マイクラ 2.54アップデート情報まとめ【Minecraft】

[Minecraft]マイクラアップデート2.54パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。公式のマインクラパッチノートによると、最新のアップデートでは、アレイの複製、バイオームコマンド機能の特定、および一連の新しい改善が追加されました。 これとは別に、マイクラ アプデ 2.54には、バグ修正とゲームプレイの変更の長いリストも含まれています。

以前は、大きなアップデートでさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、修正プログラムもリリースされました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。

残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラアプデ2.54は、これらの問題のいくつかを修正します。

マイクラ アップデート 2.54 パッチノート

新機能:

観戦モード

スペクテイターモードがマインクラフト:ベッドロックエディションに登場しました!この機能はしばらくの間実験的でしたが、実験的なトグルを必要とせずにゲームに登場しました。この新しいゲームモードとその使用方法について簡単に説明します。

  • チートが有効になっている場合、プレイヤーはワールド設定のパーソナルゲームモードオプションまたは「/gamemode spectator」コマンドを使用して観戦モードに出入りできます。
  • 観客は、十字線、ホットバー、XP、体力、空腹、または鎧を表示しない縮小されたHUDを持っています
  • プレイヤーの所持品、体力、保持アイテムなどは、観戦モードの切り替え時に変更されません
  • 観客は常に飛んでいて、接地することはできません
  • 観客は衝突することなく固体ブロックとエンティティを通過します
  • 観客はブロックの内側にいるときに固体の物体から見ることができます
  • 観客はダメージを受けることができず、ブロック、Mob、アイテム、ポータル、またはエフェクトの影響を受けません
  • 観客はアイテムを使用したり、ブロックやMobと対話したりすることはできません
  • 観客はインベントリを開いたり、チェストや炉などのブロック画面を操作したりすることはできません。
  • 観戦モードの他のプレイヤーを除き、Mobや他のプレイヤーには観客を見ることができません。
    • 観客は観戦モードで他のプレイヤーに透明な浮遊頭として表示されます
  • 観客は夜を過ごすために眠る必要はありません
  • 一人称視点でプレーする場合、観客は自分の腕や保持されたアイテムを見ません
  • 観客は、新しいチャンクに飛ぶ場合、チャンクを生成します
  • 観客はMobをスポーンしません
  • 観客の周りの非永続的なMobは、デスポーンするかどうかを決定するときに、非観客までの距離をチェックします
  • コマンドは観客を選択して行動することができます

前回のリリース以降の修正のリストは、以下のバニラパリティセクションにあります。

新しいタッチコントロール

  • 新しいタッチコントロールがタッチデバイスでデフォルトで有効になりました
  • プレイヤーは「ジョイスティック&タップしてインタラクション」、「ジョイスティック&エイム十字線」、「方向パッドとタップしてインタラクション」のいずれかを選択できます。

新しいデフォルトスキン

  • 新しいキャラクターがスティーブとアレックスに加わりました!これらのキャラクタースキンは、更衣室で選択できます

ベックス

  • ベックスのモデルとテクスチャを更新しました
  • ベックスは戦闘を容易にするためにわずかに大きいヒットボックスを保持しています

バニラパリティ:

モブ

  • 鬼ごっこをしている間、赤ちゃんの村人はJavaエディションに匹敵するより速い速度で走るようになりました

ブロック

  • 木製のドア、鉄のドア、木製のトラップドア、鉄のトラップドア、フェンスゲートは、Java Editionと同じ開閉効果音を使用するようになりました
  • プレッシャープレートを更新して、Java Editionに一致するように動作に基づいて異なるピッチを持つようにしました
  • Javaエディションに合わせて木製ボタンのユニークなボタンクリック音を追加しました
  • クリムゾンとワープドのブロックセットにユニークなサウンドセットが追加されました
  • 彫りの深いカットされた赤い砂岩は、底面が滑らかになりました。
  • 泥に着弾した発射物が繰り返し揺れることがなくなりました。
  • 水陸両用Mobは、泥ブロック周辺の経路探索に問題が生じなくなりました。
  • 泥と魂の砂のブロックのバウンディングボックスは、プレイヤーがブロックを配置したときの視覚的なバウンディングボックスと一致するようになりました。
  • リリーパッドは、ボートにぶつかったときに音と粒子でポップするようになりました。
  • サポートの欠如によって破壊されたほとんどのブロックには、視覚的なパーティクル、オーディオエフェクトがあり、振動イベントが発生します
  • コーラルファンをスラブブロックの側面に置くことができなくなりました。
  • コーラルファンは、ガラスのような固体の透明なブロックの上で生き残ることができるようになりました。
  • 配置したライトブロックがライトブロックを選択しても表示されない不具合を修正

観戦モード

  • コンテナ、コマンドブロック、または構造ブロックを開く画面が、プレイヤーが観戦モードに入ると閉じるようになりました
  • 観戦モードが設定のパーソナルゲームモードのリストに表示されるようになりました。
  • アレイはもはや観客にアイテムを投げません。

実験的な機能:

  • 次のメジャーアップデート実験トグルが登場!ワールド設定で「次のメジャーアップデート」トグルを有効にして、このコンテンツを有効にします

これらの機能は進行中の作業であり、まだ活発に開発中です。これらの機能の設計と機能は、リリース前に変更される可能性があります

  • 次の点にご注意ください。実験的なトグルを使用したワールドには、常に「実験的」のフラグが付けられます。これらの実験的な世界は、メインセーブとは別のコピーとして保持することをお勧めします。

竹の木のブロック

  • 竹ファミリーのブロックを木材タイプとして追加し、竹に使用
  • バンブーラフトを追加

駱駝

  • 砂漠の村でスポーンできるラクダを追加
  • 2人のプレイヤーが一緒にラクダに乗ることができます
  • ラクダは背の高い動物であり、ライダーは地面から十分に高く、暴徒の近接攻撃からの範囲外です
  • ラクダは歩いて全力疾走したり、短いスピードでダッシュしたりできます
  • ラクダはランダムに短時間座って耳をフリックします

彫りの深い本棚

  • 本棚の新しい彫りの深いバリエーション
  • 本、本と羽ペン、エンチャントされた本を保管できます
  • 最大6冊の本を収納できます。あなたの世界の物語と伝承を安全に保ちます
  • コンパレータは、最後に配置/削除された本を検出できます。不気味なライブラリに秘密を隠すのに最適

ハンギングサイン

  • ブロックの下と側面に配置できる新しいタイプのサイン
  • ハンギングサインはすべての木材タイプで利用できます
  • ハンギングサインは、フェンスのように、中央をサポートする狭いブロックの下に配置することもできます。

