マイクラ アップデート 1.19.11 パッチノート (PS4 v2.45)

[Minecraft]マイクラアップデート1.19.11 (PS4 v 2.45)パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。 公式のマインクラパッチノートによると、最新のアップデートはゲームに更新された新しい世界の作成体験をもたらします。 これとは別に、マイクラ アプデ 1.19.11には、バグ修正とゲームプレイの変更の長いリストも含まれています。

以前は、大きなアップデートでさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、修正プログラムもリリースされました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。

残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラアプデ1.19.11は、これらの問題のいくつかを修正します。

マイクラ PS4 アプデ 1.19.11 パッチノート – 2022年7月27日

  • 保存されたy位置が25以上の場合、Mobがワールドにロードされない可能性があるバグを修正しました。
  • WindowsでRTXを使用する場合のプレーヤーの誤ったテクスチャレンダリングを修正しました。
  • WindowsでRTXを使用する場合の、Horsesなどの一部のMobの誤ったテクスチャレンダリングを修正しました。
  • レルムでのプレイ中にコマンドブロックエイリアスが提供されなかった場合にコマンドブロックが保存されない問題を修正しました
  • 一時停止されたアカウントがローカルワールドを再生したり、Xboxプラットフォームのメニューをナビゲートしたりできないバグを修正しました

以下の変更は以前に追加されました。

新機能

ワイルドアップデート機能

  • ワイルドアップデート機能では、実験的なトグルを有効にする必要がなくなりました
  • 新しいワイルドアップデートのスプラッシュ画面テキストを追加
  • 新しいワイルドアップデートの読み込み画面のヒントを追加
Minecraft 1.19 The Wild Update swamp biome image
Minecraft 1.19 The Wild Update swamp biome image

マングローブ湿地バイオーム

  • マングローブ湿地のバイオームを追加
  • マングローブの木の機能を追加
  • マングローブプロパグルの基本機能を追加
  • マングローブのルーツとマディマングローブのルーツを追加
  • すべての新しいマングローブの木の種類を追加しました

  • 泥関連のブロックレシピを追加
  • 泥の歩行/沈み込みを実施

泥ブロック

  • 基本の泥ブロック機能を追加
  • 泥ブロック音を追加
  • 泥ブロックの更新可能性を追加

泥レンガブロック

  • 泥レンガブロックを追加
  • マッドブリックサウンドを追加
  • 泥レンガスラブ/階段/壁ブロックを追加

パックされた泥

  • パックされた泥ブロックを追加

和らげる

  • Allayは、すでにアイテムを保持している場合にひもでつなぐことができます。
  • Allay に既にアイテムを保持している場合、Name Tag で名前を付けることができるようになりました。
  • アレーにイニシャルサウンドが追加されました。
  • Allay は、所有者をフォローしようとしないときは動きが遅くなり、以前よりも遠くからのみ所有者をフォローし始めます。

  • カエルは暴徒を食べている間、もはや鳴き声を上げません。

バグ修正

ゲームプレイ

  • Wardens が一時的に振動に気付かず、Allays がノートブロックが再生されていることに気付き損ねるバグを修正しました。
  • ウォーデンが自分自身に腹を立てないようにし、無生物の暴徒
  • 「暗さ」エフェクトの距離が黒くなったようになり、ブラインドネスエフェクトの仕組みに似た
  • オウムは今ウォーデンを模倣しています
  • ウォーデンは、新しい怒っているリスニングサウンドを持っています
  • ウォーデンは今、更新された音とカスタムの死と傷ついた音を持っています
  • ウォーデンがデスポーンされたエンティティに対する怒りのレベルを維持できるようにする
  • 侵食されたバッドランズバイオーム配置エラーを修正し、断片化を引き起こしました

スカルクセンサー

  • スカルクセンサーは、より広い範囲の振動を検出できるようになりました
  • Sculk Sensorsは、その上に忍び寄るプレイヤーを検出できるようになりました
  • Sculk Sensorsは、忍び寄っている間に矢を撃つプレイヤーを検出できなくなりました
  • スカルクセンサーが溶岩に落ちたプレイヤーを検知できるようになりました
  • Sculk Sensorsは、水に忍び込むプレイヤーを検出できるようになりました。
  • スカルクセンサーが着陸弾を検出できるようになりました
  • Sculk Sensorsは、コンテナが開閉していることを検出できるようになりました。
  • Sculk センサーは、ろうそくが置かれている、点灯している、または点灯していないことを検出できるようになりました。
  • Sculk Sensorsは、食べ物を食べたりポーションを飲んだりしているプレイヤーを検出できるようになりました。
  • スカルクセンサーがヤギの角を検出できるようになりました
  • Sculk Sensorsは、ビッグドリップリーフの状態の変化を検出できるようになりました。

アクセシビリティ機能

  • 設定に暗さの効果の強さスライダーがあり、効果中に画面が暗くなる度を調整します

グラフィカル

  • ウォーデンの生物発光テクスチャで、右腕の底面に生物発光色がないというテクスチャバグを修正しました。
  • フォグ JSON スキーマを更新し、距離フォグ設定で負の値を ‘fog_start’ として使用できるようにしました。近くのブロックも霧の色で着色できるようにする
  • 時間の経過とともに拡大または縮小できる調整可能なフォグ効果を追加しました。ユーザーは、水に入るときに目が調整される感覚を得るでしょう。

