マイクラ 1.19.10アップデート情報まとめ【PS4 Ver. 2.44】

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[Minecraft]マイクラアップデート1.19.10 (PS4 v 2.44)パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。公式のマインクラパッチノートによると、最新のアップデートでは、アレイの複製、バイオームコマンド機能の特定、および一連の新しい改善が追加されました。 これとは別に、マイクラ アプデ 1.19.10には、バグ修正とゲームプレイの変更の長いリストも含まれています。

以前は、大きなアップデートでさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、修正プログラムもリリースされました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。

残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラアプデ1.19.10は、これらの問題のいくつかを修正します。

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マイクラ アップデート 1.19.10 パッチノート – 2022年7月13日

新機能:

アレー重複

  • Allayはジュークボックスの演奏を聞くと、ダンスアニメーションを実行します。
  • ジュークボックスの再生が停止した場合、またはアレーがジュークボックスから離れすぎると、ジュークボックスはダンスを停止します。
  • アレーがダンス中にアメジストシャードを与えられた場合、それは小さなアメジスト音を演奏し、ハートを作り、そして別のアレーに複製します
  • 複製後、両方のAllaysは再び複製できるようになる前に5分間のクールダウンを行います

変遷:

  • ‘/locate’ コマンドを locate structure と locate biome に拡張しました。
  • トレーダーラマは今、独自の産卵を持っています
  • プレイヤーの死因を死亡画面に追加
  • iOSのゲームファイルに音楽が含まれるようになったため、プレイヤーはマーケットプレイスからミュージックパックをダウンロードする必要がなくなりました
  • iOSでBluetoothマウスとキーボードのサポートを追加

修正:

性能/安定性

  • ボートが世界から降ろされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • ウィザーがワールドにロードされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • マルチプレイヤーで、ディメンションの変更中にプレイヤーがゲームを離れたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 釣竿が寸法変更ポータルにキャストされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • ウィザリングの影響を受けている間にプレイヤーが死亡した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • コインスターターバンドル画面に入るとゲームがクラッシュしなくなりました
  • ワールドの読み込みに、ホリデークリエイター機能の実験的なトグルを有効にすると、それほど長くはかかりません

ゲームプレイ

  • プレイヤーは、ドアが閉じてもドアに押されなくなります。
  • 在庫がいっぱいになったときに、アイテムがオフハンドに正しく積み重ねられるようになりました。
  • インベントリ画面を通して装甲スロットにアイテムを装備すると、サウンドが生成されるようになりました。
  • プレイヤーは、アーマースロットにアイテムを装備しているお互いを聞くことができるようになりました
  • プレイヤーが特定の高さで足場の上を歩き回るときに(実際に落下していないときでも)落下ダメージを受ける可能性があるバグを修正しました。
  • ボートに入るとプレイヤーの垂直カメラアングルがリセットされるバグを修正しました。
  • アドバンスドピックブロックは、チェスト付きのボートで使用したときに内部のアイテムをコピーするようになりました。
  • 抵抗効果は、もはや本来あるべきレベルよりも1つ弱くはありません。
  • 急いで私は今、適切にプレイヤーのマイニング速度を向上させます。
  • 導管パワーIは、ハステIIの代わりにヘイストIの効果を与えるようになりました
  • ヘルスブーストによるヘルスが世界を出た後も持続しない問題を修正しました。
  • Boat with Chest のようなコンテナエンティティは、すべての座席が占有されている場合、しゃがむことなくモバイルデバイスで開くことができるようになりました。
  • プレイヤーは、ジャンプボタンを押したままボートに入った後、もはや無限にジャンプしません。
  • プレイヤーのヒットボックスが水泳中に死亡した場合にリセットされないバグを修正しました。
  • デフォルトでオペレータ権限を与えられた新しいユーザーがオペレータコマンドを使用できない問題を修正しました
  • 新しいプレイヤーにオペレーター権限を与えたワールドがメンバー権限のみを与える問題を修正しました
  • バニラ実験とワイルド実験のトグルを削除しました。アクティブな実験コンテンツがなくなったため、

