【Dayz】 アップデート 1.78 まとめ (Dayz 1.28 パッチノート)

Dayzアップデート1.78(パッチ1.28)は、PS4、PC、およびXbox Oneでダウンロードできます。公式のDayz アプデ 1.78パッチノートによると、DayZの1.28アップデートでは、クラッシュイベント、間欠泉、アンビエント洞窟サウンドが追加され、フロストライン拡張が導入されます。新しい武器とスコープが利用可能になり、クラフトアニメーションの改善とビークルのネットワーク化も行われます。これとは別に、本日のDayzパッチ1.78は、エクスプロイト、コリジョンの問題、アニメーションの不具合にも対処されています。サーバー側の機能強化により、スポーン設定と改造機能が合理化されます。いくつかの既知の問題が残っています。

Dayz アプデ 1.28 パッチノート – 2025 年 6月 4 日

Dayz アプデ 1.28
Dayz アプデ 1.28

フロストライン拡張パック

追加

  • ヘリクラッシュイベント
  • 墜落した巡視船イベント
  • 墜落した漁船イベント
  • 医療イベント
  • 温泉に間欠泉を追加
  • 洞窟に追加された環境音

変更

変更

  • キャラクター作成時のD-Padナビゲーションの改善

付け

  • 枯れた倒木は、歩くと茂みのようにカサカサと音を立てます
  • 潜水艦タワーの音が抜けている

一般的なゲーム

追加

  • RAK-37
  • R12ショットガン
  • PSO-6スコープ
  • Leupold Mark 4スコープ
  • スポーツポイントの観光スポット
  • ゲーム内クレジットに新しい音楽トラックを追加
  • 武器妨害システムをアップデート
  • 新しいクラフトアニメーション:木の板、割れるほうき、長い木の棒と薪、丸太からの薪

変更

  • 狩猟用ライフルとスナイパーライフルの尾音を更新しました
  • SMGの尾の音を微調整
  • 車のネットワークをアップグレードし、より高いpingで運転する際のほとんどの状況を改善しました
  • 自動ギアボックスシミュレーションが改善され、M1025オフロードに影響が出ました
  • 感染者に対する銃器のダメージのバランスを見直しました
  • 微調整された包帯アニメーション
  • ハンティング用光学部品の光学エッジの歪みを低減
  • 2D光学系のダメージビジュアルを追加
  • レンジファインダーの光学ビューを見直しました
  • 歯のガタガタ音を調整
  • サーバーブラウザでゲームパッドを無効にしました
  • 伏せた状態での武器の揺れを減少させる
  • グローバルウェポンの揺れ速度低下
  • ほとんどのライフルで武器の反動がわずかに増加しました
  • ほとんどの武器の散布界が適度に増加しました
  • いくつかの武器の揺れと反動の値を調整して、カテゴリ間の一貫性を向上させました
  • マズルフラッシュのサイズを小さくして、撮影中の視認性を向上
  • プレイヤーの足音の音量をわずかに減少させ、感染した足音の範囲を回復しました
  • 即席の服はもはやぼろきれで修理することはできません
  • 特定の足音(石や枝が割れる音など)が再生される確率が減少しました
  • レザーソーイングキット、ソーイングキット、タイヤキット、ダクトテープで修理すると、手元のアイテムは表示されず、修理キットが手元にある間のみ新しいアニメーションが再生されます
  • 手持ちの武器が武器を表示し、新しいアニメーションを再生しながら武器をクリーニングします。キットが手元にある場合は、デフォルトのアニメーションが再生され、クリーニングキットが非表示になります
  • 特定のクラフトアクションで使用されるアイテムが手に見えるようになりました
  • レール上を歩く際のカメラのピクピク感を軽減しました

