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    マイクラ アップデート 2.52の最新情報 – パッチノート

    [Minecraft]マイクラアップデート2.52パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。 公式のマインクラフトアップデート2.52パッチノートによると、最新のアップデートは新機能、修正、およびゲームプレイの機能強化を追加しました。 これとは別に、マインクラフトアプデ2.52には一般的な安定性の修正も含まれています。

    以前は、大きなアップデートでさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、修正プログラムもリリースされました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。

    残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラアプデ2.52は、これらの問題のいくつかを修正します。

    Minecraftアプデ(アップデート)2.52パッチノート

    新機能:

    アレー重複

    • Allayはジュークボックスの演奏を聞くと、ダンスアニメーションを実行します。
    • ジュークボックスの再生が停止した場合、またはアレーがジュークボックスから離れすぎると、ジュークボックスはダンスを停止します。
    • アレーがダンス中にアメジストシャードを与えられた場合、それは小さなアメジスト音を演奏し、ハートを作り、そして別のアレーに複製します
    • 複製後、両方のAllaysは再び複製できるようになる前に5分間のクールダウンを行います

    変遷:

    • ‘/locate’ コマンドを locate structure と locate biome に拡張しました。
    • トレーダーラマは今、独自の産卵を持っています
    • プレイヤーの死因を死亡画面に追加
    • iOSのゲームファイルに音楽が含まれるようになったため、プレイヤーはマーケットプレイスからミュージックパックをダウンロードする必要がなくなりました
    • iOSでBluetoothマウスとキーボードのサポートを追加

    修正:

    性能/安定性

    • ボートが世界から降ろされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
    • ウィザーがワールドにロードされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
    • マルチプレイヤーで、ディメンションの変更中にプレイヤーがゲームを離れたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
    • 釣竿が寸法変更ポータルにキャストされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
    • ウィザリングの影響を受けている間にプレイヤーが死亡した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
    • コインスターターバンドル画面に入るとゲームがクラッシュしなくなりました
    • ワールドの読み込みに、ホリデークリエイター機能の実験的なトグルを有効にすると、それほど長くはかかりません

    ゲームプレイ

    • プレイヤーは、ドアが閉じてもドアに押されなくなります。
    • 在庫がいっぱいになったときに、アイテムがオフハンドに正しく積み重ねられるようになりました。
    • インベントリ画面を通して装甲スロットにアイテムを装備すると、サウンドが生成されるようになりました。
    • プレイヤーは、アーマースロットにアイテムを装備しているお互いを聞くことができるようになりました
    • プレイヤーが特定の高さで足場の上を歩き回るときに(実際に落下していないときでも)落下ダメージを受ける可能性があるバグを修正しました。
    • ボートに入るとプレイヤーの垂直カメラアングルがリセットされるバグを修正しました。
    • アドバンスドピックブロックは、チェスト付きのボートで使用したときに内部のアイテムをコピーするようになりました。
    • 抵抗効果は、もはや本来あるべきレベルよりも1つ弱くはありません。
    • 急いで私は今、適切にプレイヤーのマイニング速度を向上させます。
    • 導管パワーIは、ハステIIの代わりにヘイストIの効果を与えるようになりました
    • ヘルスブーストによるヘルスが世界を出た後も持続しない問題を修正しました。
    • Boat with Chest のようなコンテナエンティティは、すべての座席が占有されている場合、しゃがむことなくモバイルデバイスで開くことができるようになりました。
    • プレイヤーは、ジャンプボタンを押したままボートに入った後、もはや無限にジャンプしません。
    • プレイヤーのヒットボックスが水泳中に死亡した場合にリセットされないバグを修正しました。
    • デフォルトでオペレータ権限を与えられた新しいユーザーがオペレータコマンドを使用できない問題を修正しました
    • 新しいプレイヤーにオペレーター権限を与えたワールドがメンバー権限のみを与える問題を修正しました
    • バニラ実験とワイルド実験のトグルを削除しました。アクティブな実験コンテンツがなくなったため、

