レインボーシックスシージ アップデート 1.83 パッチノート PS4 [Rainbow Six Siege]

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[Rainbow Six Siege] レインボーシックスシージ アップデート 1.83 は、 PS4、 PC、 Xbox Oneのプレイヤー向けに公開されています。 公式の R6 シージ アップデート 1.83 パッチノートによると、最新のOperation Void Edgeアップデートでは、新しいオペレーターIanaOryx 、新しい機能などが追加されました。 これとは別に、R6 シージ アプデ 1.83 にはパフォーマンスと安定性の改善も含まれています。 更新サイズは、PCで約60〜69 GB、PS4およびXbox Oneで39〜43 GBです。

以前は、2つの新しいオペレーター( KaliとWamai )、テーマパークマップの修正、バグ修正とゲームプレイの変更の長いリストを含む大きなOperation Shifting Tidesアップデートがリリースされました。

残念ながら、前回のアップデート以降、プレイヤーはオンラインでゲームをプレイしようとすると、まだいくつかの問題が発生しています。 今日の シージ アプデ 1.83 では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

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レインボーシックスシージ アップデート 1.83 PS4 パッチノート [Rainbow Six Siege]

新着

IANA(攻撃者)

第一印象にだまされないでください。 ジェミニレプリケーターは、馴染みのある、または予測可能なものではありません。 あなたの利益のためにそれを使用する無数の方法があります、そして、あなたはすぐにわかるでしょう。

要するに、ジェミニはイアナの遠隔操作のホログラフィックコピーです。 彼女がそれを展開するとき、彼女はほとんど影響なしで前方に偵察することができます。 彼女は動くことができ、音を発しますが、明らかに二次ガジェットを撃ったり、格闘したり、使用したりすることはできません。 レプリケーターには時間制限がありますが、いつでも終了できます。 2つの使用の間には常にクールダウンがあり、それが破壊されるとより長くなります。

レプリケーターは、情報を収集するだけでなく、イアナの敵をだますことについてすべてです。 その展開中に、彼女は敵を見つけて、心のコンテンツに混乱を引き起こすことができます。 ジェミニがディフェンダーによって発見されて破壊された場合、イアナは脅威の位置を推測するのに役立ちますが、位置を変えるために数秒の貴重な時間を敵に与えます。

プライマリ武器

ARX200

G36C

二次兵器

Mk1 9mm

ガジェット

フラググレネード

煙手G弾

オリックス(ディフェンダー)

オリックスは、自分自身を保持するために派手なガジェットを必要としない数少ないオペレーターの1つです。 彼の体は、彼が必要とするすべての力とユーティリティです。

Remah Dashは彼の代表的な動きであり、複数のアプリケーションがあります。 その速度により、彼は効率的にローミングし、かつてない速さで短距離をカバーすることができます。 また、対戦相手を倒すために使用することもできます。これにより、モンターニュのようなオペレーターに対処するユニークな方法が得られます。

ギャンブルをするなら、オリックスは壊れやすい壁を飛び越えて、広い開口部を作ることもできます。 ただし、Remah Dashが違反に使用されるたびに健康を失うため、コストに注意してください。

プライマリ武器

  • SPAS-12
  • MP5

二次兵器

  • 執行官410
  • USP40

ガジェット

有刺鉄線

防弾カメラ

マップのリワーク:オレゴン

マップのリワークは今後も続き、Operation Void Edgeとともに、オレゴンはその番を取ります。 これにより、大きな変更が小さなパッケージで提供されるため、バランスに適応しながらマップを認識するのに問題はありません。

更新された外観では、ほとんどの領域がよりオープンで構造化されていますが、アクセスとローテーションの新しいポイントもあります。 ビッグタワーは、キッチンコリドーのおかげで1階のキッチンにも直接接続され、地下室のフリーザーと呼ばれる新しいエリアがフリーザー階段のある1階につながっています。

