Apexシーズン10パッチノート| 新キャラSeer/新武器/マップ改変

本日7月20日、Apex Legends(エーペックスレジェンズ)の公式サイトが更新され、新シーズンの主な内容が簡単に公開されています。詳細は今後明らかにされます。

Apexシーズン10パッチノート

新キャラクター:Seer(シーア)

18人目のレジェンドとなる新キャラクター「Seer(シーア)」が明らかにされました。アビリティはまだ不明ですが、マイクロドローンを使って敵をスキャンしたりするのかもしれません。たぶん男。 また、Seerの新ストーリーアニメも公開されています。公式情報ではないですが、おそらく別名は「Pariah(パリア)」です。

予見者の能力

  • パッシブアビリティ:ハートシーカー–照準を下に向けている間、シーアは近くの伝説の鼓動を聞くことができ、彼が彼らの場所を発見するのを助けます。
  • 戦術能力:注意の焦点– Seerはいくつかのミニドローンを解放し、遅延後、彼の前にいるすべての敵にマークを付け、回復アイテム/復活の使用を中断し、Seerとその仲間に8秒間その場所と健康状態を明らかにします。
  • 究極の能力:展示–予見者は心腔を投げ出し、球を形成する何百ものミニドローンを放出します。素早く移動したり、球体で武器を発射したりする敵にはマークが付けられ、Seerとその仲間にその位置と足跡が明らかになります。敵は、クリプトとホライゾンの究極の能力を止めるのと同じように、心腔を撃って破壊することで心腔を破壊することができます。

エマージェンス パック

新キャラクター「Seer(シーア)」のスキンとApexコインが含まれるシーズン10パックが発売します。

dlc

ワールズエッジ改変

ワールズエッジに、いくつかの大きな変化が実行されるようです。詳細は今後明らかにされます。

新マップ

新武器:Rampage LMG

新しいライトマシンガンが追加されます。驚くべき火力があるそうで、ランパートの最新の発明だそうです。

新しい武器

凡例の変更:バフとナーフ

創発は、既存の伝説に多くのバフとナーフをもたらします。私たちが知っているものは以下のとおりです。

苛性(バフ)

  • 毎秒5ティックのダメージの代わりに、苛性ソーダのガスは1秒おきにダメージが増加します(つまり、5、5、6、6、7、7など)。増加できる量に制限はありません。
  • CausticのNoxGas Grenadeから作成されたガス雲は、5秒早く消散します。

レヴァナント(ナーフ)

  • 敵は、デストーテムの死の保護が終了しようとしているときに、可聴および視覚的な表示を受け取り、レヴァナントとその仲間が脆弱になりそうであることを知らせます。

ホライゾン(バフ)

  • 重力リフトで空中で操縦するホライゾンの能力は、次のシーズンでの彼女の実質的な神経衰弱の前に、シーズン7の状態に近づくように調整されています。しかし、それは完全な復帰ではありません。

ヒューズ(バフ)

  • ヒューズのナックルクラスターは2倍長持ちするため、エリアをより長く拒否することができます。
  • マザーロードで捕らえられた敵はハイライト表示され(建物内や壁の後ろにいる場合でも)、ヒューズとその仲間がフォローアップ攻撃を計画しやすくなります。

バトルロワイヤルマップの変更:ワールドエッジデシメート

天然資源のためにタロスを採掘するためのハモンドの継続的な努力は、出現の開始時にワールドエッジを破壊するでしょう。ハーベスターによって引き起こされた溶岩の亀裂が長くなり、破壊はマップの南部と北部の両方に及ぶように広がります。

仕分け工場は完全に破壊され、陥没穴に陥ります。ランドマークは、新しいPOI(Lava Syphon)に置き換えられます。破壊は近くの山に地滑りを引き起こし、列車基地をがれきに埋め、それを地滑りと呼ばれる新しいPOIに変換します。

アリーナマップの変更:ヒルサイド、ドーム、オアシス

シーズン10の間に、既存のキングスキャニオン、ワールドエッジ、オリンパスのランドマークに基づいたアリーナマップがローテーションされます。したがって、砲兵、サーマルステーション、および庭園でアリーナをプレイする必要はもうありません。

その代わりに、3つの新しいランドマークベースのアリーナマップが回転しています。キングスキャニオンのヒルサイド、ワールドエッジのドーム、オリンパスのオアシスです。これらの3つのマップは、Phase Runner、Party Crasher、およびOverflowと並んでArenasプレイリストローテーションに存在します。

