[Warhammer 40k Space Marine 2] ウォーハンマー40K スペースマリーン2 アップデート 1.006 は、PS5、Xbox、PC(Steam) でダウンロードできます。公式のスペースマリーン2 アプデ 1.006 パッチノートによると、最新のアップデート6.0データボルトアップデートは、ゲームに大規模なオーバーホールをもたらし、新機能を導入し、バランスを変更します。これとは別に、WH40K Space Marine 2 アプデ 6.0 には、さまざまな一般的な修正と改善も含まれています。
最近、ゲームは肯定的なレビューでリリースされました。残念ながら、スペースマリーン2の初日のパッチ以降、プレイヤーはサーバーへの参加問題を含むいくつかの問題に直面しています。今日の WH 40K スペースマリーン 2 アップデート 1.006は、これらの問題のいくつかを解決します。詳細については、以下をご覧ください。
スペースマリーン2 アプデ 1.006パッチノート – 2025 年 2 月 7 日
![スペースマリーン2 アプデ 6.0](https://updatecrazy.com/wp-content/uploads/2025/02/Screenshot-2025-02-06-at-6.19.08 PM-1-png.webp)
新機能
- バトルバージ拡張:データボルト
- バトルバージに新たなエリアが追加され、プレイヤーはキャンペーン、オペレーション、エターナルウォーの各モードで試練をクリアして「研究データ」通貨を獲得できます。
- 研究センターの研究データを使用して、敵と味方に関する情報をアンロックし、アイコン、武器スキン、防具パーツなどの報酬を獲得しましょう。
- 新PvPマップ「トゥーム」
- 高速な側面攻撃ルートと近接した中央戦場を備えたコンパクトなPvPマップ。
- 新たな敵:バイオヴォア
- ティラニッドの機動砲兵ユニットで、遠距離から胞子地雷を発射するだけでなく、近接攻撃でも防御できる。
- エモートシステム
- 6つの新しい感情表現(胸を打つ、雄叫び、握手など)は、どのゲームモードでも感情表現ホイールからアクセスできます。
- Armouryデータの改良
- 新しいTech-Priestワークショップでは、プレイヤーは以下のことが可能になります。
- 低Tierの武器庫データを高Tierのバリエーションと交換する。
- 武器庫データを売って、要請ポイントを手に入れましょう。
- 新しいTech-Priestワークショップでは、プレイヤーは以下のことが可能になります。
- 新PvE難易度:アブソリュート
- 多様な敵パックと限られたリソースでの挑戦的な難易度。
- PCのFOVスライダー
- プレイヤーは、カメラの視野を調整して、パーソナライズされた体験ができるようになりました。
- コンソール版のオプトインPvPクロスプレイ
- コンソールプレイヤーは、PCプレイヤーとのクロスプレイを有効にすることを選択できるようになりました。
- 新しいフィニッシャー
- Zoanthrope、Rubric Marines、Scarab Occult Terminatorのフィニッシャーアニメーションを追加しました。
- フルウェポン進行のための追加マスタリー
- プレイヤーは、武器を完全にアップグレードすると、追加のマスタリーポイントを獲得できます。
- クイックマッチボーナスXP
- プレイヤーはクイックマッチを使用することでボーナスXPを受け取ります。
新シーズンパスコンテンツ
- サラマンダーチャンピオンパック:スナイパークラスの装飾セットを追加します。
- レイヴンガードコスメティックパック:新しいカスタマイズオプション。
カスタマイズ
- スキンの色変更の共有スロット:新しいタブでは、プレイヤーはすべてのクラスの共有カラープリセットを作成できます。
- 右の肩の章のデカール:すべての基本の章のデカールが右の肩甲で利用できるようになりました。
- バグ修正:「ダークエンジェル」DLCの紋章、アーマープレビューのバグ、チャンピオンのバックパックの色に関する問題を修正しました。
ゲームプレイとバランス調整
クラス特典のアップデート
- タクティカル、アサルト、バンガード、スナイパー、ヘビー、ブルワーク:パークが再調整され、ほとんどの変更があまり活用されていないパークの強化です。
- 武器PERK: 近接武器と銃器(PvE限定)のバランスを改善するためにアップデートされました。
- 主な変更点:
- Auspex Scan:スタックの問題を修正し、ダメージボーナスを調整しました。
- 活力の強化:ノックバック耐性が向上し、近接/銃撃ボーナスが追加されました。
- 炎の聖体拝領:エクストリミスの敵に対する遠距離ダメージボーナスを追加。
- 近距離ターゲティング:「オースペックススキャン」のクールダウン時に近接ダメージを増加させるように修正。
- プラズマブースト:発動の閾値を下げ、ボーナスダメージを増加。
- Emperor’s Vengeance: グレネードランチャーのグレネードの復元を修正しました。
- ターゲットロック:ボーナスダメージが25%から75%に増加。
- 集中砲火:ボーナスダメージが120%に増加し、「オースペックス・スキャン」の持続時間が延長されました。
- アーマーの強化:アーマーの復元メカニズムを修正しました。
- アドレナリンラッシュ:ソロプレイの優位性を防ぐために、体力の回復を5%に減少させました。
近接武器のアップデート
- パワーフィスト:チャージ時間を短縮し、部分的なチャージを追加し、範囲範囲を拡大しました。
- パーフェクトブロック:カオスの敵に対してブロックがより有効になるように強化されました。
ボルターズ・リバランス