修正:

安定性/性能

  • ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
  • キーボードで村人画面を下にナビゲートするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • エンダードラゴンのブレス攻撃がブロックに当たっていないか、虚空に落ちたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • プレイヤーのインベントリにMobを含むアイテム(蜂の巣の蜂など)があるときにレシピブックをナビゲートしても、パフォーマンスが大幅に低下することはなくなりました。
  • ホッパーに出入りするアイテムによるサーバーの遅延を減らしました。
  • クリエイティブインベントリ画面のアイテムスロットにカーソルを合わせたときのフレームレートの低下を修正しました。

教育版の項目が教育版のトグルをオンにせずにレンダリングされた場合に発生するクラッシュを修正しました。

  • ノンプレイヤー所有者を持つアクターがエンドポータルを通過したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • メモリの少ないデバイスで一部のマーケットプレイスワールドにロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

ゲームプレイ

  • ブロック内で立ち往生すると、プレイヤーは最も近いオープンエリアに向かってプッシュされるようになりました

黒いピクセルで破損したマップは、破損したエリアを再訪することで修復できるようになりました。以前に影響を受けたマップは、メインまたは手持ちで保持することで修復できるようになりました。

  • プレイヤーがポータルを終了した後にポータルにテレポートして戻る可能性があったバグを修正しました。
  • 寸法変更時にプレイヤーが「地形の構築」画面で動かなくなる可能性があったバグを修正しました。
  • 1.18より前のワールドをアップグレードする際の不適切なレベルチャンクブレンディングを修正しました。
  • Xbox コントローラーのサムスティックのデッドゾーンと感度を修正しました。

モブ

  • エンダーマンのフォロー範囲が32から64に増加しました。
  • ジャンプブーストは、プレイヤーが乗るMobに一貫して影響を与えるようになりました。
  • スローフォーリングは、プレイヤーが乗るMobに一貫して影響を与えるようになりました。
  • 効果が適用されたMobを繁殖させると、子孫に効果ボーナスが永続的に適用される問題を修正しました。
  • 負のワールド高さにあるときにオフセットされるコウモリの休憩位置を修正しました
  • アーマースタンドが破壊時に手札アイテムをドロップするようになりました。
  • エンダードラゴンが生きている間にワールドを保存してロードするとロードされないバグを修正しました。

ブロック

  • 未舗装のパスと農地の衝突が 1 ピクセル低くなるようになりました。
  • プレイヤーはソウルサンドとマッドのブロックに沈むようになりました。
  • サトウキビは、水源が取り除かれると、次のランダムなティックで壊れるようになりました。
  • ピストンアームがよりスムーズに伸びるようになりました。
  • ピストンに取り付けられたブロックがよりスムーズに動くようになりました。
  • 巨大な菌類ブロックは、ナイロンから成長するときに部分的なブロックに取って代わらなくなりました。
  • 座標 0,0,0 のエンティティによってプレッシャー プレートが配置されない問題を修正しました。
  • ピストンで動かすとブロックがちらつくのを修正しました。
  • 標識を配置したときに配置音が鳴らない問題を修正しました。
  • 水中マグマブロックの上にバブル柱が適切に生成されるようになりました
  • 泥ブロックの上を泳いでも、画面がブロックされなくなりました。

項目

  • 作りたての道具や防具が、初めて使用したときに機能するようになりました。
  • 武器、道具、防具は、名前が変更された後、初めてプレイヤーのインベントリから削除できるようになりました。
  • Book & Quillに署名して閉じることができない問題を修正しました。
  • ポータルを通過するときに完全に充電されたアイテムが失われるバグを修正しました。
  • Anvilを使用してアイテムをエンチャントまたは修正しても、意図せずにアイテムの名前が変更されることがなくなりました。
  • スライムとマグマキューブがティックごとにシールドの耐久性を破る可能性があるバグを修正しました。
  • フグがティックごとにシールドの耐久性を破る可能性があるバグを修正しました。

タッチコントロール

  • タッチデバイスの新しいスタック分割機能を再度有効にしました
  • 「分割制御」オプションはクラシック制御モードでのみ表示され、クラシック制御スキームにのみ影響します
  • 特定の状況で十字線およびタッチコントロールスキームでホットバースロットに触れることができない問題を修正しました

インベントリ画面のスクロールは、滞留時間が180ミリ秒(以前は120ミリ秒)に増加したため、より簡単になりました。滞留時間は、ドラッグアクションが開始される前にアイテムを保持する必要がある時間の長さです。

  • 「ジョイスティックをロック」、「ジョイスティックを常に表示」、「未使用のときにジョイスティックを表示」の接続を解きほぐしました
  • タッチ設定に「遅延ブロックブレーク(クリエイティブのみ)」というトグルを追加して、この機能をコントロールできるようにしました。
  • リフレッシュレートの高い画面でタッチコントロールボタンをダブルタップするのが難しい問題を修正しました。
  • 新しいタッチコントロールでボタンの押下とカメラの動きが連動して動作する方法を改善しました
  • アクションボタンは、十字線モードを使用しているときにボートに乗っているときに表示されるようになりました。
  • 新しいタッチコントロールスキームの[マウント解除]ボタンがぼやけて表示される問題を修正しました。
  • 拡張クリエイティブモードのインベントリでアイテムが別のアイテムにドロップすることで破棄されない問題を修正しました。
  • 泳いでボウ、クロスボウ、トライデントをチャージする際のタッチコントロールで、武器がすぐに発射されなくなる問題を修正しました。
  • 指がホットバーと重なるとジョイスティックのジェスチャが停止する問題を修正しました。
  • プレイヤーが新しいタッチコントロールで一部のリソースパックのホットバーを操作できない問題を解決しました。
  • 十字モードのスプリントボタンと下降ボタンが他のボタンと同じ色になりました。

「上昇」と「下降」をすばやくタップすると、新しいタッチコントロールでの飛行がキャンセルされる問題を解決しました。今後、「降下」をダブルタップすると、飛行がキャンセルされます。

  • ステータスアイコンがタッチモードのときに画面のセーフゾーンに従うようになりました
  • 新しいタッチコントロールを考慮して、タッチ時に画面の幅を横切って1行に表示されるようにステータスアイコンを調整しました
  • 攻撃ボタンと相互作用ボタンからアクション遅延を削除しました。

ジョイスティックのロックを解除すると、ジョイスティックがロックされているときと同じドラッグ可能範囲に変更されました。どちらのモードでも、自動スプリントが有効になっている場合、ジョイスティックを背景の少し上にドラッグすると開始されます。その後、ジョイスティックコントロールをジョイスティックの背景領域に戻すと、自動スプリントが解除されます。