    ワールドジェネレーション

    • 古い世界をアップグレードすると、水柱がy = 0を下回る可能性があるバグを修正しました
    • マングローブ沼地は、Java Editionとより密接に一致するように密度が高くなりました。
      • 水中のマングローブ樹木の密度を高めるためにはまだやるべきことがあります
    • マングローブ沼地の芝生ブロックには、その下にダートブロックがあります。
    • 粘土パッチがマングローブ湿地で正しく生成されるようになりました
    • キャンプ場の構造物が古代都市で正しく生成されるようになりました。
    • Java版に合わせて古代都市の構造を更新
    • スカルク静脈フィーチャーは、スカルクパッチフィーチャーと同じ高さスパン内で生成できるようになりました。

    モブ

    • ネザーポータルを通過した後に暴徒が消える問題を修正しました。
    • マルチプレイヤーワールドで飼い慣らされたモブがネザーポータルを通過するときに消えるバグを修正しました。
    • 村人は現在、マングローブ沼地で沼地の村人としてスポーンしています。
    • 村人はゾグリンから逃げる。
    • オウムは再びクッキーによって中毒されます。
    • トレーダーラマは、インベントリを開くときに正しい名前が表示されるようになりました。
    • トレーダーラマが放浪トレーダーを攻撃するエンティティに対して攻撃的になるのを妨げるバグを修正しました。
    • 放浪のトレーダーは今ゾグリンから逃げるでしょう
    • 放浪トレーダーは、その不可視効果をクリアするためにミルクを飲むようになりました。
    • 乗馬客がチャンクの境界線を越えた場合にリロード時に乗車を停止するバグを修正しました
    • チェストでボートを壊したり、チェストでトロッコを壊したりすると、近くのピグリンズが怒ります。
    • Minecraftのレガシーコンソールエディションから変換されたワールドをインポートするときにエンティティが消えるのを修正しました
    • 1.18 より前に作られたフラットワールドでスライムがスポーンしなくなるバグを修正しました。
    • スライムのスポーンに失敗すると他のモブのスポーン率が低下するバグを修正しました。
    • ウィザーはプレイヤーに攻撃されると黒曜石を壊すようになりました。
    • Witherは、攻撃された後よりも短い遅延の後、周囲のブロックを壊すことはなくなりました
    • ネザーポータルに入るエンティティは、ポータルと同じ相対位置と回転で終了します。
    • タラ、フグ、サーモン、熱帯魚の健康ポイントを3に編集し、Java版に一致
    • シュルカー発射体は、ヒット時に「浮揚II」の代わりに効果「浮揚」を追加するようになりました

    • オタマジャクシは現在、メドウでは温帯カエルに、ディープダークでは冷たいカエルに成長します
    • カエルはもはや浅く流れる水の上にカエルスポーンを置かなくなりました。

    和らげる

    • Allaysはネザーポータルを通じてプレイヤーをフォローできるようになりました。
    • Allayから積み重ね可能な項目を取得すると、この項目が既存のスタックに正しく追加されるようになりました。
    • Allayから積み重ね可能なアイテムを取得すると、アイテムの重複が発生しなくなりました
    • Allay のピックアップ範囲が Java Edition に合わせて 64 ブロックから 32 ブロックに変更されました。
    • Allayは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
    • アレーが持っていたアイテムが闇に輝くようになりました。

    刑務所長

    • ウォーデンは溶岩を通り抜けることができるようになりました。
    • ウォーデンは水の中を通れるようになりました。
    • ウォーデンは、出現中や掘削中にはもはやプッシュできません
    • ウォーデンがデスポーンしようとしたときに液体になっている場合、それは掘削アニメーションを行わず、代わりにアニメーション/サウンドなしでデスポーンします。
    • ウォーデンは今、それがそれに咆哮した後、常に迷惑を追いかけます
    • ウォーデンは現在、攻撃する迷惑者に対する怒りを、攻撃ごとに100の怒りで増やします
    • ウォーデンの出現または掘り起こしのパーティクル効果からのグラフィカルなアーティファクトはもうありません。
    • Warden の傷ついたアニメーションは、Bedrock Edition と Java Edition ではもはや変わらない。
    • ウォーデンは、上部スラブ、レッドストーンダスト、スノーレイヤー、ボタン、トリップワイヤーなど、より多くの種類の非フルブロックでスポーンできるようになりました。
      • 既知の制限事項: 現在のソリューションでは、リーフや下部スラブなどの一部の種類のブロックでのスポーンが許可されていません。
    • Wardenは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
    • ウォーデンのソニックブーム攻撃は、プロテクションなどのエンチャントダメージ軽減を迂回するようになりました。