- ボルトライフルとボルトカービンの全バリエーションで基本ダメージが増加。
グレネードランチャーのバランス調整
- AUXグレネードランチャーのダメージを減少させ、ボスの一撃を防げるようにしました。
装備変更
- メルタボムとクラックグレネード:ダメージが増加。
- ボス:爆発ダメージに対する感度が低下しました。
ゲームプレイ QoL
キック投票は、オペレーションの最終ステージで開始できなくなりました。
グラップネルランチャーの能力:
- グラップネルランチャー(ヴァンガードが着地時に自動的に敵を倒すことができる)で攻撃を受けた無力化した敵は、ヴァンガードが引かれている間、他のプレイヤーが倒すことがなくなりました
- 「ヴァンガード」が敵に引っ張られた際にダメージを受けなくなりました
ジャンプパック:
- ジャンプパック使用後にアサルトが飛んでくることがある不具合を修正しました
- ストーリーモードでグラウンドパウンドを行う際に、キャラクターが空中にぶつかることがあるバグを修正しました
他:
- ガンストライクが使用中にキャンセルされることがある問題を修正しました
- ヘビークラスがダッシュ中にアイアンヘイローのアビリティをオン/オフできないバグを修正しました
- 近接攻撃と全く同時にパリィが押された場合、アクションが発生しないという稀な問題を修正しました
PvP(英語)
PvPマッチエンディング:
- 試合後の画面から勝利条件のトリガーまでの間に短い遅延を追加
- 画面上のスムーズなフェードインを追加し、プレーヤーからのすべての入力をロックオン
- ヘビーのアイアンヘイローが、稀に死亡直前に発動した場合に留まることがある不具合を修正しました。
- 敵のバンガードがヘビーにフックした際にアイアンヘイローが無効にならない稀なバグを修正しました。
- プラズマで敵のシールドを攻撃する際にシールドのサイトマークが付かない問題を修正しました。
- アサルトがグラウンドパウンドをした後、ジャンプパックでホバリングできないバグを修正しました。
- PvPマッチ終了後にバトルバージにインフィニットのロード画面が表示される不具合を修正しました。
- レベル ジオメトリの衝突に関する多くの小さな修正
人工知能
- AIシナプスショックとAIフレンドリーファイアのダメージが難易度に応じてスケーリングされるようになりました
ハイエロファント・バイオ・タイタン
- 通常の武器に対するダメージ感度を下げました(ダメージを与えることはできます)
Zoanthrope & Neurothope Gun Strike:
- Perfectly dodging Zoanthrope and Neurothrope “beam” attacks will now trigger Gun Strike
Neurotrope:
- ニューロスロープが何らかの攻撃後に無力化すると空中でフリーズするバグを修正しました
Carnifex(カーニフェックス):
- 攻撃を受けたときのAIの反応にバリエーションを追加
- Carnifexが撃たれた際にアイドル状態になる問題を修正しました
ティラニッドウォリアーラッシュホイップ:
- 戦闘中に敵が攻撃を受けた後にアイドル状態になるという稀な問題を修正
ツァーンゴールは悟りを開いた:
- 回避の望ましさとクールダウンが増加すると、狙いが合っているときに回避を使用する可能性が低くなり、回避することはめったになくなります
- 爆発性の槍の攻撃ダメージが減少
ルーブリック・フレイマー:
- フレイマーの射撃距離がわずかに減少します
- プレイヤーがフレイムアタックに反応する時間がわずかに増加しました
ルーブリックボルター:
- 正確なショット攻撃にプレイヤーが反応する時間がわずかに増加しました
- バーストファイヤーの攻撃距離がわずかに短縮されます
スカラベオカルトターミネーターの範囲:
- ターミネーターが連続して撃つことができるロケット弾の数を減らしました
- ロケット弾幕の望ましい範囲が広がり、ターミネーターは彼の近くにいるプレイヤーにロケット弾を撃つ可能性が低くなりました
他
- さまざまな敵の小さなアニメーション修正がたくさんあります。
オペレーションズ
アトレウスの陥落:
- 「Fall Of Atreus」の一部のエリアで敵がスポーンしないバグを修正しました
オベリスク:
- その場所を離れるときにホルダーに忘れた聖杯に関する通知を追加しました
- レベルの洞窟部分に関連するVOのバグを修正しました。
Vox Liberatis:
- 最後の祭壇とインタラクトした後にVox Liberatisで死亡すると、シネマティック「Victory」の後に「Defeat Screen」が表示される場合がある不具合を修正しました。
すべての
- レベルジオメトリの衝突に多くの小さな修正が加えられ、ターミナスの敵が一部のエリアで立ち往生する問題を修正しました
一般的な修正
- 一部のまれなケースで部分的な保存損失を引き起こしていた問題を修正しました
- ヘビーのメイン武器が、進行中に参加した後に撃たれなくなるバグを修正しました
- リーダーシップの移行後にプレイヤーがパーティーから追放される稀なバグを修正しました
- パークの多くの小さな修正、それらのスタック方法、およびまれなケースでのトリガー方法
- UI のマイナーな修正と改善
- ローカリゼーションの修正
技術
- クラッシュの修正と一般的な安定性の向上
- 一般的な接続性の改善
- わずかに最適化されたメモリ消費
- パフォーマンスがわずかに向上しました
- テクスチャストリーミング速度がわずかに向上しました
- 改善されたアンチチート
レンダリングの改善
- カプセルシャドウ技術の問題を修正
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