ワールドジェネレーション

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  • 古い世界をアップグレードすると、水柱がy = 0を下回る可能性があるバグを修正しました
  • マングローブ沼地は、Java Editionとより密接に一致するように密度が高くなりました。
    • 水中のマングローブ樹木の密度を高めるためにはまだやるべきことがあります
  • マングローブ沼地の芝生ブロックには、その下にダートブロックがあります。
  • 粘土パッチがマングローブ湿地で正しく生成されるようになりました
  • キャンプ場の構造物が古代都市で正しく生成されるようになりました。
  • Java版に合わせて古代都市の構造を更新
  • スカルク静脈フィーチャーは、スカルクパッチフィーチャーと同じ高さスパン内で生成できるようになりました。

モブ

  • ネザーポータルを通過した後に暴徒が消える問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーワールドで飼い慣らされたモブがネザーポータルを通過するときに消えるバグを修正しました。
  • 村人は現在、マングローブ沼地で沼地の村人としてスポーンしています。
  • 村人はゾグリンから逃げる。
  • オウムは再びクッキーによって中毒されます。
  • トレーダーラマは、インベントリを開くときに正しい名前が表示されるようになりました。
  • トレーダーラマが放浪トレーダーを攻撃するエンティティに対して攻撃的になるのを妨げるバグを修正しました。
  • 放浪のトレーダーは今ゾグリンから逃げるでしょう
  • 放浪トレーダーは、その不可視効果をクリアするためにミルクを飲むようになりました。
  • 乗馬客がチャンクの境界線を越えた場合にリロード時に乗車を停止するバグを修正しました
  • チェストでボートを壊したり、チェストでトロッコを壊したりすると、近くのピグリンズが怒ります。
  • Minecraftのレガシーコンソールエディションから変換されたワールドをインポートするときにエンティティが消えるのを修正しました
  • 1.18 より前に作られたフラットワールドでスライムがスポーンしなくなるバグを修正しました。
  • スライムのスポーンに失敗すると他のモブのスポーン率が低下するバグを修正しました。
  • ウィザーはプレイヤーに攻撃されると黒曜石を壊すようになりました。
  • Witherは、攻撃された後よりも短い遅延の後、周囲のブロックを壊すことはなくなりました
  • ネザーポータルに入るエンティティは、ポータルと同じ相対位置と回転で終了します。
  • タラ、フグ、サーモン、熱帯魚の健康ポイントを3に編集し、Java版に一致
  • シュルカー発射体は、ヒット時に「浮揚II」の代わりに効果「浮揚」を追加するようになりました

  • オタマジャクシは現在、メドウでは温帯カエルに、ディープダークでは冷たいカエルに成長します
  • カエルはもはや浅く流れる水の上にカエルスポーンを置かなくなりました。

和らげる

  • Allaysはネザーポータルを通じてプレイヤーをフォローできるようになりました。
  • Allayから積み重ね可能な項目を取得すると、この項目が既存のスタックに正しく追加されるようになりました。
  • Allayから積み重ね可能なアイテムを取得すると、アイテムの重複が発生しなくなりました
  • Allay のピックアップ範囲が Java Edition に合わせて 64 ブロックから 32 ブロックに変更されました。
  • Allayは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
  • アレーが持っていたアイテムが闇に輝くようになりました。

刑務所長

  • ウォーデンは溶岩を通り抜けることができるようになりました。
  • ウォーデンは水の中を通れるようになりました。
  • ウォーデンは、出現中や掘削中にはもはやプッシュできません
  • ウォーデンがデスポーンしようとしたときに液体になっている場合、それは掘削アニメーションを行わず、代わりにアニメーション/サウンドなしでデスポーンします。
  • ウォーデンは今、それがそれに咆哮した後、常に迷惑を追いかけます
  • ウォーデンは現在、攻撃する迷惑者に対する怒りを、攻撃ごとに100の怒りで増やします
  • ウォーデンの出現または掘り起こしのパーティクル効果からのグラフィカルなアーティファクトはもうありません。
  • Warden の傷ついたアニメーションは、Bedrock Edition と Java Edition ではもはや変わらない。
  • ウォーデンは、上部スラブ、レッドストーンダスト、スノーレイヤー、ボタン、トリップワイヤーなど、より多くの種類の非フルブロックでスポーンできるようになりました。
    • 既知の制限事項: 現在のソリューションでは、リーフや下部スラブなどの一部の種類のブロックでのスポーンが許可されていません。
  • Wardenは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
  • ウォーデンのソニックブーム攻撃は、プロテクションなどのエンチャントダメージ軽減を迂回するようになりました。

