダイイング ライト 2 アプデ(アップデート)1.2 (1.2.0) パッチノート

[Dying Light 2] ダイイングライト2アプデ1.2 (1.2.0) がPS4、PC、Xbox、PS5でダウンロードできるようになりました。 公式のDyingLight 2アップデート1.20パッチノートによると、最新のアップデートはバグ修正とゲームプレイの変更の長い損失を追加しました。 これとは別に、Dying Light 2パッチ1.2 (1.2.0)とは別に、様々な安定性とパフォーマンスの向上も含まれています。

以前は、生活の質を向上した主要なパッチがリリースされました。残念ながら、プレイヤーはゲームに関する様々な問題を経験しています。今日のダイイング ライト2バージョン1.2 (1.2.0) は、これらの問題のいくつかを修正します。

詳細は以下をご覧ください。

Dying Light 2 アップデート 1.2.0 パッチノート –  2022年3月9日

ストーリー進行の修正

  • 「デスループ」を持つすべての既知のケースが排除されました。
  • 複数のクエストで固定ブロック – 暗闇の中に, 暗殺, 襲撃クエストのソフィー, 唯一の方法でヒューバート, ヴェロニカ, ナイトランナー, 失われた光, ダブルタイム.
  • セーフゾーンの問題を解決しました(ゲーム内の時計が停止し、眠ることができません)。

コープ修正

  • 安定性の問題が修正されました:クラッシュまたは特定の状況で黒い画面
  • 多数のストーリーの進行状況ブロックが修正されました
  • 招待の受け入れに関する問題の修正
  • 課題の問題が修正されました:インベントリがいっぱいになったときに武器なし、難易度バランスを改善し、ツール要件を適切に処理
  • 遠い場所で産卵する固定コープパーティー
  • 都市のオープンワールド活動の改善/修正された複製:風車、吊り籠、戦利品の箱、NPC救助の問題
  • 特定の状況で地面を落下する固定敵とプレイヤー
  • いくつかのパフォーマンス低下が修正されました

ナイトランナーツール修正

  • パラグライダーとグラップリングフックのアップグレードは、協同セッション中にそれらを取得したプレイヤーに正しく適用することができます。
  • PKクロスボウ報酬は、協調モードでプレイヤーに正しく与えられています。この修正プログラムを使用すると、新しいケースが表示されなくなります。

重要な戦闘改善

  • 日中のビター動作が改善されました。敵はプレイヤーにラッチを掛け、敵の遭遇を多様化させます。
  • 鈍い武器の性能は重量感を反映するように改善した。
  • 武器の種類に応じて敵の反応を改善 – より良い武器の重量を反映します。
  • 人間の対戦相手は、軽いヒット反応時間中にプレイヤーの攻撃をブロックできるようになりました。
  • 人間の敵のための軽いヒット反応が短縮されました。

新しいラグドールの行動。

  • 対戦相手はラグドールに入る頻度が高くなります。
  • ラグドールはより自然に動作します。
  • ラグドールは、使用される武器の種類によって動作が異なります。
  • 打撃の方向から与えられた力を維持しながら、高さから落下するとき、および体の異なる部分を打つときに適切な力が適用されます。
  • ラグドールが周囲と衝突すると、身体が落ちる表面に応じて適切なサウンドとFXが再生されます。
  • スパイク検出の改善。敵はヒット後に常にスパイクにスタンプされます。さらに、スパイクオーディオフィードバックが改善され、新しいFXが追加されました(身体の物理的な勢いに基づいて表示されます)。

夜の改善とバランス

  • ハウラーの感覚の範囲が増加した。
  • 範囲の武器にハウラー抵抗を増加しました。
  • 追跡はハウラーが範囲内の武器にぶつかってまだ生きているときに引き起こされます。
  • 揮発性物質は、追跡中にスポットをより速く隠すことから出てきます。
  • チェイスのレベル4は今より困難です。

UI/UX の改善

  • サバイバーセンスは正しく動作し、ヒットしたり、特定のパルクールアクションを実行した後、クールダウンなしでトリガーすることができます。
  • オプションメニュー情報アーキテクチャの機能強化(専用のアクセシビリティタブを含む)。
  • Player ヘルス バー、アイテム セレクタ、時刻インジケーターを表示、非表示、または動的に表示する機能が追加されました。
  • Player ヘルス バーの動的設定は新しい既定値で、プレイヤーが 100% のヘルス状態の場合はバーを非表示にします。
  • アイテム セレクタの動的設定が新しい既定値です。アイテムセレクタは、戦闘中や戦闘行動を行う場合やD-Padを使用しているときに表示されます。
  • 時刻インジケータの動的設定は、新しいデフォルト設定です。時間帯インジケーターは、昼夜の移行期間中に表示されます。
  • [非表示] または [動的] に設定されているすべてのウィジェットは、拡張 HUD に表示されます。
  • 選手HPとスタミナバーの視覚的改善。これらの要素は明るく、色はよりニュートラルです。
  • 敵のスタンスメーターへの視覚的改善は、より明確に鈍い武器への接続を示します。

ファイナルボス戦の改善

  • 相手が他のプレイヤーに正しく反応せず、CO-OPプレイ中にいくつかの不具合につながる可能性のある動作を変更しない問題を修正しました。
  • CO-OP プレイ中のフェーズ 2 での代替相手の動作。
  • 相手は、CO-OP セッション中にエリア攻撃を頻繁に実行します。
  • ボスの戦いのフェーズ間の物語のシーンを短くします。
  • ボスはペーシングの改善と戦います。

アウトロの改善

  • ゲームエンディングシーケンスの改善。ゲームプレイとアウトロシーンをより適切に調整するために、ゲームの終わりのシーンが追加されました。

バランス調整

  • より高いランクの弓は商人と世界でより簡単にアクセスできるようになりました。
  • バンシーと充電器は、夜間に感染した大群でより簡単に発見されるようになりました。

技術改善

  • 表示されたグラフィックスを最適化し、古いコンピュータやラップトップでDying Light 2を再生できる高性能プリセットが導入されました。
  • PC DX12 キャッシュ関連の機能強化。ゲームは最初の打ち上げ時によりスムーズに動作するようになりました。
  • AVX技術は、もはや打ち上げ時にクラッシュゲームに関連する問題を改善し、ゲームで使用されていません。
  • 屋外照明の改善。
  • 太陽の影の改善。
  • スポットライトシャドウの改善
  • モーションブラーの改良 – 強度と距離ブラーのカスタマイズを追加しました。

残忍なパック

  • 鋭い武器を持つプレイヤーのヒットは、より正確になり、プレイヤーは相手の身体部分を切り落とし、より簡単に(垂直および水平方向に)半分にカットすることができます。
  • 敵のヒットレスポンスのために再生されたオーディオ – 異なる音は、ヒットの強さとプレイヤーが扱うダメージに応じて再生されます。
  • プレイヤーが相手に当たると、地面に血のスプラットが現れます。
  • 攻撃中にプレイヤーが敵に近い場合、相手の血が画面に飛び散ります。
  • ヒット後の敵体への血液効果を改善。
  • 死んだ敵はインタラクティブになり、打撃や怪我に正確に反応します。
  • ヒット後の敵の体に血痕の新しい効果。
  • 新しい血液FXが追加されました。

多数の追加のバグ修正と品質の改善。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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