その他のアクセスポイントの変更には、キッチンとバスルームコリドー(現在はセキュリティコリドーと呼ばれます)間のドアの取り外し、およびダイニングホールとスモールタワー間の接続に置き換えられる外部からダイニングホールにつながるものが含まれます。 屋根裏部屋も変更され、戸口のある寮のメインホールに開きましたが、ミーティングホールまではしごを失いました。

これらはすべて、攻撃者と防御者の両方にとって、ローテーションを簡単かつ安全にするために役立ちます。 ただし、マップ全体にさらに多くの壊れやすい壁が導入されているため、注意してください。

この新しいイテレーションの詳細を学習する際に注意すべき点がいくつかありますが、最も注目すべきは、タワー爆弾サイトが新しいミーティングホールとキッチンの代替物に置き換えられたことです。

バリケードデブリスコンシステンシー

今シーズン注目すべきより衝撃的な変更の1つは、バリケード破片の挙動にどのようにアプローチしたかです。 以前は、バリケードを部分的に破ると、バリケードの残りの部分に詰まる破片があり、これはクライアント側で行われるため、プレイヤーはラインのために敵に対してかなり有利になる可能性がありました片方のプレイヤーでは視界がブロックされますが、もう一方のプレイヤーでは視界がブロックされません

この状況とそれに伴うフラストレーションを回避するために、武器や近接攻撃でバリケードを部分的に破壊すると、はるかに小さな破片が作成されます。 さらに、バリケードを完全に破壊する場合、破片の挙動が改善され、窓枠の上部とドアフレームのベースに堆積した破片によって引き起こされる閉塞を最小限に抑えます。

攻撃者のドローンスポーン

攻撃者のドローンのスポーンはランダムではなくなりました。 攻撃でプレイするとき、あなたのドローンは常にあなたが最初にスポーンするためにあなたのオペレータを選んだものと同じ建物の同じ側でスポーンするでしょう。 この変更により、新規プレイヤーのオリエンテーションが簡素化され、退役軍人や組織化されたチームにより多くの制御が与えられると期待しています。 準備段階で収集したインテルに基づいて、オペレーターのスポーンポイントを後で変更できます。

プレーヤーハブの変更

物事のメニュー側では、プレイセクションが刷新されています。 新しい再構成された外観は、キューに入れるプレイリストを選択するときに物事を簡単にすることを目的としています。新しいプレイリストガイドは、それらのすべてが何を伴うかを理解するのに役立ちます。

バランシング

リクルートリワーク

Rainbow Six Siegeのオンボーディングエクスペリエンスを向上させるために、新しいプレイヤーをリードして導くというミッションでリクルートを再割り当てしています。 Y5S1では、リクルートには、CTUベースのロードアウトではなく、ATTおよびDEFの事前に設定されたロードアウトがあります。 これにより、学習プロセスが容易になり、Siegeに慣れている新規プレイヤーにとってリクルートが理想的な選択肢になります。

M45副武器を削除し、スーパーショーティーに置き換えました

  • フロストのC1にホログラフィックスコープを追加

GOYO

  • GoyoのVolcanに落下すると、爆発して火が広がるのではなく、崩壊します。

IQ

  • 爆弾やバイオハザードコンテナなどの目標がアクションフェーズ中にまだ隠れている場合、IQがガジェットでそれらを検出すると、チーム全体にその場所を公開します。

病変

  • 直接LOSにあり、8メートルの距離内にある場合にのみ病変に見える鉱山。
  • 最初のGu鉱山のダメージティックの削除。
  • 鉱山のダメージがティックごとに6ダメージに増加しました(4ではなく)。
  • DBNOプレイヤーはGU鉱山の影響を受けなくなりました。 DBNOである場合でもトリガーされますが、GUの地雷効果は適用されません。