ブロック

  • ネザースプラウトと真菌は、泥と泥だらけのマングローブの根に置くことができます
  • フロッグライトウォークの音量は、他のブロックのウォークの音量とより類似しています。
  • モブのスポーナーはツルハシによって破壊された場合にのみXPをドロップするようになりました
  • バリアブロックが内側から見ると赤いテクスチャ/オーバーレイが表示される視覚的な問題を修正しました。
  • 「開花ツツジの葉」を「開花ツツジの葉」に改名
  • ラピスラズリブロックは現在、ラピスラズリのブロックと名付けられています。
  • カット銅スラブとそのバリエーションは、最初の試行時にブロックの上半分に配置できるようになりました。
  • キャンプファイヤーは、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました
  • 演台は、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました
  • しだれを垂らす葡萄の木は、フルフェイスの底のサポートを提供できるすべてのブロックの下に配置できるようになりました。
  • ディスペンサーから発射されたカービングカボチャが近くの暴徒に装備されていない問題を修正しました
  • ベルは、任意のタイプの発射物に当たったときに鳴るようになりました
  • アメジストブロックが発射体に当たったときにヒット音が再生されるようになりました。
  • アメジストクラスターは、スカルクセンサーに接続しても破壊されなくなりました
  • ストラクチャーブロックをウォーターロギングすることはできなくなりました。

マングローブと泥のブロック

  • 泥だらけのマングローブの根は、シャベルで最速で壊れています。
  • マングローブの根は斧で最速で壊れています。
  • マングローブリーフブロックは、シルクタッチを使用すると、異なるスタックに収集されなくなりました。
  • マングローブの葉は、はさみを使用するときに別々のスタックに収集されなくなりました
  • 剥ぎ取られたマングローブの丸太は、マングローブの木の代わりに剥ぎ取られたマングローブの木に作られました。
  • マングローブログがボーナスチェスト戦利品テーブルに含まれるようになりました。
  • マングローブのプロパグルは、もはや葉によって成長を妨げられていません。
  • マングローブプロパグルは、植木鉢に入れたときに正しくレンダリングされるようになりました。
  • マングローブプロパグルは現在、草の音を使用しています
  • マングローブプロパグルはもはや流れる水によって破壊されていません。
  • マングローブサインは現在、粒子を壊すためにマングローブ厚板テクスチャを使用しています。
  • マングローブプロパグルは現在、ランダムなオフセットに配置されています。
  • 鉄の棒とガラス板がマングローブのルーツとつながっています。
  • スウィートベリーブッシュは、泥、泥だらけのマングローブの根、根ざした汚れに植えることができるようになりました。

