「GUILTY GEAR(ギルティギア)」アップデート1.10(1.010.000)は、PS4とPS5でまもなく公開されます。 公式の ギルティギアアプデ 1.10パッチノートによると、最新のアップデートでは、新しいキャラクター(Gold Lewis)が追加され、バグが修正され、システムに小さな変更が加えられました。 これとは別に、Guilty Gear Strive アップデート 1.10(1.010) には一般的な安定性の修正も含まれています。
以前は、大きなゲーム アップデートでさまざまなバグ修正とゲームプレイの変更が追加されました。 残念ながら、リリース以降、プレイヤーはゲームで問題が発生しています。
本日のギルティ ギア ストライブ パッチ 1.10では、これらの問題のいくつかが修正されます。 詳細については、以下をご覧ください。
ギルティギア-ストライブ-アプデ1.10パッチノート(1.010.000)
ゲームモード
- PS4イベントの「トーナメント」機能のサポートが追加されました。ただし、この機能はPS5では使用できません。
- ログイン時のネットワーク接続時間を短縮しました。
- メインメニューの[設定]オプションの[システム設定]に[Rコードをサーバーと同期する]機能を追加しました。この機能を使用すると、サーバーからRコードがダウンロードされ、現在の保存データのRコードとして適用されます。保存データが削除または失われた場合は、この機能を使用してください。
ネットワークモード
プレイヤーが提案するフロアがセレスティアルフロアの場合、メインメニューからクイックスタートを選択した後、セレスティアルフロアでマッチングを開始します。
トレーニングモード
カウンター設定と自動サイクバーストまたは自動ローマンキャンセルを同時に設定すると、カウンター設定が優先されます。
戦い
バトルバージョンが1.04から1.05にアップデートされました
特定の状況下で炎攻撃の効果音が複数回再生されるバグを修正しました。
Rコード
最大コンボダメージと最大コンボヒットが正しく表示されないバグを修正しました。以前のデータはログイン時にリセットされ、現在のゲームプレイから適切に登録されます。
壁の破壊によるダメージは、最大コンボダメージ、与えられた合計ダメージ、および受けた合計ダメージに含まれるようになります。
他の
主にランキング画面から大量のプレイデータを表示した後、ネットワーク機能が正しく応答しないバグを修正しました。
キャラクターバランシング
ここでバランスの詳細の長いリストを確認してください。
以下の変更は以前に追加されました。
全般・各種モード
・「ジャック・オー」がプレイアブルキャラクターとして追加されました。
※「GGST シーズンパス1」所有者は8月27日のアップデートパッチ適用後、使用可能になります。
※PS4/PS5版の単品販売は8月30日に開始されます。
※Steam版の単品販売は8月27日に開始されます。
・ジャック・オー専用BGM「Perfection Can’t Please Me」を追加しました。
※BGMを選択する為には「ジャック・オー」が選択可能な状態である必要があります。
・PS4 Pro/PS5において、入力遅延を軽減する対応を行いました。
本アップデートでは通常PS4は対象外となっておりますが、今後も検証を継続して参ります。
ネットワークモード
・「トレーニング環境」を「直前の対戦環境」に設定してトレーニングモード待ち受けから対戦した際、反撃設定のアクション一覧が不自然な表示になる不具合を修正しました。
リプレイモード
・リプレイデータが正常に保存されない不具合を修正しました。
バトルバージョン1.03で保存されたリプレイデータにつきましては、本アップデートパッチ適応後にも正常に再生されない場合があります。
バトル関連
・カウンターヒット演出とウォールブレイクが同時に発生した際に、演出が正しく再生されない不具合を修正しました。
・ダストアタックの追撃時、相手キャラクターの位置が大きくずれることがある不具合を修正しました。
・特定の状況で、炎やられの効果音が繰り返し再生されてしまう不具合を修正しました。
その他
・過去シリーズのバトル曲など、一部楽曲のBGM音量を調整しました。
・一部テキストの誤字脱字を修正しました。
【重大な既知の不具合】