付け

  • 武器とマガジンが遠くのプレイヤーの近くで拾うと同期が崩れることがあった
  • ベースビルディングキットを折りたたむ音が出ませんでした
  • ミニサイトレチクルはバッテリーなしで見えました
  • 専用のリロードキーによるリロードは、リログ後に機能しなくなることがあります
  • 森林伐採地でのジャンプ音が大きすぎた
  • クリッピングに関するさまざまな問題
  • 家の柱の木目が正しくない
  • 足を骨折した座っているプレーヤーに表示されるスプリントアクション
  • 暗視レチクルは、バッテリーを取り外した後も視覚的に機能しました
  • 他のプレイヤーがパルスをチェックしているときにアイテムを投げることができません
  • 車両が落下した後、部分的に地形で立ち往生する可能性があります
  • 感染者は床を突き破る可能性があります
  • 一部の茂みの視覚的な問題
  • 爆発物は武装した直後に解除することはできませんでした
  • 発電機室のロッカーの衝突行方不明
  • ショックで意識を失ったときの白い画面の点滅
  • 意識を取り戻すと、立ちアニメーションが終了するまでショックエフェクトが見えません
  • さまざまな重複エクスプロイトの軽減策
  • 軽減されたアイテムのテレポーテーションエクスプロイト
  • サーバーブラウザでフィルターをスパムするとフリーズする
  • サーバーブラウザのマップによるソートにより、サーバーのロード中にフリーズが発生する
  • 一部の屋内サウンドが誤って屋外として再生されました
  • 一人称視点では見えないメガネもあります
  • プレイヤーは三人称視点で壁越しに見ることができた
  • ナイフが在庫の食品缶を開けられない可能性があります
  • サーバーの再起動前に播種された庭の区画の植物は、再起動後に成長できませんでした
  • トレイルマーカー付きの石はクラフトに使えませんでした
  • Tisy兵舎の窓辺の欠落
  • 破壊されたサプレッサーは、まだ部分的に銃声を消すことがあり、サプレッサーが破壊されても遠くの銃声が聞こえなくなります
  • ドライバーとしてボートから降りると、プレイヤーは意図しない場所にテレポートする可能性があります
  • ケムガス手榴弾は、着弾時に爆発しなかったり、投げられた直後に空中で爆発したりすることがありました
  • プレイヤーは、特定の入力条件下でサーバーから出るときに移動することができました
  • ピストル光学アタッチメントの損傷したガラスは、夜間に過度に明るく見えることがあります
  • Steyr AUGスコープレチクルは、狙いによって色が変わりました
  • 双眼鏡を使用する前に身を乗り出すと、マウスが回転します
  • AKMアサルトライフル、CZ 75ピストル、FNX-45ピストル、フレアガン、イズ18ライフル、マカロフIJ70ピストル、P1ピストル、VSSヴィントレス、ウィンチェスターモデル70ライフルなど、さまざまな武器で視覚的なダメージ状態が正しく表示されるようになりました
  • サーバー ブラウザーのマップ カテゴリ ラベルが、サポートされているすべての言語で適切にローカライズされていませんでした
  • キーバインドのリセット後にエモートキーを再割り当てすると、最初に変更を適用せずにゲームがクラッシュすることがありました
  • 照準を合わせると、反射光学系のダメージが見えませんでした
  • インベントリ タブと周辺タブの背後にある灰色の背景が UI の他の部分とずれていました
  • アクションを解除した後も手を洗う音は続きました
  • バッテリーがないためにエンジン始動に失敗し、正しい音が再生されませんでした
  • ヒートバッファアイコンが点滅し、呼吸アニメーションが正しく表示されない可能性があります
  • 軽い近接攻撃の連鎖がランダムに壊れ、期待通りに進行しないことがありました
  • 手に持ったアイテムは、プレイヤーがボートに座っている間に意識を失ったときに浮遊します
  • プレイヤーは重いアイテムを持って泳ぐことができ、意図しない水上移動が可能になりました
  • 近くのバーにアイテムをドラッグアンドドロップすると、特定の領域にドロップしない限り失敗しました
  • 車輌が高所から落下した後、部分的に地形内で動けなくなることがなくなりました。
  • 車のドアを開閉すると、ドアではなく車両の中心から来ているように聞こえます
  • 分割されたアイテムが誤ってプレイヤーのインベントリに移動し、想定されるコンテナや近くに移動しました
  • 庭の区画から収穫された野菜は、サーバーの再起動後に重複します
  • 壁の近くの薪のアイテムを照らすと、壁を通して見ることができるかもしれません
  • 武器はクイックバーの使用時にショルダースロットに戻るのではなく、インベントリに配置されていました
  • アクション/武器アクション時にスタンスを変更することができなかった
  • 照準の垂直および水平スライダーは、2番目に低い設定で1ではなく誤った値(0.999999)を表示しました
  • ウォーターアクションは、すでに完全に水をやった庭の区画で誤って利用可能でした
  • 消火して移動した火樽は、目に見えないダメージエリアを残しました
  • 肥料の施用時間はプラットフォーム間で一貫していませんでした
  • 意識喪失時にカスタムリスポーンを使用すると、ステータスアイコンが誤って最大に更新される
  • 3人称視点で壁の横で傾いて姿勢を変えることでウォールクリップを施すことができました
  • FALライフルが一人称視点で不完全に見える視覚的な問題
  • プレイヤーは、クライアント/サーバーの非同期を利用して、近くにいる他の人を意図的にフリーズさせることができます
  • 3D スコープを手元で表示した後、”見通す” プロンプトが表示されなくなる
  • ブロートーチで特定の車の部品を修理するには、アクションを複数回再起動する必要があります
  • 一部のツールチップのタイトルは一貫して大文字になっていませんでした
  • はしごを登る際の画面上の「降りる」メッセージを復元しました
  • 庭の区画は、曇りで雨が降っていないときでも、時々水をやっていました
  • 植物を取り除いた後も庭の区画は施肥または水やりが続けられたままであり、スロットの動作が正しくありません
  • 植物のプロンプトは、ガーデニングのスロットがすでに埋まっていても、まだ見えていました
  • プレイヤーはダンボッグの水タンクから水を飲んだり、ボトルに水を入れたりすることができませんでした