新しい武器:暴れ回るLMG

Emergenceは、新しい重弾薬LMGである地上戦利品にRampageを追加します。ランページは、スピットファイアのより遅いがより強力なバリエーションであるという点で他のLMGとは一線を画し、理想的なミッドレンジの武器になっています。30-30リピーターやボセックコンパウンドボウのような武器と同様に、ランページは近距離で多くの脅威となるほど速く発砲しません。

センチネルスナイパーライフルと同様に、ランページは充電できます。しかし、シールドセルを使用する代わりに、Rampageはテルミットグレネードを使用します。充電されると、Rampageははるかに速く発砲し、まともな近距離の脅威になります。突進すると、手榴弾と同様に、暴れ回ってドアを簡単に破壊することもできます。

武器とホップアップの変更

エマージェンスの開始時に、プラウラーはケアパッケージから回転し、再び地上戦利品の武器になります。ただし、主砲にはバーストファイアモードしかありません。自動発砲に切り替えることはできません。

その代わりに、スピットファイアとオルタネーターの両方がケアパッケージにローテーションしています。ケアパッケージでは、スピットファイアは以前の神経衰弱状態に戻り、オルタネーターには自動的にディスラプターラウンドが装備されます。これは、シーズン2でエーペックスレジェンドに追加され、シーズン3ですぐに削除された危険なホップアップです。だった。ディスラプターラウンドはシールドに対するダメージを増幅し、最強のボディアーマーでさえ瞬間的に細断します

これらのケアパッケージの調整により、アリーナでは、プラウラーを購入できるようになり、オルタネーターまたはスピットファイアを購入できなくなります。

ホップアップに関しては、アンビルレシーバーとクイックドローの両方がエマージェンスの開始時にゲームから削除されます。クイックドローの特性は、程度は低いものの、ピストルに自動的に実装されます。

レジェンドメタ

ヒューズ

  • ヒューズのマザーロードアルティメットから火の輪の中に捕らえられた敵は、ヒューズのチームに明らかにされました。
  • ナックルクラスター戦術的な爆発時間が100%増加しました。
  • 擲弾兵パッシブは、通常通りに兵器を投げるためにオンとオフを切り替えることができます。

開発者注:Fuseは引き続き苦労しています。「彼にもっとダメージを与える」だけではない、彼を助ける2つの機会を特定しました。Apexは何よりもまず銃ゲームであると信じているため、キャラクターの能力に過度のダメージを与えないようにしたいと考えています。

私たちが特定した最初の機会は彼の戦術でした。永続的なエリア拒否ツールとして意図されていますが、現在、敵に深刻な不便をかけるほど長くは続きません。期間を2倍にしたので、ドアに1つ配置して、しばらくの間そのドアから誰も来ないようにすることができます。持続時間を2倍にしましたが、1秒あたりのダメージは同じままです。火の中に立たないでください。

第二に、彼のアルティメットはしばしば彼のチームにアドバンテージを与えませんでした。確かに、その中に敵を捕まえることはできますが、炎のために中に入ることができず、炎が邪魔だったために閉じ込めた敵も見えませんでした。私たちはこれに対処するためのいくつかの方法を模索しましたが、最も簡単な答えを見つけることになりました。敵が火の輪の中にいる限り、敵の輪郭を取得します。

地平線

  • 最初のブラックホールプル後のスローを減らしました。
  • 9.1からレガシーアップデートの起動値の間の幸せな媒体にホライゾン重力リフトアップ速度を上げました。

開発者注:ホライゾンがレガシーで受け取ったナーフが必要だったことは間違いありませんが、時間と後知恵の恩恵を受けて、おそらく彼女の戦術のスピードをあまりにも強く打つことにしました。ナーフのその部分を完全に元に戻す代わりに、リリース時に彼女の重力リフトがどれだけ速く動作するかと、ナーフの後のどれだけ遅いかの間の幸せな媒体を見つけました。これは数字とのコミュニケーションが難しいので、試してみて、あなたの考えを教えてください。

レヴナント

  • デストーテムの保護が終了しようとしているときに、他のプレイヤーが見たり聞いたりできる視覚的および音声的な合図があります。
  • デストーテムにリコールされた後、短いスローを追加しました。