  • タップジェスチャーがチャージされたクロスボウを発射するようになりました。以前は、ボルトが発射する前にジェスチャーを400ミリ秒保持する必要がありました
  • プレイヤーがAnvil画面にドラッグアンドドロップできない問題を修正しました

グラフィカル

  • ピストンによって動かされるブロックに周囲光を当てました。
  • モブシャドウは、特定のGPUを使用するAndroidデバイスで正しくレンダリングされるようになりました。
  • 互換性のあるドライバーのインテル統合/専用グラフィックスのD3D12サポートを追加

レルム

  • ワールドとアドオンをアップロードする際のテキストを短縮し、ダイアログプロンプトに収めるようにしました
  • 数分間空だったRealmに参加したときにエラーメッセージが表示されなくなりました

ユーザーインターフェース

  • モバイルデータが利用できるがゲーム内で無効になり、Wi-Fiが接続されていない場合に、Android / iOSに新しいモバイルデータブロック画面を追加しました

プレイヤーは、フルキーボードゲームプレイとコピー座標UI設定を有効にして、コピー座標キーを再バインドできるようになりました。

  • ボス名が変更されても、プレイヤーがバーをリロードするまでボスバー名が更新されない不具合を修正しました。
  • Pocket UIインベントリ画面で、アイテムをクリエイティブモードでインベントリに戻すことができないバグを修正しました

Pocket UIインベントリ画面で、「クラフト可能/すべて」トグルが[検索]タブでのみ変更でき、他のタブでは変更できないバグを修正しました

  • Xbox では、インベントリ画面を再度開いたときにマウスの位置が変更されなくなりました。
  • 選択した項目スタック数のテキストの色が黄色ではなく白になりました
  • プレイヤーが新しいワールドの作成画面から離れるときに変更を失いそうになったときに警告が表示されるようになりました
  • ワールドのコピーのエラー処理を変更して、トースト通知の代わりにモーダルポップアップを表示
  • VRでボートに乗っているときにHUDがプレイヤーの方向に合わせて回転しないバグを修正しました
  • 「オンラインプレイのモバイルデータを許可する」オプションの説明テキストの色を読みやすく変更しました。

ホバー時のドロップダウンコンポーネントの小さな矢印、選択されていないトグルコンポーネント、チャット設定のトグル/スライダーのコントラストの問題を修正しました

技術的な更新:

更新されたアドオンテンプレートパック

新しいリソース、動作、およびドキュメントを含む 19.50 の更新されたアドオンテンプレートは、aka.ms/MCAddonPacks からダウンロードできます。

構造ブロックのインポート

  • 構造ブロックがWindows上の「.mcstructure」ファイルから構造をインポートできるようになりました

全般

  • アクター (エンティティ) プロパティは実験的ではなくなりました (これには Molang クエリとプロパティ フィルターが含まれますが、順列は含まれません)
  • スポーン卵のtexture_indexが範囲外の場合に発生するクラッシュを修正しました。代わりにコンテンツログエラーが表示されます
  • サウンドイベントの最小/最大距離値は、サウンドイベントにのみ影響し、同じサウンドを使用するすべてのイベントには影響しないようになりました。
  • クライアント側のチャンク生成対応トグルを server.properties に追加
  • サブパックを持つリソースパックのサブパックを変更しても、ゲームを再起動するまで変更が適用されない問題を修正しました。

入力が同じで出力が異なるレシピにコンテンツエラーが表示されるようになりました(クラフトテーブルとストーンカッターのレシピを除く)

新しい ‘/execute’ コマンド構文

  • 新しい execute コマンド構文に関する今後のクリエイター機能の要件を削除しました
  • 新しいコマンド構文を実行するには、バージョン1.19.50が必要になりました
  • 現在コマンドブロックで新しい実行コマンド構文を使用している作成者は、それらのコマンドを更新するためにそれらのコマンドブロックを変更する必要があります
  • ビヘイビアーパックで新しい実行コマンドを現在使用している作成者は、最小エンジンのバージョンを1.19.50に変更する必要があります
  • 以前の execute コマンド構文は、バージョン 1.19.40 以下を使用しても引き続き使用できます。

コマンド

  • ‘/enchant’コマンドを使用して同じレベルのエンチャントを適用しても、より高いレベルが適用されなくなりました。
  • hasItemにデータ値が指定されていない場合、hasItemがデータ値を持つ項目を正しく検出しない問題を修正しました。
  • コマンドブロックから ‘/execute as’を実行しても、エンティティからの回転が継承されなくなりました。
  • ティックの遅延が0より大きい場合にチェーンコマンドブロックがアクティブにならないバグを修正しました
  • ‘/execute align xyz エンティティ’ を実行すると、クラッシュするのではなく、コマンド エラーが発生するようになりました。

データ駆動型ブロック

  • JSON 形式 1.19.50 以降の実験的トグル以外のブロックコリジョンボックスコンポーネントをリリースしました
  • JSON形式1.19.50以降の実験的トグル以外のブロッククラフトテーブルコンポーネントをリリースしました
  • ブロックが別の「minecraft:crafting_table」ブロックコンポーネントを持つ順列に変更された場合に、クラフトテーブルUIが更新されるようになりました
  • 「マインクラフト:通気性」ブロックコンポーネントの機能を削除しました。コンポーネントはカスタム定義ブロックに影響しません

データ駆動型アイテム

“minecraft:placement_filter” コンポーネントを使用するブロックは、配置条件が失敗したために除去されると、パーティクル、サウンド、バイブレーションのイベントを生成するようになりました。

モブ

「input_ground_controlled」は、プレイヤーが操作したときに自動ステップの増加を意味しなくなりました。代わりに “variable_max_auto_step” コンポーネントを使用できます。以前のバージョンとの一貫性を保つには、”base_value”: 1.0625 と “jump_prevented_value”: 0.5625 を使用します。

ネットワーキング

  • クライアントによる明示的な LAN 検出を無効にするためのサーバー プロパティ ‘enable-lan-visibility’ を追加しました。これにより、単一のホストで複数の専用サーバーを実行する際の予期しないポートの競合を防ぐことができます。サーバーログでのポートの使用を明確にし、エラーメッセージをより明確にしました(BDS-1094)。)

AI の目標

“minecraft:offer_flower” AI 動作の新しいデータ パラメーターを公開し、Mob が花を提供する時間、目標が開始される可能性、花を提供する Mob の検索に使用される AABB の寸法などを指定しました。