    ブロック

    • ネザースプラウトと真菌は、泥と泥だらけのマングローブの根に置くことができます
    • フロッグライトウォークの音量は、他のブロックのウォークの音量とより類似しています。
    • モブのスポーナーはツルハシによって破壊された場合にのみXPをドロップするようになりました
    • バリアブロックが内側から見ると赤いテクスチャ/オーバーレイが表示される視覚的な問題を修正しました。
    • 「開花ツツジの葉」を「開花ツツジの葉」に改名
    • ラピスラズリブロックは現在、ラピスラズリのブロックと名付けられています。
    • カット銅スラブとそのバリエーションは、最初の試行時にブロックの上半分に配置できるようになりました。
    • キャンプファイヤーは、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました
    • 演台は、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました
    • しだれを垂らす葡萄の木は、フルフェイスの底のサポートを提供できるすべてのブロックの下に配置できるようになりました。
    • ディスペンサーから発射されたカービングカボチャが近くの暴徒に装備されていない問題を修正しました
    • ベルは、任意のタイプの発射物に当たったときに鳴るようになりました
    • アメジストブロックが発射体に当たったときにヒット音が再生されるようになりました。
    • アメジストクラスターは、スカルクセンサーに接続しても破壊されなくなりました
    • ストラクチャーブロックをウォーターロギングすることはできなくなりました。

    マングローブと泥のブロック

    • 泥だらけのマングローブの根は、シャベルで最速で壊れています。
    • マングローブの根は斧で最速で壊れています。
    • マングローブリーフブロックは、シルクタッチを使用すると、異なるスタックに収集されなくなりました。
    • マングローブの葉は、はさみを使用するときに別々のスタックに収集されなくなりました
    • 剥ぎ取られたマングローブの丸太は、マングローブの木の代わりに剥ぎ取られたマングローブの木に作られました。
    • マングローブログがボーナスチェスト戦利品テーブルに含まれるようになりました。
    • マングローブのプロパグルは、もはや葉によって成長を妨げられていません。
    • マングローブプロパグルは、植木鉢に入れたときに正しくレンダリングされるようになりました。
    • マングローブプロパグルは現在、草の音を使用しています
    • マングローブプロパグルはもはや流れる水によって破壊されていません。
    • マングローブサインは現在、粒子を壊すためにマングローブ厚板テクスチャを使用しています。
    • マングローブプロパグルは現在、ランダムなオフセットに配置されています。
    • 鉄の棒とガラス板がマングローブのルーツとつながっています。
    • スウィートベリーブッシュは、泥、泥だらけのマングローブの根、根ざした汚れに植えることができるようになりました。