TWITCH

  • Twitchドローン: Twitchのドローンは、弾薬数を設定する代わりに、妖怪ドローンに似た充電システムを使用するようになります。 ドローンは最大3発の弾薬カウントで開始され、新しいショットを充電するには30秒かかります。
    • ドローンは5ショットではなく3ショットでラウンドを開始します
    • ショットを完全に充電するには30秒かかります。ドローンあたり最大3ショットのキャリング容量があります。
    • ドローンショットのクールダウンが1秒に短縮(2秒から)
    • ドローンテイザーのダメージが1 hpに減少(10から減少)。 Evil EyesとJagerのADSガジェットのヘルスも1 hpに低下しました。
  • TwitchのF2の反動の増加

監視員

ワーデンのスマートグラスは充電システムで動作するようになり、充電の残量が20%以上残っている限りアクティブにできます。 アクティベーションは10秒続き、完全に再充電するには10秒必要です。

  • ワーデンがガジェットを使用したときにクールダウンが削除されました。
  • 監視員は使用時間を制御し、手動で非アクティブ化できます。最大アクティブ化時間は10秒です。
  • 彼の能力は、消耗するのと同じ速度で回復します。 完全に消耗すると、完全に充電されるまで10秒かかります

DMRS

  • バリケード、ハッチ、および柔らかい表面のより速い破壊のためのDMRの破壊の増加。

ベクトル.45

  • ベクターのダメージが23に増加しました(21から)

ロードアウトの変更

  • Dokkaebi:Fragに代わるスタングレネード。 手G弾
  • マーベリック:スタングレネードに代わるフラググレネード
  • Nokk:Claymoreを置き換えるFrag Grenades
  • Ying:Claymoreに代わるFrag Grenades
  • DMRから削除された補償器

病変とスイッチの変更

病変はバランスを取る必要があり、Operation Void Edgeでそれを実現します。 あらゆる種類の障害物を介して、または特定の距離から彼のGU鉱山を見ることができなくなります。 ただし、最も重要なことは、相手のオペレーターがGUを踏んだ場合、最初の損傷はなくなり、問題になる前にそれを取り出す時間が与えられることです。 ただし、各ティックのダメージは4から6に増加しました。最後に、ダウンしたオペレーターはGu Minesからダメージを受けなくなり、効果がなくなります。

Twitchはいくつかの変更も受けています。 彼女のショックドローンは3発で開始されますが、エコーの妖怪ドローンに似たクールダウンシステムを備えています。 また、その発射力は1ポイントのダメージに減少しました。 これはすべて、Twitchの焦点をディフェンダーのユーティリティに向ける一方で、ラウンド中にドローンを適切な状態に保ちます。

調整と改善

ゲームバランス

爆発+ rap散弾のダメージ

爆発を作り直し、Siegeでの爆発と新しいsh散弾のダメージの動作に重要な変更を加えました。 これにより、爆発物によるsh散弾の損傷のためにプレーヤーが損傷した場合に、プレーヤーがより明確になります。 プレイヤーが爆発から受けるダメージは、Sh散弾のダメージによって決定されます。 新しいSh散弾のダメージは、誰が命中したか、そしてプレイヤーの環境に与えられたダメージの大きさを管理します。 爆発の起点から通過するオブジェクトの数に基づいて、ダメージを軽減します。 rap散弾のダメージは、プレイヤーがどのようにダメージを受けたか、または死亡したかについてのフィードバックを提供する際に、より透明である必要があります。 Siegeでの爆発の仕組みの詳細については、開発ブログをご覧ください。

コーナー爆発

硬い壁と柔らかい壁の両方があるコーナーでの爆発物の相互作用を改善しました。

不滅のオブジェクト干渉:

ビームのような破壊不可能なオブジェクトが近くの柔らかい壁の破壊ダメージをブロックできる状況での爆発物の相互作用を改善しました。

プレイヤーの快適さ

準備段階オプションの後、ドローンのまま

攻撃者は、[オプション]メニューの[準備後にドローン]オプションを選択することにより、準備フェーズが終了してもドローン監視ツールにとどまるオプションを使用できるようになりました。

