【鉄拳8】 アップデート 3.000.001 まとめ (Tekken8 パッチノート Ver. 3.01)

[Tekken8] 鉄拳8アップデート3.000.001 は、PS5およびXboxプレーヤー向けに公開されています。 公式の鉄拳8アプデ3.01 パッチノートによると、最新の鉄拳8シーズン3アップデートv3.01は、前回のパッチに伴う意図しないゲームプレイの変更を修正し、キャラクターの挙動を安定させることに焦点を当てています。複数の入力および姿勢の問題が解決され、システムの信頼性が向上しました。これとは別に、最新の鉄拳8パッチ3.000.001では、ヒートシステムの挙動やコンボバランスの洗練も含まれ、コアな戦闘調整も含まれています。

鉄拳8 アプデ 3.000.001 パッチノート – 2026 年 3 月 27 日

鉄拳8アプデ2.005
鉄拳8アプデ3.000

概要

  • 前回のアップデートで導入された意図しない挙動の変更を修正しました。
  • キャラクター固有の入力や姿勢の問題が複数修正され、ゲームプレイの信頼性に影響します。
  • スタンス移行後の防御オプションを改善するためにジャック-8の回復タイミングを調整しました。
  • マジックミラーオプションに関連するシステム設定リセットの問題を解決しました。
  • 今後のパッチでバランスの更新とヒートシステムのチューニングが予定されています。

ゲームプレイとシステムの修正

  • 前バージョンから引き継がれた意図しないゲームプレイの変更点を修正しました。
  • プレイヤーに大きな不利をもたらすバグの早期修正を実装しました。
  • ヒートシステムのバランス、報酬調整、パフォーマンス調整の継続的なレビュー。
  • 今後の残高更新は今後のバージョンで予定されています。

共通のメカニクス

  • 特定の技が相手を伏せダウン状態にした際の修正行動。
  • 修正は複数のファイターに適用され、意図されたインタラクションの一貫性を回復します。

キャラクター修正

  • フェン – シフティングクラウドに移行した後に正確なタイミングで繰り返しヒートを発動できる問題を修正しました。
  • 平八 – ホールドコマンドが正しい入力なしに発動する問題を修正しました。
  • ジャック-8 – ヒット時にガンマハウに移行する際の回復時間を17フレーム短縮。
  • Jack-8 – 立ちブロックはガンマハウ回復中に17フレーム早く利用可能になりました。
  • キング – ジャガースプリントにブロックされた後にリバーススペシャル・スペシャルボムを発動できなくなる修正。
  • レオ – 割り当てられたボタンでヒートバーストとヒートスマッシュが発動できない問題を修正しました。
  • リディア – ヘブン・アンド・アースレベル3でKO後の技を決めた後の視覚効果の欠落を修正。
  • スティーブ – フリッカースタンスの入力タイミングに応じて特定の技が実行できなかった問題を修正しました。

一般的なバグ修正

  • 前回のアップデート後にMagic Mirrorの設定が意図せずリセットされた問題を修正しました。
  • 以前にリセットされた設定は自動的に復元されず、必要に応じて手動設定する必要があります。

以前、鉄拳8のメジャーアップデート2.01では、さまざまな調整と変更が追加されていました。残念ながら、前回のメジャーパッチ以降、プレイヤーはゲームでさまざまなネットワークエラーを経験しています。近日公開予定の鉄拳8アップデート3.000.001では、残りの問題が修正されます。

Tekken8アップデート3.000.001 がPS5およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。

Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.