    スカルクブロック

    • Sculk Veinブロックは、Silk Touchで採掘されたときに顔の数と同じ数のアイテムをドロップするようになりました
    • Sculk Catalystは、泥と泥だらけのマングローブのルーツを通してSculkを広めることができます。
    • 複数のスカルク触媒の近くで暴徒が死ぬと、最も近いものだけが咲きます
    • 「It-Spreads」の実績は、XPを持たない暴徒の死後、スカルク触媒が咲いたときにロックが解除されなくなりました
    • Sculk Shriekersは、96ブロックではなく、サイド48ブロックのボックスでウォーデンをスキャンします
    • スカルクシュリーカーが脅威レベル3または4のプレイヤーにダークネスエフェクトを適用するようになりました
    • Sculk Shriekersは、あらゆる種類のエンティティに乗るときにプレイヤーを検出するようになりました。
    • スカルク・シュリーカーは、プレイヤーが立っている間に繰り返し起動するようになりました(50%)。
    • Sculk Shriekersは、遠くからそれを挑発するプレイヤーを関与させるようになりました
    • Sculk Shriekerは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
    • スカルク・シュリーカーは水中のウォーデンを召喚できなくなった。
    • スカルク シュリーカー パーティクルが背後から正しくレンダリングされるようになりました。
    • Sculk Shriekerは、ストライダー、スケルトンホース、ブタ、ラマなど、あらゆる種類のエンティティに乗っているときにプレイヤーを検出するようになりました。
    • スカルクセンサーは、ビッグドリップリーフブロックが傾き状態に変化したときに正しく検出するようになりました。
    • Sculk センサーは、草、草の道、汚れ、粗い汚れ、または根ざした汚れブロックが鍬で耕されたときを正しく検出するようになりました。
    • Sculk Sensorsは、ハンドヘルドアイテムを装備しているプレイヤーを検出できなくなりました。
    • スカルクセンサーは、振動がどの方向から来ても、一貫した方法でウールによって遮蔽されるようになりました。
    • スカルクセンサーは、プレイヤーがカーペットの上をなだめたり、破壊したり、歩いたり、落下したりすることを検出できなくなりました。
    • スカルクセンサーは、ウールとカーペットがアイテムの形で地面にぶつかるのを検出できなくなりました。
    • Sculk Sensorは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
    • Sculk Sensorsは、チェストが開いたり閉じたりしているボートを検出できるようになりました。
    • スカルクセンサーは、液体が配置および拾われていることを検出したときに、それぞれ12と13のレッドストーン信号を出力します
    • スカルクセンサーがミルクを飲むプレイヤーを検知できるようになりました
    • スカルクセンサーは、バケツを介してパウダースノーを拾うプレイヤーを検出できるようになりました。
    • スカルクセンサーは、スカルク静脈で覆われたウールに飛び乗るエンティティを検出できなくなりました
    • Sculk Sensorsは、足場にじっと立っているエンティティを検出できなくなりました。
    • Sculk Sensorsは、パウダースノーとクモの巣の中を移動するエンティティを検出できるようになりました。
    • スカルクセンサーがアーマースタンドの手に置かれたアイテムを検知できるようになりました
    • スカルクセンサーは、スポーン時にモブに装備されているアイテムを検出できません

    項目

    • ヤギの角は今、ヤギがマングローブの丸太を叩くと正しく落ちます。
    • Goat Horn は Java Edition と同じサウンドを “Call” に持つようになった。
    • Goat Hornの最後のサウンドは、Java Editionに合わせて「Resist」から「Dream」に改名された。
    • 固定ボトルは水上で使用できず、ボートは水上に配置できません。
    • 木製工具は、マングローブ厚板、真紅厚板、歪んだ厚板を使用して修復できるようになりました。
    • 金と鉄の道具や武器をナゲッツに錬ることでXPに報酬が与えられるようになりました
    • 斧やウォーデンに殴られたときに無効になったシールドは、壊れたアイテムのサウンドを再生するようになりました
    • オフハンドのアイテムは再び正しくレンダリングされます
    • フグは消費時にポイズンIVの代わりにポイズンII効果を与えるようになりました

    グラフィカル

    • プレイヤーは、マップを持っているときに、オフハンドに1つのアイテムとメインハンドに1つのアイテムを持っているときに、手を取り戻すようになりました。彼らがどのように手を使わずにそれを持っていたのか不思議です。
    • ダークネスエフェクトがネザー寸法と終了寸法で動作するようになりました
    • 溶岩とパウダースノーの霧が、暗闇と盲目の霧よりも優先されるようになりました。
    • 分割画面の状況でプレイヤーのアニメーションシステムの問題を修正しました
      • 他のプレイヤーのクロスボウ、トライデント、シールドのレンダリングを修正
      • ベッドで寝るときの分割画面レンダリング位置の修正
      • 分割画面中のElytraのアニメーションを修正
      • 2人目のプレイヤーが一人称視点を使用しているときに添付されたリード位置を修正する
    • DX11 が使用される原因となって RTX ワールドをリロードする際に、画面が黒くなる問題を修正しました。
    • 霧の開始が負の霧の設定では、UI 要素が霧の色によって濃くなることはなくなります。
    • 斜めに隣接するブロックによって液体がコーナーに予期しない高さを持つ可能性がある視覚的なバグを修正しました
    • ニンテンドースイッチでプレイするときに霧の内外でちらつく地形を修正
    • ブロックを壊したり配置したりするときに地下光源が発生する問題を修正しました