ドローンランダムスポーン

攻撃者ドローンのスポーンはランダムではなくなりました。 攻撃者ドローンは、常に最初に選択したスポーンポイントと同じ建物の側面にスポーンします。 この変更により、攻撃者は準備段階でより多くのエージェンシーと調整が可能になり、新しい方向性を簡素化できます。 準備段階で収集したインテルに基づいて、後でスポーンポイントを再度選択できます。

キャスターHUDの更新

  • キャスターHUDの改良:新しいキャスターHUDにより、キャスターは、スコアボードや特定のプレーヤーの視点を見る必要なしに、10人のプレーヤー全員を任意の瞬間にゲームのグローバルな概要に拡張することができます。
  • プレーヤーカード:カードを切り替えることができるため、特定の状況に合わせてキャスターがより柔軟になり、凝縮ビューと拡張ビューのどちらかを選択できます。 コンデンスカードには、ドローンに対するフィードバックが追加されて、以前と同じ量の情報が表示されます。 画面上のアクションを見逃すことなく、プレイヤーの視点をたどることができます。 さらに、拡張カードを使用すると、すべてのプレーヤーの統計とオペレーターのロードアウトを同時に表示できます。
  • ラウンドヘッダー:プレーヤー情報を移動することで、ゲームのナレーションを改善し続けるスペースを確保できます。 ヘッダーには、チーム名が表示され、発生時に明確な状態解除が表示されます。

ゲームモード名の変更

テロリストハントのプレイリストは、コミュニティがプレイリストを使用する目的をよりよく反映するために、トレーニンググラウンドに名前が変更されます。 テロリストハントクラシックは、プレイヤーがこれらのゲームに入るときに期待できるゲームモードをより正確に表すために、エリミネーションに名前が変更されます。

ゲームの健康

プレイヤーレポート通知

プレーヤーは、報告したプレーヤーに対してアクションが実行されたときに通知を受け取ります。

データ統合

全体的なゲームサイズを統合して縮小するために、ゲームデータの格納方法を再構築することで、いくつかの改善を行いました。 これは、シーズンパッチが通常より大きくなることを意味します。

プレーヤーのロードアウト

Y5S1の開始に伴い、プレーヤープロファイルにカスタムロードアウトを保存する方法を変更しています。 Y5S1の間に少なくとも1回ログインすると、カスタムのロードアウトを保存して新しいロードアウト形式に変換できます。 シーズン1の間に少なくとも1回ログインしないプレイヤーは、Y5S2にログインするとデフォルトのロードアウトを見つけます。

カスタムからの夜間マップの削除

チームのリソースをより新しく、より優れたRainbow Six Siegeエクスペリエンスの作成に集中させるために、カスタムゲームモードからナイトマップのサポートを削除します。

伝承

オペレーターのバイオアップデート

オペレーターの経歴を更新しました! ゲーム内で彼らの新しい経歴をチェックしてください!

  • Y1S1:バック、フロスト
  • Y1S2:黒ひげ、バルキリー
  • Y1S3:Capitão、Caveira
  • Y1S4:エコー、ひばな
  • Y2S1:ジャッカル、ミラ
  • Y2S2:病変。 イン
  • Y2S3:エラ、ゾフィア
  • Y2S4:Dokkaebi、Vigil
  • Y3S1:フィンカ、ライオン

その他の変更

OBS

Y5S1のリリースにより、OBSはVulkanと互換性を持つようになりました。 これにはキャプチャモードが含まれます。

学習エリア

状況とチュートリアルは、新しいラーニングエリアセクションにあります。

学習エリアは、学習に焦点を合わせたすべてのコンテンツを1つの場所にグループ化して、ナビゲーションを容易にし、アクセシビリティを向上させる新しいセクションです。 また、学習エリアの初心者向けの新しい学習のヒントを追加して、新しいプレイヤーがレインボーシックスシージの体験をより簡単にできるようにしました。 これらのヒントは自動的に回転しますが、プレイヤーはヒント自体をスクロールすることもできます。

