【Remnant2】レムナント2 アップデート 1.000.008 パッチノートの詳細が PS5、Xbox Series X/S、PC プレイヤー向けにリリースされました。公式 レムナント2 アプデ 1.08 パッチノートによると、最新のアップデートではバランスの変更、バグ修正、生活の質の向上が行われています。能力、武器、敵、マルチプレイヤーのバランスを再調整します。これとは別に、Remnant2 アップデート 1.000.008 には、パフォーマンスの最適化、アーキタイプの追加、装甲の調整、敵の動作の修正も含まれています。
以前、Remnant2パッチ1.06では、さまざまな生活の質の向上が追加されました。残念ながら、リリース以来、プレイヤーはさまざまなバグ修正やエラーを経験しています。本日のRemnant 2パッチ1.000.008では、これらの問題のいくつかが修正されます。
詳細については、以下をお読みください。
レムナント2 アプデ 1.000.008 パッチノート – 2023 年 8 月 16 日
–パフォーマンスとクラッシュ–
- 全体的なパフォーマンスを向上させるための継続的な最適化。
- 報告された複数のクラッシュバグを修正しました。
–実績と難易度の報酬–
- 正しく追跡されなかったいくつかのトロフィーを遡及的に修正しました。
- できるだけ多くの難易度ベースの報酬を遡及的に修正しました。
DEV NOTE: 難易度報酬とトロフィーをアンロックするには、ワールドストーンと対話する必要があります。
–生活の質–
- アンロックされたすべてのアーキタイプをウォレスの所持品に追加しました。プレイヤーが(神秘的なアイテムをエングラムに変換することによって)秘密のアーキタイプのロックを解除した場合、彼はそれらを将来のすべてのキャラクターのために販売します。あなたがそれから始めることができれば、ウォレスはそれを売るでしょう。
- リバイバリスト特性を取得する必要性を減らしました。ベリーグッドボーイも含まれています。
- ニムエ、ベデル(オールドヴァント)、ネルド自動販売機、血の祭壇を更新して、アイテムを適切に在庫に保ちました。
- 高度な統計のダメージ軽減計算を修正しました。これはバグでしたが、プレイヤーに誤った情報を提供していたため、リストの一番上にあることを確認したかったのです。
- プレイヤーごとのマルチプレイヤースケーリングがさらに5%減少しました(15%から10%)。つまり、3プレイヤーのCOOPでは、すべてのプレイヤーが受けるダメージが10%少なくなります(プレイヤーごとに5%少なくなります)。
- キャスが特別な報酬をスポーンする確率が上がりました。
- 標準のリバイブの無敵時間を0.7秒延長し、復活後のプレイヤーの反応時間をもう少し増やしました。
- 得られた経験値は、マルチプレイヤー(以前は最大40mの範囲)の任意の距離と、死んだチームメイトに共有されます。
–秤–
[ 全般 ]
- 悪質な敵の付着を33%から15%に減少させました。
- 意地悪な敵の接写を0-45%から0-25%に減少させました。これは現在の敵の体力に基づいています。
- 敵の厚いスキンの装着をクリティカル確率-15%とクリティカルダメージ-25%からそれぞれ-10%と15%に引き下げました。
- 敵のハートの接写を最大HPの25%から最大HPの15%に引き下げました。
- 防波堤のダメージ減少を6,5,4,3,2%(最大20%)から7,6,5,4,3%(最大25%)に増加しました。
「甲冑」
アーマーの概要: さまざまなアーマータイプにいくつかの調整を加え、すべての難易度に適用できる独自の利点を提供しました。基本の重装甲値(ダメージ減少率約35%)は、特に最近の敵の接具の変更で良い位置にあると感じたので、他の装甲を調整して独自の方法で標準にしました。アーマーベースのダメージ軽減は、通常、ゲームで最も簡単に取得できるタイプのDRであり、より高いレベルでの重要性のために、価値の低いアーマーは望ましくないものになりつつありました。
- 軽装甲のダメージ減少値を約15%から25%に調整しました。
- 中装甲のダメージ減少値を約25%から30%に調整しました。
- 超重装甲のダメージ減少値を約45%から50%に調整しました。
- 軽装甲が無敵を2フレーム回避する。
- 中装甲が無敵を1フレーム回避する。
- 超重中立回避の無敵を1フレーム増加させました。
アーマー回避値とスタミナペナルティの参照:
- 光回避(25以下):12 iフレーム、0%スタミナコストペナルティ。
- 中程度の回避(26-50の負担):11 iFrames、25%のスタミナコストペナルティ。
- ヘビー回避(51-75エンバランス):10 iFrames、50%のスタミナコストペナルティ。
- 超重(76+煩わしさ):15 iフレーム(フロップ)、75%のスタミナコストペナルティ。
開発者注:スタミナコストペナルティに変更はありません。これらは元の値です。さらに、Heavy EvadeとUltra Heavy Flopには、元のiFrame値もあります。iFrameに関する唯一の変更は、2つの軽量クラスでした。
[ アーキタイプ ]
- ハンドラーコンパニオンとサモナーミニオンは、難易度ごとに体力が増加します。黙示録では、彼らは最高の基本体力を持ちます。
- チャレンジャーの威圧的な存在感の範囲が10mから15mに増加しました。
[ ギア / アイテム ]
- 制限コードの損傷減少が10%から15%に増加しました。