    以前に次の変更を追加しました。

    その日が到着し、マインクラフト洞窟と断崖:パートIIは正式に世界にリリースされました!確かに、私たちは皆、私たちのデバイスを起動し、ダウンロードして再生する準備ができている新しいアップデートを見て、非常に特別な日です。これは、開発者の私たちのチームからのハードワークの年だけでなく、Minecraftで無限の世界を作成するためのコミュニティの継続的な情熱を表しています。このアップデートは現在、すべての岩盤プラットフォームで利用可能であり、Minecraftの歴史の中で最大のアップデートの1つに飛び込んで体験するのを待つことができません。今日ゲームにロードするときに期待する内容を少し次に示します。

    • 世界の高さと深さを増し、構築と探索に50%の垂直スペースを追加
    • 既存の世界の下を探検する新しい洞窟の世代
    • 緑豊かな洞窟やギザギザのピークのような新しい洞窟と山のバイオーム
    • バイオーム、洞窟、および鉄鉱石の生成を大幅に更新し、改良
    • ゲームプレイ中に楽しむためにいくつかの新しい音楽トラックを追加しました
    • 70以上のバグ、問題、パリティの変更に対応

    ハイライトがあります。今すぐプレイを開始するか、変更の完全なリストを表示したい場合は、読んでください!

    新機能:

    世界の高さと深さの増加

    • 新規および既存の世界のオーバーワールドの高さと深さはy320とy-64に拡張され、より多くのスペースを開いて探索し、構築することができます。

    ワールドブレンディング

    • プレイヤーは既存のワールドを更新して、新しいオーバーワールド高さディメンションとワールド生成機能を含めることができます。
    • 保存されたチャンクの下のy0の岩盤層はディープスレートに置き換えられ、その下に新しい洞窟の生成を特徴とします
    • 新しい、既存のチャンクの境界線を越えて生成するバイオームと地形はシームレスにブレンドされ、自然に見える環境の移行を作成します

    新しい地形と山の生成

    • 地形の形状と標高は、もはやバイオームによって決定されなくなり、丘の上に砂漠などの新しいバイオームの配置が生じます
    • 山はこれまで以上に背が高く、最大256ブロックの高さを生成できるようになりました

    バイオーム、3Dバイオーム、バイオーム分布

    • 追加された3Dバイオーム – 洞窟バイオームは今、表面のバイオームの下に直接生成することができます
    • ギザギザのピーク、メドウズ、緑豊かな洞窟、ドリップストーン洞窟を含む新しい洞窟と山のバイオームが追加されました

    新しい洞窟の生成

    • ノイズ洞窟を追加 – ノイズ洞窟の3つの主要なタイプは、大きなオープンチーズ洞窟、広い、トンネルスパゲッティ洞窟と狭い、曲がりくねったヌードル洞窟です
    • 追加された帯水層 – これらは、洪水の洞窟や地下湖などの水のローカルレベルの体を作成します

    オレ分布と大きなオレ静脈

    • 大きな鉱石静脈を追加 – これらの長い地層は、洞窟システムを通じて伸び、通常地下で見られるクラスターよりも大きな鉱石の堆積物を含んでいます
    • 新しい世界の高さを補うために、オレ分布が調整されました

    モブスポーン

    • モンスターは今、完全な暗闇の中で唯一のスポーンします。プレイヤーは光源を使用して洞窟などの暗い領域を生み出すことができます

    新しい音楽

    • レナ・レインと谷岡久美による新曲追加
    • レナ・レインの新しい音楽ディスクを追加しました”反対側”。これは、ストロングホールドコリドーチェストでめったに見つからないか、ダンジョンの胸部ではるかにまれに見つけることができます

    モバイルプレーヤー:新しい音楽を聞くために、あなたはマーケットプレイスから無料で利用可能な更新されたMinecraftオリジナルミュージックパックをダウンロードする必要があります

    新しい成果/トロフィー

    • 洞窟と断崖 – 世界の底に世界のトップから自由落下(ビルド制限)、生き残る
    • 気持ちは家のように感じる – オーバーワールドの溶岩湖に乗るためにストリンガーを取る
    • サウンド・オブ・ミュージック – ジュークボックスの音楽の音でメドウズを生き生きとさせる
    • スタートレーダー – ビルド高さの制限で村人との取引

    変遷:

    バニラ実験

    • ワイルドアップデートからいくつかのブロックとアイテムを含む新しい「バニラ実験」実験的なトグルを追加しました, 2022年に来ます
      • ヤギホーン
      • スク
      • スクヴェイン
      • スカルク触媒
      • スク・シュリーカー
      • スカルクセンサー
    • 実験の切り替えを有効にする前に、あなたの世界をバックアップし、実験を有効にする方法に関する私たちの更新されたFAQを参照してください。

    「古い」ワールドタイプ

    • 世界創造画面から「古い」世界タイプを削除
    • ロックされた古い世界をベースゲームバージョン1.17.40に
    • 既存の古い世界はまだ再生可能ですが、1.18の機能で更新されません

    メニューパノラマ

    • 新しいメインメニューパノラマを追加し、世界の美しい崖を示しました

    アンドロイド外部ストレージ

    • 外部ストレージを持つプレイヤーは、Googleが必要とするストレージの変更により、起動時に新しい場所に移行されます。結果ウィンドウを閉じて移行に失敗した場合でも再生できます。

    Google の新しい API 要件に備えて外部ストレージが新しい場所に移行されると、データを保持することを示すチェックボックスをオンにしない限り、Minecraft をアンインストールするとデータが失われるようになりました。Minecraft を再インストールすることを選択した場合に世界を維持したい場合は、このボックスをオンにすることをお勧めします

    既知の問題:

    • このリリースの新しい世界の世代は、現在、「カスタムバイオームの作成」実験的なトグルと互換性がありません。カスタムバイオーム生成の世界は潜在的に不安定であり、カスタムバイオームは現在世界の救い出されている地域にのみ存在することを期待しています。

    マインクラフト・オーバーワールドの世界世代は、このリリースで完全に変わりました。つまり、1.18 をプレイする際に、古いシードが同じ位置でプレイヤーをスポーンしなくなります。クリエイターがゲームの古いバージョンにロックされている場合、そのシードは1.18以前と同じように世界を生成します。

    修正:

    性能/安定性

    • ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュに対処
    • 特定のワールドチャンクをロードする際に発生する可能性のあるクラッシュに対処
    • 飼い慣らされたペットとポータルを通過するときに発生する可能性のあるクラッシュに対処しました
    • 世界の世代の間に世界にブドウを配置するためにかかる時間を最適化

    全般

    • ワールド設定で不足している「常に日」オプションを交換
    • 推奨されるレンダリング距離よりも高い設定を持つプレイヤーは、推奨値に変更するよう求めるメッセージが表示されるようになりました。
    • レンダリング距離の既定値と最大設定が更新され、ビデオ設定のスライダーの改善など、パフォーマンスが向上しました。
    • ゲーム中にサインインするとメインメニューに戻ることをプレイヤーに警告するメッセージが表示されるようになりました。
    • レルムのアップロードとダウンロードのタイムアウトを15分に増加

    ゲームプレイ

    • ポータルが移動されたが、場所が更新されなかった場合に、ポータルの場所を修正しました
    • 村の英雄効果は、襲撃が敗北した後に襲撃者を殺すのを助けたすべてのプレイヤーに適用され、たとえ彼らが村の外を旅行しても、その効果はプレイヤーに残ります
    • 地形が見える問題に対処
    • エリトラと滑空した後にリセットされないアドレス指定されたプレイヤーのヒットボックス
    • エリトラが壁にぶつかり、損傷を受けたときにキャンセルされたプレイヤーのフライトに対処

    モブ

    • 暴徒は今トラップドアの上を歩くことができます
    • チャンクから消える暴徒やエンティティに関する問題に対処
    • 暴徒はもはやキャンプファイヤーを歩かない
    • Axolotlsは空中時に正しくアニメーション化するようになりました
    • スウィートベリーブッシュは今、キツネを除いて、暴徒にダメージを与えます
    • 暴徒はもはやスウィートベリーブッシュを通ってパスしようとしません
    • ラマスのライディングポジションは、飼い慣らされた後にシフトしなくなりました
    • プレイヤーがあまりにも遠くに移動した場合、襲撃の暴徒は、襲撃が終了した後にデスポーンようになりました
    • Vindicatorは、もはやイルラガーパトロールで自然にスポーンしません
    • 稲妻の稲妻に影がなくなった
    • 魚は今、アクスロTLSを避けようとします
    • マグマキューブは鉄のゴレムに対して正しく攻撃的になり、スライムはもはや雪のゴレムに対して積極的ではありません
    • ファントムは今、山にパス検索しようとしたときに立ち往生した後、自分自身を解放することができるはずです
    • 村人は、非常に長い間刻々としてきた世界で彼らのスケジュールに従い続け、ゲーム時間が否定的な場合
    • 教育版: NPC はアイドルサウンドを持たない