  • 「マインクラフト:offer_flower」AIビヘイビアは、アイアンゴーレムだけでなく、すべてのMobが使用できるようになりました
  • 「minecraft:offer_flower」AIビヘイビアは、最も近いMobだけでなく、指定された範囲内のすべてのMobを検索するようになったため、この目標は以前よりも一貫して使用される可能性があります。

“minecraft:take_flower” AI 動作の新しいデータ パラメーターを公開し、目標を開始するために満たす条件、花を取る前の最小待機時間と最大待機時間、花を取る暴徒の検索に使用される AABB のサイズなどを指定しました。

  • 「マインクラフト:take_flower」AIビヘイビアは、赤ちゃんの村人だけでなく、すべてのMobが使用できるようになりました

モラン

  • プロパティが存在する場合は 1 を返し、存在しない場合は 0 を返すようにhas_propertyを修正しました

新機能:

アレー重複

  • Allayはジュークボックスの演奏を聞くと、ダンスアニメーションを実行します。
  • ジュークボックスの再生が停止した場合、またはアレーがジュークボックスから離れすぎると、ジュークボックスはダンスを停止します。
  • アレーがダンス中にアメジストシャードを与えられた場合、それは小さなアメジスト音を演奏し、ハートを作り、そして別のアレーに複製します
  • 複製後、両方のAllaysは再び複製できるようになる前に5分間のクールダウンを行います

変遷:

  • ‘/locate’ コマンドを locate structure と locate biome に拡張しました。
  • トレーダーラマは今、独自の産卵を持っています
  • プレイヤーの死因を死亡画面に追加
  • iOSのゲームファイルに音楽が含まれるようになったため、プレイヤーはマーケットプレイスからミュージックパックをダウンロードする必要がなくなりました
  • iOSでBluetoothマウスとキーボードのサポートを追加

修正:

性能/安定性

  • ボートが世界から降ろされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • ウィザーがワールドにロードされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • マルチプレイヤーで、ディメンションの変更中にプレイヤーがゲームを離れたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 釣竿が寸法変更ポータルにキャストされたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • ウィザリングの影響を受けている間にプレイヤーが死亡した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • コインスターターバンドル画面に入るとゲームがクラッシュしなくなりました
  • ワールドの読み込みに、ホリデークリエイター機能の実験的なトグルを有効にすると、それほど長くはかかりません

ゲームプレイ

  • プレイヤーは、ドアが閉じてもドアに押されなくなります。
  • 在庫がいっぱいになったときに、アイテムがオフハンドに正しく積み重ねられるようになりました。
  • インベントリ画面を通して装甲スロットにアイテムを装備すると、サウンドが生成されるようになりました。
  • プレイヤーは、アーマースロットにアイテムを装備しているお互いを聞くことができるようになりました
  • プレイヤーが特定の高さで足場の上を歩き回るときに(実際に落下していないときでも)落下ダメージを受ける可能性があるバグを修正しました。
  • ボートに入るとプレイヤーの垂直カメラアングルがリセットされるバグを修正しました。
  • アドバンスドピックブロックは、チェスト付きのボートで使用したときに内部のアイテムをコピーするようになりました。
  • 抵抗効果は、もはや本来あるべきレベルよりも1つ弱くはありません。
  • 急いで私は今、適切にプレイヤーのマイニング速度を向上させます。
  • 導管パワーIは、ハステIIの代わりにヘイストIの効果を与えるようになりました
  • ヘルスブーストによるヘルスが世界を出た後も持続しない問題を修正しました。
  • Boat with Chest のようなコンテナエンティティは、すべての座席が占有されている場合、しゃがむことなくモバイルデバイスで開くことができるようになりました。
  • プレイヤーは、ジャンプボタンを押したままボートに入った後、もはや無限にジャンプしません。
  • プレイヤーのヒットボックスが水泳中に死亡した場合にリセットされないバグを修正しました。
  • デフォルトでオペレータ権限を与えられた新しいユーザーがオペレータコマンドを使用できない問題を修正しました
  • 新しいプレイヤーにオペレーター権限を与えたワールドがメンバー権限のみを与える問題を修正しました
  • バニラ実験とワイルド実験のトグルを削除しました。アクティブな実験コンテンツがなくなったため、

ワールドジェネレーション

  • 古い世界をアップグレードすると、水柱がy = 0を下回る可能性があるバグを修正しました
  • マングローブ沼地は、Java Editionとより密接に一致するように密度が高くなりました。
    • 水中のマングローブ樹木の密度を高めるためにはまだやるべきことがあります
  • マングローブ沼地の芝生ブロックには、その下にダートブロックがあります。
  • 粘土パッチがマングローブ湿地で正しく生成されるようになりました
  • キャンプ場の構造物が古代都市で正しく生成されるようになりました。
  • Java版に合わせて古代都市の構造を更新
  • スカルク静脈フィーチャーは、スカルクパッチフィーチャーと同じ高さスパン内で生成できるようになりました。

モブ

  • ネザーポータルを通過した後に暴徒が消える問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーワールドで飼い慣らされたモブがネザーポータルを通過するときに消えるバグを修正しました。
  • 村人は現在、マングローブ沼地で沼地の村人としてスポーンしています。
  • 村人はゾグリンから逃げる。
  • オウムは再びクッキーによって中毒されます。
  • トレーダーラマは、インベントリを開くときに正しい名前が表示されるようになりました。
  • トレーダーラマが放浪トレーダーを攻撃するエンティティに対して攻撃的になるのを妨げるバグを修正しました。
  • 放浪のトレーダーは今ゾグリンから逃げるでしょう
  • 放浪トレーダーは、その不可視効果をクリアするためにミルクを飲むようになりました。
  • 乗馬客がチャンクの境界線を越えた場合にリロード時に乗車を停止するバグを修正しました
  • チェストでボートを壊したり、チェストでトロッコを壊したりすると、近くのピグリンズが怒ります。
  • Minecraftのレガシーコンソールエディションから変換されたワールドをインポートするときにエンティティが消えるのを修正しました
  • 1.18 より前に作られたフラットワールドでスライムがスポーンしなくなるバグを修正しました。
  • スライムのスポーンに失敗すると他のモブのスポーン率が低下するバグを修正しました。
  • ウィザーはプレイヤーに攻撃されると黒曜石を壊すようになりました。
  • Witherは、攻撃された後よりも短い遅延の後、周囲のブロックを壊すことはなくなりました
  • ネザーポータルに入るエンティティは、ポータルと同じ相対位置と回転で終了します。
  • タラ、フグ、サーモン、熱帯魚の健康ポイントを3に編集し、Java版に一致
  • シュルカー発射体は、ヒット時に「浮揚II」の代わりに効果「浮揚」を追加するようになりました

