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    マイクラ アップデート 2.46 パッチノート

    [Minecraft]マイクラアップデート2.46(Bedrock 1.19.12)パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。 公式のマインクラフトアップデート2.46パッチノートによると、最新のアップデートは洞窟と崖のリリース以来見つかったいくつかの問題に対処しました: パートII。 これとは別に、マインクラフトアプデ2.46には一般的な安定性の修正も含まれています。

    以前は、大きなアップデートでさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、修正プログラムもリリースされました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。

    残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラアプデ2.46は、これらの問題のいくつかを修正します。

    Minecraftアプデ(アップデート)2.46 (1.19.20)情報

    新機能:

    • ニンテンドースイッチの更新された新しい世界の作成画面を追加しました

    変遷:

    • iOSでの中マウスクリックのサポートを追加
    • ゾンビは今、ハード難易度でドアを壊すことができる10%のチャンスを持っています
    • 新しいマーケットプレイスのエラー画面アートとメッセージングを実装
    • マルチプレイヤーゲームへの接続時のタイムアウトが180秒から90秒に短縮されました
    • D-Pad Leftをもう一度押したままにして、メニューの左にカーソルを移動できるようになりました
    • 瞬間効果(ポーション、先端の矢)は、死んだモブやプレイヤーには適用できなくなりました
    • 「So Below」の音楽トラックが玄武岩デルタで演奏されるようになりました
    • メニューのトグルスイッチを再設計し、オン状態とオフ状態の区別を容易にしました

    修正:

    性能/安定性

    • マーケットプレイスを閲覧するときにゲームがクラッシュしなくなった
    • スポーンエッグに関連するクラッシュを修正しました
    • クライアント/サーバーポータルの移動が低レンダリング距離設定で非同期にならないようにする
    • ネザーまたはエンドからオーバーワールドに戻ったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正する
    • コインスターターバンドル画面に入るとゲームがクラッシュしなくなりました
    • アイテムの使用がキャンセルまたは失敗した場合にクライアント状態がサーバーと同期しなくなるバグを修正
    • biome 検索コマンドのパフォーマンスを改善し、遠く離れたバイオームの検索中にサーバー上での失速を軽減しました。
    • ゲームパッドなどの接続されたデバイスが見つからない場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました

    取引中に町の人が職業を変えたことによるクラッシュを修正しました。町の人が貿易の途中で職業を変更した場合、貿易画面は閉じます

    • ピストンが移動可能なブロックと矢印の近くで伸縮しているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
    • Minecraft Update 2.46 では、Xbox と PlayStation の Marketplace で複数のカテゴリを検索するときにクラッシュする問題を修正しました。
    • Minecraft アップデート 2.46 同じティック内のエンティティをテレポートして強制終了する際に発生するクラッシュを修正しました

    ゲームプレイ

    • 放浪トレーダーの産卵はJava Editionと一致し、水、溶岩、地下では産卵しなくなります

    ボウが初めて使用されたときにアローを撃てないバグを修正し、クロスボウにも影響し、トライデントを投げる

    • クリエイティブモードのときに新しいワイルドアップデートの音楽がワイルドアップデートのバイオームで再生されないバグを修正しました
    • 漁師の村人が最大レベルでボートを購入することを申し出るのを妨げる問題を修正しました
    • 古代都市の中心にあるレッドストーンの部屋に通じる秘密の扉が、正しく開閉するようになりました
    • バケツの溶岩は、部分的なブロックに配置または分配されないと消えなくなります
    • 暴徒の遠隔武器にエンチャントが適用されない問題を修正しました
    • 暴徒が歩いたときのアメジストステップチャイム音の固定音量レベル

    耐久性のあるアイテムの一部がクリエイティブインベントリから作成できない問題を修正しました

    • 古代都市では、より頻繁にスカルクパッチが生成されます
    • プレイヤーは、Y=-21 以下に配置されている場合、ネザーポータルに入ってもダメージを受けなくなります。
    • スコアボードのスコアが正しく順序付けられていない問題を修正しました
    • /kill コマンドで釣り針が殺されたときに戦利品を落とすバグを修正しました。
    • プレイヤーのソウルスピードがソウルサンドで適切に有効化および無効化されるようになりました
    • health_boostが間違ったヘルス値を表示し、プレイヤーが見えなくなり、死に際に世界と対話できなくなるバグを修正しました
    • 取引中、町の人は入力スロットのアイテムに基づいて正しいサウンドを再生します
    • 古代都市の頭蓋骨は、Java Editionの方向性によりよくマッチするようになりました

