PS4, PC、Xbox One 用にリリースされたRainbow Six Siegeアップデート1.89パッチノート。公式のR6 Siege アプデ 1.89の変更ログによると、最新のアップデートにはさまざまなゲームプレイの変更とバグ修正が追加されています。これとは別に、レインボーシックスシージパッチ1.89には、最適化とパフォーマンスの改善も含まれています。
以前は、新しいオペレーター(エースとメルシ)、新しいマップの変更、バランシングなどを備えた大きなオペレーションスチールウェーブ アップデート がリリースされました。
残念ながら、前回のアップデート以降、オンラインでゲームをプレイしようとすると、プレイヤーはいくつかの問題を抱えています。本日のR6 Siege アプデ 1.89では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
以下の詳細をお読みください。
レインボーシックスシージアップデート1.89の新機能
プレイヤー報告パネル
レポートパネルがアップグレードされています!ゲーム内レポートの細分性を改善するためにレポートカテゴリを最後に追加したことに基づいて、新しいプレーヤーレポートパネルを追加しました。この新しいパネルでは、レポートの種類ごとに詳細な情報が提供されるため、状況に最も適したレポートの種類について十分な情報に基づいて決定できます。あなたや他のプレイヤーからのより正確なレポートは、それに値するプレイヤーに適切な制裁を確実に提供できることを意味します。
プレーヤープロファイルパネルからレポートオプションにアクセスします。各レポートタイプには、最も適切なレポートタイプを選択するのに役立つ説明があります。レポートが作成されると、レポートを受け取ったという確認メッセージが届きます。プレーヤーは、1試合につき1プレーヤーにつき1回のみ報告されます。
バランシング
グリッドロック
彼女のガジェットをもう少し使いやすくすることで、Gridlockプレーヤーの生活を少し楽にしたいと考えています。
- GridlockのCaltrop展開時間を9秒に短縮しました(13秒から減少)。
- 個々のCaltropsの展開時間を0.45秒に短縮しました(0.7秒から減少)。
- ランダム展開のバリエーションの範囲を0.05秒に下げました(0.1秒から下げました)。
- デプロイメントシーケンスが開始する前に0.45秒の遅延を追加しました(以前は遅延なし)。
オリックス
レインボーはヤギをダッシュします。
私たちはオリックスに彼のダッシュをもっと活用させたいと思います、そして機動性と耐久性を追加することで彼がプレイするのをもう少し楽しくすることが期待されます。
- 柔らかい壁を通して彼のダッシュを使用しても、すべてのダッシュのチャージを使い果たすことはありません。
- ダッシュの更新時間が12秒に増加しました(8秒から増加)。
- すべてのダッシュのダッシュ回復時間は0.5秒になりました。(以前の回復時間:ソフトウォール= 1秒、敵= 0.7秒)。
FUZE
人質を隠せ!
追加料金でFuzeに存在感と実用性をもう少し与えます。
ゲームプレイ
ゲーム内通知
通知システムの一部の更新により、今後のポップアップのスパム性が軽減されます。
APAC 2SV
2020年8月11日以降、APACのPCでのランク付けには2段階認証が必須になります。この日付より前に2SVをアクティブ化していない場合、アカウントで2SVがアクティブ化されるまで、ランクキューからロックアウトされます。
プッシュバックメカニズム
ソフトウォールのインタラクションとの一貫性を維持するために、壁を突き抜けた敵に、オリックスが敵を突き抜けたときと同じフィードバックを提供しています。
- NomadのエアジャブまたはOryxのダッシュで壁を突き抜けると、プレイヤーはOryxが柔らかい壁をダッシュしたときと同じフィードバックを受け取り、同じダメージ(5 hp)を受け取ります。
バグの修正
ゲームプレイ
- 修正済み–アンチウイルス保護がオンの場合の起動に関する問題。
- 修正済み–ボタンが完了直前に離された場合、ガジェットが常に適切に展開されるとは限らない。
- 修正済み–エースのセルマからアンカーデカールが欠落している。
- 修正済み– AceのSELMAが一部のビームで特定の方法でスローされるとスタックし、回復不能になることがある。
- 修正済み–窓またはハッチでグラップルしているときに、着陸の直前にスプリントとADSボタンの時間を計ると、アマルはLMGでより速く照準を合わせることができます。
- 修正済み– IQのガジェットでMelusiのバンシーの輪郭と距離が表示されない。
- 修正済み– Zofiaの脳震盪手榴弾は外部爆発の影響を受け、ターゲットの場所から跳ね返る可能性があります。
- 修正済み–すべてのマップのドアフレームと窓を平坦化。
- 修正済み–ヨットの一部の壁を破壊した後、浮遊して破壊できない木製の正方形。
- 修正済み–飛行機の1Fテクニカルシーティング内から射撃すると、銃声のサウンドがこもる。
- 修正済み–さまざまなメニュー/ UIの修正。
- 修正済み–さまざまな化粧品の修正。
- 修正済み–マップのさまざまな照明の問題。
- 修正済み–さまざまなショップの視覚的および化粧品の修正。
- 修正済み–(PvE)エースのガジェットとAI間の相互作用。
レベルの設計
- 修正済み–マップ上のさまざまなクリッピングの問題。
- 修正済み–マップ上のさまざまな視覚テクスチャの問題。
- 修正済み–マップ上の植生に関するさまざまな問題。
- 修正済み– Echoの妖怪は、マップアセットとの衝突がないため、銀行の特定の場所に隠れることがあります。
- 修正済み–海岸線の床が不均一。
- 修正済み–テーマパークの2Fコントロールルームのウィンドウフレームにいるとき、防御側が「外」であると検出されない。
- 修正済み–タワーのミニマップでコンパスの場所が見つからない。
- 修正済み– Kafeの柔らかい壁の下の部分が壊れない表面として機能する場合がある。
- 修正済み–銀行の1F Office Hallwayの壊れない看板。
- 修正済み–ガジェットは、テーマパークの2Fコントロールルームの手の届かない場所に配置できます。
- 修正済み–ヴィラのEXTファウンテンにある噴水に落とした後、デフューザーを拾えない。
- 修正済み–エースのセルマがオレゴン州の1Fキッチンの食器棚に引っ掛かり、回復不能になることがある。
- 修正済み–攻撃者はCluhouseのEXT Warehouseからスポーン殺される可能性がある。
- 修正済み–ガジェットは、クラブハウスの2Fキャッシュルームの手の届かない場所に配置できます。
- 修正済み–攻撃者はEXT Warehouseでスポーン殺される可能性がある。
- 修正済み–ドローンはヨットの3Fバスルームの家具をすり抜けることができる。
ユーザー体験
- 修正済み–メニュー/ UIのさまざまな問題。
- 修正済み–さまざまな視覚的な外観の問題。
- 修正済み–さまざまな外観のクリッピングの問題。
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