スカルクブロック

  • Sculk Veinブロックは、Silk Touchで採掘されたときに顔の数と同じ数のアイテムをドロップするようになりました
  • Sculk Catalystは、泥と泥だらけのマングローブのルーツを通してSculkを広めることができます。
  • 複数のスカルク触媒の近くで暴徒が死ぬと、最も近いものだけが咲きます
  • 「It-Spreads」の実績は、XPを持たない暴徒の死後、スカルク触媒が咲いたときにロックが解除されなくなりました
  • Sculk Shriekersは、96ブロックではなく、サイド48ブロックのボックスでウォーデンをスキャンします
  • スカルクシュリーカーが脅威レベル3または4のプレイヤーにダークネスエフェクトを適用するようになりました
  • Sculk Shriekersは、あらゆる種類のエンティティに乗るときにプレイヤーを検出するようになりました。
  • スカルク・シュリーカーは、プレイヤーが立っている間に繰り返し起動するようになりました(50%)。
  • Sculk Shriekersは、遠くからそれを挑発するプレイヤーを関与させるようになりました
  • Sculk Shriekerは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
  • スカルク・シュリーカーは水中のウォーデンを召喚できなくなった。
  • スカルク シュリーカー パーティクルが背後から正しくレンダリングされるようになりました。
  • Sculk Shriekerは、ストライダー、スケルトンホース、ブタ、ラマなど、あらゆる種類のエンティティに乗っているときにプレイヤーを検出するようになりました。
  • スカルクセンサーは、ビッグドリップリーフブロックが傾き状態に変化したときに正しく検出するようになりました。
  • Sculk センサーは、草、草の道、汚れ、粗い汚れ、または根ざした汚れブロックが鍬で耕されたときを正しく検出するようになりました。
  • Sculk Sensorsは、ハンドヘルドアイテムを装備しているプレイヤーを検出できなくなりました。
  • スカルクセンサーは、振動がどの方向から来ても、一貫した方法でウールによって遮蔽されるようになりました。
  • スカルクセンサーは、プレイヤーがカーペットの上をなだめたり、破壊したり、歩いたり、落下したりすることを検出できなくなりました。
  • スカルクセンサーは、ウールとカーペットがアイテムの形で地面にぶつかるのを検出できなくなりました。
  • Sculk Sensorは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
  • Sculk Sensorsは、チェストが開いたり閉じたりしているボートを検出できるようになりました。
  • スカルクセンサーは、液体が配置および拾われていることを検出したときに、それぞれ12と13のレッドストーン信号を出力します
  • スカルクセンサーがミルクを飲むプレイヤーを検知できるようになりました
  • スカルクセンサーは、バケツを介してパウダースノーを拾うプレイヤーを検出できるようになりました。
  • スカルクセンサーは、スカルク静脈で覆われたウールに飛び乗るエンティティを検出できなくなりました
  • Sculk Sensorsは、足場にじっと立っているエンティティを検出できなくなりました。
  • Sculk Sensorsは、パウダースノーとクモの巣の中を移動するエンティティを検出できるようになりました。
  • スカルクセンサーがアーマースタンドの手に置かれたアイテムを検知できるようになりました
  • スカルクセンサーは、スポーン時にモブに装備されているアイテムを検出できません

項目

  • ヤギの角は今、ヤギがマングローブの丸太を叩くと正しく落ちます。
  • Goat Horn は Java Edition と同じサウンドを “Call” に持つようになった。
  • Goat Hornの最後のサウンドは、Java Editionに合わせて「Resist」から「Dream」に改名された。
  • 固定ボトルは水上で使用できず、ボートは水上に配置できません。
  • 木製工具は、マングローブ厚板、真紅厚板、歪んだ厚板を使用して修復できるようになりました。
  • 金と鉄の道具や武器をナゲッツに錬ることでXPに報酬が与えられるようになりました
  • 斧やウォーデンに殴られたときに無効になったシールドは、壊れたアイテムのサウンドを再生するようになりました
  • オフハンドのアイテムは再び正しくレンダリングされます
  • フグは消費時にポイズンIVの代わりにポイズンII効果を与えるようになりました

グラフィカル

  • プレイヤーは、マップを持っているときに、オフハンドに1つのアイテムとメインハンドに1つのアイテムを持っているときに、手を取り戻すようになりました。彼らがどのように手を使わずにそれを持っていたのか不思議です。
  • ダークネスエフェクトがネザー寸法と終了寸法で動作するようになりました
  • 溶岩とパウダースノーの霧が、暗闇と盲目の霧よりも優先されるようになりました。
  • 分割画面の状況でプレイヤーのアニメーションシステムの問題を修正しました
    • 他のプレイヤーのクロスボウ、トライデント、シールドのレンダリングを修正
    • ベッドで寝るときの分割画面レンダリング位置の修正
    • 分割画面中のElytraのアニメーションを修正
    • 2人目のプレイヤーが一人称視点を使用しているときに添付されたリード位置を修正する
  • DX11 が使用される原因となって RTX ワールドをリロードする際に、画面が黒くなる問題を修正しました。
  • 霧の開始が負の霧の設定では、UI 要素が霧の色によって濃くなることはなくなります。
  • 斜めに隣接するブロックによって液体がコーナーに予期しない高さを持つ可能性がある視覚的なバグを修正しました
  • ニンテンドースイッチでプレイするときに霧の内外でちらつく地形を修正
  • ブロックを壊したり配置したりするときに地下光源が発生する問題を修正しました