バランシング

  • R6 Siege update 1.83でFrag Grenadesが削除され、Claymoreに置き換えられました

ELA

彼女のスコーピオンEVo3への最後のバフの後、プレイヤーは主にスコーピオンのみを選択し、彼女の勝利デルタとピック率が非常に大きく増加しました。 また、エラのK / DおよびK / R比が、健全なバランスの変化から見たいものよりもはるかに高くジャンプすることも観察しました。 彼女のスコーピオンを楽しくプレイしたいのですが、私たちの主な焦点は彼女のバランスを保つことです。

これらの変更は、Y4S4.3で行われた変更の一部を縮小し、EVo3を調整して、私たちが考えていたものにより近い適切な電力レベルになるようにすることを目的としています。

  • 反動の減少は最初の11弾にのみ適用されるようになりました
  • バースト発砲後の再定住時間の増加
  • 垂直リコイルを増やすための稼働時間の短縮
  • 反動+スプレッドがわずかに増加

バグの修正

  • 修正済み–クラッシュエクスプロイト。
  • 修正済み– Iana / Oryx / Oregonのさまざまな修正により、リリースの準備が整いました。

ゲームプレイ

  • レインボーシックスシージ アップデート 1.83 は、伏せている間に乱闘SFXがこもる問題を修正しました。
  • 修正済み–しゃがんだままクレイモアを拾うとSFXが失われる。
  • 修正済み–観測モードのときにSFXが欠落する。
  • 修正済み–スロー可能なガジェットのSFXは、別のSFXが以前に再生された場合に消音または欠落する可能性があります。
  • 修正済み–ガジェットを展開する際のさまざまなマイナーなSFX問題。
  • 修正済み–試合中に他のプレイヤーのドローン音が欠落する。
  • Rainbow Six Siege アップデート 1.83 は、スラグショットガンが破壊可能な木製の壁の最初のレイヤーのみを破壊する問題を修正しました。
  • 修正済み–プレイヤーがショットガンでバリケードにダメージを与えると、床に破片がない。
  • 修正済み–一部の武器は、PvEとPvPで一貫性のないダメージ値を持っています。
  • 修正済み–棚から遠く離れた場所からラッペルプロンプトが利用できる場合があります。
  • 修正済み–準備段階で屋根のハッチに配置すると、ガジェットが固着しないことがある。
  • レインボーシックスシージ アップデート 1.83 は、展開可能なシールドがはしごの上部に配置されていると、オペレーターがはしごを登れない問題を修正しました。
  • 修正済み–破れた壁にディフューザーを配置すると、試合が終了して損失が発生する可能性があります。
  • 修正済み–オペレーターガジェットの爆発による破片との不一致。
  • 修正済み–バリケードは、部分的に破壊された後、跳躍すると消えます。
  • Rainbow Six Siege アプデ 1.83は、破壊できない壁に関するオペレーターの衝突の問題を修正しました。