    ルート定義内のイベント・フィルターをシーケンスとは無関係に評価したり、1.19.20 以上のformat_versionが指定されたときにランダム化したりできるようにします。

    • 健康ブースト余分な寿命がとどまらない問題を修正しました

    モブ

    • ホッキョクグマはもはや攻撃されてもパニックに陥らない
    • 陸上で転がるオタマジャクシは、Java版と魚のスピードにより近いものになりました
    • ピグリンは、プレイヤーがゴールドアーマーを身に着けると攻撃を停止します
    • 失業中のゾンビの村人は、もはやトロッコやボートに乗ることができません
    • ラヴァガーはマングローブの葉、ツツジ、ツツジの葉、洞窟のつる、ドリップリーフ、胞子の花、ぶら下がった根を破壊することができるようになりました
    • バケットで囲まれたカスタム Mob を解放すると、正しいタイプの Mob が生成されるようになりました。

    解放時にバケット化されたモブが作成される順序を修正しました。つまり、その上のアクタープロパティが正しく読み込まれます

    • Allaysは、ボートに乗っているときに所有者にアイテムを拾ったり落としたりできるようになりました
    • Allayは、ドロップされた足場ブロックをいつでも拾うことができます
    • Allayはジュークボックスからの音楽が終了すると正しくダンスを停止するようになりました
    • アレーはプレイヤーなどのターゲットを見るようになりました
    • 魚は孤立した水ブロックに置かれたときにもう揺れません
    • オオカミがentity_bornまたはon_tameイベントで召喚されたときに赤をスポーンするバグを修正しました
    • 魔女がスポーンを停止するバグを修正しました。ウィッチハットの構造がウィッチのサーフェススポーナーとして設定されました
    • エンダードラゴンは、泣く黒曜石、リスポーンアンカー、ライト、拒否、許可、ボーダー、ジグソーパズルのブロックを破壊することができなくなりました
    • minecraft:behavior.sleep の目標で赤ちゃんの暴徒がヒットボックスを縮小するバグを修正しました。
    • アレーとミツバチが非フルブロックで立ち往生する可能性が低くなりました
    • ウォーデンズは、スカルクセンサーの上に忍び寄るプレイヤーを検出できるようになりました
    • ウォーデンは、3つではなく、最大20ブロックまで落下できるようになりました
    • アレーは、保持しているものとは異なる耐久性を持つ装甲ピースを拾うことができるようになりました
    • 完全に死んだエンティティは、ワールドファイルからデータを削除するようになりました
    • 保存した y 位置が 25 以上の場合に暴徒がワールドにロードされないバグを修正しました。

    ブロック

    • Minecraft アップデート 2.46 マングローブの木の厚板、階段、スラブの名前から「木」を削除
    • サポートなしでツイストするブドウと泣いているブドウの木は、ランダムなティック速度が0に設定されていてもポップするようになりました
    • 吊り下げマングローブプロパグルは、最大成長でなければシルクが触れたときにプロパグルアイテムを落とさなくなりました
    • 泥だらけのマングローブの根を横に配置できるようになりました
    • 吊り下げマングローブプロパグルは、特定のブロックが近くに配置されても色が変わりません
    • ポータル フレームの終了ブロックが “ポータルの終了” ではなく “ポータル フレームの終了” という名前になりました。
    • アメジストブロックが「アメジストのブロック」に改名されました
    • マングローブログ、マングローブウッド、ストリップドマングローブウッドは、木炭でキャンプファイヤーを作るために使用できるようになりました
    • キャンプファイヤーは再び正しく積み重ねることができます

    腕で折れたときにピストンがピストンアイテムを落とさないことがあるバグを修正しました

    • 町の人が作業しているときのスミシングテーブルの音は、プレイヤーがテーブルを使用しているときの音と同じになりました
    • 鐘はもはや火事に遭ったり、火事で破壊されたりすることはできません
    • マングローブとツツジの葉はもはや木の成長を妨げません

