【レムナント2】1.000.011アップデートまとめ (Remnant2)

【Remnant2】レムナント2 アップデート 1.000.011 パッチノートの詳細が PS5、Xbox Series X/S、PC プレイヤー向けにリリースされました。公式 レムナント2 アプデ 1.11 パッチノートによると、最新のメジャーアップデートは、ゲームのパフォーマンスの問題、クラッシュ、および生活の質の向上に対処します。これとは別に、Remnant2 アップデート 1.000.011 には、進行、アーキタイプ、武器、装身具、アイテム、敵、UIを含む多数のバグ修正も含まれています。

以前、Remnant2パッチ1.08では、さまざまな生活の質の向上が追加されました。残念ながら、リリース以来、プレイヤーはさまざまなバグ修正やエラーを経験しています。本日のRemnant 2パッチ1.000.011では、これらの問題のいくつかが修正されます。

詳細については、以下をお読みください。

レムナント2 アプデ 1.000.011 パッチノート – 2023 年 9 月 12 日

パフォーマンスとクラッシュ

パフォーマンスに影響する修正された問題:

  • アルコンのカオスゲートスキルに関連して、ゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼしていた問題を解決しました。
  • アルコンのハボックフォームスキルに関連するパフォーマンスの問題に対処しました。
  • 全ステージの殲滅ボス戦中の全体的なパフォーマンスを改善。
  • ホストがアイテムをピックアップするときに発生するラグヒッチの問題を修正しました。
  • ゲームプレイの安定性を高めるために、さまざまなクラッシュ修正と最適化を実装しました。
  • 他のプレイヤーのゲームに参加する際のバックエンド接続プロセスを合理化し、「接続」画面の後の一般的な接続障害や、豊富な装備やアイテムを持っているキャラクターとのゲームへの参加などの問題を解決しました。

生活の質

全般

  • ゲームプレイ設定に、プレイヤーからの要望の多かった機能に応えて「スプリントを保留」にするオプションを追加しました。このオプションを使用すると、プレイヤーはトグル(デフォルト)とホールドしてスプリントのどちらかを選択できます。
  • ゲームプレイ設定に「照準を合わせる」の代わりに「照準を切り替える」を有効にするオプションが含まれ、照準ボタンを押し続ける代わりに照準を切り替えることを好むプレイヤーに対応しました。
  • コントローラーの使用中に照準アシストを無効にすると、照準の接着も無効になるようになりました。

ギア/アイテム

  • リグは武器をダウングレードできるようになり、アップグレードに使用された材料の75%とスクラップの50%がプレイヤーに返金されます。
  • Dwellはミューテーターをダウングレードできるようになり、アップグレードに使用された材料の75%とスクラップの50%を返金します。
  • キャラクターメニューの高度な統計ページに消耗品の持続時間情報を追加しました。

バグ修正

進行と報酬

  • トロフィー/実績「最大!」が、必要な特性ポイント数を獲得した後に正しく付与されない問題を修正しました。この実績のロックを解除するには、プレイヤーはワールドストーンと対話する必要があります。
  • アップグレードを受ける前にリグを操作しているときにチュートリアル中にクラッシュしたプレイヤーが、チュートリアルでソフトロックされる問題を修正しました。
  • チュートリアル中にプレイヤーがさまざまな場所で終了した場合に目標が正しく設定されない問題に対処しました。
  • 敵に最後の一撃を与えたプレイヤーのみがトロフィーへのキルのクレジットを受け取る問題を修正しました。
  • テーンフルーツバフを持つプレイヤーがボーンハーベスターに引きずり込まれるとソフトロックが発生する問題を修正しました。
  • 特定のブラッドムーンイベント中にブラッドムーンのドアが正しく開くようにしました。
  • 一部のブラッドムーン中にブラッドムーンのウィスプが正しくスポーンしない問題を解決しました。

アーキタイプ

召喚

  • サモナーの手下が血の絆の特性から共有ダメージを受けない問題を修正しました。
  • サモナーが蟹座のミニボス戦の前にチェックポイントでミニオンを召喚できない問題に対処しました。
  • アーキタイプを切り替えた後もドミネーターパークがアクティブのままだった問題を修正しました。
  • ミニオンが敵を倒す際に経験値が付与されない問題を修正しました。
  • ミニオンがシャハラをターゲットにできない問題を解決しました。
  • ミニオンがNPCと対話するときに継続的にリスポーンする可能性がある問題を修正しました。

エンジニア

  • プレイヤーがインタラクション後にエンジニアの重火器を交換できる問題を修正しました。
  • プレイヤーがエイムを持っている間に回収された重火器を拾うと消えてしまう問題に対処しました。
  • ヘビーキャリーの回避が2倍のスタミナを消費する問題を修正しました。
  • 砲塔が敵を倒す際に経験値が付与されない問題を解決しました。
  • シネマティックスのエンディング中にタレットがアクティブなままになる可能性がある問題を修正しました。