苛性

  • ガスダメージは5から始まり、1ティックおきに無期限に1ずつ増加します。
  • タクティカルのクールダウンは25秒-> 20秒短縮されました。
  • 最終的なクールダウンは3.5m-> 3m短縮されました。期間が20秒から15秒に短縮されました。

開発者注:

苛性ソーダはバフするのに危険なキャラクターです。彼を少し押しすぎると、彼はすぐにメタを引き継ぎます。常にガスで戦うのは楽しいことではないので、彼が再び支配的になることは絶対に避けたいと思います。とは言うものの、ガスダメージをフラット5ダメージに落としたナーフは行き過ぎだと今では確信しています。あなたがガスの中に座って注射器を1つか2つ取って元気になることができるとき、ガスは十分に恐ろしい抑止力ではありません。そこで、スケーリングモデルに切り替えました。今回は、ダメージのスケーリングをもう少し遅くすることにしました。ダニごとに1つずつ上がるのではなく、1ティックごとに増やしています。ダメージはここの上部で上限がありませんが、実際にはそれは非常に理論的です。敵は通常、ガスがダニごとに11ダメージに達する頃に死んでしまいます(あなたが治癒していない限り)。ここで望ましい効果は、敵にできるだけ早くガスを離れるという大きな緊急性を感じさせることです。

同時に、最高レベルの後半のゲームサークルでのCausticの影響に特に注意したかったのです。リング6が100秒を超えてゆっくりと閉じるようになったにもかかわらず、1つの苛性アルカリアルトがゲーム後半に与える可能性のある影響について心配していました。その期間を5秒短縮しました。ultは、Causticの最高のパワーの瞬間を表しています。彼の敵はそれに対抗する方法がありません。15秒はまだ意味のある時間です(そしてダメージの変化により、15秒は誰かを殺すのに十分な長さです)が、それはうまくいけば、最終ゲームでの苛性アルカリとの戦いを少しイライラさせないはずです。

武器メタ

供給ドロップローテーション

今シーズン、プラウラーはフロアルートに戻り、代わりにM600スピットファイアが登場します。今シーズンのスピットファイアに加えて、別の武器がサプライドロップに加わります:オルタネーターSMG。各武器がどのように変化するかを以下で確認してください。

HOP UPS

  • ブーストローダー–空の近く(0ではない)でリロードすると、リロード速度が上がり、次のマガジンが余分なラウンドで過負荷になります。このホップアップは、Hemlok BurstARとWingmanに装備されます。
  • スペースを空けるために、アンビルレシーバーとクイックドローホルスターは今のところアーチ型になっています。

完全にキット化された回転

  • 追加:ピースキーパー、ランページ、RE-45、フラットライン、チャージライフル
  • 削除:ウィングマン、ボセック、R99、ヘムロック、センチネル

マガジンアタッチメント

  • マガジンに関連するリロード速度の増加は、同等のストックレアリティティアに移動されました。

開発ノート

雑誌はほとんどの武器にとって最も強力な略奪力の源であり、それは主に弾薬容量の形でもたらされます。容量に加えて、リロード速度の向上も提供していました。リロード速度バフをストックに移動して、ストックの価値を高め、意味のある修飾子をアタッチメント全体に分散させました。

ストックアタッチメント

  • すべてのストックで(マガジンの代わりに)リロード速度が向上しました
  • マークスマンウェポン(30-30リピーター、G7スカウト、トリプルテイク)は、戦術ストックではなくスナイパーストックを使用するようになりました
  • マークスマン武器のスナイパーストックは、(戦術ストックからの)ハンドリングボーナスをわずかに減らして、安定性を高め、揺れを減らします。

開発ノート

スナイパーストックは、ひび割れた伝説がやって来て彼らに愛を与えるのを待って床に座ったままにされる、しばしば孤独な愛着です。スポーンレートを下げて戦利品プールをクリーンアップする代わりに、マークスマンライフルに配置してより望ましいものにします。

L-STAR

  • 現在、Energy Magazinesを採用しています。L-STARのマグは、弾薬との独自の相互作用により、他の武器とは異なる動作をします。代わりに、L-STARが過熱する前により多くのショットを発射できるようにし、熱の蓄積をわずかに速く冷却できるようにします。
  • 今度は反動を減らすためにバレルを取ります
  • 発射物のVFXスケールが約半分に縮小
  • ファーストパーソンのヒット時の衝撃効果の強度が減少しました
  • ヒップファイアスプレッドが増加