  • オタマジャクシは現在、メドウでは温帯カエルに、ディープダークでは冷たいカエルに成長します
  • カエルはもはや浅く流れる水の上にカエルスポーンを置かなくなりました。

和らげる

  • Allaysはネザーポータルを通じてプレイヤーをフォローできるようになりました。
  • Allayから積み重ね可能な項目を取得すると、この項目が既存のスタックに正しく追加されるようになりました。
  • Allayから積み重ね可能なアイテムを取得すると、アイテムの重複が発生しなくなりました
  • Allay のピックアップ範囲が Java Edition に合わせて 64 ブロックから 32 ブロックに変更されました。
  • Allayは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
  • アレーが持っていたアイテムが闇に輝くようになりました。

刑務所長

  • ウォーデンは溶岩を通り抜けることができるようになりました。
  • ウォーデンは水の中を通れるようになりました。
  • ウォーデンは、出現中や掘削中にはもはやプッシュできません
  • ウォーデンがデスポーンしようとしたときに液体になっている場合、それは掘削アニメーションを行わず、代わりにアニメーション/サウンドなしでデスポーンします。
  • ウォーデンは今、それがそれに咆哮した後、常に迷惑を追いかけます
  • ウォーデンは現在、攻撃する迷惑者に対する怒りを、攻撃ごとに100の怒りで増やします
  • ウォーデンの出現または掘り起こしのパーティクル効果からのグラフィカルなアーティファクトはもうありません。
  • Warden の傷ついたアニメーションは、Bedrock Edition と Java Edition ではもはや変わらない。
  • ウォーデンは、上部スラブ、レッドストーンダスト、スノーレイヤー、ボタン、トリップワイヤーなど、より多くの種類の非フルブロックでスポーンできるようになりました。
    • 既知の制限事項: 現在のソリューションでは、リーフや下部スラブなどの一部の種類のブロックでのスポーンが許可されていません。
  • Wardenは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
  • ウォーデンのソニックブーム攻撃は、プロテクションなどのエンチャントダメージ軽減を迂回するようになりました。

ブロック

  • ネザースプラウトと真菌は、泥と泥だらけのマングローブの根に置くことができます
  • フロッグライトウォークの音量は、他のブロックのウォークの音量とより類似しています。
  • モブのスポーナーはツルハシによって破壊された場合にのみXPをドロップするようになりました
  • バリアブロックが内側から見ると赤いテクスチャ/オーバーレイが表示される視覚的な問題を修正しました。
  • 「開花ツツジの葉」を「開花ツツジの葉」に改名
  • ラピスラズリブロックは現在、ラピスラズリのブロックと名付けられています。
  • カット銅スラブとそのバリエーションは、最初の試行時にブロックの上半分に配置できるようになりました。
  • キャンプファイヤーは、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました
  • 演台は、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました
  • しだれを垂らす葡萄の木は、フルフェイスの底のサポートを提供できるすべてのブロックの下に配置できるようになりました。
  • ディスペンサーから発射されたカービングカボチャが近くの暴徒に装備されていない問題を修正しました
  • ベルは、任意のタイプの発射物に当たったときに鳴るようになりました
  • アメジストブロックが発射体に当たったときにヒット音が再生されるようになりました。
  • アメジストクラスターは、スカルクセンサーに接続しても破壊されなくなりました
  • ストラクチャーブロックをウォーターロギングすることはできなくなりました。

マングローブと泥のブロック

  • 泥だらけのマングローブの根は、シャベルで最速で壊れています。
  • マングローブの根は斧で最速で壊れています。
  • マングローブリーフブロックは、シルクタッチを使用すると、異なるスタックに収集されなくなりました。
  • マングローブの葉は、はさみを使用するときに別々のスタックに収集されなくなりました
  • 剥ぎ取られたマングローブの丸太は、マングローブの木の代わりに剥ぎ取られたマングローブの木に作られました。
  • マングローブログがボーナスチェスト戦利品テーブルに含まれるようになりました。
  • マングローブのプロパグルは、もはや葉によって成長を妨げられていません。
  • マングローブプロパグルは、植木鉢に入れたときに正しくレンダリングされるようになりました。
  • マングローブプロパグルは現在、草の音を使用しています
  • マングローブプロパグルはもはや流れる水によって破壊されていません。
  • マングローブサインは現在、粒子を壊すためにマングローブ厚板テクスチャを使用しています。
  • マングローブプロパグルは現在、ランダムなオフセットに配置されています。
  • 鉄の棒とガラス板がマングローブのルーツとつながっています。
  • スウィートベリーブッシュは、泥、泥だらけのマングローブの根、根ざした汚れに植えることができるようになりました。

スカルクブロック

  • Sculk Veinブロックは、Silk Touchで採掘されたときに顔の数と同じ数のアイテムをドロップするようになりました
  • Sculk Catalystは、泥と泥だらけのマングローブのルーツを通してSculkを広めることができます。
  • 複数のスカルク触媒の近くで暴徒が死ぬと、最も近いものだけが咲きます
  • 「It-Spreads」の実績は、XPを持たない暴徒の死後、スカルク触媒が咲いたときにロックが解除されなくなりました
  • Sculk Shriekersは、96ブロックではなく、サイド48ブロックのボックスでウォーデンをスキャンします
  • スカルクシュリーカーが脅威レベル3または4のプレイヤーにダークネスエフェクトを適用するようになりました
  • Sculk Shriekersは、あらゆる種類のエンティティに乗るときにプレイヤーを検出するようになりました。
  • スカルク・シュリーカーは、プレイヤーが立っている間に繰り返し起動するようになりました(50%)。
  • Sculk Shriekersは、遠くからそれを挑発するプレイヤーを関与させるようになりました
  • Sculk Shriekerは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
  • スカルク・シュリーカーは水中のウォーデンを召喚できなくなった。
  • スカルク シュリーカー パーティクルが背後から正しくレンダリングされるようになりました。
  • Sculk Shriekerは、ストライダー、スケルトンホース、ブタ、ラマなど、あらゆる種類のエンティティに乗っているときにプレイヤーを検出するようになりました。
  • スカルクセンサーは、ビッグドリップリーフブロックが傾き状態に変化したときに正しく検出するようになりました。
  • Sculk センサーは、草、草の道、汚れ、粗い汚れ、または根ざした汚れブロックが鍬で耕されたときを正しく検出するようになりました。
  • Sculk Sensorsは、ハンドヘルドアイテムを装備しているプレイヤーを検出できなくなりました。
  • スカルクセンサーは、振動がどの方向から来ても、一貫した方法でウールによって遮蔽されるようになりました。
  • スカルクセンサーは、プレイヤーがカーペットの上をなだめたり、破壊したり、歩いたり、落下したりすることを検出できなくなりました。
  • スカルクセンサーは、ウールとカーペットがアイテムの形で地面にぶつかるのを検出できなくなりました。
  • Sculk Sensorは、保存と負荷によって反応している振動に関する情報を保持するようになりました
  • Sculk Sensorsは、チェストが開いたり閉じたりしているボートを検出できるようになりました。
  • スカルクセンサーは、液体が配置および拾われていることを検出したときに、それぞれ12と13のレッドストーン信号を出力します
  • スカルクセンサーがミルクを飲むプレイヤーを検知できるようになりました
  • スカルクセンサーは、バケツを介してパウダースノーを拾うプレイヤーを検出できるようになりました。
  • スカルクセンサーは、スカルク静脈で覆われたウールに飛び乗るエンティティを検出できなくなりました
  • Sculk Sensorsは、足場にじっと立っているエンティティを検出できなくなりました。
  • Sculk Sensorsは、パウダースノーとクモの巣の中を移動するエンティティを検出できるようになりました。
  • スカルクセンサーがアーマースタンドの手に置かれたアイテムを検知できるようになりました
  • スカルクセンサーは、スポーン時にモブに装備されているアイテムを検出できません