ユーザーインターフェース

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  • タッチコントロールの右側のDパッドボタンが、Dパッド領域がホットバー領域と重なったときに機能しない問題を修正しました
  • 更衣室に入るときに無限の負荷が発生することはもうありません
  • エモートホイールのテキストの一部を修正し、ボックス内に収まるようにしました
  • 通知の期間を変更するための設定を追加
  • フレンドリーファイアゲームルールの切り替えが、新しいワールドの作成画面のマルチプレイヤータブに移動されました
  • モバイルデバイスでは、エクスペリエンスバーがホットバーの全長の中央に配置され、末尾の省略記号も含まれるようになりました。
  • ダウンロードしたスキンパックの情報とボタンが表示されない問題を修正しました
  • Pocket UIの死の画面で、メインメニューボタンをトップナビゲーションに移動し、戦闘中に死ぬときに誤ってボタンが押されないようにしました
  • ゲームパッドコントローラ使用時のデス画面上の「選択(A)」チップの誤った位置を修正しました
  • スウィートベリーブッシュから死ぬときの正しい死のメッセージを追加しました
  • 黄色のスプラッシュ画面テキストに最小サイズを追加
  • アクセシビリティ設定の通知期間ラベルのタイプミスを修正しました
  • クラシックUIのインベントリのクラフトスロットの上にある「クラフト」単語を修正しました
  • テンプレートで作成されたワールドは、常に実績を無効にするようになりました
  • ファーネス、高炉、スモーカー、エンチャンティングテーブル、砥石、ブリューイングスタンド、アンビル、ビーコン、スミシングテーブル、織機、地図製作テーブル、ストーンカッターを使用しているときに、プレイヤーインベントリの濃い灰色の領域をクリックしてアイテムをドロップできる問題を修正しました。
  • モーダル内のテキストの一部の段落がずれていた問題を修正しました
  • コンテナ画面カーソルは、プレイステーション4のワイヤレスコントローラのタッチパッドで制御できるようになりました
  • アクセシビリティ設定の通知期間ラベルのタイプミスを修正しました
  • プレイヤーはジャンプボタンを押しながら連続してジャンプできるようになりました
  • プレイヤーは新しいタッチコントロールで足場の上から降りることができるようになりました

レルム

  • レルムのプレイヤーは、再び自分のレルムフィードにスクリーンショットを投稿し、レルムフィードの投稿にコメントすることができます
  • レルムへの参加に失敗すると、誤解を招くエラーメッセージや誤ったエラーメッセージが表示されるバグを修正しました
  • 異なるタイプのレルム・サブスクリプションは、現在のプラットフォームで管理可能な場合、常に「設定」>「サブスクリプション」ページに「管理」ボタンを表示します。
  • Google Play のプレイヤーに Realms サブスクリプションの保留について通知するポップアップを追加しました。
  • ワールド設定から「レルムでプレイ」をクリックすると、ワールドのゲームルールがレルムにコピーされるようになりました。
  • 最近の変更により、バージョン 1.19 レベルのカスタムで実験的な GameTest Framework JavaScript のパックとワールドは、レルム内でのアップロード時に拒否されます。
    • レルム内のスクリプトを含むワールドとパックを完全にサポートするために、より多くのインフラストラクチャに取り組んでいますが、その間、実験的なスクリプトを含むパックはレルムではサポートされていません
    • 最近リリースされたSpellcraft Marketplaceマップ(スクリプトを使用する)もRealms内ではサポートされていないことに注意してください。

スペクテーターモード(実験的)