    スカルクブロック

    • 2つの振動が同時に放射された場合、Sculk Sensorsは最も近い振動に反応するようになりました
      • 2つの振動が同時に同じ距離で放射された場合、Sculk Sensorsは最高周波数の振動に反応するようになりました
    • スカルクセンサーが15の周波数で爆発するクリーパーを検知
    • スカルクセンサーが周波数15で爆発するエンドクリスタルを検知
    • スカルクセンサーが、バケツから出ている魚の周波数を12で検出するようになりました
    • スカルクセンサーは、周波数12のディスペンサーから発射されるTNTを検出するようになりました
    • 振動粒子は常にターゲットのスカルクセンサーに向けられるようになりました
    • スカルク触媒は、開花時に開花音効果音を再生するようになりました
    • スカルク触媒は、インベントリの保持ゲームルールがTrueに設定されている場合、プレイヤーの死亡時にスカルクを拡散させなくなります
    • スカルク触媒は、暴徒がその上で死亡した場合、もはやスカルク静脈で覆われません
    • スカルク触媒は、経験のない暴徒がその隣で死ぬと咲きます
    • スカルクセンサーは、ミツバチ、ニワトリ、アレー、ファントム、エンダードラゴンの飛行も検出できるようになりました
    • Sculk Sensorsは、振動が放射された距離に基づいて、レッドストーンの信号強度の全範囲を放射できるようになりました。以前は、出力は 1、15、または
    • スカルクセンサーは、もはや水の中にじっとしているボートを検出しません
    • スカルク触媒の経験値低下が20から5に減少
    • Sculk パッチ機能を追加のブロックタイプに配置できるようになりました

    グラフィカル

    • プレイヤーがスピード効果が適用されている間に疾走するときにFOVが吃音するバグを修正しました

    データ駆動型ブロック テッセレーションにより、ジオメトリ ボックスのピボット ベース回転が正しいピボット ポイントを中心に回転するようになりました。

    • トップスノーがプレイヤーの上に落ちたときのX線ビジョンを修正し、トップスノーがプレイヤーのビジョンを覆うときにソリッドブロックとして動作するようになりました
    • WindowsのRTXで、ポイントライトが意図せずにエミッシブブロックに蓄積される問題を修正しました

    ユーザーインターフェース

    • トグルパースペクティブヒントに、デフォルトのアサインメントの代わりにプレイヤーのアサインメントが表示されるようになりました。
    • サドルピッグのツールチップが「マウント」ではなく「ライド」に変更されました
    • テクスチャテッセレーション用の大きなアイコン(手元にあるオブジェクトなど)のコンテンツ警告を追加

    iOSでマウス+キーボードを使用しているときに、スクロールビュー内のUI要素の一部がビューの外側に落ちた場合、プレイヤーがスクロールビュー内のUI要素にカーソルを合わせることができない問題を修正しました。これは、スクロールビューが最も近い非クリップ要素に自動フォーカスを合わせた結果です

    • インベントリ内のアイテムのcan_place_onブロックのホバーテキストが、ゲームのセーブ間で一貫した順序になりました
    • Oculusのコントローラ設定タブを削除
    • ヤギの角の音が[設定]の[ジュークボックス/ノート ブロック]サウンド カテゴリに配置されるようになりました。
    • サーバーの追加機能がIPV6アドレスを保存しない問題を修正しました

    レルム

    • Realms Plus の FAQ を更新し、すべての Bedrock プラットフォームが Realms Plus を購入できることを明確にしました。
    • 新しいレルムを作成すると、[新しい世界を作成]画面に戻るのではなく、再生画面に移動するエラーを修正しました
    • Realms フィードのスクリーンショットボタンが VR プラットフォームで利用可能になりました

    スペクテーターモード(実験的)

    • スペクテーターモード中に削除されたエモート機能
    • プレイヤーは観客がホバリングしている場所にブロックを配置できるようになりました

    プレイヤーは、マップを持っているときに、オフハンドに1つのアイテムを持ち、メインハンドに1つのアイテムを持っているときに、手なしでどのように保持したかに興味があります…

    • 観客の頭が半透明として適切にレンダリングされるようになりました
    • キャラクタークリエーターのヘッドアイテム(帽子、フード、ヘルメットなど)がスペクテーターモード中に半透明に正しくレンダリングされるようになりました
    • ケープとアニメーション化されたバックアイテムは、スペクテーターモードではレンダリングされなくなりました
    • 観客はポータルを使用したり、ポータルの影響を受けたりすることができなくなります

    技術的なアップデート:

