[Ghost of Tsushima]ゴーストオブツシマ アップデート 2.12 (2.012.000)がPS4およびPS5プレーヤーでダウンロードできるようになりました。ゴーストオブツシマアップデート2.12パッチノートによると、最新の修正プログラムは、ゲームにいくつかの小さな変更をもたらします。これとは別に、ゴーストオブツシマ アプデ 2.12 (2.012)には、安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。
以前は、大きな更新により、新しいマップ、変更などを含む新しい DLC が追加されました。
残念ながら、前回のメジャーパッチ以降、プレイヤーはマッチメイキングやその他の問題で多くの問題に直面しています。Ghost of Tsushima アップデート 2.12は、これらの問題のいくつかを修正します。
以下の詳細を確認してください。
ゴーストオブツシマ アップデート 2.12 パッチノート – 2021年11月6日
- サバイバルとライバルモードでは、敵のスポーンポイントがランダム化され、新しい試合ごとに変更されます。
- しかし、悪夢サバイバルは、リーダーボードのための均等な遊び場を作成するために、一週間全体の固定スポーンパターンを維持します。
- 悪夢の物語は今、毎週ギョゼンの巻物とオニチェストのための固定スポーンの場所を持っています。
- すべての敵が殺された後、波が時折産卵を止めることができるサバイバルとライバルの問題に対処しました。
- サバイバルとライバルの問題で、敵が時折攻撃を止めることができる問題に取り組んだ。
- ナイトメアサバイバルと悪夢の物語に空のスロットを埋めるためにマッチメイクする機能を追加しました。
- 今のところ、この機能をテストしており、ゲームのバランスが乱れないように監視し、フィードバックに応じて将来的に削除する可能性があります。
- ロビーの[詳細を表示]画面を調整し、装備されたギアに両方の特典を含めました。
クラスバランスの変更:
- 暗殺者
- 基地暗殺速度を上げた。ステルス攻撃はより速く、より静かになりました。
- 経験豊富な暗殺者のテクニックを削除
- 新しい技術に置き換えられて、デフ・ハンズ
- いくつかの暗殺者のテクニックのロック解除順序を調整しました。
- シャドウストライクテクニックのターゲット設定を調整しました。
- シャドウストライクは今ステルス攻撃ダメージでわずかにスケール
- シャドウストライクがアクティブな間、アサシンは敵に見えなくなります。
- ハンター
- 驚異的な矢
- クールダウンの削減 (55 秒から 42 秒)
- スピリットアーチャー
- クールダウンの削減 (55 秒から 42 秒)
- 驚異的な矢
- 侍
- レイジング・フレイム
- クールダウンの増加 (36 秒から 50 秒)
- 激しい攻撃を使用する際に近くの敵に広がる火災被害の量を減らしました
- 短縮された持続時間(20秒から11秒)
- スピリットプル
- 継続時間の増加 (11 秒から 15 秒)
- 爆発ブレード
- 継続時間の増加 (11 秒から 15 秒)
- 爆発ブレードが爆発を引き起こさない場合がある問題に対処
- レイジング・フレイム
- 浪人
- (注:サムライと暗殺者のクラスを最大6つの脳震盪爆弾に制限する以下のアイテム調整にもかかわらず、浪人は最大12の脳震盪爆弾を維持します。
品目調整:
- 液体勇気のボトル
- 最大解決ゲインを 3 から 2 に減らしました
- 無重力の精神
- リロード速度を大幅に向上
- 描画速度の向上
- 矢印速度の増加
- 最大火災矢印カウントの増加
- 爆弾パックと禁断の薬
- サムライとアサシンに装備すると、総脳震盪爆弾弾薬数を減らしました(12爆弾から6爆弾へ)
- 柳田の霧
- 治癒効果を高める
- マグマ爆弾
- 煙爆弾と一緒に使用した場合、マグマ爆弾の持続時間に影響を与える問題に対処しました。
- もはや爆発に巻き込まれた敵を倒さない
追加のバグ修正:
- 試合開始前にプレイヤーがスタートゲートを通過できるライバルの問題に対処しました
- ディレクターのカットデータを保存すると、スタンドアロンバージョンの Legends を使用しているプレイヤーにエラーが発生する問題を修正しました。
- サムライアーマーのロードアウトに関する問題に対処
- NG+加盟店からシルクを獲得する新しいオプションを追加
- 共通の礼儀トロフィーから伝説の要件を削除しました
[Ghost of Tsushima]ゴーストオブツシマアプデ2.12のダウンロードリンクは、PlayStation4でまもなく利用可能になります。