アルコン

  • マスタリー報酬の説明が誤って振幅を参照していた問題を修正しました。

殺し 屋

  • 弾薬箱が余分な弾薬をドロップし、それを拾えず、リロール後も持続する問題を修正しました。

ハンドラ

  • ベリーグッドボーイが敵を倒す際に経験値が付与されない問題を修正しました。

武器/改造

  • プレイヤーがヘビーウェポンを持っている状態でゲームを離れた後、ヘビーウェポン弾薬が失われる問題を修正しました。
  • エンジニアの火炎放射器が飛行中の敵を正しく標的にしない問題に対処しました。
  • ビッグバンModがスピリットウィスプModで正しく動作しない問題を修正しました。
  • 武器拡散の改善により容赦ないブリードレチクルに一貫性がなかった問題を解決しました。
  • キューブガンの弾丸が多面を押せる問題を修正しました。
  • メリディアンがロソムの処刑人とロイヤルアーチャーにダメージを与えなかった問題に対処しました。
  • プラズマカッターの武器ファントムが正しく終了しない問題を修正しました。
  • プラズマカッターがレギオンに対して完全なダメージを与えることができない問題を修正しました。
  • プラズマカッターが忌まわしき弱点に当たらないという問題を解決しました。
  • ルーンピストルのオーディオループがホルスター付きで連続して再生される問題を修正しました。
  • プラズマカッターを使用しているクライアントが与えるダメージ量が正しくない問題を修正しました。
  • チャージされたウロボロス(欺瞞)の剣の破片が腐敗者のボスを通過する問題に対処しました。
  • ウロボルスの剣がデバフ期間よりも長く残る問題を修正しました。
  • スターフォール(射手座)の効果範囲が正しくない問題を修正しました。
  • スターフォールMODがモッドデュレーションで動作しない問題を解決しました。
  • ムーンライト弾幕の2本目の矢の軌道に一貫性がない問題を修正しました。
  • アフェリオンとナイトフォールの使用時にコントローラーにフォースフィードバックがない問題を修正しました。
  • ベータレイ(アルファ/オメガ)Modがシャハラに影響を与えない問題に対処しました。
  • 視覚効果が持続する場合に悲しみのリロードサウンドがループする問題を修正しました。
  • ナノスウォーム(星雲)がフェイガーゴイルをターゲットにしようとしますが、アグロは試みない問題を修正しました。
  • Nano Swarm が小さな生き物や死体を標的にしていた問題に対処しました。
  • ドレッドウォーカー(ナイトフォール)Modがアクティブなときにプレイヤーが近接武器を使用できる問題を修正しました。
  • 回復ショットがボーンソーとハントマスターで間違った方向に移動する問題を修正しました。

装身具

  • しゃがんだときにフォーカスシャードが効果を発揮できない問題を修正しました。
  • ウォーロックの負担がスターショットMODでコストを正しく計算できない問題に対処しました。
  • ハイパーコンダクターがスキルチャージの無料化を許可していた問題を修正しました。
  • 暗号化されたリングエフェクトがmodの使用で正しくトリガーされない問題を解決しました。
  • ゲームマスターズプライドがダメージ軽減能力で意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
  • 一部の武器がルートバルブとショックキャニスターを爆発させない問題を修正しました。
  • プロビジョナーリングが弾丸を正しく補充しない問題に対処しました。
  • 広大な石がダメージ修正を誤って計算していた問題を修正しました。
  • アイテム削除後も片目ジョーカーバフが残る問題を解決しました。
  • フェイハンターリングが装備時に銃器の射程を伸ばさない問題を修正しました。
  • 「前兆の指輪」を着用した状態でスライディングした後、欺瞞者のバンドがトリガーに失敗する問題に対処しました。
  • チャージ攻撃のスタミナコストが消費される前に家長の記章が発動する可能性がある問題を修正しました。
  • リング・オブ・オーメンズがボールトアクションに対する妨害効果を無効にしていた問題を修正しました。
  • ヘビーキャリー中にプレイヤーがミストステップ(前兆の指輪+アミュレット)を使用できない問題を修正しました。
  • キューブガン使用時にタイトワインドコイルが正しく作動しない問題を解決しました。
  • プレイヤーが近接ダメージを受けたときに、ガーディアンの指輪が防波堤のスタックを追加しない問題を修正しました。
  • リング・オブ・オーメンの使用中にスタミナがなくなるとプレイヤーがロールできない問題に対処しました。
  • リング・オブ・クライシスがリフレッシュではなくスタックしていた問題を修正しました。
  • 継続の石が一部のスキル持続時間ボーナスをクライアントに延長できなかった問題を修正しました。
  • Lithely Mutatorが壊れやすいものを破壊することでトリガーされていた問題を修正しました。
  • シールドブレイカーミューテーターが一部の武器使用時に発動しない問題を解決しました。
  • モメンタムミューテーターが二重のクリティカルダメージを与えていた問題を修正しました。