  • スペクテーターモードのプレイヤーはゲームプレイからエフェクトを受け取れなくなりました
  • スペクテーターモードのプレイヤーは、悪い前兆効果のある村にいる間はレイドをトリガーしなくなりました
  • スペクテーターモードでは、他のチャンクの俳優はもはや淘汰されません
  • スペクテーターモードのプレイヤーはどこでも呼吸できるようになりました
  • スペクテーターモードのプレイヤーはピストンズに押されなくなりました
  • 観客は夜をスキップする睡眠規則のために無視されます
  • 観客として動き回っても、プレイヤーの空腹感レベルには影響しません
  • 観客はもはや自作の音を放送しません。足音、登山、水しぶきなど
  • プレイヤーの不眠症タイマーは、プレイヤーがスペクテーターモードに切り替えると刻み止まります
  • スペクテーターモードでプレイヤーのヘッドのみをレンダリング
  • Spectatorのプレイヤーを半透明にレンダリングする
  • アロー、トライデント、ファイアボールなどの発射体がスペクテーターを撃ち抜くようになりました
  • ゲームパッドで遊んでいる観客には、使用できないツールチップが表示されなくなりました

技術的なアップデート:

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、およびドキュメントを含む 1.19.10 用の更新されたアドオンテンプレートは、aka.ms/MCAddonPacks からダウンロードできます。

全般

  • 暴徒が群れのコンポーネントを持っていた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • Soul Campfireが間違ったタグを使用していて、キャンプファイヤーのカスタムレシピが正しく機能しないという問題を修正しました
  • 例えば、水浸しで相互作用可能なブロック上でバケットを使用する場合の相互作用の優先順位を修正しました。梃
  • トレーダーラマは、特定のコンポーネントグループを持つ通常のラマではなく、独自の専用の暴徒になりました
  • 次のフィールドに対して無効な値型を持つエンティティ JSON スキーマを読み込むときに、コンテンツ エラーが無視されないようにしました: “説明” の “Runtime_Identifier”、”Is_Spawnable”、および “Is_Summonable” フィールド、および “イベント” フィールドのcomponent_groups “イベント” フィールド

コマンド

  • 1.18.30 以降、1.18.30 より前以降にロードされていないチャンクにエンティティをテレポートすると、そのエンティティが失われる問題を修正しました。
  • テレポートコマンドで、「向き合う」引数が間違った垂直方向を計算する問題を修正しました
  • エンティティをアンロードされたチャンクにテレポートしても、エンティティは削除されなくなります
  • オートコンプリートの候補に有効なパラメータのみが表示されるようになりました
  • 新しいコマンド実行機能が、「今後のクリエイター機能」実験的なトグルを介して利用可能になりました
  • 戦利品テーブルのあるチェストは、’/clone’、’/fill’、または ‘/setblock’ で削除してもアイテムをドロップしなくなります。
  • ストラクチャーブロックとコマンドによってロードされたエンティティが、ストラクチャーとストラクチャーの以前のロードからのモブを保存するために使用される元のモブのデスポーンを引き起こす問題を修正しました
  • コマンドでスポーンされた略奪者とVindicatorキャプテンは、デフォルトで再び敵対的です

ブロック

  • マインクラフト:block_collisionブロックコンポーネントをマインクラフト:collision_boxに変更
  • minecraft:block_light_filter コンポーネントの名前を minecraft:light_dampening に変更し、適切なバージョン管理を追加しました。
  • 「部品の可視性」コンポーネントのフィールド「ルール」の名前を条件」に変更し、適切なバージョン管理を追加しました。
  • ‘crafting_table‘ コンポーネントのフィールド ‘custom_description‘ の名前を ‘table_name’ に変更し、適切なバージョン管理を追加しました。
  • ‘minecraft:block_light_filter‘ コンポーネントの名前を ‘minecraft:light_dampening’ に変更しました。
  • 「部品の可視性」コンポーネントのフィールド「ルール」の名前を条件」に変更しました。
  • ‘crafting_table‘ コンポーネントのフィールド ‘custom_description‘ の名前を ‘table_name’ に変更しました。
  • 値 16 の ‘block_light_absorption’ コンポーネントを持つブロックはロードに失敗しなくなりました
  • コンポーネントの名前を ‘minecraft:ticking’ からminecraft:queued_ticking’ に変更しました。
  • ‘minecraft:ticking‘ コンポーネントのフィールド ‘range’ の名前を ‘interval_range’ に変更し、秒ではなくティックで記述するようになりました。
  • minecraft:flammable‘ ブロックコンポーネントフィールド ‘flame_odds‘ と ‘burn_odds’ を ‘catch_chance_modifier’ と ‘destroy_chance_modifier’ に変更
  • デフォルトの可燃性または不燃性の値にブール値を使用して ‘minecraft:可燃性’ ブロックコンポーネントを設定する機能が追加されました。
  • マインクラフト:map_colorマインクラフト:material_instancesのドキュメントを更新しました。
  • ケーキブロックは、スライスが食べられたときにBlock_Changeゲームイベントを発するようになりました