サーバー

  • 追加:spawnabletypes.xmlは、types.xml(0-100%)のようにquantminとquantmaxをサポートするようになりました
  • 追加:spawnabletypes.xmlネストされたアイテムの貨物とアタッチメントをサポートするようになりました
  • 追加: spawnabletypes.xml がネストされたダメージの最小最大をサポートするようになりました
  • 追加: spawnabletypes.xml は equip=”true” を通じてネストされたプリセットをサポートするようになりました
  • 追加: spawnabletypes.xmlとrandompresets.xmlを通じてスポーンした武器が、薬室付きの弾丸を持つことができるようになった。
  • 追加: spawnabletypes.xmlとrandompresets.xmlを通じてスポーンした武器は、内部マガジンに弾丸を持つことができるようになった。
  • 追加:randompresets.xmlにcfgeconomycore.xmlで追加できるようになりました
  • 追加: “cfgplayerspawnpoints.xml” の “generator_params” に “allow_in_water” bool を追加し、デフォルトで “false” に
  • 修正:spawnabletypes.xmlからのランダムダメージは、その間の値よりも最大値または最小値になる可能性が高かった
  • 修正済み: “[CE] :: 警告 :: プリセット “…”is EMPTY.」というメッセージが、空のプリセットが空でなくても、常に最初のアタッチメントとカーゴのプリセットではなく、空のプリセットを正しく報告するようになりました
  • 修正済み:プレイヤーキャラクターが移動中に位置合わせしているときにサーバーがフリーズすることがありました
  • 削除: “Flags reset for type:” 誤って表示されていた冗長なメッセージ

モディング

追加

  • スクリプト内の Environment クラス API のドキュメンテーション
  • スクリプト内のPlayerAgentPoolおよびAgentBase APIのドキュメンテーション
  • モデル光学系は、非表示の選択を部分的にサポートするようになりました
  • 物理: Contact クラスで、変数 ‘ShapeIndex1, ShapeIndex2, VelocityBefore1, VelocityBefore2, VelocityAfter1, VelocityAfter2’
  • 車: ‘wheelHubFriction’ 設定変数を使用して、車輪が取り付けられていない場合の車軸の抗力を定義します。
  • 車: ‘useNewNetworking’ 設定パラメータ、デフォルトは 1。「SimulationModule」構成の外部でビークルの物理特性を変更するModは、調整システムを無効にする必要がある場合があります
  • スクリプトの強制: ‘sealed’ キーワード
  • スクリプトの強制: 関数とクラスの ‘Obsolete’ 属性
  • スクリプトの強制:スクリプトメソッドがパラメータの最大量を超えた場合のコンパイラエラー:16、これは常に制限されており、以前はゲームはバッファオーバーフローとランダムクラッシュで続行されていました
  • アニメーションを適用せずに選択位置を取得するための ‘vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’
  • スクリプト API へのギズモを使用して、インベントリのコンテキスト メニューによるインタラクションを可能にします。DayZDiagでのみ利用可能
  • エンティティのインデックスごとにユーザーアニメーションソース名を取得する関数 ‘int Entity.GetNumUserAnimationSourceNames()’, string Entity.GetUserAnimationSourceName(int index)’
  • vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’ を使用して、アニメーションを適用せずに位置を取得します
  • WeaponObstructionData 設定を CfgGameplay に変更

変更

  • 物理演算:Bullet Physics が最新の Enfusion バージョンに更新されました
  • 物理演算: 「PhysicsGeomDef.MaterialName」は .bisurf (例: ‘DZ/data/data/penetration.bisurf’) または CfgSurfaces(例: 設定パスが ‘CfgSurfaces cp_concrete1’ の ‘#cp_concrete1’ を取るようになりました。
  • 物理演算:地形の交差点が1メートル下に押し出されるようになり、高速で移動する大型オブジェクトに対する衝突検出が改善されました。
  • 物理: Contact クラスで、’Material1′ と ‘Material2’ が ‘dMaterial’ タイプから ‘SurfaceProperties’ タイプに変更されました。これは現在、SurfaceInfo の基本クラスです
  • 車: サスペンションは、車輪が取り付けられていない場合でも、車両が目覚めている間は常にアクティブになりました
  • スクリプトの強制: 「クラスの複数の宣言」エラーの改善
  • スクリプトの強制: パーサーに FIX-ME 警告が追加されました
  • 「CGame.OnPostUpdate」イベントがカメラの更新後に実行されるようになり、「CGame.GetScreenPos」が正しい変換を使用して、UI要素が前のフレームのカメラデータに基づいて配置されるのを防ぐことができます
  • ‘SoundObject.SetParent’ がピボットインデックスを受け取るようになり、アニメーション化されたコンポーネントへのアタッチが可能になりました
  • GameplayEffectWidgets マネージャーは、MOD を容易にするための inits