■特定のプレイ環境において、ネットワーク機能が一切利用できない。
引き続き検証と対応を進めております。
本症状が発生している方は今回のアップデート後に一度本作をプレイいただき、依然としてネットワークプレイが行えない場合は下記情報をご記載の上、弊社お客様相談室までご連絡をお願い申し上げます。
・プレイしている機種
・利用しているプロバイダ及び契約サービス
・ルーターなど、利用している通信機器の型番
・可能であれば、エラー発生時の動画やエラーメッセージの画面写真
キャラクター調整、及び不具合修正
バランス調整は8月と10月予定の2回に渡って実施する予定で、今回のアップデートでは技単位などのピンポイントの変更を主軸としています。
なお、共通システムおよび「飛び道具必殺技」や「地上中段攻撃」を始めとした一部アクションについては、10月アップデートでの改善・仕様変更を検討しています。
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一般モードとさまざまなモード
ゴールドルイスディキンソンがプレイ可能なキャラクターとして追加されました。
※「GGSTシーズンパス1」の所有者は、7月27日にアップデートパッチを適用すると利用可能になります。
* Ps4 / PS5エディションは7月30日に利用可能になります。
※Steam版単品販売は7月27日より開始いたします。
・ゴールドルイス専用のBGM「The KissofDead」を追加。
※BGMを選択するには、「ゴールドルイス」が選択可能である必要があります。
オフラインモード
トレーニングモードで「真ん中からガード」機能を使用しているときに、状況によってはガードが実行されないバグを修正しました。
アーケードモードで残りの雪を使って同じキャラクターの戦闘が発生した一部の段階でのみ、対戦相手の見た目が不自然になる問題を修正しました。
ネットワークモード
特定の操作が実行されたときにメンバーリストのフィルター機能を使用すると、スクロール操作が妨げられていたバグを修正しました。
ロビー選択画面の「フォロー」タブを表示しているときに、プレイヤー名とアバター画像が元の画像と異なって表示されることがめったにないバグを修正しました。
適切な階層が変動しても、階層の変動がほとんど発生しないバグを修正しました。
プレイヤーマッチ
【仕様変更】
決闘ステーションの中央部分を選択することで、プレイヤーがいなくても観客として待つことができます。
観客状態の場合は、一定時間操作しなくても退室を強制することはありません。
[バグ修正]
敗北したプレイヤーのアバターが不自然に動く可能性がある問題を修正しました。
部屋の所有者との回線の互換性が悪い場合、試合や観客を確立するのが難しいという問題が改善されました。
その他のマイナーなバグが修正されました。
バトル関連
【アクセル=ロウ】
「OneVision」がアクティベートされた後、一部のプロダクションでアクティベーション時間が短縮されていた問題を修正しました。
[チップ=ザナフ]-
「Γブレード」を部分的に攻撃しているときに壁の破損が進行しないようにするγを修正しました。
[ファウスト]
-一部のプロダクションで「トランペット」アイテムを取得すると、100〜1000が表示されない場合があるバグを修正しました。
[ミリア=レイジ]-
HSバージョンのタンデムトップをアクティブ化した後、目に見えない攻撃の検出が不自然なままになる可能性があるバグを修正しました。
[ザトー= ONE]
-特定の操作が実行されたときにEddieが操作を受け入れないバグを修正しました。
Ramlezal-バレンタイン-
特定の条件下で大きな剣が不自然な方向に攻撃する可能性がある問題を修正しました。
特定の条件下で大剣が不自然な位置に移動する可能性がある問題を修正しました。
一般的な戦い
一部のテクニックの硬さに対して、スローなどで反撃したときにシステムメッセージ「PUNASH」が表示されない問題を修正しました。
一部のプロダクションで障害のない防御を解除できなかったバグを修正しました。
一部のキャラクターが低高度で空中に投げられたときに敵が接地されるバグを修正しました。
-バトルバランスに影響を与えないその他の効果と外観の問題が修正されました。
他の
釣りで一部のアバターパーツが重複していたバグを修正しました。