項目

  • ヤギの角は今、ヤギがマングローブの丸太を叩くと正しく落ちます。
  • Goat Horn は Java Edition と同じサウンドを “Call” に持つようになった。
  • Goat Hornの最後のサウンドは、Java Editionに合わせて「Resist」から「Dream」に改名された。
  • 固定ボトルは水上で使用できず、ボートは水上に配置できません。
  • 木製工具は、マングローブ厚板、真紅厚板、歪んだ厚板を使用して修復できるようになりました。
  • 金と鉄の道具や武器をナゲッツに錬ることでXPに報酬が与えられるようになりました
  • 斧やウォーデンに殴られたときに無効になったシールドは、壊れたアイテムのサウンドを再生するようになりました
  • オフハンドのアイテムは再び正しくレンダリングされます
  • フグは消費時にポイズンIVの代わりにポイズンII効果を与えるようになりました

グラフィカル

  • プレイヤーは、マップを持っているときに、オフハンドに1つのアイテムとメインハンドに1つのアイテムを持っているときに、手を取り戻すようになりました。彼らがどのように手を使わずにそれを持っていたのか不思議です。
  • ダークネスエフェクトがネザー寸法と終了寸法で動作するようになりました
  • 溶岩とパウダースノーの霧が、暗闇と盲目の霧よりも優先されるようになりました。
  • 分割画面の状況でプレイヤーのアニメーションシステムの問題を修正しました
    • 他のプレイヤーのクロスボウ、トライデント、シールドのレンダリングを修正
    • ベッドで寝るときの分割画面レンダリング位置の修正
    • 分割画面中のElytraのアニメーションを修正
    • 2人目のプレイヤーが一人称視点を使用しているときに添付されたリード位置を修正する
  • DX11 が使用される原因となって RTX ワールドをリロードする際に、画面が黒くなる問題を修正しました。
  • 霧の開始が負の霧の設定では、UI 要素が霧の色によって濃くなることはなくなります。
  • 斜めに隣接するブロックによって液体がコーナーに予期しない高さを持つ可能性がある視覚的なバグを修正しました
  • ニンテンドースイッチでプレイするときに霧の内外でちらつく地形を修正
  • ブロックを壊したり配置したりするときに地下光源が発生する問題を修正しました

ユーザーインターフェース

  • タッチコントロールの右側のDパッドボタンが、Dパッド領域がホットバー領域と重なったときに機能しない問題を修正しました
  • 更衣室に入るときに無限の負荷が発生することはもうありません
  • エモートホイールのテキストの一部を修正し、ボックス内に収まるようにしました
  • 通知の期間を変更するための設定を追加
  • フレンドリーファイアゲームルールの切り替えが、新しいワールドの作成画面のマルチプレイヤータブに移動されました
  • モバイルデバイスでは、エクスペリエンスバーがホットバーの全長の中央に配置され、末尾の省略記号も含まれるようになりました。
  • ダウンロードしたスキンパックの情報とボタンが表示されない問題を修正しました
  • Pocket UIの死の画面で、メインメニューボタンをトップナビゲーションに移動し、戦闘中に死ぬときに誤ってボタンが押されないようにしました
  • ゲームパッドコントローラ使用時のデス画面上の「選択(A)」チップの誤った位置を修正しました
  • スウィートベリーブッシュから死ぬときの正しい死のメッセージを追加しました
  • 黄色のスプラッシュ画面テキストに最小サイズを追加
  • アクセシビリティ設定の通知期間ラベルのタイプミスを修正しました
  • クラシックUIのインベントリのクラフトスロットの上にある「クラフト」単語を修正しました
  • テンプレートで作成されたワールドは、常に実績を無効にするようになりました
  • ファーネス、高炉、スモーカー、エンチャンティングテーブル、砥石、ブリューイングスタンド、アンビル、ビーコン、スミシングテーブル、織機、地図製作テーブル、ストーンカッターを使用しているときに、プレイヤーインベントリの濃い灰色の領域をクリックしてアイテムをドロップできる問題を修正しました。
  • モーダル内のテキストの一部の段落がずれていた問題を修正しました
  • コンテナ画面カーソルは、プレイステーション4のワイヤレスコントローラのタッチパッドで制御できるようになりました
  • アクセシビリティ設定の通知期間ラベルのタイプミスを修正しました
  • プレイヤーはジャンプボタンを押しながら連続してジャンプできるようになりました
  • プレイヤーは新しいタッチコントロールで足場の上から降りることができるようになりました

レルム

  • レルムのプレイヤーは、再び自分のレルムフィードにスクリーンショットを投稿し、レルムフィードの投稿にコメントすることができます
  • レルムへの参加に失敗すると、誤解を招くエラーメッセージや誤ったエラーメッセージが表示されるバグを修正しました
  • 異なるタイプのレルム・サブスクリプションは、現在のプラットフォームで管理可能な場合、常に「設定」>「サブスクリプション」ページに「管理」ボタンを表示します。
  • Google Play のプレイヤーに Realms サブスクリプションの保留について通知するポップアップを追加しました。
  • ワールド設定から「レルムでプレイ」をクリックすると、ワールドのゲームルールがレルムにコピーされるようになりました。
  • 最近の変更により、バージョン 1.19 レベルのカスタムで実験的な GameTest Framework JavaScript のパックとワールドは、レルム内でのアップロード時に拒否されます。
    • レルム内のスクリプトを含むワールドとパックを完全にサポートするために、より多くのインフラストラクチャに取り組んでいますが、その間、実験的なスクリプトを含むパックはレルムではサポートされていません
    • 最近リリースされたSpellcraft Marketplaceマップ(スクリプトを使用する)もRealms内ではサポートされていないことに注意してください。