    ブロック

    • 「doFireTick」ゲームルールが無効になっていると、火の下のブロックを壊すことはもはや目に見えない火災ブロックを作成しません
    • プレイヤーは「場所」ボタンを押下することで、水、溶岩、パウダースノーを再び連続的に配置することができます
    • ライトブロックは、もはやサポートを必要とするブロックをサポートしていません,例えばベッドと絵画
    • ライトブロックはTNTまたはクリーパー爆発を生き残るようになりました
    • すべての地上植生は今菌糸体に置くことができます
    • 小さなドリップリーフを保持しながら目指すと明るく変わる浅瀬に対処
    • 背の高い花は、花の上半分に置かれた水で壊れたときに1つのアイテムだけを落とします
    • キャンプファイヤーはピストンや爆発で壊れたときに1つの炭だけを落とし、代わりに予想通り2つのユニットを落とす
    • ストーンカッターでは、銅のブロックを4つのカット銅に作り上げることができるようになった
    • 銅のオレは現在、2-5(2-3から)生銅製品をドロップします
    • ネザースプラウトは、ゆがんだニリウムに骨の食事を使用するときに再び生成することができます
    • スノーグラスブロックとすべての種類のスノーブロックで同じ色が使用されるようになりました
    • ボタンやスラブなどの部分的なブロックで囲まれても、アドレス指定されたリーフ ブロックが透明のままでない
    • リーフブロックの下に配置されたブロックの顔カリングに対処し、X線効果を固定する

    項目

    プライミングTNT、残留ポーション、スプラッシュポーション、ボトルo’エンチャントの動きの滑らかさを調整しました。

    火のついたキャンドル、キャンドルケーキ、キャンプファイヤー、活性化されたネザーポータル、またはすでに燃えている他のブロックで使用すると、火災料金は消費されなくなりました

    • 複数の教育版のアイテムが表示されなくなった “craftingScreen.tab.none” ツールチップ
    • エンダーパールはもはやウッドランドマンションの胸にグロースティックとして生成することはできません

    アクセシビリティ

    • 「コントローラーの接続が切断されました」というプロンプトにスクリーンリーダーが表示されない

    グラフィカル

    • 彫刻されたカボチャの魅惑的な輝きは、スロット全体の代わりにアイテムをカバーするようになりました

    Minecartで見上げる古い世界で発生する可能性のあるバグに対処し、Minecartの内部を表示し、プレイヤーの視界をブロックします

    • 更新されたアイテムのレンダリングは、エンチャントがもはやネザーで見えなくなるように
    • 植木鉢から植物を取ることは、植物がまだレンダリングされるであろう視覚的な不具合に対処しました
    • 水滴がスプラッシュ効果を引き起こすようになりました
    • シールドブロックアニメーションがスムーズに再生されるようになりました

    ユーザーインターフェース

    マルチプレイヤーゲームでベッドに横たわっている間にJavaエディションのパリティに対処しました。すべてのプレイヤーが眠りに落ちるのを待っている間にベッドに横たわっているプレイヤーの数がメッセージで表示されます

    • デバイスが新しい世界を保存するためのストレージの不足時に、追加のわかりやすさで「記憶域不足」メッセージを更新しました。
    • レイドボスバーの色が紫から赤に変わり、Javaエディションにマッチしました
    • 襲撃ボスバーは、襲撃者がダメージを受けるたびに減少するようになりました
    • 構造ブロックを保存し、現在の寸法の高さの制限内で適切にロードできるようになりました
    • 新しいレルムで作成する際に、新しいワールドに対して行われたすべての設定変更が引き継がれている
    • ユーザー インターフェイスの “level” の一部の発生を、より正確な “world” に変更しました
    • インターネット接続やセッションの開始エラーが発生しても、ストアの更新プロンプトが表示されなくなりました。
    • Microsoft アカウントのアクセス許可がマルチプレイヤーをブロックするように設定されている場合の再生画面でのエラー メッセージを改善しました。
    • 存在しないコンテンツを検索すると誤った「1 結果」というメッセージが表示される問題を修正しました。
    • 4:3 解像度の画面で発生する Marketplace オファリングで重複するテキストに対処
    • テキスト内のアイコンのレンダリングに対処し、色が歪んで見えないようにしました