開発ノート

L-STARはEmergenceでいくつかの変更が加えられました。略奪体験を改善し、L-STARのパワーをゲームの後半に拡張しようと試みました。これらのアタッチメントの追加に加えて、L-STARは戦闘の読みやすさのためにいくつかのVFXの変更も見ています。

軽機関銃

  • すべてのLMGのヘッドショット乗数を2.0から1.75に減らしました
  • すべてのLMGのリムショット乗数を0.75から0.85に増やしました

開発ノート

ランダムなヘッドショットが2.0のダメージ修正でチャンクされたとき、LMGのスプレーアンドプレイは少し圧迫感がありました。私たちはそのヘッドショットの火力の一部を削っていますが、手足のダメージを上げることで少し戻っています。敵を制圧するために大規模なLMGマグをアンロードすることは、依然として有効な戦術であるはずです。私たちは、もう少し一貫性を感じさせるために、山と谷を支配しているだけです。

ピストル

  • すべてのピストルの取り扱い時間が約10%短縮されました
  • レイズ、ホルスター、ズームイン/ズームアウト時間

開発ノート

クイックドローホルスターの取り外しとリロード速度がマグからストックに移動したことで、ピストルは少しヒットしました。私たちは彼らの基本的な取り扱いを増やしていますが、Emergenceに入るときは彼らのパフォーマンスに目を光らせていきます。

プラウラーバーストPDW

  • バースト間の時間は0.2から.24に増加しました

開発ノート

プラウラーは、信頼できるサイドキックなしでフロアに戻ります。セレクトファイアのホップアップをキックします。しかし、その上で眠らないでください、それはまだ獣です。

M600スピットファイア

  • ダメージが18から19に増加しました
  • ヒップファイアがシーズン8のプレナーフ値に戻る
  • パープルマグサイズが50から55に増加しました

開発ノート

私たちは皆、夜中に冷や汗で目覚めました。悪夢の中で、2つの金の雑誌のスピッティを持ったランパートがワールドエッジの線路であなたを追いかけ、彼女が永遠に撃つとマニアックに笑っていますよね?… 右?持っている人にとっては、しばらくぐっすり眠れるようになります。スピットファイアは今シーズン、サプライドロップ武器として正当な位置を占めています。最近のパッチで何度かヒットしましたが、それでも望ましいサプライドロップ武器でありたいので、アクセスをはるかに困難にしながら、それらのナーフを後退させています。

オルタネーター

  • サプライドロップオルタネーターに装備されているディスラプターラウンドの再導入
  • ディスラプターラウンド–シールドダメージを40%増加
  • ディスラプターラウンドは、サプラ​​イドロップのオルタネーターでのみ見つけることができ ます

開発ノート

オルタネーターは、旧友のディスラプターラウンドと一緒にサプライドロップのスピットファイアに参加します。シーズン2で最後にディスラプターを見たときからシールドのダメージは減少しましたが、それでもシールドシュレッダーモンスターです。余分なバットを詰めます。

30-30リピーター

  • 在庫からのリロード速度が向上します。

開発ノート

30-30は平手打ちできますが、平手打ちしていないときはおそらくリロードしています。この重いライフルを実行するときのより鋭い痛みのポイントの1つを軽減するために、ストックから速度をリロードする30-30のボーナスを強化しています。

EVA-8

  • 各レアリティティアのボルト発射速度スケーリングが大幅に削減されました
  • 基本発射速度は変更されません

開発ノート

EVA-8の速度により、寛容で手ごわいショットガンを実行できます。それはパックの前に引っ張られており、ピースキーパー、マスティフ、モザンビークをほこりの中に置いたままにする多くの人にとって明確な選択と見なされてきました。この変更は、ショットガン間の競技場でさえ役立つはずです。