項目

  • ブロックコンポーネント ‘minecraft:block_placer‘ が正しくトリガーされるように ‘minecraft:on_player_placing’ アイテムコンポーネントを修正しました。
  • 飢餓枯渇コンポーネントが新しい正しいデフォルト値を使用するようになりました
    • ‘player.json’ を変更するアドオンパックでは、必要に応じて、プレイヤーの彩度レートがデフォルト値と一致するように正しく設定されていることを確認する必要があります。

俳優

  • 「minecraft:drink_milk」動作を追加し、指定された環境条件に基づいて暴徒がミルクを飲むことができるようにしました
  • アクタープロパティは、複数のクライアントとエンティティ間で正しく保存およびロードされるようになりました
  • 方向が向くようになり、あるアクタータイプから別のアクタータイプへの変換によって保持されるようになりました
  • オフセットを持つ発射体がプレイヤーの回転に基づいてスポーンされない問題を修正しました
  • ‘minecraft:angry’ コンポーネントの所有者が、ターゲットがない場合に友人に怒りを放送できないバグを修正しました。このコンポーネントを持つ暴徒は、両方にターゲットがなく、コンポーネントの「フィルタ」リストが空の場合、怒ることができます
  • Mobは、ヒットボックスがMobの境界外にあるときに発射物に当たるようになりました
  • ‘values‘ フィールドを配列 JSON 型のみをサポートする ‘range’ フィールドに置き換えました。サポートされている値 ‘int’、 ‘float’、 ‘bool‘、および ‘enumを持つアクタープロパティに必要な ‘type‘ JSONフィールドを追加しました。プロパティの ‘default‘ フィールドと ‘range‘ フィールドは、新しい ‘type’ フィールドで指定された型と一致する必要があります。

グラフィカル

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  • 負の霧の開始で霧を設定すると、UI のプレイヤー モデルの炎が霧の色によって汚染されることはなくなりました。
  • 「particles_blend」材料はもはや淘汰されない
  • 水霧の拡大速度が ‘midPercent’ フィールドで指定された値と一致しない問題を修正しました。
  • 水中の霧の下でのバイオーム間の移行が滑らかではないという問題を修正しましたが、目の適応効果の影響を受けました

ゲームテストフレームワーク(実験的)

  • 追加された引数keepVelocity:関数テレポートとテレポートフェーシングへのbool-trueの場合、エンティティをテレポートするときに速度を保持します
  • /script profiler コマンドにネイティブ API 呼び出しとそのトレース呼び出しスタックが含まれるようになりました。

刑務所長

  • ウォーデンは溶岩を通り抜けることができるようになりました。
  • ウォーデンは水の中を通れるようになりました。
  • ウォーデンは、出現中や掘削中にはもはやプッシュできません
  • ウォーデンがデスポーンしようとしたときに液体になっている場合、それは掘削アニメーションを行わず、代わりにアニメーション/サウンドなしでデスポーンします。
  • ウォーデンは今、それがそれに咆哮した後、常に迷惑を追いかけます
  • ウォーデンは現在、攻撃する迷惑者に対する怒りを、攻撃ごとに100の怒りで増やします

スカルクセンサー

  • スカルクセンサーは、ビッグドリップリーフブロックが傾き状態に変化したときに正しく検出するようになりました。
  • Sculk センサーは、草、草の道、汚れ、粗い汚れ、または根ざした汚れブロックが鍬で耕されたときを正しく検出するようになりました。
  • Sculk Sensorsは、ハンドヘルドアイテムを装備しているプレイヤーを検出できなくなりました。