    更新されたアドオンテンプレートパック

    • Minecraft バージョン 2.46 では、19.20 のアドオン テンプレートが更新され、新しいリソース、動作、およびドキュメントが追加されました。

    全般

    • Minecraft PS4アップデート2.46は、岩盤サーバーをクラッシュさせるために使用されるパケットの切断の脆弱性を修正しました
    • render_methodコンポーネントdouble_sidedに設定されているブロックは、背面が正しくレンダリングされるようになりました
    • マインクラフトの条件フィールドの要素数を part_visibility に制限します。
    • マインクラフト:aim_collisionblockコンポーネントをマインクラフト:selection_boxに変更
    • ‘minecraft:block_light_emission’ コンポーネントの名前を ‘minecraft:light_emission’ に変更し、受け入れられた値の型を float から int に変更しました。
    • ‘minecraft:destroy_time’ を ‘minecraft:destructible_by_mining’ に変更し、コンポーネントをブール値またはオブジェクトとして定義するように再構成しました。

    コンポーネントを true に設定すると、ブロックにデフォルトの破棄時間が与えられ、false に設定すると、ブロックはマイニングによって破壊できなくなります。

    • コンポーネントをオブジェクトとして設定すると、ユーザーはベース機器でブロックを破壊するために必要な秒数を定義できます
    • minecraft:frictioncomponent を、動きではなくブロックの摩擦を表すように変更しました。
    • コンポーネント minecraft を削除しました:歩けない
    • ‘minecraft:explosion_resistance‘ を ‘minecraft:destructible_by_explosion’ に変更し、コンポーネントをブール値またはオブジェクトとして定義するように再構成しました。
      • コンポーネントを true に設定すると、ブロックにデフォルトのexplosion_resistanceが与えられ、false に設定すると、ブロックが爆発によって破壊できなくなります。
      • コンポーネントをオブジェクトとして設定すると、ユーザーはベース爆発に対するブロックの抵抗を定義できます
    • /tagsfromitem および /itemswithtag コマンドを追加して、アイテムに関連付けられたタグを出力し、その逆も同様です。
    • クライアントは独自の LevelChunk を生成できるようになり、サーバがビュー内のすべてのチャンクを生成してストリーミングする必要がなくなりました。サーバーは、ティック範囲内にあり、ディスクに保存されているLevelChunkの生成に限定されます
      • クライアント用の新しいチャンクソースとチャンクビューソースを作成して、
      • FeatureRegistryPacket を追加して、FeatureRegistry の内容をクライアントに送信しました。
      • ほとんどのBiomeComponentsをBiomeDefinitionListPacketに追加し、適切なクライアントバイオームの後処理を実現
      • 機能トグル「クライアント側の生成」を追加
      • 既存のテレメトリを変更して、サーバー側とクライアント側の LevelChunk 生成を分割しました。
      • クライアント側の照明を修正してサーバー側に一致するようにするコードを追加しました
      • サーバー/クライアント生成の決定論とライティングを検証するためのIMGUIツールを追加
      • 特定のレベルチャンク/サブチャンクのライフタイムイベントをログに記録および追跡するためのIMGUIツールを追加しました
    • “server.properties” ファイルで変更できる新しい専用サーバープロパティ “chat-restriction” を追加し、サーバーに接続するすべてのプレイヤーのチャットを制限しました。プロパティに指定できる値は、”なし”、”ドロップ”、および “無効” です。詳細については、デフォルトのファイルを参照してください。
    • サーバー開発者は、サーバーとクライアントからブロックレジストリのチェックサムを表示して、不一致をチェックできるようになりました(出力ログで「ブロックレジストリチェックサム」を検索して比較します)
    • サーバープロパティ disable-player-interaction を追加し、ワールドと対話するときに他のプレイヤーを無視する必要があることをクライアントに通知しました。
    • jsonエンティティファイルを変更して、爆発と火災のダメージに加えて発射体のダメージも含まれるようにしました
    • item_lockコンポーネントを持つアイテムは、アイテムフレームまたはアーマースタンドに配置できなくなります。

    アクターのプロパティ

    アクターのプロパティが多すぎる場合 (32 文字以上)、または文字列列挙型名が長すぎる場合 (32 文字を超える) のコンテンツ エラーが追加されました。

    • 以前に保存されたエンティティデータから適切なデフォルト値を計算できるように、新しいMolang had_component_groupを追加しました
    • Molang クエリを ‘property’ と ‘actor_property’ に ‘has_actor_property’ に改名し、has_propertyしました また、 ‘set_actor_property’を ‘set_property’に改名しました
    • ‘set_property’を更新して、他のターゲットではなくローカルアクターのプロパティのみを変更できるようにします