アイテムと消耗品

  • プレイヤーの所持品が0の場合、Mudtoothが発見した調合品を販売しない問題を修正しました。
  • 特性が最大ポイントのときに知識の書を拾うと、XPとスクラップが静かに報酬を与えるという問題に対処しました。これで、両方に適切なポップアップインジケーターが表示されます。
  • 万能薬パーク(錬金術師)がエーテルオーブまたは解毒剤の使用時に適用されない問題を修正しました。
  • 生命のエリクサーが再生器(メディック)プライムパークをトリガーしない問題を修正しました。
  • クライアントがキャスからダイバーティングハートを購入した場合、ホストが購入できない問題を解決しました。
  • ゲーム再開時にテーンフルーツのバフが失われる問題を修正しました。
  • Thaen Fruitがアクティブな間、一部の死亡から「あなたは死んでいます」画面が表示されない問題に対処しました。
  • 一部のエングラムを最初に取得した後、スクラップとして再度ピックアップできない問題を修正しました。
  • 元に戻すオーブが使用できなくなる問題を修正しました。
  • ダークサイダーが体力増加を正しくスケーリングしない問題を修正しました。
  • ルートウォーターが意図せずに抵抗ボーナスを提供していた問題を修正しました。
  • 追加のタイマーを使用すると、Root Waterのタイマーが更新されない問題に対処しました。
  • ダークフルイドが意図せずに抵抗ボーナスを提供していた問題を修正しました。
  • ダークフルイド効果が死後正しく適用されない問題を解決しました。
  • ゼノプラズムが意図せずに抵抗ボーナスを提供していた問題を修正しました。
  • ゼノプラズムが死亡後のスキルクールダウンを増加させていた問題に対処しました。

  • 女性プレイヤーが敵のドランに捕まったときにカメラがひっくり返る問題を修正しました。
  • 観戦モードのプレイヤーがブラッドムーン中にブラッドムーンエッセンスを受け取れない問題に対処しました。
  • プレイヤーがボーンパイルの上に乗ってきて、ボーンハーベスターが適切にパスしない問題を修正しました。
  • プレイヤーがドラン爆撃機に足を踏み入れて爆弾を複数回爆発させる問題を解決しました。
  • プレイヤーがアリーナの特定の場所に立っているとヴェノムがループに陥る問題を修正しました。
  • リップソーが範囲外にテレポートできる問題を修正しました。
  • 多くの顔の弱点が再起動後に常にアクティブになる問題に対処しました。
  • デファイラーがアグロを失う問題を修正しました。
  • ボーンハーベスターが地面をクリップできる問題を解決しました。
  • カストディアンアイがずらした状態で発射物を発射できる問題を修正しました。
  • 迷宮の敵がいくつかのドアを通り抜けることができる問題に対処しました。
  • リップソーが「テレポーター」を貼っていると範囲外にテレポートできる問題を修正しました。
  • 敵の手札を離れるとファントムの発射物がスケールアップする問題を解決しました。
  • プレイヤーが背後にいるときに Gorge が攻撃を正しく検証しない問題を修正しました。
  • 孵化場の敵からの発射物が非常に速く動く問題に対処しました。
  • パイプ爆弾の爆発による衝突でリップソーが押される可能性がある問題を修正しました。
  • ディスプレーサを装着した敵がイベント外でプレイヤーをテレポートできる問題を修正しました。
  • ハンターズフォーカスとハンターズシュラウドによって収差の視覚効果が削除されていた問題を修正しました。
  • シードフォールシーケンス中にShrewd衝突がアリーナに残る問題を解決しました。
  • プレイヤーが死亡して戦闘を再開した後も、消滅の巻きひげが持続する可能性がある問題を修正しました。
  • 消滅の雷攻撃がクライアントの地面に正しく向けられない問題に対処しました。
  • プレイヤーが死角にいるとハントレスが攻撃しない問題を修正しました。
  • 全滅が、その死時に正しい道を向くようにクライアントを向けない問題を解決しました。
  • ブロートキングがオーブの外にいる間にレーザー攻撃を使用する問題を修正しました。
  • ブロートキングのレーザー攻撃音が複数回トリガーされる問題に対処しました。
  • レギオンの発射物が間違った衝突タイプに設定されていた問題を修正しました。
  • プラズマカッターがウィークスポットに当たらないときにレイビーオーブにウィークスポットダメージを与えていた問題を解決しました。
  • 多くの顔の敗北した腕が腐敗者からのビーム攻撃をブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • 多面の腕の視覚効果が死亡時に非アクティブ化されない問題に対処しました。
  • カストディアンの目のNPCが、プレイヤーが転落して死亡した後、チューブの底にあった問題を修正しました。

ティッカー

  • バインド Orb で “SLOW” のテキストが正しい色ではない問題を修正しました。
  • ステイシスビームのテキストに文法上の誤りがある問題に対処しました。
  • Blade of Gulのテキストに文法上の誤りがある問題を修正しました。
  • Dryzr Caliperのテキストに文法上の誤りがある問題を解決しました。
  • プロスペクターパークのテキストに文法上の誤りがある問題を修正しました。
  • Antidote のアイテム説明がビジュアルと一致しない問題に対処しました。
  • 差分エンジンで「Sheild」という単語が正しくフォーマットされない問題を修正しました。
  • 野生の判断のアイテム説明が一致しない問題を解決しました

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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