ARENAS武器の更新

ケアパッケージの変更はアリーナに適用されます。アリーナショップのオルタネーターとスピットファイアがプラウラーとランページに置き換わります。

プラウラーベース:450

レベル1:200

レベル2:300

レベル3:400

暴れベース:500

レベル1:200

レベル2:300

レベル3:350

ARENASの価格調整

L-STAR

  • レベル1:100-> 150
  • レベル2:200-> 250
  • レベル3:300-> 350

30-30リピーター

  • レベル1:200-> 150

ボセックボウ

  • ベース:600-> 500

チャージライフル

  • ベース:700-> 600
  • レベル1:250-> 200
  • レベル2:300-> 200
  • レベル3:400-> 450

EVA-8

  • ベース:300-> 350

マスティフ

  • ベース:400-> 350

平和維持軍

  • ベース:500-> 350

ヒューズ

  • ナックルクラスター:75-> 100

ARENASの能力調整

  • ホライゾンのグラビティリフトの開始料金が2から1に減少しました
  • MirageのPsycheOutの開始料金が3から2に減少しました
  • Beast of theHuntでのBloodhoundの無料スキャンが3から2に減少しました

バグの修正

ブラッドハウンド

  • ブラッドハウンドの戦術が、エモートを使用しているときにブラッドハウンドプレイヤーの敵を強調表示できなかった問題を修正しました。
  • ブラッドハウンドの「追跡」スタンディングエモートをより高い高度で実行しても、敵の伝説が表示されたままになります。
  • BloodhoundがUltimateを使用しているときに、TridentとDropshipのオーディオが大幅に減衰することはなくなりました。

ジブラルタル

  • ジブラルタルのドームシールドが音を出さないという音声の問題を修正しました。
  • 「ジェントルジャイアント」スキンは、1xホロサイトを取り付けた状態で照準を下に向けたときにプレイヤーの視界を遮ることがなくなりました。
  • ドームシールドが配置時に消えて、プレイヤーに返金されないいくつかのインスタンスを修正しました。

ライフライン

  • LifelineのVOがまだ「私はあなたを持っています。彼女がもはや盾を持っていないときでさえ、「盾を上げなさい」。
  • プレイヤーがトレーニングモードでライフラインのケアパッケージを使用できない問題を修正しました。

パスファインダー

  • パスファインダーのグラップルは、レヴァナントのデスプロテクションの下で殺されたときに接続されたままになりません。
  • パスファインダーの「銅コア」レッグが更新され、一人称ビューで一致するようになりました。
  • ゲームプレイで戦術を展開した後、PathfinderのGrappleクールダウンオーディオキューが急速に再生される問題を修正しました。

レイス

  • 彼女の戦術がアクティブである間、レイスはもはやドアを閉めることによって押しつぶされるべきではありません。
  • レイスは、ヴァルキリーのアルティメットに接続している間は、彼女のアルティメットを使用できなくなりました。
  • しゃがんでいるレイスによって配置されたレイスポータルに入った後、ダウンしたプレイヤーがジャンプ/バニーホップできるというまれなバグを修正しました。

バンガロール

  • 特定のレジェンダリースキンを装備している他のプレイヤーから離れると、バンガロールのスモークランチャーが消える問題を修正しました。

苛性

  • 苛性ソーダが水に着地したときに植栽用の音声が聞こえないバグを解決しました。
  • 死の直前に投げられた苛性バレルは​​、もはや消えないはずです。
  • Caustic Heirloomポーズのモデルが、プレビューア中にポーズの再生が終了すると消えるという視覚的なバグを修正しました。
  • 苛性バレルがプレイヤーに押し込まれ、プレイヤーを粉砕することができるバグを修正しました。
  • ヒューズの究極の「マザーロード」は、苛性ガスと相互作用しても破壊されなくなりました。
  • ワトソンのアルトは、友好的な苛性バレルとアルトを撃墜しなくなります。
  • 「Heirloom」タブからHeirloomShardsを使用してCausticの家宝を購入しようとしたときに、プレイヤーがサーバーエラーを受け取ることはなくなりました。

ミラージュ

  • 特定のスキンが着用されているときに、ミラージュの目に見えないリバイブがチームメイトを完全に覆い隠さない問題に対処しました。

オクタン

  • プレイヤーが供給ビンの間にオクタンジャンプパッドをくさびで留めてトライデントを速くすることができるエクスプロイトを修正しました。
  • Octaneのゴーグルが戦術を使用した後に独立して移動するという視覚的なバグを修正しました。