    技術アップデート:

    アドオン テンプレート パックの更新

    • 新しいリソース、動作、およびドキュメントを使用して 1.18.0 用のアドオン テンプレートを更新しました

    修正

    • サーバーとクライアントのランタイム ブロック ID が異なる場合、プレイヤーは切断されます。
    • JSON ファイルを通じて mob が導入されたバージョンより前のベースゲームバージョンで Vanilla Mob をレンダリングしようとしたときに発生する可能性のあるレンダリングエラーに対処しました。
    • ほとんどのコンテンツエラーと警告は、世界ごとに一度だけ表示されるようになりました
    • 動かない暴徒のための’範囲攻撃目標’のパフォーマンスを改善しました
    • JSON で指定されていない場合に、対処されたモブのデフォルトの呼び出し可能性
    • 間違ったスキーマが、アニメーション コントローラ バージョン 1.8.0 の Marketplace ワールドで利用される原因となったアニメーション コントローラでバージョン管理エラーを解決しました。
    • 関数内の ‘/execute’ によってトリガーされる関数呼び出しの順序が一貫しています

    コマンド

    ‘/clone’ コマンドが更新され、各軸で 1 ブロックの深さのオーバーラップが可能になったソース領域と宛先領域が重複しているかどうかを正しくチェックしました。強制複製オプションを使用して、これを引き続き上書きできます。

    • スポーン戦利品のオーバーロードを含む ‘/戦利品’ コマンドを追加しました

    ゲームテストフレームワーク

    • 新しいアイテム API の更新: アイテムスタック
      • スクリプト対応のアイテムコンポーネントにアクセスするためのインターフェイスが公開されています。これらのアイテムコンポーネントは、ホリデークリエイター機能の実験で定義されたカスタムアイテムとのみ連携して動作します。
      • hasComponent(コンポーネントId: 文字列) – ItemStack にコンポーネント [コンポーネントId] がアタッチされている場合は true を返します
      • getComponent(コンポーネントId: 文字列) – この ItemStack にアタッチされたコンポーネントへのハンドルを返します。コンポーネントが存在しない場合、またはコンポーネントがスクリプトに公開されていない場合は、未定義のハンドルを返します。
      • getComponents() – この ItemStack 上のすべてのアタッチされたスクリプト対応コンポーネントの配列を返します。
    • スクリプトが有効なアイテム コンポーネント
      • マインクラフト:食品
        • 読み取り専用のプロパティ栄養 – この食品が食べたときの栄養の量を説明する番号
        • 読み取り専用のプロパティの彩度修飾値 – 食べるときに彩度バフを適用するために使用される飽和修飾子である数値
        • 読み取り専用プロパティcanAlwaysEat – 本当であれば、プレイヤーは常にこのアイテムを食べることができます(空腹でない場合でも)
        • ConvertsTo – この項目の文字列名を使用した読み取り専用プロパティは、食べるときに変換されます。空の場合、項目は他の項目に変換されません。
      • マインクラフト:耐久性
        • 読み取り専用プロパティの最大耐久性 – 破損前にこのアイテムが受け取る損害の数
        • 読み取り専用のプロパティの損害範囲 – アイテムが耐久性を失う可能性を示す NumberRange
        • プロパティの損傷 – 取得またはアイテムスタックの現在の損傷を設定します。
      • getDamageChance (アンブレーキング: 番号 = 0) – この項目が破損していないレベルを与えられた場合に、損害範囲プロパティを使用して損傷を受ける可能性が最大です。受信する非ブレーク パラメータは 0 より大きくする必要があります
    • 最後のレベルティックの時間を表すTickEventにdeltaTime読み取り専用プロパティを追加しました( 秒単位

    モラン

    • 「min_engine_version」が1.17.40以上の場合にのみ発射するトークンがMolang式に存在しない場合の対処済みコンテンツエラー

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    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
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