和らげる

  • Allayから積み重ね可能な項目を取得すると、この項目が既存のスタックに正しく追加されるようになりました。
  • Allayから積み重ね可能なアイテムを取得すると、アイテムの重複が発生しなくなりました

Allay のピックアップ範囲が Java Edition に合わせて 64 ブロックから 32 ブロックに変更されました。

スカルク静脈

  • Sculk Veinブロックは、Silk Touchで採掘されたときに顔の数と同じ数のアイテムをドロップするようになりました

スカルク触媒

  • Sculk Catalystは、泥と泥だらけのマングローブのルーツを通してSculkを広めることができます。

スカルク・シュリーカー

  • Sculk Shriekersは、96ブロックではなく、サイド48ブロックのボックスでウォーデンをスキャンします

スカルクシュリーカーが脅威レベル3または4のプレイヤーにダークネスエフェクトを適用するようになりました

Sculk Shrieker は、あらゆる種類のエンティティに乗っているときにプレイヤーを検出するようになりました。

  • スカルク・シュリーカーは、プレイヤーが立っている間に繰り返し起動するようになりました(50%)。
  • Sculk Shriekersは、遠くからそれを挑発するプレイヤーを関与させるようになりました

マングローブ

  • マングローブプロパグルはもはや葉によって成長を妨げられていません。

マングローブの丸太

  • マングローブログがボーナスチェスト戦利品テーブルに含まれるようになりました。

マングローブ湿地

  • 村人は現在、マングローブ沼地で沼地の村人としてスポーンしています。
  • 粘土パッチがマングローブ湿地で正しく生成されるようになりました

タッチコントロール

  • プレイヤーはジャンプボタンを押しながら連続してジャンプできるようになりました。

プレイヤーは、新しいタッチコントロールで足場の上部から降りることができるようになりました。

  • タッチコントロールジョイスティックのビジュアルスタイルを更新

バニラパリティ

  • 防具スロットにアイテムを装備したモブが音を出すようになりました。
  • キャンプファイヤーは、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました
  • 演台は、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました

しだれを垂らす葡萄の木は、フルフェイスの底のサポートを提供できるすべてのブロックの下に配置できるようになりました。

  • チェストでボートを壊したり、チェストでトロッコを壊したりすると、近くのピグリンを怒らせます。
  • ストラクチャーブロックをウォーターロギングすることはできなくなりました。
  • Nether ポータルを出るエンティティの相対配置では、その配置がブロック位置座標にスナップされなくなります。
  • 斜めに隣接するブロックによっては、液体がコーナーに予期しない高さを持つ可能性がある視覚的なバグを修正しました。

観戦モード

  • スペクテーターモードのプレイヤーはどこでも呼吸できるようになりました
  • スペクテーターモードのプレイヤーはピストンで押すことはできません
  • 観客は夜をスキップする睡眠ルールのために無視されます
  • 観客として動き回っても、プレイヤーの空腹感レベルには影響しません

観客はもはや自作の音を放送しません。足音、登山、水しぶきなど

  • プレイヤーの不眠症タイマーは、プレイヤーがスペクテーターモードに切り替えると刻み止まります
  • スペクテーターモードでプレイヤーのヘッドのみをレンダリング
  • Spectatorのプレイヤーを半透明にレンダリングする
  • アロー、トライデント、ファイアボールなどの発射体がスペクテーターを撃ち抜くようになりました
  • ゲームパッドで遊んでいる観客には、使用できないツールチップが表示されなくなりました

ブロック

  • アドバンスドピックブロックは、チェスト付きのボートで使用したときに内部のアイテムをコピーするようになりました。
  • ネザースプラウトと真菌は、泥と泥だらけのマングローブの根に置くことができます

マングローブの葉は、はさみを使用するときに別々のスタックに収集されなくなりました

コマンド

  • 戦利品テーブルのある宝箱は、’/clone’、’/fill’、または ‘/setblock’ で削除してもアイテムをドロップしなくなります。

ティッカー

  • Book & Quill のサイズ、ボタンのレイアウト、写真の削除動作を少し変更して、モバイルデバイスでより適切に機能させる

PS4で無料のマイクラアップデート1.19.10をダウンロードしてください。

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