ワトソン

  • ワトソンが柵を下ろすたびに空に向かって発射される光線を取り除いた。

暗号

  • 「フィニッシャー」タブでの暗号の「ドローンスキャン」の途切れ途切れのプレビュービデオを修正しました。
  • Arenas:ユーザーが利用できるチャージが1つしかない場合に、Crypto’sDroneが展開およびリコールされる可能性があるバグを修正しました。
  • スイッチのみ:ドローンにいる間の暗号の位置インジケーターが画面の上端と左端の近くでちらつく視覚的なバグを修正しました。
  • スイッチのみ:Cryptoの戦術チャージのUIは、彼のドローンがArenasで破壊されたときに、再充電UIと重複しないようにする必要があります。
  • ドローンがトライデントを使用して敵を検出できなかったバグを修正しました。

レヴナント

  • 重力リフト内を上下に見たときに、家宝が第三者に浮かんでいるように見える場合の視覚的なバグを修正しました。
  • デストーテムをマップの端に近づけすぎると、トーテムに戻ったときにプレイヤーがマップからテレポートしなくなります。
  • エモートの修正:不足しているサイレンスオーブをレヴァナントの「苦しみの沈黙」エモートに追加しました。
  • レヴァナントを使用してリフトで到達可能ないくつかの悪用可能な隠れスポットを修正しました。
  • 家宝を持っているときにレヴァナントに水平方向の動きのアニメーションがなかったいくつかのケースを修正しました。

ロバ

  • エクスプロイト、隠れ場所、Lobaの戦術の使用との不一致に関する問題に対処するために、すべてのマップで多くの修正が行われました。
  • UIの修正:ロバのブラックマーケットの弾薬数が正しく表示されるようになりました。

城壁

  • ランパートの砲塔を間欠泉に配置できる問題を修正しました。
  • 完全に充電された充電可能な武器を収納した後、プレイヤーがより速く走るバグを修正しました。このバグにより、UIの充電済みインジケーターも消えました。
  • 苛性ガスが当たったときにランパートの壁がアニメーションループでスタックする問題を修正しました。

地平線

  • Horizo​​nのUltimateを使用しているときにBlackhole / NEWTが表示されないいくつかのケースに対処しました。
  • サーベイビーコンを使用しているときに、プレイヤーの武器が背面に水平に表示される問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中にビンが開かれた場合、供給ビンの近くに配置されたときにHorizo​​nUltimate機能がキャンセルされるいくつかのケースを修正しました。
  • トライデントの運動量と摩擦の制約がホライゾンの能力と相互作用することによって変更される問題を修正しました。
  • Horizo​​nのUltimateアビリティのアクティブ状態が破壊された後も持続するいくつかのケースに対処しました。

ヒューズ

  • プレイヤーがFuseでドロップした後にいくつかの機能を失う可能性があるいくつかのケースに対処しました。
  • 手榴弾を交換した後に投擲力を切り替えると、ヒューズの体の一部が画面にポップアップする視覚的なバグを修正しました。

ヴァルキリー

  • ヴァルキリーが最初にドロップシップからドロップしたときにUIがうるさいと感じるフィードバックに対処するために、小さな変更を加えました。
  • 悪いpingでValkyrieのultの乗客が異常な位置で地面に戻る原因となるエッジケースを修正しました。
  • Ultimate / Skydiveの特別なUIとターゲティングがカラーブラインド設定で更新されるようになりました
  • チームメイトは、爆発物のホールドを解除することでヴァルキリーのウルトにつながれている間、浮かぶことができなくなります。
  • ヴァルキリーが究極の能力を使用しているときに、トライデントによって意図しないエリアに押し込まれる可能性がある問題を修正しました。
  • ミサイルスウォームが下半分に浮かんでいる敵のヴァルキリーに当たったときにダメージを与えないいくつかのケースに対処しました。
  • Valkyrie’s Ultimateの起動準備中に、カメラが地理と環境をクリッピングするケースを修正しました。
  • ミサイルスウォームが移動中の列車を追跡できない場合の修正。
  • Valkyrieのパッシブを使用した後にADSを実行すると、Kraberターゲットが画面に表示されなくなります。
  • 垂直方向のクリアランスを必要としない建造物の下で、プレイヤーがヴァルキリーのタクティカルとアルティメットをアクティブにできる問題を修正しました。
  • チームメイトがアルティメットにつながれているときに壁を切り抜けてヴァルキリーの同じ側に現れる可能性があるいくつかのケースを修正しました。
  • ヴァルキリーがパッシブを使用してアクセスできないエリアに到達する可能性があるキャニオンランズの悪用可能なスポットを修正しました。

シーズン10からアリーナのランクマッチが開幕します。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
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