オーバーウォッチ アプデ 2.88 PS4 パッチノート (Overwatch アップデート 2.88)

オーバーウォッチ アプデ2.88はPS4, PCXbox Oneプレイヤー向けにリリースされています。公式のオーバーウォッチ2.88パッチノートによると、最新のアップデートは2020年のアニバーサリーイベント、バグ修正などを追加しました。これとは別に、Overwatchバージョン2.88には安定性の改善も含まれています。

以前は、エコーアップデートがリリースされ、新しいヒーローエコー、ヒーローバランシングなどが追加されました。残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、多くのプレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。本日のオーバーウォッチパッチ2.88では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

オーバーウォッチ アプデ 2.88 PS4 パッチノート (Overwatch アップデート 2.88)

2020年記念イベント

オーバーウォッチは今年4周年を迎え、新しい伝説のスキンを含む新しいアイテムで祝います。カーボンファイバーシグマ、フルールデリスウィンドメーカー、仮面の男マクリーなど、さらに壮大な報酬を獲得するための毎週の周年記念チャレンジに参加してください。戦利品ボックスを開くと、あちこちのクレジットを使用して過去のイベントのアイテムのロックを解除できるようになります。

一般的な更新

機能の更新:コミュニケーションホイールの改善

オーバーウォッチでのやり取りをカスタマイズできるように、通信オプションをさらに追加しました!お気に入りを選択するには、[オプション]-> [コントロール]に移動し、[コミュニケーションホイール]セクションまでスクロールします。ここから、ホイールのセクターごとに26のオプションから1つを選択できます。選択を変更して、ホイール内での位置を入れ替えることができます。これで、チームに「I Need Healing」を伝えることができますが、「On My Way」であることを伝えることもできるため、「Press the Attack!」

  • コミュニケーションホイールをカスタマイズするための新しいオプションが利用可能になりました
  • ショートカットがカスタマイズ可能になりました。26種類の通信オプションのセットから選択
  • 追加のキーバインドが利用可能になり、より多くのナレーションをサポート

機能の更新:クライアントのパッチノート

プレイヤーはゲーム内からオーバーウォッチの最新の変更について読むことができるようになりました。私たちは、すべてのプラットフォームのプレイヤーがこの情報に簡単にアクセスできるようにしたかったので、最新の状態に保つことがこれまでになく簡単になりました。

  • メインメニューの[パッチノート]ボタンを選択すると、クライアントにパッチノートが表示され、個別のWebブラウザーは不要になります。
  • パッチノートは、ゲームのアップデートが利用可能な場合は常に「新規」と表示されます

一般的な

  • プレーヤーがバスケットボールをリセットできるように、マップドロップシップを制御するボタンを追加しました
  • コミュニケーションホイールの改善–コミュニケーションホイールの調整がゲームでどのように機能するかを変更しました。最大3つのコミュニケーションホイールアクションを連続して使用できますが、後続のコミュニケーションの間に遅延が生じます(ゲームでのトレーサーの点滅機能の動作と同様)。
  • Play of the Game –戦闘へのより積極的な参加を強調するために、いくつかのスコアリングファクターを再調整しました

ヒーローアップデート

エコー

一般的な

  • エコーのヘッドヒットボリュームの高さを減少

ラインハルト

一般的な

  • ラインハルトの頭のヒットボリュームの高さを減らし、後ろから頭を打つのを難しくしました

カスタムゲームの更新

新機能

  • 既存の共有コードを新しいカスタムゲーム設定で再アップロードできるようになりました(同じ元の所有者が必要)
  • 小競り合いは、コントロールマップで有効なコントロールポイントを上書きできるようになりました

ワークショップの更新

新機能

  • 文字列を変数として保存できるようにする
  • HUDテキストの作成、インワールドテキストの作成、目的の説明の設定で文字列の再評価を許可しない
  • プレーヤーがノックバックを処理し、プレーヤーがノックバックイベントを受信した
  • 条件とアクションがCスタイルの構文を使用して表示されるようになりました。この新しい構文はテキストにコピーするときに使用され、テキストから貼り付けるときに新旧両方の構文がサポートされます
  • 文字列またはカスタム文字列の値の最後にあるnullは表示されなくなりました(またはテキストから貼り付ける場合は必須です)。
  • 条件とアクションの構文カラーリングを調整して、より一貫性を持たせる
  • 型の制限が緩和され、ブール値(比較など)を数値が期待される場所で使用できるようになり、その逆も可能です
  • 関連するアクションと値に新しい通信タイプのサポートを追加しました

新しいアクション

  • ブレーク
  • 継続する
  • クラウチを有効に設定
  • 近接を有効に設定
  • ジャンプを有効にする
  • ラウンドドローを宣言する
  • アビリティのクールダウンを設定する
  • プライマリアクションをキャンセル

新しい価値

  • 近づいている
  • ジャンプしています
  • イベントの方向
  • ボタン
  • イベント能力
  • 能力クールダウン
  • 能力アイコン文字列
  • アレイ
  • If-Then-Else

バグの修正

一般的な

  • 特定のマップのヒーロー選択画面で敵チームのボイスラインが聞こえる可能性があるバグを修正しました
  • 一部のアーケードゲームモードが統計を正しく保存または表示しないバグを修正しました

Maps

釜山

  • MEKAベース:ソンブラがキャプチャポイントの近くの意図しない場所に移動できるバグを修正しました
  • ダウンタウン:ソンブラがトランスロケーターを意図しない複数の場所に配置できるバグを修正しました

ハバナ

  • 源氏と半蔵が常にポイントA近くのいくつかの場所で壁を登ることができなかったバグを修正しました

キングスロウ

  • ポイントBの近くの特定の場所に配置されたときにオリサの防護壁が床から落ちるバグを修正しました

ヒーローズ

ドゥームフィスト

  • グラビトンサージでのDoomfistのプライマリファイアアニメーションの視覚的な問題を修正

D.Va

  • Total MayhemでD.VaがメックにスポーンするときにD.Vaが完全なヘルスを得られなかったバグを修正しました

エコー

  • 複製されたヒーローによって引き起こされるいくつかの効果が3秒後に常に自動的に削除されないバグを修正しました
  • 複製が終了した後、増幅マトリックスが3秒間の残存ウィンドウ中にダメージをブーストしないバグを修正しました
  • 複製エコーが作成したグラビトンサージが複製の終了時に視覚効果の表示を停止するバグを修正しました

源氏

  • ゲンジがラインハルトのストライキを反映すると、ラインハルトのPOVからチームの配色が入れ替わります

慈悲

  • MercyのビームターゲットがAnaのBiotic Grenadeに悩まされており、味方の色盲の色が有効になっている場合に、プレイヤーのネームプレートが非表示になるバグを修正しました

ザーリャ

  • ザーリャの泡がヴェノムマインに当たった誰かの視覚効果を消去しないバグを修正しました

Zenyatta

  • Zen-nakjiスキンを着用しているときにZenyattaの画面上部にピンク色のオブジェクトが表示される可能性があったバグを修正しました

ワークショップ

  • 値がスクリプトの合計要素数に対して複数回カウントされることが多かったバグを修正しました

オーバーウォッチバージョン2.88がダウンロード可能になりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.
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