オペレーター

  • 修正済み– Ianaのさまざまなバグ修正。
  • 修正済み– Oryxのさまざまなバグ修正。
  • 修正済み–さまざまなアクションの実行中に、さまざまな銃、オペレーターモデルのクリッピングの問題。
  • 修正済み–一部のオペレーター/銃のADS中/ ADS中の視界のアライメントと障害に関するさまざまな問題。
  • 修正済み–いくつかのアクションまたはアクションのシーケンスを実行するときのさまざまなオペレーターモデルのマイナーなVFX問題。
  • 修正済み–特定の状況下で巻き込まれた後、アマルが防御側を殺すことがある。
  • 修正済み–アッシュとゾフィアの発射物は、窓のフレームで撃たれた場合、バリケードを破壊することなくオペレーターにダメージを与える可能性があります。
  • 修正済み–アッシュのブリーチングラウンドは、斜めから、金属の境界に近い位置から発射された場合、破壊可能な壁を突破しないことがある。
  • 修正済み– Blitzは、シールドを使用すると、3人目のPOVから(シールドの人々の安全から)自分自身を公開します。
  • 修正済み– CaveiraのLuisonダメージテキストは、ロードアウトメニューで誤って55と表示されます(65は正しいダメージ値です)。
  • 修正済み– DokkaebiのLogic Bomb VFXが、カムからキックされたディフェンダーに対して表示されない。
  • 修正済み– Echoの妖怪が投げられ、観客がゲームに戻った場合、サポートモードでOOBが表示される。
  • 修正済み–エコーの妖怪は、表面に取り付けられた後、観戦する際に完全に回転することができます。
  • 修正済み–エコーの妖怪が表示されず、リプレイ中に間違ったライトが表示される。
  • 修正済み–オプションが標準に設定されていても、FuzeとMontyがドローンをアドバンスモードで展開します。
  • 修正済み– Glazのフリップサイトは、同じサイトを立ててプロニングし、使用する場合に異なるFOVレベルを持ちます。
  • 修正済み– Gvsの発砲率は、PvPと比較してPvEで低くなります。
  • 修正済み– Goyo Volcanの炎のAOEが、事前にバリケードされたドアや壁の大きな穴を通って伝播していない。
  • 修正済み– Goyoが死亡した後、Volanが爆発するポイントを獲得していません。
  • 修正済み– GoyoのVolcan fire AOEは、彼のVolcanが爆発物で破壊されたときに時々移動しました。
  • 修正済み– GoyoのVolcanシールドは、Mira Black Mirrorが隣に配置されている場合にトリガーおよび爆発する可能性があります。
  • 修正済み–ジャッカルのアイノックスを使用すると、再接続した一部のプレーヤーで古いフットプリントが表示されない。
  • レインボーシックスシージアップデート1.83は、ジャッカルがミュートのジャマーAOEの端にいる場合でもスキャンできることがある問題を修正しました。
  • 修正済み–バリケード/壁が破壊された後、カリのLv-Elが空中に残ることがある。
  • 修正済み–クラブハウスのガレージの格子の穴に直接投げると、病変の区鉱山が適切に展開されない。
  • 修正済み– Gu鉱山HUD FXは、Gu鉱山の除去をキャンセルした後、実際のダメージと同期しなくなる可能性があります。
  • 修正済み– Maverickは特定のアクションセットを使用して、ハッチを即座に破壊できます。
  • 修正済み–ボーダーのEXT Vehicle Customsウィンドウで90度の角度でNomadのAirjabが爆発しない。
  • 修正済み– NomadのAirjabが使用後に2つのシェルを排出します。
  • 修正済み–一人称視点でリロードすると、ARX200のマガジンが武器のマグウェルをクリップします。
  • 修正済み– Valkyrieは、ナイフブロックマップアセット内にガジェットを展開できます。
  • 修正済み–ヴィジルは、ノマドエアジャブによってガジェットから追い出されたときに「ドローンにだまされた」ボーナスを受け取ります。
  • 修正済み– Wamaiは、一部のマップアセットの間に投げられた場合、Mag-Netを取得できません。
  • 修正済み– YingのCandelasが他のプレイヤーモデルとの衝突効果を失いました。
  • 修正済み– YingのCandelaがWamaiのMag-Netでキャプチャされた場合、破壊できない。
  • 修正済み–強化された壁のスタッドは、ZofiaまたはMaverickのガジェットによって破壊された後、目に見えて破壊されません。