スペクテーターモード(実験的)

  • スペクテーターモードのプレイヤーはゲームプレイからエフェクトを受け取れなくなりました
  • スペクテーターモードのプレイヤーは、悪い前兆効果のある村にいる間はレイドをトリガーしなくなりました
  • スペクテーターモードでは、他のチャンクの俳優はもはや淘汰されません
  • スペクテーターモードのプレイヤーはどこでも呼吸できるようになりました
  • スペクテーターモードのプレイヤーはピストンズに押されなくなりました
  • 観客は夜をスキップする睡眠規則のために無視されます
  • 観客として動き回っても、プレイヤーの空腹感レベルには影響しません
  • 観客はもはや自作の音を放送しません。足音、登山、水しぶきなど
  • プレイヤーの不眠症タイマーは、プレイヤーがスペクテーターモードに切り替えると刻み止まります
  • スペクテーターモードでプレイヤーのヘッドのみをレンダリング
  • Spectatorのプレイヤーを半透明にレンダリングする
  • アロー、トライデント、ファイアボールなどの発射体がスペクテーターを撃ち抜くようになりました
  • ゲームパッドで遊んでいる観客には、使用できないツールチップが表示されなくなりました

技術的なアップデート:

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、およびドキュメントを含む 1.19.10 用の更新されたアドオンテンプレートは、aka.ms/MCAddonPacks からダウンロードできます。

全般

  • 暴徒が群れのコンポーネントを持っていた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • Soul Campfireが間違ったタグを使用していて、キャンプファイヤーのカスタムレシピが正しく機能しないという問題を修正しました
  • 例えば、水浸しで相互作用可能なブロック上でバケットを使用する場合の相互作用の優先順位を修正しました。梃
  • トレーダーラマは、特定のコンポーネントグループを持つ通常のラマではなく、独自の専用の暴徒になりました
  • 次のフィールドに対して無効な値型を持つエンティティ JSON スキーマを読み込むときに、コンテンツ エラーが無視されないようにしました: “説明” の “Runtime_Identifier”、”Is_Spawnable”、および “Is_Summonable” フィールド、および “イベント” フィールドのcomponent_groups “イベント” フィールド

コマンド

  • 1.18.30 以降、1.18.30 より前以降にロードされていないチャンクにエンティティをテレポートすると、そのエンティティが失われる問題を修正しました。
  • テレポートコマンドで、「向き合う」引数が間違った垂直方向を計算する問題を修正しました
  • エンティティをアンロードされたチャンクにテレポートしても、エンティティは削除されなくなります
  • オートコンプリートの候補に有効なパラメータのみが表示されるようになりました
  • 新しいコマンド実行機能が、「今後のクリエイター機能」実験的なトグルを介して利用可能になりました
  • 戦利品テーブルのあるチェストは、’/clone’、’/fill’、または ‘/setblock’ で削除してもアイテムをドロップしなくなります。
  • ストラクチャーブロックとコマンドによってロードされたエンティティが、ストラクチャーとストラクチャーの以前のロードからのモブを保存するために使用される元のモブのデスポーンを引き起こす問題を修正しました
  • コマンドでスポーンされた略奪者とVindicatorキャプテンは、デフォルトで再び敵対的です

ブロック

  • マインクラフト:block_collisionブロックコンポーネントをマインクラフト:collision_boxに変更
  • minecraft:block_light_filter コンポーネントの名前を minecraft:light_dampening に変更し、適切なバージョン管理を追加しました。
  • 「部品の可視性」コンポーネントのフィールド「ルール」の名前を条件」に変更し、適切なバージョン管理を追加しました。
  • ‘crafting_table‘ コンポーネントのフィールド ‘custom_description‘ の名前を ‘table_name’ に変更し、適切なバージョン管理を追加しました。
  • ‘minecraft:block_light_filter‘ コンポーネントの名前を ‘minecraft:light_dampening’ に変更しました。
  • 「部品の可視性」コンポーネントのフィールド「ルール」の名前を条件」に変更しました。
  • ‘crafting_table‘ コンポーネントのフィールド ‘custom_description‘ の名前を ‘table_name’ に変更しました。
  • 値 16 の ‘block_light_absorption’ コンポーネントを持つブロックはロードに失敗しなくなりました
  • コンポーネントの名前を ‘minecraft:ticking’ から ‘minecraft:queued_ticking’ に変更しました。
  • ‘minecraft:ticking‘ コンポーネントのフィールド ‘range’ の名前を ‘interval_range’ に変更し、秒ではなくティックで記述するようになりました。
  • minecraft:flammable‘ ブロックコンポーネントフィールド ‘flame_odds‘ と ‘burn_odds’ を ‘catch_chance_modifier’ と ‘destroy_chance_modifier’ に変更
  • デフォルトの可燃性または不燃性の値にブール値を使用して ‘minecraft:可燃性’ ブロックコンポーネントを設定する機能が追加されました。
  • マインクラフト:map_colorマインクラフト:material_instancesのドキュメントを更新しました。
  • ケーキブロックは、スライスが食べられたときにBlock_Changeゲームイベントを発するようになりました

項目

  • ブロックコンポーネント ‘minecraft:block_placer‘ が正しくトリガーされるように ‘minecraft:on_player_placing’ アイテムコンポーネントを修正しました。
  • 飢餓枯渇コンポーネントが新しい正しいデフォルト値を使用するようになりました
    • ‘player.json’ を変更するアドオンパックでは、必要に応じて、プレイヤーの彩度レートがデフォルト値と一致するように正しく設定されていることを確認する必要があります。