モバイルタッチコントロール

  • ブロックのハイライトは、プレイヤーがブロックを放して指を画面から外し、2本目の指を使ってクラシックではないタッチコントロールで動き回ると、もはや残らない
  • ボートが新しいタッチコントロールで制御できない問題を修正しました。
  • 足場の上にいる間にプレイヤーが降りることができない問題を修正しました。
  • 三人称視点カメラを正面に向いたときの動きの反転を解消しました。

全般

  • プレイヤーに乗っている間、オウムの頭が常にプレイヤーと向き合うバグを修正しました
  • 落下中にベッドに入った後にプレイヤーが落下ダメージを受けるバグを修正しました。
  • 赤ちゃんラマが頭の上からラマの唾を吐く原因となるバグを修正しました。
  • エンティティコンポーネント、component_groups、および “add”/”remove”イベントに非JSONオブジェクトを含むビヘイビアパックを読み込むときにクラッシュする問題を修正しました。
  • フェンスと壁はもはやベルに接続していません。

グラフィカル

  • トライデント、ボウ、スパイグラス、クロスボウ、シールドがアレーに握られたときに表示されないバグを修正しました。
  • トライデント、ボウ、スパイグラス、クロスボウがフォックスに拾われたときにレンダリングされないバグを修正しました。
  • スパイダーの左足を映し出した。
  • オオカミの左耳と左足を映し出した。
  • ブリューイングスタンドのアームテクスチャがベースに触れないバグを修正しました。
  • ブリューイングスタンドのベースUVを移動し、ベーステクスチャを更新しました。
  • ブリューイングスタンドのアーム回転を修正しました

更新されたブロックテクスチャ

  • ポータルフレームのエンドテクスチャとエンドストーンの間のトランジションを改善しました。
  • エンドロッドテクスチャの未使用ピクセルを削除しました。
  • 菌糸体の側面テクスチャを更新し、他のダートベースのテクスチャに一致させました。

グラフィックス

  • エンドクリスタルビームがターゲットブロックのはるか上を向くバグを修正しました
  • スカルを身に着けているときにプレイヤーの頭の底にzファイティングが発生するバグを修正しました。

モバイルコントロール

  • タッチコントロールでY軸反転設定が正しく機能しない問題を修正しました

さまようトレーダー

  • 放浪トレーダーはもはや扉を開閉しません。
  • 放浪トレーダーはランダムに動き回るようになりました。
  • The Wandering Trader は Java Edition の飲酒音に匹敵するようになりました。
  • さまようトレーダーは今、インビジブルを獲得/失うときに効果音が消えたり、再表示したりしています
  • 放浪トレーダーにネームタグを付けることができるようになりました(これにより、出芽を防ぐことはできません)

安定性とパフォーマンス

  • 世界を離れるときに残ったバイオーム/ブロック/光の記憶をクリーンアップ
  • 特定のシナリオで雷がライトニングロッドに当たったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました

ユーザーインターフェース

  • Xbox デバイスにインターネット接続がない場合の適切なメッセージを追加しました。

バニラパリティ

村人

  • 村人はベッドの近くで何かに乗っている間、もはや眠り始めることはありません

技術的なアップデート

全般

  • ボリュームインスタンスがワールドに保存され、プレイセッション間で保持されるようになりました
  • データ駆動型ブロック内のパス・ストリングおよび loc ID ストリングを 256 文字に制限する
  • CraftingTableComponent でタグ文字列を作成する長さを 64 文字に制限する
  • ブロックマテリアルインスタンスコンポーネントのmaterial_instancesfieldの要素数を 64 に制限する
  • ブロック配置フィールドコンポーネントの条件およびblock_filterフィールドの要素数を 64 に制限する
  • minecraft:block_collision および minecraft:aim_collision コンポーネントの原点フィールドとサイズフィールドに関するドキュメントを更新しました。

アイテムコンポーネント

  • 新しいデータ駆動型アイテムコンポーネント minecraft:chargeable- 使用アクションボタンがon_completeに押されたときにアイテムを充電できます – アイテムの使用期間が完了したときに実行されるトリガー

コマンド

  • Reloadコマンドは新しい関数とスクリプトファイルを発見するようになりました

専用マインクラフトサーバー

  • Windows 専用サーバー コンソールで UTF-16 でエンコードされたユニコード入力を読み取れるようにします。

俳優

  • 乗客であるアクターが車両に乗らないようにチェックして追加され、ルート車両を探す無限ループを防ぐことです。

AIの目標

  • “minecraft.behavior.sleep” の新しいデータ パラメータ “can_sleep_while_riding” を公開しました。false に設定すると、暴徒が乗っている場合、目標は開始されません。

コマンド

  • ‘/spreadplayers’ コマンドは、より危険な場所を避けるようになりました。

ゲームプレイ

  • 一部のマーケットプレイスワールドでクラッシュする問題を修正しました

全般

  • アクターのプロパティをプレーヤーエンティティに適用できるようになりました。これをサポートするようにネットワークプロトコルのバージョンを更新しました。

モブ

  • KnockbackRoarGoalを使用するエンティティは、エンティティフィルタをもう一度適切に使用して損害を判断できます

モラン

  • スローされたポーションと無効なポーションIDに関連するquery.variantのクラッシュを修正しました

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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