レベルの設計

  • シージ アップデート 1.83 では、オレゴンのさまざまなリワークマップの調整と修正が追加されました。
  • 修正済み–マップ上のさまざまな動的クリッピング/クリッピングの問題。
  • 修正済み–マップ上のさまざまなLOS /ピクセルピークの問題。
  • 修正済み–さまざまなspawnkillエクスプロイト。
  • 修正済み–マップ上のさまざまなLOD問題。
  • 修正済み–マップ上のいくつかの照明の問題。
  • 修正済み–ドローンがさまざまなマップ上にあるべきではない場所に移動する。
  • 修正済み–さまざまなマップオブジェクトでのガジェットの展開の不整合。
  • 修正済み–いくつかのマップオブジェクトに展開した後のフローティングガジェット。
  • 修正済み–さまざまなマップアセットが存在するサーフェスが破壊された後に、フローティングの問題が発生します。
  • 修正済み–複数のパーツで構成され、一度にすべてが壊れないマップアセットもあり、SFXは同期していません。
  • 修正済み–マップアセットとのさまざまな軽微な問題と矛盾。
  • 修正済み–マップ全体でドローン/オペレーター/ガジェットとのさまざまな衝突の問題。
  • 修正済み–マップ上のさまざまなプロップ発射体破壊の修正。
  • 修正済み–一部の発射物ガジェットが特定の小道具を通過してゆがむ。
  • 修正済み–ボーダーの1Fワークショップで、プレイヤーは棚の上にボールトできます。
  • 修正済み–プレイヤーはシャレーのEXTクリフサイドウッドの大きな岩の頂上に到達できます。
  • 修正済み–攻撃者はクラブハウスのBアーセナルルームのハンドトラック内にディフューザーを設置できます。
  • 修正済み–弾丸が海岸線のビリヤード台に侵入できる。
  • 修正済み– 1Fトイレの壁は、領事館のバスルームの安全な位置から補強できます。
  • 修正済み–領事館の屋上の金属製天窓が弾丸の侵入をブロックしていない。
  • 修正済み–ガジェットと2F総領事館のデスクバーとの衝突がない。
  • 修正済み–オペレーターは、要塞のハッチを破壊することにより、準備段階でガジェットを外に投げることができます。
  • 修正済み–カナルの弾薬箱の上に植え付けた場合、デフューザーがB1カヤックの金属容器を通り抜けることができる。
  • 修正済み–テーマパークの2Fカフェの床に課せられた突破罪は、1つのレイヤーのみを破壊します。
  • 修正済み–アウトバックのEXT燃料ポンプでデフューザーをトラックの後ろにOOBで落とすことができる。
  • 修正済み–ドローンは、アウトバックの1Fネイチャールームで見通すことなく敵プレイヤーをスキャンできます。
  • 修正済み–プレイヤーはヨットの屋根の外側の鉄の手すりを通して懸垂下降できる。
  • 修正済み–ニトロセルがテーブルの反対側にある場合、オペレータはフーズボールテーブルを介してダメージを受ける。
  • 修正済み–損傷した場合でもテレビ画面のホワイトノイズ効果が依然として存在する。

ユーザー体験

  • Rainbow Six シージ アプデ 1.83では、さまざまな見物人モード+キャスターHUDのアップデートとアップデートの改善が追加されました。
  • 修正済み–さまざまなメニューおよびハブの修正。
  • 修正済み–さまざまな化粧品の更新と修正。
  • 修正済み–バンドルとは別にアイテムを購入しても、ショップメニューでバンドルが「所有」とマークされない。
  • 修正済み–一部のキャラクターのモデルは、インターネットへの再接続中にPlayer HUBで歪んでいる/表示されない
  • 修正済み–ガジェットを拾うときに銃が画面に表示されることがある。
  • 修正済み–いくつかのUbisoft Club Rewardsは、引き換え後に通知を表示しません。
  • 修正済み–プレーヤーハブでブースタータイマーが正しく更新されない。
  • 修正済み–キャスターはマップの一部のエリアでOOBを見ることができます。
  • 修正済み–オンラインマッチでテロリストハントマップの設定が適用されない。
  • 修正済み–スキップシネマティックスクリーンにプレイヤーが留まると、プレイヤーは無限のロード画面でスタックすることがあります。
  • 修正済み–フラッシュ中に武器を切り替えると、視覚的な歪みが発生することがあります。
  • 修正済み–ランダム+リクルートの選択オプションが選択メニューに表示されない場合があります。
  • R6 シージ アプデ 1.83 では、連続して入力したチャットメッセージが常に送信されないことがあるという問題が修正されました。

[Rainbow Six Siege] レインボーシックスシージ アップデート 1.83 は、PS4、PC、Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。

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