俳優

  • 「minecraft:drink_milk」動作を追加し、指定された環境条件に基づいて暴徒がミルクを飲むことができるようにしました
  • アクタープロパティは、複数のクライアントとエンティティ間で正しく保存およびロードされるようになりました
  • 方向が向くようになり、あるアクタータイプから別のアクタータイプへの変換によって保持されるようになりました
  • オフセットを持つ発射体がプレイヤーの回転に基づいてスポーンされない問題を修正しました
  • ‘minecraft:angry’ コンポーネントの所有者が、ターゲットがない場合に友人に怒りを放送できないバグを修正しました。このコンポーネントを持つ暴徒は、両方にターゲットがなく、コンポーネントの「フィルタ」リストが空の場合、怒ることができます
  • Mobは、ヒットボックスがMobの境界外にあるときに発射物に当たるようになりました
  • ‘values‘ フィールドを配列 JSON 型のみをサポートする ‘range’ フィールドに置き換えました。サポートされている値 ‘int’、 ‘float’、 ‘bool‘、および ‘enumを持つアクタープロパティに必要な ‘type‘ JSONフィールドを追加しました。プロパティの ‘default‘ フィールドと ‘range‘ フィールドは、新しい ‘type’ フィールドで指定された型と一致する必要があります。

グラフィカル

  • 負の霧の開始で霧を設定すると、UI のプレイヤー モデルの炎が霧の色によって汚染されることはなくなりました。
  • 「particles_blend」材料はもはや淘汰されない
  • 水霧の拡大速度が ‘midPercent’ フィールドで指定された値と一致しない問題を修正しました。
  • 水中の霧の下でのバイオーム間の移行が滑らかではないという問題を修正しましたが、目の適応効果の影響を受けました

ゲームテストフレームワーク(実験的)

  • 追加された引数keepVelocity:関数テレポートとテレポートフェーシングへのbool-trueの場合、エンティティをテレポートするときに速度を保持します
  • /script profiler コマンドにネイティブ API 呼び出しとそのトレース呼び出しスタックが含まれるようになりました。

刑務所長

  • ウォーデンは溶岩を通り抜けることができるようになりました。
  • ウォーデンは水の中を通れるようになりました。
  • ウォーデンは、出現中や掘削中にはもはやプッシュできません
  • ウォーデンがデスポーンしようとしたときに液体になっている場合、それは掘削アニメーションを行わず、代わりにアニメーション/サウンドなしでデスポーンします。
  • ウォーデンは今、それがそれに咆哮した後、常に迷惑を追いかけます
  • ウォーデンは現在、攻撃する迷惑者に対する怒りを、攻撃ごとに100の怒りで増やします

スカルクセンサー

  • スカルクセンサーは、ビッグドリップリーフブロックが傾き状態に変化したときに正しく検出するようになりました。
  • Sculk センサーは、草、草の道、汚れ、粗い汚れ、または根ざした汚れブロックが鍬で耕されたときを正しく検出するようになりました。
  • Sculk Sensorsは、ハンドヘルドアイテムを装備しているプレイヤーを検出できなくなりました。

和らげる

  • Allayから積み重ね可能な項目を取得すると、この項目が既存のスタックに正しく追加されるようになりました。
  • Allayから積み重ね可能なアイテムを取得すると、アイテムの重複が発生しなくなりました

Allay のピックアップ範囲が Java Edition に合わせて 64 ブロックから 32 ブロックに変更されました。

スカルク静脈

  • Sculk Veinブロックは、Silk Touchで採掘されたときに顔の数と同じ数のアイテムをドロップするようになりました

スカルク触媒

  • Sculk Catalystは、泥と泥だらけのマングローブのルーツを通してSculkを広めることができます。

スカルク・シュリーカー

  • Sculk Shriekersは、96ブロックではなく、サイド48ブロックのボックスでウォーデンをスキャンします

スカルクシュリーカーが脅威レベル3または4のプレイヤーにダークネスエフェクトを適用するようになりました

Sculk Shrieker は、あらゆる種類のエンティティに乗っているときにプレイヤーを検出するようになりました。

  • スカルク・シュリーカーは、プレイヤーが立っている間に繰り返し起動するようになりました(50%)。
  • Sculk Shriekersは、遠くからそれを挑発するプレイヤーを関与させるようになりました

マングローブ

  • マングローブプロパグルはもはや葉によって成長を妨げられていません。

マングローブの丸太

  • マングローブログがボーナスチェスト戦利品テーブルに含まれるようになりました。

マングローブ湿地

  • 村人は現在、マングローブ沼地で沼地の村人としてスポーンしています。
  • 粘土パッチがマングローブ湿地で正しく生成されるようになりました

タッチコントロール

  • プレイヤーはジャンプボタンを押しながら連続してジャンプできるようになりました。

プレイヤーは、新しいタッチコントロールで足場の上部から降りることができるようになりました。

  • タッチコントロールジョイスティックのビジュアルスタイルを更新

バニラパリティ

  • 防具スロットにアイテムを装備したモブが音を出すようになりました。
  • キャンプファイヤーは、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました
  • 演台は、他のブロックにフルフェイスのボトムサポートを提供できるようになりました

しだれを垂らす葡萄の木は、フルフェイスの底のサポートを提供できるすべてのブロックの下に配置できるようになりました。

  • チェストでボートを壊したり、チェストでトロッコを壊したりすると、近くのピグリンを怒らせます。
  • ストラクチャーブロックをウォーターロギングすることはできなくなりました。
  • Nether ポータルを出るエンティティの相対配置では、その配置がブロック位置座標にスナップされなくなります。
  • 斜めに隣接するブロックによっては、液体がコーナーに予期しない高さを持つ可能性がある視覚的なバグを修正しました。

観戦モード

  • スペクテーターモードのプレイヤーはどこでも呼吸できるようになりました
  • スペクテーターモードのプレイヤーはピストンで押すことはできません
  • 観客は夜をスキップする睡眠ルールのために無視されます
  • 観客として動き回っても、プレイヤーの空腹感レベルには影響しません

観客はもはや自作の音を放送しません。足音、登山、水しぶきなど

  • プレイヤーの不眠症タイマーは、プレイヤーがスペクテーターモードに切り替えると刻み止まります
  • スペクテーターモードでプレイヤーのヘッドのみをレンダリング
  • Spectatorのプレイヤーを半透明にレンダリングする
  • アロー、トライデント、ファイアボールなどの発射体がスペクテーターを撃ち抜くようになりました
  • ゲームパッドで遊んでいる観客には、使用できないツールチップが表示されなくなりました

ブロック

  • アドバンスドピックブロックは、チェスト付きのボートで使用したときに内部のアイテムをコピーするようになりました。
  • ネザースプラウトと真菌は、泥と泥だらけのマングローブの根に置くことができます

マングローブの葉は、はさみを使用するときに別々のスタックに収集されなくなりました

コマンド

  • 戦利品テーブルのある宝箱は、’/clone’、’/fill’、または ‘/setblock’ で削除してもアイテムをドロップしなくなります。

ティッカー

  • Book & Quill のサイズ、ボタンのレイアウト、写真の削除動作を少し変更して、モバイルデバイスでより適切に機能させる

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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