付け

  • 物理演算: dBodyCollisionBlock/dBodyRemoveBlock に対するさまざまな修正
  • 車:ブレーキ/ハンドブレーキが2回適用されていたため、configの値を2倍にして、車の改造の「maxBrakeTorque」と「maxHandbrakeTorque」を更新してください
  • スクリプトの強制: スクリプト USER 定義がアクティブなユーザー名を正しく反映するようになりました
  • SoundObject.SetParent を呼び出しても、不適切に使用してもゲームがクラッシュしなくなりました
  • ObjectSpawner を使用してワールドの外部にオブジェクトをスポーンすると、Linux サーバーでスタックスマッシング検出のクラッシュが発生しなくなりました。
  • インフィニットスタミナ改造パーツは、1.27パッチ1以降、ジャンプや息止めを防ぐことが可能になりました
  • ResourceBrowser.GetCurrentFile ワークベンチ モジュール スクリプト API のクラッシュと復元された機能

削除

  • 物理: Contact クラスで、変数 ‘MaterialIndex1, MaterialIndex2, Index1, Index2’
  • 構成で距離計の色を変更するオプション(レイアウトを使用)

ツール

追加

  • スクリプトエディタ:フローティングの「シンボル検索」ウィンドウを使用している場合、Esc キーを押すか Return で送信するとウィンドウが閉じるようになりました
  • スクリプトエディタ:デバッガウォッチ検索バー
  • スクリプトエディタ:コンテキストメニュー:メソッド:「Overrides」および「Overridden by」
  • スクリプトエディタ : コンテキストメニュー : 「基本クラス」および「派生クラス」
  • スクリプトエディタ:スクロールバーは、カーソル、ブレークポイント、ブックマークの位置、および変更/保存された変更を含むスコープと線を描画するようになりました。これを切り替えるオプションが追加されました
  • スクリプトエディタ:検索/置換が現在の選択のみをサポートするようになりました
  • スクリプトエディタ: スクリプトエディタで行を移動するには、Alt + 上矢印キーと Alt + 下矢印キーの組み合わせを使用します
  • スクリプトエディタ:スコープ、行、列を表示するためのステータスバー情報
  • スクリプトエディタ:スクリプトファイル内のシンボルを選択すると、アウトライン内でシンボルがハイライト表示されます
  • スクリプトエディタ:一度に2つのスクリプトファイルを表示するための分割ビュー
  • スクリプトエディタ:最後に閉じたタブを再度開く(Ctrl + Shift + T)

変更

  • ワークベンチ: スプラッシュ画面とアイコンを更新し、新しい Enfusion ビジュアル アイデンティティを反映
  • Workbench: Workbench で ‘.layout’、’.imageset’、および ‘.styles’ ファイルをダブルクリックすると、外部アプリケーションで開かなくなりました。新しい「ファイルを開く」オプションは、右クリックのコンテキストメニューから利用できます
  • スクリプトエディタ:ブレークポイントウィンドウの検索を改善し、すべてのブレークポイントオプションを有効/無効/削除

付け

  • ワークベンチ:ウィジェットのテキストフィールドの変更で頻繁にクラッシュする
  • ワークベンチ:ウィジェットのプロパティ変更時に頻繁にクラッシュする
  • ワークベンチ:プロパティの編集中にウィジェットビューポートをクリックするとクラッシュします
  • ワークベンチ:Enterを押さずにテキストフィールドを編集した後、テキストフィールドの外側をクリックするとクラッシュします
  • スクリプトエディタ: ‘super’ キーワード構文の強調表示

以前、Dayzのメジャーアップデート1.24では、新しいVikhrライフルと、Vikhr、ASVAL、VSSライフル用の30番目の9x39mmマガジンが追加されました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームでバグを経験しています。本日のDayzパッチ1.78では、これらの問題のいくつかが修正されます。今後のDayzアップデート1.79では、残りの問題が修正されます。

PlayStation 4とXbox Oneで無料のDayzアップデート1.78をダウンロードしてください。

Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.
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