    アクタープロパティのデフォルト値にMolang式文字列を使用する機能が復元されました(これらは主にランダムな開始値に役立ちます)

    ゲームテストフレームワーク

    • パフォーマンスウォッチドッグ
      • ゲームテストで実行速度の遅いスクリプトを監視するパフォーマンスウォッチドッグを追加しました。
      • 実行速度の遅いスクリプトを実行すると、コンテンツログの警告が表示されます
      • さらに、長いスクリプトがハングアップすると(1ティックで3秒以上)、例外が発生します
      • 専用サーバー上のウォッチドッグ構成のプロパティに新しいプロパティを追加
        • スクリプトウォッチドッグ有効 – ウォッチドッグを有効にします(デフォルト = true)
        • スクリプト-ウォッチドッグ-ハング-しきい値- 単一ティックハングのウォッチドッグしきい値を設定します(デフォルト = 3000 ms)
        • スクリプト-ウォッチドッグ-スパイク-しきい値- シングルティックスパイクのウォッチドッグしきい値を設定します(デフォルト = 100 ms)
        • script-watchdog-slow-threshold- 複数のティックにわたる低速スクリプトのウォッチドッグしきい値を設定します(デフォルト= 2ms)
      • mojang-minecraft-uiforms を更新し、クライアントがモーダルフォームを表示できなかったときに応答するようにしました。
        • isCanceledフィールドの名前を [キャンセル済み] に変更
        • キャンセル理由フィールドを追加
        • FormCancelationReasonenum を追加
      • スコアボード目標表示オプション
        • ‘ScoreboardObjectiveDisplayOptions’ クラスを追加
        • 読み取り専用プロパティ「目的:目的」を追加
        • 読み取り専用プロパティ ‘ObjectiveSortOrder: sortOrder’ を追加
      • スコアボード
        • 関数 ‘removeObjective(objectiveId: string | を追加しました。目的): void’ – 目標の追跡を解除します。
        • 関数 ‘addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective’ – 追跡対象と目的を作成し、objectiveId で識別し、displayName で画面に表示
        • 関数 ‘getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions’ – displaySlotId で指定された DisplayObjective スロットに含まれる目的とソート順を取得します。
        • 関数 ‘setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective‘ – displaySlotId で指定される表示スロットの目的と並べ替え順序を設定します。
        • 関数 ‘clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective’ – Clearは、現在表示している目的の DisplayObjective です。
      • ブロック
        • 符号テキストの値を取得できるブロック署名コンポーネントを追加 – 符号ブロック上の getComponent(“sign”) からアクセス可能
      • ブロックサインコンポーネント
        • 読み取り専用のプロパティテキストを追加しました: string- 記号テキストを取得します。
      • システム イベント
        • WatchdogTerminateの前にイベントを追加 – 重大なスクリプト例外(スクリプトハングなど)が発生したときにサーバーをシャットダウンします。シャットダウンを防ぐためにキャンセルすることができます
        • 追加された列挙型ウォッチドッグ終了理由 – ウォッチドッグ終了の理由を指定します
        • Bedrock 専用サーバー上のウォッチドッグ構成のプロパティに新しいプロパティを追加
          • script-watchdog-enable-exception-handling– イベントによるウォッチドッグ例外処理を有効にします。beforeWatchdogTerminate イベント (デフォルト = true)
          • スクリプトウォッチドッグイネーブルシャットダウン – 未処理のウォッチドッグ例外が発生した場合にサーバーのシャットダウンを有効にします(デフォルト= true)
          • script-watchdog-hang-exception– ハングが発生したときに重大な例外をスローします (default = true)
    • テクスチャの破損やデータの損失に関連するバグに対処しました (いくつかの大きな世界は、プレイステーションで保存します).
    • 特定のコンテナとの対話が適切にインベントリ画面を開かないバグに対処しました。
    • ブロックを壊したり、箱を開いたり、ポータルに入ると、近くにたくさんの暴徒がいる場合に動作しません。このバグは、今すぐ解決されています。
    • 世界は1.18にアップグレードした後、深岩ブロックに正しく置き換えされません。このバグは、今すぐ解決されています。

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    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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