- ガーディアンの指輪の射程を10mから15mに拡大しました。
- ミストステップニュートラルバックダッシュ攻撃を有効にしました。
「敵」
- 全滅のためのダウンタイムと全体的な戦闘フローを調整しました。
- 難易度「サバイバー」での消滅地雷の動作を調整しました。
–バグ修正—
[ 進行と報酬 ]
- プログレッションブロッカー:キャスは町をさまよわず、店にアクセスできなくなります。
- プログレッションブロッカー:ワード13のNPCが、ローリングアドベンチャーモード後に「記憶を失う」ことがなくなりました。
- 進行ブロッカー: プラズマカッターの不適切な相互作用により、戦闘の第1フェーズと第2フェーズの間で消滅がスタックする問題を修正しました。
- プログレッションブロッカー: 子の1人がオラクルに戻る前にプレイヤーが死亡した場合、オラクルがプレイヤーと対話しない問題を修正しました。
- 進行ブロッカー:センチネルの砦でプレイヤーがドアの中で動かなくなる問題を修正しました。
- プログレッションブロッカー:リキッドエスケープが失われる可能性がある問題を修正しました。
[ アーキタイプ ]
- サモナーズミニオンがロソムの豚を標的にする問題を修正しました。豚はミニオンの有効なターゲットではなくなりました。
- ハンドラーのベリーグッドボーイが攻撃時に眠っているハントレスを起こさない問題を修正しました。
- クライアントのメディックの償還クールダウンを修正しました。
- 砲塔経由でエンジニアをキルすると、経験値が付与されるようになりました。
- サモナーミニオンがプレイヤーの近くに移動する際のコントローラーランブルを削除しました。
[ ギア / アイテム ]
- アフェリオンのダメージが大幅に減少する問題を修正しました。
- UIの奇妙さ、メモリリーク、プレイヤーがクライアントとしてWorld Stoneでスタックするなどの問題を引き起こす制限コードのさまざまな問題を修正しました。
- メインメニューを終了してゲームに戻った後に残る死の抱擁効果を修正しました。
- 胞子ショットModの遅い効果が無期限に続く問題を修正しました。
- エニグマのチェーンライトニングが壁や床に連鎖しているのを修正しました。
- 敵の抵抗を無視するエニグマを修正しました。過負荷の爆発はまだ抵抗を無視します。
- ダークフルードのバフ値がクライアントに対して一貫性がない問題を修正しました。
- フェアリーニードルバフアイコンがクライアントに対して正しく表示されない問題を修正しました。
- Bulletweaver バフアイコンがクライアントに対して正しく表示されない問題を修正しました。
- ドランスカベンジャーリングがクライアントに対して正しく機能しない問題を修正しました。
- 味方ステータスアプリケーションからトリガーされないように通電ネックコイルを修正しました。
- エフェクトがすでにアクティブなときに処理済みコアラを消費すると、タイマーがリセットされない問題を修正しました。
開発者ノート:真剣にしかし…あなたはこれが何であるか知っていますよね?
- 効果がすでにアクティブなときにAmbit Emberを消費してもタイマーがリセットされない問題を修正しました。
- Eulogy Modが敵に近すぎるとプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。また、ボルトを返しても味方にダメージを与えなくなりました。
- ゴーストシェルの説明と伝承を追加しました。
「敵」
- 敵のAOE攻撃のさまざまなヒットボックスを修正しました。
- 第2フェーズへの移行時に接続不良のクライアントが駆除される問題を修正しました。
- 蟹座の根の攻撃がダメージ軽減を無視する問題を修正しました。
- ジョージ(峡谷)収差がプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
- Bloat Kingで、ステータス効果を適用すると生物発光が調整されない問題を修正しました。
- グウェンディル・ザ・アンバーントの問題を修正し、エニグマが爆弾を手にしなくなったときに無限の爆弾爆発を引き起こすことを可能にしました。
- ヴェノムの杖がAOE/爆発物によって破壊されない問題を修正しました。
- 一部の敵の接噖がヴェノムで正しく発動しない問題を修正しました。
- 迷路セクション中にさまざまな迷宮の敵が攻撃しない問題を修正しました。
- ディスプレーサでプレイヤーをアリーナからワープさせることによるベイン収差を修正しました。
[ その他の修正 ]
- マップ上のドアの上のアイコンが小さすぎる問題を修正しました。
- ウォレスでアーキタイプを選んだ直後に終了すると、イントロダクションをもう一度プレイする必要がある問題を修正しました。
- ワールドリセット時にクライアントの煙突の障害物がリセットされない問題を修正しました。
- ロソムドラン市のさまざまな世界外または立ち往生した場所を修正しました。
- 16:10の比率の解像度およびその他の16:9ベース以外の解像度でテキストが途切れる問題を修正しました。
- ハントレスボスの音楽の音量が設定メニューの音楽スライダーで制御できない問題を修正しました。
- Jesterカードがクライアントに正しく表示されない問題を修正しました。
- ベデルと話すときにラヴェジャーの印章を着用すると、敵がプレイヤーを攻撃しなくなる問題を修正しました。
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